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Tag: mmorpg

Ce MMORPG a été lancé en 1988 et continue de recevoir des mises à jour régulières depuis lors

Les jeux vidéo ont des trajectoires diverses ; certains commencent avec un impact significatif et s’estompent rapidement, tandis que d’autres perdurent au fil des ans grâce à leurs communautés et à la dévotion des développeurs. Curieusement, plusieurs titres, malgré leur ancienneté, continuent d’être mis à jour et maintenus, même 20, 30 ou jusqu’à 40 ans après leur lancement. Le MMORPG le plus ancien de l’histoire Dans ce contexte, des jeux comme Klondike, lancé en 1984, ont démontré une longévité remarquable, recevant des améliorations graphiques et de nouvelles fonctionnalités qui ont maintenu leur pertinence au fil du temps. D’autre part, […]

Ce MMORPG a été lancé en 1988 et continue de recevoir des mises à jour régulières depuis lors

Les jeux vidéo ont des trajectoires diverses ; certains commencent avec un impact significatif et s’estompent rapidement, tandis que d’autres perdurent au fil des ans grâce à leurs communautés et à la dévotion des développeurs. Curieusement, plusieurs titres, malgré leur ancienneté, continuent d’être mis à jour et maintenus, même 20, 30 ou jusqu’à 40 ans après leur lancement.

Le MMORPG le plus ancien de l’histoire

Dans ce contexte, des jeux comme Klondike, lancé en 1984, ont montré une longévité remarquable, recevant des améliorations graphiques et de nouvelles fonctionnalités qui ont maintenu leur pertinence au fil du temps. D’autre part, NetHack, qui date de 1987, continue de faire l’objet de mises à jour régulières et dispose d’une base de joueurs active. Son mécanisme de génération aléatoire de contenu garantit que l’expérience soit toujours nouvelle et stimulante.

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À son tour, GemStone IV, connu comme l’un des MMORPG les plus anciens encore en opération depuis son lancement en 1988, bénéficie d’un développement constant. Avec une équipe d’environ 40 personnes, son objectif est de survivre encore trois décennies dans ce monde dynamique des jeux vidéo. D’autre part, Kingdom of Drakkar et Genesis, tous deux lancés en 1989, continuent également d’être pertinents, avec des mises à jour récentes qui ont rafraîchi l’expérience de leurs joueurs.

L’évolution de ces jeux, qui continuent de recevoir du soutien, démontre la passion tant de leurs développeurs que des joueurs. Dans certains cas, comme avec Age of Empires 2, l’intérêt a été ravivé grâce à des éditions remasterisées et des extensions constantes. Ces exemples soulignent la capacité unique des jeux vidéo à s’adapter et à perdurer dans le temps, reflétant la dévotion des communautés qui les soutiennent.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NewsTags 1987, Age of Empires 2, GemStone IV, Kingdom of Drakkar, Klondike, mmo, mmorpg

Un nouveau MMORPG d'une des franchises les plus emblématiques de Sony PlayStation a fuité

Sony diversifie son univers de Horizon avec le développement de Horizon Steel Frontiers, un MMORPG qui s’éloigne des histoires mettant en scène Aloy, ainsi que du récent jeu de réalité virtuelle, Horizon: Call of the Mountain. Cette nouvelle proposition est en phase précoce de promotion, un vidéo de plus de dix minutes ayant été divulgué, montrant des combats coopératifs, de vastes paysages naturels et la collecte d’armes de gigantesques machines mécaniques. Un MMO réalisé en externe par rapport à Sony. Le MMO se déroulera dans une région connue sous le nom de Deathlands, qui s’inspire des déserts […]

Un nouveau MMORPG d'une des franchises les plus emblématiques de Sony PlayStation a fuité

Sony diversifie son univers de Horizon avec le développement de Horizon Steel Frontiers, un MMORPG qui s’éloigne des histoires mettant en scène Aloy, ainsi que du récent jeu de réalité virtuelle, Horizon: Call of the Mountain. Cette nouvelle proposition est en phase de promotion précoce, un vidéo de plus de dix minutes ayant été divulgué, montrant des combats coopératifs, de vastes paysages naturels et la collecte d’armes de gigantesques machines mécaniques.

