Lors d’un récent débat sur l’utilisation de la technologie DLSS 5 de Nvidia, l’animateur senior Mike York a exprimé sa profonde critique concernant ses effets sur les personnages des jeux vidéo. York, connu pour son travail sur des titres comme GTA 5 et Death Stranding 2, soutient que cette nouvelle technologie, qui repose sur un modèle de rendu neuronal en temps réel, déforme l’apparence des personnages de manière peu réaliste. Son analyse a pris de l’importance après la controverse générée par l’utilisation de DLSS 5 dans Resident Evil Requiem, où il a souligné la transformation de la […]
Lors d’un récent débat sur l’utilisation de la technologie DLSS 5 de Nvidia, l’animateur senior Mike York a exprimé sa profonde critique concernant ses effets sur les personnages des jeux vidéo. York, connu pour son travail sur des titres comme GTA 5 et Death Stranding 2, soutient que cette nouvelle technologie, qui repose sur un modèle de rendu neuronal en temps réel, déforme l’apparence des personnages de manière peu réaliste. Son analyse a pris de l’importance après la controverse générée par l’utilisation de DLSS 5 dans Resident Evil Requiem, où il a souligné la transformation de la protagoniste Grace Ashcroft en une image qu’il considère comparable à un filtre de TikTok.
Considérez qu’il n’y a rien de bon ici
Les critiques de York arrivent à un moment où le débat sur DLSS 5 s’intensifie parmi les joueurs d’autres franchises. En particulier, la communauté d’Assassins Creed Shadows a commencé à protester contre le nouveau filtre de DLSS 5, avertissant qu’il pourrait nuire à la réputation historique de la saga. Les gamers soutiennent que l’implémentation de cette technologie pourrait donner lieu à des résultats similaires à ceux observés par York, ce qui provoquerait un mécontentement généralisé parmi la base de fans.
D’un autre côté, la réponse initiale de Digital Foundry à DLSS 5 était plus enthousiaste, bien que la publication ait révisé sa position, reconnaissant que les performances dans certaines conditions peuvent ne pas être celles attendues. Ce désaccord dans les perceptions met en lumière la tension actuelle dans l’industrie concernant la direction que prend la technologie graphique et son impact sur le gameplay. Alors que les développeurs cherchent à innover, l’opinion de vétérans comme York souligne la nécessité d’un équilibre entre technologie et expérience du joueur.
NVIDIA se trouve au centre de la controverse après le lancement de DLSS 5, une technologie de mise à l’échelle d’images qui vise à offrir des graphismes photoréalistes dans les jeux vidéo. Cependant, elle a reçu des critiques de la part des joueurs et des professionnels de l’industrie, qui remettent en question à la fois son impact visuel et son intégrité artistique. Certains considèrent que cet outil agit comme un filtre d’intelligence artificielle agressif qui pourrait sacrifier l’intention artistique des développeurs. Ses explications donnent raison à tout le monde. L’une des voix les plus critiques appartient à Steve Karolewics, ingénieur de rendu chez Respawn, qui a exprimé sur les réseaux […]
NVIDIA se trouve au cœur de la controverse après le lancement de DLSS 5, une technologie de mise à l’échelle d’images qui vise à offrir des graphismes photoréalistes dans les jeux vidéo. Cependant, elle a reçu des critiques de la part des joueurs et des professionnels de l’industrie, qui remettent en question à la fois son impact visuel et son intégrité artistique. Certains considèrent que cet outil agit comme un filtre d’intelligence artificielle agressif qui pourrait sacrifier l’intention artistique des développeurs.
Vos explications donnent raison à tout le monde
Une des voix les plus critiques appartient à Steve Karolewics, ingénieur de rendu chez Respawn, qui a exprimé sur les réseaux sociaux que le DLSS 5 semble être un « filtre exagéré » qui altère la qualité visuelle originale, générant des images « radicalement différentes ». Ce point de vue a résonné chez beaucoup au sein de la communauté, suscitant un débat sur l’aspiration de la technologie à atteindre le réalisme photographique au détriment de l’esthétique artistique des jeux vidéo.
Face à ces critiques, Jensen Huang, PDG de NVIDIA, a vigoureusement défendu la nouvelle technologie lors de son apparition à la GTC 2026. Il a assuré que DLSS 5 n’est pas simplement un post-traitement, mais une avancée qui permet aux développeurs « de contrôler la géométrie, les textures et d’autres aspects grâce à l’intelligence artificielle générative ». Huang a souligné que les studios de développement ont un contrôle détaillé sur l’utilisation de cette technologie, garantissant que l’esthétique unique de chaque jeu soit préservée.
