Le monde des jeux vidéo continue d’évoluer et, au milieu de cette transformation, émerge Shape of Dreams, un titre qui présente un style graphique rappelant celui du populaire Diablo, combinant des éléments d’un MOBA. Bien qu’il n’ait pas encore été officiellement lancé, ce jeu a fait ses débuts au Next Fest de Steam, permettant aux joueurs d’accéder à une démo pendant cet événement qui célèbre de multiples lancements sur la plateforme. L’aspect le plus marquant de Shape of Dreams est sa capacité à offrir une expérience de personnalisation unique, où les joueurs peuvent modifier et éditer les souvenirs de leurs […]
Le monde des jeux vidéo continue d’évoluer et, au milieu de cette transformation, émerge Shape of Dreams, un titre qui présente un style graphique rappelant celui du populaire Diablo, combinant des éléments d’un MOBA. Bien qu’il n’ait pas encore été officiellement lancé, ce jeu a fait ses débuts au Next Fest de Steam, permettant aux joueurs d’accéder à une démo pendant cet événement qui célèbre de nombreux lancements sur la plateforme.
L’aspect le plus marquant de Shape of Dreams est sa capacité à offrir une expérience de personnalisation unique, où les joueurs peuvent modifier et éditer les souvenirs de leurs héros. Cette mécanique fournit une variété de compétences nouvelles et personnalisées, ajoutant une couche profonde à la jouabilité qui promet de maintenir les utilisateurs divertis sur le long terme. C’est une approche qui s’éloigne des systèmes traditionnels de création de personnages, se concentrant davantage sur la compétence et la mémoire intégrée dans les héros.
Un grand accent sur le jeu coopératif
De plus, le jeu permet l’interaction sociale en offrant la possibilité de jouer en solo ou en mode coopératif avec jusqu’à quatre joueurs, ce qui favorise le travail d’équipe et la collaboration. Cette fonctionnalité est particulièrement attrayante pour ceux qui recherchent une expérience partagée en ligne, quelque chose de très apprécié dans le paysage actuel des jeux vidéo.
Avec Shape of Dreams, le studio semble viser à attirer les joueurs à la recherche d’une alternative à Diablo 4, surtout après l’arrivée récente de sa septième saison. Bien que Shape of Dreams conserve une esthétique familière et s’inspire de développements réussis, son innovation réside dans la profondeur de son gameplay et ses options de personnalisation, des caractéristiques qui pourraient le faire ressortir dans un marché saturé.
Landfall, le studio derrière des succès comme Totally Accurate Battle Simulator et Clustertruck, a présenté son nouveau jeu vidéo intitulé HASTE: Broken Worlds, un mélange innovant de plateformes au format roguelike. La protagoniste, Zoe, court à travers des niveaux générés de manière procédurale, où l’objectif est d’esquiver des dangers, de collecter des Fragments et d’utiliser des améliorations dans un magasin. La démo de HASTE: Broken Worlds est disponible pendant le Steam Next Fest, bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été confirmée. Les joueurs sont confrontés à une intrigue où ils doivent courir pour éviter l’effondrement de l’univers, explorant dix Fragments dans un environnement qui […]
Landfall, le studio derrière des succès comme Totally Accurate Battle Simulator et Clustertruck, a présenté son nouveau jeu vidéo intitulé HASTE: Broken Worlds, un mélange innovant de plateformes au format roguelike. La protagoniste, Zoe, court à travers des niveaux générés de manière procédurale, où l’objectif est d’esquiver des dangers, de collecter des Fragments et d’utiliser des améliorations dans un magasin.
La démo de HASTE: Broken Worlds est disponible pendant le Steam Next Fest, bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été confirmée. Les joueurs se retrouvent face à une intrigue où ils doivent courir pour éviter l’effondrement de l’univers, explorant dix Fragments dans un environnement qui varie des paysages apocalyptiques à des mondes colorés et fantastiques. Chaque série de niveaux se termine par un affrontement avec un boss, qui exige des stratégies de mouvement et d’esquive.