Un MMO réalisé en externe par rapport à Sony

Le MMO se déroulera dans une région connue sous le nom de Deathlands, qui s’inspire des déserts de l’Arizona et du Nouveau-Mexique, et se distingue par la possibilité pour les joueurs de créer leurs propres personnages. Dans ce monde partagé, des milliers d’utilisateurs pourront vivre à la fois la coopération et la rivalité. Les images filtrées, qui mélangent cinématiques et gameplay en état pré-alpha, révèlent non seulement les combats, mais aussi la possibilité de transporter des armes trouvées sur le dos de montures, un élément qui promet d’enrichir le gameplay.

Horizon Steel Frontiers sera présenté officiellement lors de l’événement G-Star 2025, qui se déroulera en Corée du Sud du 13 au 16 novembre. Étonnamment, ce MMORPG sera disponible sur PC, iOS et Android, mais pas sur PS5, ce qui a suscité diverses spéculations au sein de la communauté des joueurs. Aucune date de sortie n’a encore été définie, bien que l’on s’attende à ce que plus d’informations soient révélées lors de l’événement.

Le directeur de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, a souligné que le concept derrière Horizon Steel Frontiers se concentre sur l’émotion de faire face à des machines colossales, un aspect qui a été fondamental dans la saga originale. De plus, il semble que d’autres expériences multijoueurs soient en train de se développer dans l’univers de Horizon, ce qui pourrait indiquer qu’une suite principale mettant en vedette Aloy est encore loin de se concrétiser.

Application PlayStation
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Author SoftonicPosted on November 13, 2025November 13, 2025Categories Gaming, NewsTags Android, Deathlands, G-Star 2025, horizon, Horizon Steel Frontiers, Horizon: Call of the Mountain, mmo, mmorpg, Nuevo Mexico, PC

Le premier MMORPG espagnol se déroulait dans une prison et maintenant un groupe de fans veut le ressusciter

Le 27 octobre 2000, Dinamic Multimedia a lancé La Prisión, un titre qui s’est consolidé comme le premier MMORPG en Espagne, marquant un tournant dans l’histoire du jeu vidéo national. Son arrivée a été un pari audacieux dans un contexte technologique compliqué, caractérisé par des connexions Internet limitées et un marché encore largement étranger aux abonnements mensuels, qui comprenaient un paiement initial de 3 990 pesetas et une cotisation mensuelle de 1 000 pesetas. Un jeu vidéo des plus singuliers, La Prisión se distinguait par son approche de l’interaction sociale, favorisant la création de communautés actives […]

Le premier MMORPG espagnol se déroulait dans une prison et maintenant un groupe de fans veut le ressusciter

Le 27 octobre 2000, Dinamic Multimedia a lancé La Prisión, un titre qui s’est imposé comme le premier MMORPG en Espagne, marquant un tournant dans l’histoire du jeu vidéo national. Son arrivée a été un pari audacieux dans un contexte technologique compliqué, caractérisé par des connexions Internet limitées et un marché encore largement étranger aux abonnements mensuels, qui comprenaient un paiement initial de 3.990 pesetas et une cotisation mensuelle de 1.000 pesetas.

Un jeu vidéo des plus singuliers

La Prison se distinguait par son approche axée sur l’interaction sociale, favorisant la création de communautés actives qui ressemblaient aux premiers réseaux sociaux. Bien que le jeu ait rencontré de nombreux problèmes techniques après son lancement, il a réussi à établir un environnement où les joueurs pouvaient communiquer et interagir de manière novatrice pour l’époque.

Le projet a traversé trois étapes significatives : il a été lancé par Dinamic, ensuite géré par Cryo Networks et enfin, maintenu par ses créateurs originaux jusqu’en 2018. Malgré son succès commercial modeste, l’héritage de La Prisión perdure parmi ses fans, rappelant des moments mémorables, y compris des célébrations et des événements importants dans le jeu.

Actuellement, un nouveau projet appelé Revivir La Prisión cherche à récupérer l’essence du jeu original en utilisant des technologies modernes comme Unreal Engine. Cet effort communautaire a pour objectif de revitaliser l’expérience de La Prisión, en offrant de nouvelles fonctionnalités et des améliorations dans le design, comme des cartes interactives et des PNJ qui enrichiront l’environnement de jeu.