Malgré les préoccupations soulevées par la communauté et certains experts, NVIDIA soutient que cette innovation représente une avancée significative vers des graphismes plus réalistes, ouvrant la porte à de nouvelles possibilités créatives pour les développeurs. Il reste encore du temps pour répondre aux critiques et apporter des améliorations aux outils de DLSS 5, ce qui signifie que la conversation sur son impact dans l’industrie se poursuivra dans les mois à venir.
Nvidia a eu hier une présentation spéciale. Brève, mais avec beaucoup de fanfare, faisant une présentation spéciale pour des médias spécialisés en technologie très sélectionnés, ils ont présenté leur nouvelle technologie de mise à l’échelle : le DLSS 5. Tout le monde l’attendait avec grand intérêt car, avec ses défauts, le DLSS est un excellent outil. Il permet aux ordinateurs avec des capacités inférieures de faire fonctionner des jeux vidéo de pointe avec des résolutions supérieures à celles qu’ils pourraient normalement atteindre avec des compromis minimes. Le problème est que le DLSS 5 n’a pas été cela. Ce qu’ils ont présenté est quelque chose de très différent du DLSS 4.5 et qui, de manière pratiquement universelle, a été […]
Nvidia a eu hier une présentation spéciale. Brève, mais avec beaucoup de fanfare, ils ont fait une présentation spéciale pour des médias spécialisés en technologie très sélectionnés, présentant leur nouvelle technologie de mise à l’échelle : le DLSS 5. Tout le monde l’attendait avec grand intérêt car, avec ses défauts, le DLSS est un excellent outil. Il permet à des ordinateurs avec des capacités inférieures de faire tourner des jeux vidéo de pointe avec des résolutions supérieures à celles qu’ils pourraient normalement gérer avec des compromis minimes.
Le problème, c’est que le DLSS 5 n’a pas été cela. Ce qu’ils ont présenté est quelque chose de très différent du DLSS 4.5 et qui, de manière pratiquement universelle, a été détesté pour ses résultats. Mais pourquoi cela a-t-il été le cas ? Pour cela, nous devons comprendre ce qu’est et ce que n’est pas le DLSS. Et ce qu’ils essaient de nous vendre.
Qu’est-ce que le DLSS ?
Le DLSS, Deep Learning Super Sampling ou Superéchantillonnage par Apprentissage Profond, est une technologie qu’Nvidia a lancée en septembre 2018 comme caractéristique clé des GPU de la série GeForce RTX 20. Sa plus grande contribution était la capacité, grâce à l’apprentissage profond, d’élever des images de résolution inférieure à une résolution plus élevée sans perdre de fidélité ni de qualité graphique. Cela permettait d’augmenter les configurations graphiques et les FPS, en pouvant établir une résolution relativement basse avec laquelle le système se sentait à l’aise, l’élevant jusqu’à la résolution de la télévision ou du moniteur que nous utilisons.
Chaque nouvelle itération a introduit de nouveaux éléments. La 2.0 a introduit son propre antialiasing, ce qui adoucissait les bords dentelés de la première itération. La 3.0 a introduit la capacité d’inventer des images entre les images existantes pour gagner en fluidité dans l’image. Et la 4.0 a réduit à la fois l’utilisation de la mémoire et a mis en avant le détail de la lumière, notamment grâce à l’utilisation du ray tracing.
Bien que le DLSS présente des avantages évidents, en permettant à des ordinateurs relativement modestes de faire tourner des jeux actuels, il a également quelques inconvénients qui ne peuvent pas être ignorés. La génération de frames provoque un input lag, ce qui signifie que les commandes que nous donnons à la manette mettent un certain nombre de frames à se traduire en images, ce qui peut être fatal tant pour les jeux compétitifs que pour ceux qui nécessitent des réflexes ou de la précision. Et parce que le DLSS est capable de faire un très bon travail pour faire tourner le jeu, de nombreux développeurs ont cessé d’optimiser efficacement leurs jeux, comptant sur le DLSS ou d’autres formes de technologies de mise à l’échelle pour faire le travail à leur place.
C’est pourquoi il y avait un grand enthousiasme à savoir ce que la nouvelle version de DLSS apporterait. Chaque nouvelle version a amélioré la précédente, même si à partir de la 3.0, il y a eu quelques problèmes qui n’ont peut-être pas été discutés avec le détail qu’ils méritent. Et maintenant, lors de la présentation de la 5.0, les gens ont explosé.
Le désastre de DLSS 5
Nvidia a présenté le DLSS 5 avec une série de vidéos et d’explications qui peuvent se résumer au fait que la nouveauté du DLSS est qu’il est moins efficace, plus exigeant en ressources et que sa contribution consiste à ajouter un filtre d’IA générative sur les jeux. Bien qu’ils aient couru pour affirmer que les développeurs gardent le contrôle sur leurs images, ce n’est ni ce qui a été vu dans la vidéo de présentation ni ce qui nous a été vendu : le DLSS 5 change complètement les scènes, nous faisant jouer à un jeu très différent. Et pour la grande majorité du public, un jeu beaucoup plus moche.