Sonic aurait aimé courir aussi vite
Le gameplay se présente comme un défi constant, avec des obstacles tels que des arbres et des structures futuristes lançant des rayons d’énergie. Au fur et à mesure que Zoe progresse, elle peut utiliser son énergie accumulée pour obtenir un coup de pouce de vitesse en utilisant une planche futuriste. De plus, les fragments collectés sont cruciaux pour améliorer les compétences dans la boutique, où les joueurs peuvent choisir parmi différents boosts.
Les environnements 2D sont accompagnés de dialogues sympathiques, ce qui ajoute une touche d’humour au jeu. Certaines niveaux se concentrent sur des missions contre la montre, comme peindre un paysage avant que le temps ne soit écoulé ou survivre à une pluie de bombes. L’attrait visuel et l’idée de concourir dans une course sans fin promettent de garder les joueurs accrochés.
Avec sa combinaison de mécaniques addictives et d’esthétique vibrante, HASTE: Broken Worlds cherche à attirer à la fois les fans de plateformes et ceux qui recherchent de nouveaux défis dans le genre roguelike. Sans aucun doute, le jeu figurera sur les listes de souhaits de nombreux joueurs en attendant sa sortie, même s’il ne s’agit pas de Sonic.
Le prochain jeu qui a attiré l’attention lors de l’événement Steam Next Fest est Fellowship, un titre indépendant qui transforme l’expérience des donjons de jeux MMO populaires comme World of Warcraft et Final Fantasy 14 en une aventure multijoueur autonome, sans frais d’abonnement mensuels. Développé par Chief Rebel, Fellowship cherche à capturer l’essence du système de difficulté évolutive Mythic+ de WoW, permettant aux joueurs de relever des défis en équipe. Les groupes de donjons sont composés de quatre joueurs : un tank, un soigneur et deux dealers de dégâts. Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs héros qui […]
Le prochain jeu qui a attiré l’attention lors de l’événement Steam Next Fest est Fellowship,un titre indépendant qui transforme l’expérience des donjons des jeux MMO populaires comme World of Warcraft et Final Fantasy 14 en une aventure multijoueur autonome, sans frais d’abonnement mensuels. Développé par Chief Rebel, Fellowship cherche à capturer l’essence du système de difficulté évolutive Mythic+ de WoW, permettant aux joueurs de relever des défis en équipe.
Les fêtes de donjons sont composées de quatre joueurs : un tank, un soigneur et deux dealers de dégâts. Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs héros qui incarnent des archétypes classiques de la fantasy, comme des guerriers, des paladins, des moines, des magiciens, des barbares et des druides. Cette diversité de personnages offre une expérience riche en stratégie et en travail d’équipe, nécessaires pour surmonter les donjons.
Un MMO digne de 2025
Une des caractéristiques les plus remarquables de Fellowship est son interface épurée et personnalisable, qui élimine le besoin de plugins externes, souvent déroutants pour les nouveaux joueurs. Cela facilite l’immersion dans le gameplay pour ceux qui n’ont pas eu d’expérience préalable avec les systèmes plus complexes d’autres MMOs, sans se sentir submergés. Les mécaniques du jeu incluent un temps limité pour vaincre les boss des donjons et éliminer un certain nombre d’ennemis, en plus d’augmenter la difficulté pour obtenir de meilleures récompenses dans des donjons plus complexes.
Fellowship sera disponible pour jouer lors d’un essai ouvert pendant le Steam Next Fest, qui se déroulera du 24 février au 3 mars, et proposera six héros différents parmi lesquels choisir. Bien qu’il soit encore incertain s’il y aura un large public pour cette nouvelle expérience indépendante de fin de jeu, il semble que le jeu ait réussi à rassembler les éléments essentiels pour attirer à la fois les vétérans du genre et les nouveaux joueurs. Actuellement, aucune date de sortie définitive n’a été annoncée.