Les développeurs ont commencé à réaliser des tests publics, et bien que les plans de lancement étaient prévus pour 2021, les résultats préliminaires sont prometteurs. Reste à voir si cette nouvelle approche peut attirer à la fois les anciens joueurs et un nouveau public, revitalisant ainsi un classique qui reste significatif dans l’histoire du jeu vidéo espagnol.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Cryo Networks, Dinamic Multimedia, éxito comercial, fans, La pRisión, mmorpg, pesetas, Revivir La Prisión, unreal engine

World of Warcraft est de plus en plus proche d'arriver sur les consoles

Blizzard Entertainment apporte des changements significatifs à World of Warcraft, dans le but de simplifier son gameplay et de faciliter une éventuelle adaptation aux consoles à l’avenir. Les caractéristiques récentes mises en œuvre incluent des rotations de compétences qui nécessitent d’appuyer sur une seule touche et la suppression des add-ons communautaires comme WeakAuras dans la prochaine extension, intitulée ‘Midnight’. Ces modifications ont suscité des spéculations sur la possibilité que WoW arrive sur des plateformes de console. Combats plus simples Les joueurs restent prudents face au grand défi que représente l’adaptation du système de ciblage et des mécaniques d’interaction de WoW, qui, contrairement […]

World of Warcraft est de plus en plus proche d'arriver sur les consoles

Blizzard Entertainment apporte des changements significatifs à World of Warcraft, dans le but de simplifier son gameplay et de faciliter une éventuelle adaptation sur consoles à l’avenir. Les caractéristiques récemment mises en place incluent des rotations de compétences qui nécessitent d’appuyer sur une seule touche et la suppression des add-ons communautaires comme WeakAuras dans la prochaine extension, intitulée ‘Midnight’. Ces modifications ont suscité des spéculations sur la possibilité que WoW arrive sur des plateformes de console.

Combats les plus simples

Les joueurs restent prudents face au grand défi que représente l’adaptation du système de visée et des mécaniques d’interaction de WoW, qui, contrairement à d’autres MMORPG comme Final Fantasy XIV, dépendent d’un clic de souris pour sélectionner des personnages et des objets. Cela complique l’expérience avec une manette, ce qui soulève des doutes sur la manière dont le combat pourrait être mené dans un environnement de jeu sur console.

D’un autre côté, Blizzard a collaboré avec Xbox, ce qui augmente les chances que WoW soit adapté à d’autres plateformes. Bien que la communauté de fans montre de l’intérêt pour cette possibilité, des questions persistent sur la viabilité de cette transition sans compromettre l’essence du jeu. Certains joueurs estiment que, malgré les changements, la complexité du système de combat de WoW pourrait poser problème pour une expérience correcte sur console.

Bien que l’idée de porter World of Warcraft sur consoles ait gagné du terrain, il n’y a pas d’affirmations concrètes à ce sujet. Blizzard est en train de revitaliser son MMORPG classique, et les prochaines étapes seront cruciales pour déterminer l’avenir du jeu dans ce nouveau domaine.

Author AgenciasPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories NewsTags blizzard*, mmorpg, World of WarCraft, wow

Ce MMORPG a doublé le nombre de joueurs moyens sur PC grâce à l'annonce d'un petit changement

Depuis son lancement, New World: Aeternum a connu une trajectoire pleine de hauts et de bas, notamment sous la gestion d’Amazon. Cependant, le MMORPG a connu un regain notable de sa base de joueurs, passant d’une moyenne de 7 000-8 000 joueurs en juillet à plus de 15 000 actuellement sur PC, sans compter les plateformes PS5 et Xbox Series X/S. Un jeu avec un bon départ, mais qui a chuté avec le temps. Cette croissance est en grande partie due à l’annonce de la Saison 10, intitulée Nighthaven, qui sera lancée le 13 octobre. Cette nouvelle saison promet d’ajouter une zone […]

Ce MMORPG a doublé le nombre de joueurs moyens sur PC grâce à l'annonce d'un petit changement

Depuis son lancement, New World: Aeternum a connu une trajectoire pleine de hauts et de bas, surtout sous la gestion d’Amazon. Cependant, le MMORPG a connu un regain notable de sa base de joueurs, passant d’une moyenne de 7 000-8 000 joueurs en juillet à plus de 15 000 actuellement sur PC, sans compter les plateformes PS5 et Xbox Series X/S.

