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Ghost of Yotei est encore meilleur que Ghost of Tsushima, selon un ancien dirigeant de Sony

L’anticipation grandit autour de Ghost of Yotei, la suite tant attendue de Ghost of Tsushima développée par Sucker Punch, un studio qui a reçu des éloges pour la qualité de son travail. Shuhei Yoshida, ancien responsable de PlayStation Indies, a partagé son enthousiasme dans plusieurs interviews, décrivant Ghost of Yotei comme incroyable et affirmant qu’il surpassera son prédécesseur. Yoshida, un fervent défenseur de Sucker Punch, a eu l’occasion d’essayer le jeu à plusieurs étapes de son développement, ce qui lui permet d’assurer que ce nouveau titre sera une expérience encore plus riche et complexe. Un jeu où […]

Ghost of Yotei est encore meilleur que Ghost of Tsushima, selon un ancien dirigeant de Sony

L’anticipation grandit autour de Ghost of Yotei, la suite tant attendue de Ghost of Tsushima développée par Sucker Punch, un studio qui a reçu des éloges pour la qualité de son travail. Shuhei Yoshida, ancien responsable de PlayStation Indies, a partagé son enthousiasme dans plusieurs interviews, décrivant Ghost of Yotei comme incroyable et affirmant qu’il surpassera son prédécesseur. Yoshida, un fervent défenseur de Sucker Punch, a eu l’occasion d’essayer le jeu à plusieurs étapes de son développement, ce qui lui permet d’assurer que ce nouveau titre sera une expérience encore plus riche et complexe.

Un jeu où la touche japonaise est très présente

Une des caractéristiques les plus marquantes de Ghost of Yotei est la collaboration de Sucker Punch avec un producteur japonais et l’équipe de Japan Studio, soulignant l’importance de comprendre la culture et l’histoire japonaises, en particulier dans un marché qui peut être compliqué pour les développeurs occidentaux. Yoshida souligne que la visite de l’équipe sur l’île de Tsushima a permis à Sucker Punch de capturer l’atmosphère unique qui caractérise le jeu, mettant en avant un système de vent qui ressemble à celui utilisé dans Ghost of Tsushima.

Avec les préventes déjà disponibles, les fans peuvent commencer à se préparer pour son lancement, qui est prévu exclusivement sur PS5 le 2 octobre. La bande-annonce de Ghost of Yotei montre déjà comment ce nouveau chapitre parvient à maintenir l’essence qui a rendu son prédécesseur spécial, promettant d’offrir une expérience immersive qui non seulement rendra hommage à Tsushima, mais l’élèvera également à de nouveaux sommets.

À mesure que la date de sortie approche, les joueurs se demandent si Ghost of Yotei parviendra vraiment à surpasser les attentes établies par Ghost of Tsushima. Avec le soutien enthousiaste de figures clés de l’industrie, tout semble indiquer que ce nouveau titre a le potentiel d’offrir quelque chose de spectaculaire.

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Author SoftonicPosted on May 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, Japan Studio, playstation, PlayStation 5, PlayStation Indies, Shuhei Yoshida, Sucker Punch

Deux franchises classiques de Sony arrivent sur Nintendo Switch

Bandai Namco a révélé son intention de relancer certaines des franchises les plus nostalgiques de Sony, en commençant par l’annonce de Patapon 1+2 Replay et Everybody’s Golf: Hot Shots. Ce duo de titres s’ajoute à la liste des remastérisations qui seront lancées tout au long de cette année pour PS5, Nintendo Switch et PC. Patapon 1+2 Replay, prévu pour le 11 juillet, fait revivre les acclamés jeux de stratégie rythmique originaux de PSP, qui ont été fondamentaux pour la réputation du Japan Studio. D’autre part, Everybody’s Golf, précédemment connu sous le nom de Hot Shots Golf en Amérique du Nord, fera également son retour […]

Deux franchises classiques de Sony arrivent sur Nintendo Switch

Bandai Namco a révélé son intention de relancer certaines des franchises les plus nostalgiques de Sony, en commençant par l’annonce de Patapon 1+2 Replay et Everybody’s Golf: Hot Shots. Ce duo de titres s’ajoute à la liste des remastérisations qui seront lancées tout au long de cette année pour PS5, Nintendo Switch et PC. Patapon 1+2 Replay, prévu pour le 11 juillet, fait revivre les acclamés jeux de stratégie rythmique originaux de PSP, qui ont été fondamentaux pour la réputation du Japan Studio.

