La nouvelle proposition de Housemarque, intitulée Saros, se profile comme l’une des grandes promesses du genre action et science-fiction, avec son lancement prévu pour le 20 mars 2026. Récemment, le jeu a été enregistré dans un système de classification des âges de Taïwan, qui inclut à la fois une version standard et une Deluxe Edition, ce qui suggère que les joueurs pourront opter pour un achat incluant du contenu supplémentaire. Un jeu qui veut faire sensation Cet enregistrement se produit à l’approche des The Game Awards 2025, un événement connu pour révéler des annonces excitantes dans […]
La nouvelle proposition de Housemarque, intitulée Saros, se profile comme l’une des grandes promesses du genre action et science-fiction, avec son lancement prévu pour le 20 mars 2026. Récemment, le jeu a été enregistré dans un système de classification des âges de Taïwan, qui inclut à la fois une version standard et une Deluxe Edition, ce qui suggère que les joueurs pourront opter pour un achat incluant du contenu supplémentaire.
Un jeu qui veut faire sensation
Ce registre se produit à l’approche des The Game Awards 2025, un événement connu pour révéler des annonces passionnantes dans l’industrie du jeu vidéo. Cela a conduit à des spéculations sur la possibilité que PlayStation présente plus de matériel sur Saros pendant la gala et ouvre les réservations, permettant aux fans de sécuriser leur copie avant le lancement officiel.
Avec des attentes croissantes et un focus clair sur ce qui définit Housemarque, Saros est destiné à devenir une référence dans la prochaine génération de jeux vidéo. À l’approche de son lancement, tous les regards seront tournés vers l’événement des The Game Awards 2025, où d’autres détails pourraient être révélés pour maintenir l’excitation vivante parmi les fans.
Housemarque, le studio finlandais fondé en 1995, a connu une croissance et une transformation remarquables depuis son acquisition par PlayStation après le succès de Returnal en 2021. Selon Ilari Kuittinen, PDG de la société, cette intégration a permis d’adapter les processus internes de Housemarque à de nouvelles normes en matière de ressources humaines et de supervision de projets, ce qui a été fondamental pour son évolution sur le marché compétitif actuel. Sans PlayStation, ils ne pourraient pas être en train de faire Saros L’accès à des ressources financières plus importantes grâce à PlayStation a été crucial pour le studio, lui permettant de déménager dans de nouveaux bureaux modernes à Kaartinkaupunki, Helsinki
Housemarque, le studio finlandais fondé en 1995, a connu une croissance et une transformation remarquables depuis son acquisition par PlayStation après le succès de Returnal en 2021. Selon Ilari Kuittinen, PDG de la société, cette intégration a permis d’adapter les processus internes de Housemarque à de nouvelles normes en matière de ressources humaines et de supervision de projets, ce qui a été fondamental pour son évolution sur le marché compétitif actuel.
Sans PlayStation, ils ne pourraient pas faire Saros
L’accès à de plus grandes ressources financières grâce à PlayStation a été crucial pour le studio, lui permettant de déménager dans de nouveaux bureaux modernes à Kaartinkaupunki, Helsinki. Kuittinen a souligné que « financer de grands projets n’aurait pas été possible sans eux », en mettant en avant l’impact positif que cette collaboration a eu sur sa capacité de production.
Un des projets les plus ambitieux en développement est Saros, qui a commencé sa phase de production active en 2022. Bien que le budget exact du titre n’ait pas été révélé, on estime qu’il sera comparable à celui d’Alan Wake 2, qui a coûté environ 70 millions d’euros. Ce saut dans l’investissement marque une évolution significative pour un studio qui s’était auparavant concentré sur des productions plus modestes.
De plus, il a été souligné que l’acquisition de Housemarque par Sony a été réalisée pour un montant de dizaines de millions d’euros. Des documents fiscaux indiquent que tant Kuittinen que le cofondateur Harri Tikkanen ont reçu des revenus de capital proches de 9,8 millions d’euros en 2022, ce qui souligne l’accord lucratif pour les fondateurs du studio.
Depuis l’acquisition, Housemarque a multiplié son chiffre d’affaires, passant de 8,9 millions d’euros en 2020 à 21,8 millions lors de l’exercice fiscal clôturé en mars 2024, se consolidant comme un acteur clé dans l’écosystème de PlayStation, propulsé par le succès de Returnal et le développement de Saros.
Saros, le prochain projet du développeur Housemarque, a été révélé lors du State of Play de PlayStation en février 2025 et sera lancé en 2026 exclusivement pour PlayStation 5, avec des améliorations prévues pour la version PS5 Pro. Ce nouveau titre d’action en solo suit l’histoire d’Arjun Devraj, un explorateur piégé sur une planète extraterrestre appelée Carcosa, marquée par un environnement changeant et mystérieux similaire à celui de Returnal, le titre acclamé précédent de la société. Arjun Devraj, interprété par l’acteur Rahul Kohli, connu pour son travail dans des séries comme Midnight Mass et The Haunting of Bly Manor, […]
Saros, le prochain projet du développeur Housemarque, a été révélé lors du State of Play de PlayStation en février 2025 et sera lancé en 2026 exclusivement sur PlayStation 5, avec des améliorations prévues pour la version PS5 Pro. Ce nouveau titre d’action en solo suit l’histoire d’Arjun Devraj, un explorateur piégé sur une planète extraterrestre appelée Carcosa, marquée par un environnement changeant et mystérieux similaire à celui de Returnal, le titre acclamé précédent de la société.
Arjun Devraj, interprété par l’acteur Rahul Kohli, connu pour son travail dans des séries comme Midnight Mass et The Haunting of Bly Manor, fait face à une série de défis dans un monde tourmenté par une éclipse. La direction créative de Housemarque, dirigée par Gregory Louden, a décrit Saros comme une « évolution de l’expérience centrée sur le gameplay de Housemarque », qui s’appuie sur la structure de Returnal, mais introduit des éléments nouveaux significatifs.
Un monde en constante évolution avec un évident air lovecraftien
Une des caractéristiques les plus distinctives de Saros est son système de ressources permanentes et de progression, qui confère une valeur réelle à chaque mort du joueur. « Après chaque décès, vous ferez face à un monde changé, mais dans Saros, vous pourrez choisir et améliorer en permanence votre équipement à partir d’un ensemble évolutif d’armes et d’améliorations de costume », a commenté Louden dans un article du blog de PlayStation. Cela permet aux joueurs de revenir plus forts pour surmonter les obstacles qui se présentent à Carcosa.
La présentation lors du State of Play n’était qu’un avant-goût, et les développeurs ont annoncé qu’ils prévoient de révéler des détails sur le gameplay plus tard en 2025. Les fans attendent avec impatience de voir comment Saros élargira les frontières du gameplay que Housemarque a cultivées tout au long de son parcours.