Un jeu avec un grand départ, mais qui a chuté avec le temps

Cette croissance est en grande partie due à l’annonce de la Saison 10, intitulée Nighthaven, qui sera lancée le 13 octobre. Cette nouvelle saison promet d’ajouter une zone permanente sur le thème de la fantasy sombre, en plus d’une riche histoire, de nouvelles incursions et un mode de jeu appelé Catacombes. Un nouveau niveau maximum (70) et un système de score d’équipe (800) seront également introduits, ce qui augmente les attentes au sein de la communauté des joueurs.

La récente affluence de joueurs, combinée à la fusion des serveurs, a entraîné des files d’attente pour se connecter et des problèmes de performance dans les villes du jeu, reflétant à la fois l’enthousiasme pour le nouveau contenu et les préoccupations concernant l’expérience de jeu. Les joueurs ont signalé des temps d’attente allant jusqu’à 500-600 personnes pour se connecter aux serveurs, quelque chose d’impensable récemment.

Malgré les problèmes de gestion de la part d’Amazon et la perception de la communauté sur l’état du jeu, il y a un sentiment positif parmi de nombreux joueurs. Pour certains, New World : Aeternum est devenu un refuge où ils peuvent se déconnecter et vivre des aventures, tout en explorant de nouvelles mécaniques et géographies que promet la Saison 10.

Avec l’arrivée de Nighthaven, on soutient qu’il y aura un grand intérêt pour le nouveau contenu. Des rumeurs suggèrent que cela pourrait être plus un déploiement d’expansion qu’une simple mise à jour de saison, ce qui soulève des inquiétudes quant à savoir si l’infrastructure actuelle du jeu pourra gérer le renouveau de sa base de joueurs. À mesure que la date de lancement approche, beaucoup espèrent que New World pourra maintenir sa revitalisation sans compromettre la qualité de l’expérience de jeu.

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Author SoftonicPosted on October 3, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NewsTags amazon, mmorpg, New World, New World: Aeternum, Nighthaven, PC, PS5, temporada 10, Xbox Series X|S

La communauté est indignée par le prix élevé de ce MMORPG

Le MMORPG Ship of Heroes est lancé aujourd’hui, 22 septembre sur Steam au prix de 60 dollars. Cette décision a suscité des critiques négatives au sein de la communauté des joueurs, qui considère le coût excessif pour un titre qui ne se présente pas comme un jeu de qualité AAA. Dans des choses pires, nous aurions dépensé 60 dollars. Malgré la formation d’une petite communauté de fans impatients d’essayer le titre, la proposition de prix a conduit beaucoup à remettre en question la viabilité du jeu. Des commentaires sur des forums et des réseaux sociaux reflètent une frustration partagée, avec des joueurs qui expriment leur […]

La communauté est indignée par le prix élevé de ce MMORPG

Le MMORPG Ship of Heroes est lancé aujourd’hui, 22 septembre sur Steam au prix de 60 dollars. Cette décision a suscité des critiques négatives au sein de la communauté des joueurs, qui considère le coût excessif pour un titre qui ne se présente pas comme un jeu de qualité AAA.

Dans des choses pires, nous aurons dépensé 60 dollars

Malgré la formation d’une petite communauté de fans impatients d’essayer le titre, la proposition de prix a conduit beaucoup à remettre en question la viabilité du jeu. Les commentaires sur les forums et les réseaux sociaux reflètent une frustration partagée, avec des joueurs exprimant leur mécontentement : 60 dollars et un abonnement pour cette absurdité, écrit un utilisateur sur Steam, soulignant la perception négative du modèle économique de Heroic Games Corporation.

La controverse s’est intensifiée avec des accusations selon lesquelles le développeur censure les critiques défavorables sur des forums comme Reddit, ce qui a accru la méfiance parmi les joueurs. Certaines membres de l’équipe de développement ont défendu leur stratégie, affirmant que la forte participation de la communauté valide leurs décisions. Cependant, les critiques contestent cette position, arguant que les réactions défavorables ont été ignorées.