Le Steam Néo Fest est déjà devenu un événement incontournable. Personne ne veut le manquer. Tous les studios indépendants le considèrent comme leur chance de se démarquer, et tous les studios de taille moyenne comme leur moment pour franchir un cap. Même les studios AAA s’y joignent désormais comme un moyen d’obtenir un peu plus de publicité. Et cela signifie qu’il est désormais nécessaire de le couvrir. Mais vous savez déjà que nous adorons le Néo Fest. Nous aimons jouer aux démos, suivre l’actualité du jeu vidéo et découvrir des pépites cachées et d’autres un peu moins cachées. C’est pourquoi nous avons […]
Le Steam Néo Fest est déjà devenu un événement incontournable. Personne ne veut le manquer. Tous les studios indépendants le considèrent comme leur chance de se démarquer, et tous les studios de taille moyenne comme leur moment pour franchir un cap. Même les studios AAA s’y joignent désormais comme un moyen d’obtenir un peu plus de publicité. Et cela signifie qu’il est désormais nécessaire de le couvrir.
Mais vous savez déjà que nous adorons le Néo Fest. Nous aimons jouer aux démos, suivre l’actualité du jeu vidéo et découvrir des pépites cachées et d’autres un peu moins cachées. C’est pourquoi nous avons fait une sélection, rien que pour vous, des jeux incontournables que vous ne pouvez absolument pas manquer. Car, une chose est sûre, dans cette liste, vous trouverez au moins quelques démos que vous voudrez essayer à tout prix.
Si vous connaissez Dead Cells, il n’est pas nécessaire de vous en dire davantage. Windblown est en effet un jeu des créateurs originaux de Dead Cells, ces derniers portant le concept de celui-ci en 3D de manière magistrale, en peaufinant les quelques détails qui restaient. Si vous ne connaissez pas Dead Cells, en plus de vous encourager à y jouer dès maintenant, nous pouvons vous dire que Windblown est un roguelike d’action frénétique, basé sur le positionnement et un dash absolument fabuleux, la clé étant de se déplacer constamment et à toute vitesse à travers des décors aussi somptueux que spectaculaires.
Des combats intenses, des décisions constantes et une personnalisation incroyable dans la manière dont vous souhaitez aborder chaque combat, dans cette démo, nous ne pouvons pas encore tester la grande promesse de ce jeu : son mode coopératif jusqu’à 3 personnes. Mais s’il est ne serait-ce qu’à moitié aussi bon que ce qu’il est en mode solo, voilà un excellent candidat au titre de jeu de l’année.
Chez Softonic, nous aimons beaucoup les jeux de type soulslike, mais aucun de ceux signés par From Software n’a vraiment réussi à nous séduire. Peut-être que cela pourrait changer avec AI LIMIT. S’inspirant beaucoup plus de Bloodborne que de Dark Souls, bien qu’il en hérite également certains aspects, c’est un jeu qui récompense l’action plutôt que la passivité, au point de frôler le hack’n’slash par moments. Cela est facilité par l’absence de barre d’endurance à surveiller, l’un des changements les plus radicaux que nous ayons vus dans le genre.
Cela dit, AI LIMIT a encore besoin de quelques ajustements et modifications dans sa formule pour être aussi bon que ce qu’il pourrait être. Ses boss restent encore grossiers et injustes, en raison d’un parry peu intuitif, de frames d’invincibilité peu claires et d’attaques très mal télégraphiées. Ce sont des points qui peuvent être corrigés, ne nous méprenons pas, et s’ils le sont, il s’agit d’un jeu dont le potentiel est de rivaliser directement avec les jeux de From Software.
En provenance directe d’Argentine, avec amour, ou du moins avec l’envie de vous effrayer, nous arrive l’un des jeux d’horreur les plus intéressants de ces dernières années. Avec un ADN de jeux classiques comme Clock Tower, Tenebris Somnia mélange des éléments d’aventure graphique en pixel art avec quelque chose que nous n’attendrions jamais : des vidéos en images réelles. Dans un mélange magistral qui contribue à exalter son ambiance et la terreur qu’il provoque.
Dans cette démo étendue, différente de celle que nous avons pu essayer lors d’un précédent Néo Fest, nous pouvons observer plus d’énigmes, un aperçu du combat du jeu, et même le début de ce qui semble être un boss du jeu. Tout cela nous convainc que nous sommes face à l’un des jeux d’horreur les plus intéressants et prometteurs de ces dernières années.