D’un autre côté, Everybody’s Golf, connu auparavant sous le nom de Hot Shots Golf en Amérique du Nord, fera également son retour avec un nouveau jeu attendu cette année. Ce titre, qui remonte à l’ère de la PS1, a été adoré pour son accessibilité et son style adorable. La série a essayé de rester vivante avec des livraisons comme Everybody’s Golf VR, sorti en 2019.

Un sauvetage de grandes franchises qui pourrait ne pas s’arrêter ici

Ce qui est particulier dans cette collaboration, c’est qu’il n’y a pas eu d’annonce formelle d’association entre Sony et Bandai Namco. Cependant, les récents lancements de remastérisations, comme Freedom Wars Remastered, indiquent que les deux entreprises ont conclu un accord pour revitaliser des propriétés intellectuelles moins connues de Sony. Les consommateurs ont exprimé un intérêt croissant pour ce type de revival, ce qui suggère que le marché est ouvert à explorer des titres qui ont été oubliés, comme Tokyo Jungle.

En attendant, dans le domaine de Nintendo, la société a présenté une nouveauté significative : les Virtual Game Cards, qui permettront le transfert de jeux entre consoles et le prêt à des amis pendant jusqu’à deux semaines, en prévision de sa prochaine console, la Switch 2. Cette fonction pourrait changer la façon dont les utilisateurs gèrent leurs bibliothèques de jeux, offrant plus de flexibilité et de socialisation dans le gaming.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bandai Namco, Everybody's Golf: Hot Shots, Japan Studio, Nintendo Switch, Patapon 1+2 REPLAY, PC, PlayStation 5, PSP, sony

Si les jeux AA ne se font plus, c'est parce qu'ils ne se vendent pas, selon un ancien dirigeant de Sony

La fermeture de Japan Studio, annoncée par Sony Interactive Entertainment en avril 2021, a marqué un tournant dans la production de jeux vidéo au Japon. Shuhei Yoshida, ancien président de la société, a récemment commenté dans plusieurs podcasts que la disparition du marché des jeux AA était l’un des facteurs clés derrière cette décision. Pendant son mandat, Yoshida a souligné que, bien que Japan Studio ait créé des produits de grande qualité, son manque de lancements réussis au niveau AAA, à part Gran Turismo, a contribué à ses difficultés financières et créatives. Yoshida a mentionné qu’avec l’augmentation des coûts et le […]

Si les jeux AA ne se font plus, c'est parce qu'ils ne se vendent pas, selon un ancien dirigeant de Sony

La fermeture de Japan Studio, annoncée par Sony Interactive Entertainment en avril 2021, a marqué un tournant dans la production de jeux vidéo au Japon. Shuhei Yoshida, ancien président de la société, a récemment commenté dans plusieurs podcasts que la disparition du marché des jeux AA était l’un des facteurs clés derrière cette décision. Pendant son mandat, Yoshida a souligné que, bien que Japan Studio ait créé des produits de grande qualité, son manque de lancements réussis au niveau AAA, à part Gran Turismo, a contribué à ses difficultés financières et créatives.

Yoshida a mentionné qu’avec l’augmentation des coûts et l’ampleur des grands lancements, les jeux à budget réduit faisaient face à un marché de plus en plus compliqué. Les propriétés intellectuelles de Japan Studio, dont beaucoup appartenaient à ce segment AA, n’ont pas réussi à trouver un espace viable dans un environnement dominé par les titres de grande envergure. Cela s’est traduit par l’incapacité du studio à avancer dans des projets innovants, comme les propositions de Keiichiro Toyama pour une suite de Gravity Rush.

Il existe encore de la place pour le AA… ironiquement, au sein de Sony

Malgré la fermeture, l’essence de Japan Studio a perduré dans Team Asobi, un spin-off qui a su captiver l’attention du public avec son jeu à succès Astro Bot, qui a reçu le prix du Jeu de l’Année aux Game Awards 2024. D’autre part, la fermeture de Japan Studio a permis à Toyama de fonder sa propre entreprise, qui travaille actuellement sur Slitterhead, un jeu très attendu pour 2024. Cela reflète l’évolution du talent perdu et la résilience de l’industrie japonaise du jeu vidéo face à des défis changeants.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, astro bot, gran turismo, Japan Studio, Keiichiro Toyama, Shuhei Yoshida, Slitterhead

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