En réponse aux critiques, un représentant de Heroic Games a affirmé : Aucune critique constructive n’a été supprimée ou bannie, bien qu’il ait souligné que de nombreux avis négatifs ne fournissent pas de suggestions constructives. L’entreprise reste ferme sur le fait que l’augmentation des listes de souhaits est indicative d’une acceptation générale du prix annoncé.

Avec le lancement imminent, il reste à voir comment cette controverse affectera la réception commerciale de Ship of Heroes dans un marché où les critiques des utilisateurs ne pardonnent rien.

Author AgenciasPosted on September 23, 2025September 23, 2025Categories NewsTags mmorpg, Ship of Heroes, Ship of Heroes precio, steam

Las créateurs de ce MMORPG vétéran, fatigués des tricheurs, prennent des mesures sérieuses concernant l'achat-vente sur le marché noir

Old School RuneScape est confronté à un problème persistant lié aux violations de ses règles de service, car de nombreux joueurs ont recours à l’achat d’or et d’objets du jeu auprès de vendeurs du marché noir, dans un phénomène connu sous le nom de commerce réel. Cette pratique a engendré une prolifération de bots dans le jeu, qui se consacrent à la collecte d’or pour une vente ultérieure. La situation a conduit le développeur Jagex à durcir les sanctions contre ceux qui achètent de l’or, une décision récemment annoncée. Cela peut vous coûter cher d’acheter ou de vendre de l’or dans RuneScape Dans un […]

Las créateurs de ce MMORPG vétéran, fatigués des tricheurs, prennent des mesures sérieuses concernant l'achat-vente sur le marché noir

Old School RuneScape fait face à un problème persistant lié aux violations de ses règles de service, car de nombreux joueurs ont recours à l’achat d’or et d’objets du jeu auprès de vendeurs du marché noir, dans un phénomène connu sous le nom de commerce réel. Cette pratique a engendré une prolifération de bots dans le jeu, qui se consacrent à la collecte d’or pour une vente ultérieure. La situation a conduit le développeur Jagex à durcir les sanctions contre ceux qui achètent de l’or, une décision récemment annoncée.

Acheter ou vendre de l’or dans RuneScape peut vous coûter cher

Dans un communiqué, Jagex a souligné que l’achat d’or est déjà clairement interdit, mais historiquement, des sanctions plus légères ont été appliquées aux acheteurs par rapport aux vendeurs. Cependant, l’entreprise a changé sa politique et désormais, les acheteurs feront face à des sanctions plus sévères, allant de la confiscation d’articles à des interdictions permanentes. “On ne s’attend pas à ce que les joueurs s’en sortent juste avec un avertissement”, ont averti les représentants de Jagex.

La réaction de la communauté d’OSRS a été majoritairement positive. De nombreux joueurs ont exprimé leur enthousiasme sur des plateformes comme Reddit, où des commentaires tels que « Incroyable nouvelle ! Merci ! » ont été courants. Cependant, un scepticisme persiste quant à la capacité de Jagex à mettre en œuvre efficacement ces nouvelles mesures. Certains utilisateurs ont rappelé des promesses antérieures de la société, y compris des efforts similaires en 2021 et 2007, qui n’ont pas abouti à des résultats significatifs.

Bien que la plupart des joueurs applaudissent l’action de Jagex contre les acheteurs, il y a une préoccupation concernant l’efficacité future de ces politiques. Les joueurs dans l’environnement d’OSRS ont adopté une approche prudente, attendant de voir si Jagex tiendra cette fois ses promesses de sanctions plus sévères contre le commerce réel d’or dans le jeu.

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Author SoftonicPosted on September 18, 2025September 18, 2025Categories Gaming, NewsTags compra venta, Jagex, mmorpg, Old School RuneScape, oro, OSRS, runescape, Servicios

Nintendo renforce son offensive contre les créateurs de Palworld en enregistrant un nouveau brevet

Le litige légal entre Nintendo et le développeur indépendant Pocketpair, lié au jeu Palworld, a attiré l’attention du monde des jeux vidéo. Au cœur de ce conflit se trouve l’approbation récente d’un brevet par Nintendo aux États-Unis, qui pourrait avoir des répercussions au-delà du titre de Pocketpair. Ce brevet pourrait affecter pratiquement toute l’industrie du jeu vidéo. Le brevet, enregistré en mars 2023, décrit un système dans lequel les joueurs peuvent invoquer un second personnage, appelé ‘personnage secondaire’, pour combattre des ennemis. Bien que cette mécanique puisse sembler spécifique, les […]