Si vous avez eu une Nintendo DS, il est probable que vous ayez joué aux Trauma Center. Ces jeux où l’on incarnait un chirurgien devant réaliser des opérations impossibles, dans des conditions démentielles, en utilisant tous les boutons et fonctionnalités de la console. Si vous y avez joué, il est probable que vous ressentiez de la nostalgie pour ces jeux. C’est également le cas de BancyCo, car l’inspiration de Neo Harbor Rescue Squad est si évidente qu’elle en devient attachante.
Ici, nous n’incarnons pas un chirurgien, mais un ambulancier. Cela signifie que les cas sont moins graves en termes de difficulté, bien qu’ils soient tout aussi urgents, avec un détail supplémentaire : étant la première ligne de soins pour le patient, nous devons effectuer un triage. Cela signifie que nous aurons toujours deux patients ou plus à traiter et que nous devrons décider à qui apporter notre aide et quelles blessures traiter en premier, en tenant compte de leur gravité et de leur situation générale. Et nous devons le décider presque instantanément. Tout cela avec des mini-jeux très amusants, tout en étant sous pression, et une histoire pour accompagner plus qu’intéressante.
Si vous avez un certain âge, vous vous souviendrez des innombrables heures passées à jouer dans le cybercafé. Si c’est le cas, il est probable que vous vous souveniez d’avoir joué à Unreal Tournament, Quake 2 ou à des jeux dérivés de ces derniers, basés sur le frénétisme et la violence constante. C’est exactement ce que propose STRAFTAT, dans sa forme la plus pure : des duels 1v1, au meilleur des 3, où le premier à remporter 5 cartes différentes gagne, dans des playlists de cartes totalement aléatoires.
Avec un design de niveaux absolument magistral, des armes qui procurent toujours un plaisir fou à manier et à tirer, et des graphismes intentionnellement brutaux de la part des créateurs de l’un de nos jeux turbo indépendants préférés, BABBDI, STRAFTAT est le rêve de quiconque souhaite un shooter frénétique et déjanté où seules trois choses comptent : l’habileté, le décor et les armes. Comme au bon vieux temps.
Au début, c’est étrange. Grossier. Ses animations sont un peu bizarres. Ses graphismes sont étranges. Mais au fur et à mesure que nous progressons et que nous nous y habituons, nous découvrons que cela est intentionnel et nous finissons par nous y habituer. Mieux, The Spirit of the Samurai commence à nous séduire. Et c’est alors que le vrai plaisir commence.
C’est un hack’n’slash et c’est absolument délicieux. En nous permettant de personnaliser nos propres combos, c’est un jeu dans lequel même l’ennemi le plus commun peut nous faire mordre la poussière si nous ne faisons pas attention. Cela rend l’exploration, la progression prudente et l’utilisation de toutes nos ressources pour vaincre chaque ennemi indispensables. Et le faire est extrêmement satisfaisant. Un jeu profond avec une narration étonnamment intéressante, doté d’un grand potentiel, et qui, dans la démo, ne nous montre pas encore les deux autres personnages jouables : un chat de très mauvais poil et un kodama en armure de samouraï.
Imaginez être une jeune fille qui voit des esprits et qu’un jour, quelqu’un vous offre la possibilité de ne plus les voir. Pour qu’au final, cette même personne finisse par vous révéler que vous avez le pouvoir de la psychométrie, c’est-à-dire de voir les résidus psychiques laissés par les objets et les personnes sur leur passage, et que vous devez maintenant travailler à résoudre des cas surnaturels pour rembourser une dette contractée involontairement. C’est ce qui arrive à la protagoniste de Urban Myth Dissolution Center, un délice qui ravira autant les fans de légendes urbaines que les amateurs de jeux de détectives.
D’un design artistique exceptionnel et d’une écriture prodigieuse, Urban Myth Dissolution Center propose une boucle de jeu très simple : vous enquêtez sur Internet sur un possible cas de mythe urbain, vous vérifiez sa véracité, vous déduisez de quel mythe il s’agit et vous faites face aux conséquences. Un jeu de détective classique, avec un pixel art magnifique et une thématique très originale, mené avec une grâce prodigieuse. Un jeu à suivre de très près.