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Le nouveau jeu de Sony est étrange, sinistre et il est très amusant d'esquiver des pluies de balles littérales

Sony ne brille pas par sa politique d’exclusivités ces derniers temps. Cela, tout le monde le sait, surtout ceux qui ont une PlayStation 5. Cela n’empêche pas qu’ici et là, de temps en temps, ils sortent un jeu intéressant qui attire l’attention. Surtout lorsqu’il s’agit de jeux solo. Et même s’il ne va pas faire autant de bruit ni attirer autant l’attention que Marvel’s Wolverine, le jeu de cette année de Sony avec le plus de cachet pour le grand public, il faut revendiquer le grand titre de la compagnie pour cette saison : Saros. Pur Housemarque Saros est un jeu de […]

Le nouveau jeu de Sony est étrange, sinistre et il est très amusant d'esquiver des pluies de balles littérales

Sony ne brille pas vraiment par sa politique d’exclusivités ces derniers temps. Cela, tout le monde le sait, surtout ceux qui possèdent une PlayStation 5. Cela n’empêche pas qu’ici et là, de temps en temps, ils sortent un jeu intéressant qui attire l’attention. Surtout lorsqu’il s’agit de jeux solo. Et même si cela ne va pas faire autant de bruit ni attirer autant l’attention que Marvel’s Wolverine, le jeu de cette année de Sony avec le plus de cachet pour le grand public, il faut revendiquer le grand titre de la société pour cette saison : Saros.

Puro Housemarque

Saros est un jeu d’action du studio finlandais Housemarque. Spécialisés dans le développement de jeux vidéo de style arcade, ils ont été acquis par Sony en juin 2021, devenant ainsi une partie de PlayStation Studios. Depuis lors, ils ont tiré parti de leur expérience dans la création de jeux avec une grande sensation kinétique et un spectacle visuel et sonore impressionnant au profit de quelque chose de différent. Des jeux d’action avec des éléments roguelike qui, bien qu’il soit possible de voir leur ascendance arcade, sont plus proches de ce qui pourrait intéresser un public plus général.

Son premier jeu sous l’égide de Sony était Returnal. Un shooter à la troisième personne avec des éléments de roguelike et de bullet hell dans lequel nous incarnions une astronaute abandonnée dans un monde perdu sans savoir ce qui s’est passé. Avec des éléments d’horreur psychologique, une difficulté intense et un design sonore et mécanique excellent, il a été salué par les critiques et une partie spécifique du public, mais n’a pas été un énorme succès commercial. Vendant moins d’un million d’exemplaires sur PlayStation 5 avant son arrivée sur PC, en février 2023, son problème était qu’il était trop difficile et implacable, avec des parties très longues, pour le joueur moyen.

Saros est un successeur spirituel qui continue Returnal là où il l’a laissé à bien des égards. Son ambiance est également spatiale, il a des éléments d’horreur psychologique, c’est un jeu d’action à la troisième personne avec des éléments de roguelike et de bullet hell, mais cette fois-ci, il y a quelques changements. Le jeu est conçu pour être plus accessible.

Une version plus douce du classique

Pour commencer, dans Saros, les runs sont plus courtes. Avec des parties de 20 à 30 minutes, mourir ne semble pas si punitif. On vit et on meurt rapidement, ce qui fait qu’après chaque boss, nous retournons à notre base pour faire quelque chose d’important : améliorer notre personnage. Cela offre un autre avantage par rapport à Returnal. Si nous avons l’impression de ne pas pouvoir avancer, le jeu nous propose suffisamment de mécaniques pour que nous puissions réduire progressivement la difficulté. Quelque chose qui n’était pas présent dans Returnal.

Cela peut amener les vétérans de Returnal à sentir que Saros est plus du même genre, mais un peu en dessous. À part l’inclusion du bouclier. Maintenant, en plus des pluies de balles qui remplissent l’écran, nous avons un bouclier qui nous permet de les absorber. Mais avec la particularité qu’il a une utilisation limitée et que nous devrons absorber des balles pour recharger de l’énergie et utiliser un puissant tir secondaire, nous obligeant à bien planifier quand esquiver et absorber ces tirs.

De plus, si cela nous semble très facile ou très difficile, à partir d’un certain point du jeu, il existe des modificateurs qui nous permettent d’ajuster certains éléments du jeu. Quelque chose qui fera varier la quantité de ressources et de récompenses que nous obtiendrons dans le processus, mais qui nous aidera également à obtenir une expérience plus proche de ce que nous souhaitons.

Returnal a eu le problème d’être un jeu trop de niche pour être une superproduction, même en réduisant ce que faisait déjà Housemarque. Saros prend des engagements, tout en faisant des choses nouvelles avec sa formule, pour atteindre un nouveau public. Et bien que Sony n’ait peut-être pas su bien le promouvoir, c’est un jeu accessible à tout type de public. Surtout à ceux qui aiment les shooters à la troisième personne et les jeux d’action. Car même si Saros peut sembler intimidant, et Returnal l’était certainement, c’est un jeu très intéressant auquel vous devriez donner une chance.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 24, 2026May 24, 2026Categories Gaming, NewsTags arcade, horror psicológico, lluvia de balas, PlayStation 5, PlayStation Studios, roguelike, roguelite, Saros, sony

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