Nintendo renforce son offensive contre les créateurs de Palworld en enregistrant un nouveau brevet

Le litige juridique entre Nintendo et le développeur indépendant Pocketpair, lié au jeu Palworld, a attiré l’attention du monde des jeux vidéo. Au cœur de ce conflit se trouve l’approbation récente d’un brevet par Nintendo aux États-Unis, qui pourrait avoir des répercussions au-delà du titre de Pocketpair.

Ce brevet pourrait affecter pratiquement toute l’industrie du jeu vidéo

Le brevet, enregistré en mars 2023, décrit un système dans lequel les joueurs peuvent invoquer un second personnage, appelé « sous-personnage », pour combattre des ennemis. Bien que cette mécanique puisse sembler spécifique, les experts soulignent qu’elle est si générique qu’elle pourrait s’appliquer à de nombreux genres de jeux, allant de l’action aux MMORPG, impactant potentiellement les futurs lancements de plusieurs développeurs.

Bien que le brevet ne soit pas rétroactif, ce qui signifie qu’il ne peut pas s’appliquer aux jeux déjà sur le marché, son existence pose un sérieux dilemme pour les développeurs indépendants. Ces studios manquent souvent des ressources nécessaires pour faire face à des poursuites judiciaires de grandes entreprises comme Nintendo, ce qui pourrait décourager l’innovation. L’inquiétude va au-delà de Palworld ; tout nouveau jeu, DLC ou extension utilisant des mécaniques similaires pourrait faire face à des problèmes juridiques.

La situation se complique encore plus en considérant les titres déjà établis qui incluent des mécaniques d’invocation, comme Diablo IV et Elden Ring, qui ne seraient pas immédiatement affectés, mais impliquent que le terrain pour de nouvelles créations devient incertain. La possibilité que Nintendo utilise ce brevet dans un contexte légal a déclenché des alarmes parmi les développeurs, craignant une course aux armements de brevets qui pourrait limiter la créativité dans l’industrie.

Dans un environnement où les grandes entreprises ont l’avantage en termes de ressources juridiques, la communauté des petits développeurs fait face à un avenir incertain. Cette situation n’affecte pas seulement les conséquences immédiates, mais pourrait également avoir un effet dissuasif durable sur l’innovation dans le secteur.

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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NewsTags diablo iv, dlc, Elden Ring, juicio, mmorpg, nintendo, Palworld, Patente, Pocketpair

Un MMO qui était oublié depuis des années est redevenu à la mode grâce à une personne

Le panorama des MMO se présente comme un défi. La diminution du nombre d’utilisateurs a conduit de nombreux studios à fermer des serveurs lorsque l’investissement devient insoutenable. C’est dans ce contexte que le youtubeur Bind a décidé d’explorer le MMO Dark Ages, un titre lancé en 1999 qui, selon ses propres mots, était au bord de l’extinction. Au cours de son aventure, Bind a découvert une communauté active, bien que petite, qui montrait une profonde connexion avec le jeu, ce qui l’a amené à réfléchir sur le déclin de ce type d’expériences en ligne. Nous devons revenir ! Son premier […]

Un MMO qui était oublié depuis des années est redevenu à la mode grâce à une personne

Le panorama des MMO se présente comme un défi. La diminution du nombre d’utilisateurs a conduit de nombreux studios à fermer des serveurs lorsque l’investissement devient insoutenable. C’est dans ce contexte que le youtubeur Bind a décidé d’explorer le MMO Dark Ages, un titre lancé en 1999 qui, selon ses propres mots, était au bord de l’extinction. Au cours de son aventure, Bind a découvert une communauté active, bien que petite, qui montrait une profonde connexion avec le jeu, ce qui l’a amené à réfléchir sur le déclin de ce type d’expériences en ligne.

Nous devons revenir !

Sa première vidéo, qui a documenté son expérience dans Dark Ages, a résonné de manière surprenante auprès des spectateurs, générant une augmentation de l’activité du jeu. Plus de trois millions de vues ont stimulé à la fois le retour d’anciens joueurs et l’arrivée de nouveaux, revitalisant ainsi un environnement qui semblait désolé. Des activités qui étaient tombées en désuétude, comme les cours à l’université du jeu, ont de nouveau été remplies, ce qui suggère une renaissance de la communauté.

Malgré l’optimisme de certains vétérans qui célèbrent ce renouveau, d’autres restent sceptiques, arguant que le jeu ne mérite pas d’être sauvé dans son état actuel. Un commentaire sur les forums met en avant que la communauté a été « utilisée » comme une ressource pour le contenu de Bind, ce qui a ouvert un débat sur la légitimité de ce renouveau. De plus, la société derrière Dark Ages a commencé à se réactiver sur les réseaux sociaux, signalant un possible changement dans son approche envers la communauté.

À mesure que le temps passe, reste à voir si cette croissance se maintiendra ou si ce ne sera qu’un phénomène temporaire provoqué par la couverture des changements dans les Dark Ages. Cette situation rappelle l’équilibre délicat qui persiste dans le monde des MMO, où l’investissement dans la communauté peut être aussi crucial que le support technique.

Author AgenciasPosted on September 3, 2025September 3, 2025Categories NewsTags dark ages, mmorpg

Les créateurs du plus grand échec de l'histoire d'EA pensent que cela aurait pu être un succès, s'il n'y avait pas eu EA

L’annonce de la fermeture anticipée d’Anthem en 2026 a déclenché un intense débat au sein de l’industrie du jeu vidéo, ravivant l’initiative Stop Killing Games. Ce MMORPG, lancé en 2019 et dont la réception a été en grande partie négative, s’éteindra après sept ans de parcours, laissant les joueurs sans possibilité d’accéder à son contenu une fois le serveur éteint. Un échec qu’ils savaient inévitable Mark Darrah, ancien producteur exécutif d’Anthem, a exprimé son mécontentement concernant cette situation. Lors d’une récente interview avec le YouTuber MrMattyPlays, Darrah […]

Les créateurs du plus grand échec de l'histoire d'EA pensent que cela aurait pu être un succès, s'il n'y avait pas eu EA

L’annonce de la fermeture anticipée d’Anthem en 2026 a déclenché un intense débat au sein de l’industrie du jeu vidéo, ravivant l’initiative Stop Killing Games. Ce MMORPG, lancé en 2019 et dont la réception a été largement négative, s’éteindra après sept ans de parcours, laissant les joueurs sans possibilité d’accéder à son contenu une fois le serveur éteint.

Un échec qu’ils savaient qu’il allait se produire

Mark Darrah, ancien producteur exécutif d’Anthem, a exprimé son mécontentement concernant cette situation. Lors d’une récente interview avec le YouTuber MrMattyPlays, Darrah a expliqué que le jeu aurait pu être conçu différemment, permettant sa continuité même après que les développeurs aient arrêté le support. Cependant, il a indiqué que cela serait compliqué compte tenu des structures actuelles de conception des jeux multijoueurs.

Darrah a fait une analogie avec la gestion des déchets toxiques, suggérant que, tout comme la société a décidé de ne pas permettre aux entreprises chimiques de polluer les écosystèmes, elle devrait également considérer les coûts associés à la préservation des jeux vidéo. “C’est un coût que nous devons être prêts à assumer”, a-t-il déclaré. Comme exemple, il a mentionné le système d’hébergement peer-to-peer de Destiny comme une solution possible pour maintenir les jeux opérationnels après le retrait du support de leurs créateurs.

La disparition de jeux comme Anthem et The Crew n’affecte pas seulement les joueurs qui ont investi du temps et de l’argent, mais c’est aussi un coup dur pour les développeurs qui voient leurs efforts et leur créativité s’évanouir. Darrah a suggéré qu’avec quelques compromis en termes de qualité et d’expérience joueur, il serait possible d’éviter la fermeture définitive de ces titres, soulevant des questions sur l’avenir et la durabilité des jeux dans l’industrie.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NewsTags anthem, Mark Darrah, mmorpg, MrMattyPlays, preservación, Stop Killing Game, The Crew

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