Ce qui est le plus évident, ce sont les visages. En présentant sa technologie avec Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield et EA FC 26, entre autres,si quelque chose a vraiment marqué toute la présentation, c’est qu’en activant le DLSS 5, les personnages semblaient différents. Cela modifiait leurs traits physiques, réinterprétait leur apparence et offrait une version supposément hyperréaliste, mais qui ne l’est pas.
L’hyperréalisme est une forme d’art très spécifique. C’est une recréation méticuleuse d’une photo ou d’une scène de la réalité à laquelle on ajoute des détails inexistants dans la réalité pour mettre en valeur les qualités narratives de celle-ci. L’hyperréalisme est, par définition, non réaliste : il ne cherche pas à reproduire la réalité, mais à extraire ce qui est caché dans la réalité, trahissant les petits détails de celle-ci. Mais le DLSS 5 n’est pas cela. Le DLSS 5 est une couche d’IA générative qui fait une approximation basée sur des algorithmes pour modifier les images selon ce qui est, essentiellement, un calcul aléatoire : il n’y a pas d’intention derrière les changements. Il ne met pas en valeur ce qui est caché à travers sa reproduction réelle, ni ne se base sur quoi que ce soit qui existe dans la réalité ; ce n’est pas hyperréaliste, c’est juste moche.
C’est pourquoi tous les visages semblent identiques et sont, très clairement, des visages générés par l’IA. Parce qu’elle a des biais. Parce qu’elle ne cherche pas à mettre en valeur ce qui existe déjà. Elle transforme toutes les femmes en modèles avec un visage infantilisant et tous les hommes en sujets avec des os marqués et des muscles définis. Si quelqu’un a la peau, les cheveux ou les yeux foncés, elle les éclaircit, et si un homme est jeune ou une femme adulte, elle les vieillit ou les rajeunit en raison de ses biais. Parce qu’elle n’interprète pas et ne comprend pas. Elle applique seulement les biais qui lui ont été donnés.
C’est pourquoi ce n’est pas mieux quand nous parlons des effets d’éclairage ou des décors, quelque chose que certaines personnes ont davantage défendu. L’éclairage manque d’ombrage et n’est pas cohérent, chaque élément de la scène semble éclairé par son propre projecteur LED, et au lieu d’être réaliste, cela semble autre chose : comme filmé dans un studio photo.
C’est pourquoi cela produit l’effet de vallée dérangeante et pourquoi il a eu une réception si négative. Il n’y a rien ici qui soit attrayant, tape-à-l’œil ou intéressant. Les visages sont étranges, identiques les uns aux autres ; les scènes sont antinaturelles, comme des maquettes très, très détaillées filmées dans un studio. Mais en plus, ce n’est même pas cohérent. Le visage de Grace Ashcroft, protagoniste de Resident Evil Requiem, apparaît trois fois pendant la présentation, et les trois fois c’est un visage différent lorsque le DLSS 5 est activé. Lorsqu’il n’est pas activé, Grace Ashcroft n’a qu’un seul visage. Celui de Grace Ashcroft.
Une terrible réception
Bien que Nvidia l’ait présenté avec tout le battage possible, même en invitant Digital Foundry dans ses bureaux pour qu’ils publient en même temps une vidéo de quinze minutes louant la technologie —et même ainsi, ne pouvant éviter d’affirmer qu’elle ne faisait pas un bon travail avec les visages—, la réception a été désastreuse. Et tout le monde s’est mis à faire des efforts pour limiter les dégâts.
Selon Nvidia, ce n’est qu’un prototype, ils y travaillent et cela s’améliorera, car les artistes continueront à avoir le contrôle sur le résultat final. Ils pourront décider de l’agressivité du filtre. De plus, ce n’est pas vraiment avoir le contrôle, car ils ne pourront littéralement pas décider comment les changements sont effectués et dans quelle mesure, cela ne nous laisse qu’une incertitude. Pourquoi l’ont-ils présenté alors ? Si ce n’est qu’un prototype, si c’est mauvais, si les artistes auront plus de contrôle, s’ils savent tout cela, pourquoi l’ont-ils présenté ? Parce qu’ils pensaient que les gens allaient l’applaudir. Parce qu’Nvidia a des intérêts là-dedans.
Ils y ont pensé, en partie, parce que le DLSS a été célébré presque sans critique jusqu’à présent. C’est une technologie avec des inconvénients qui, plus souvent qu’autrement, méprise toute critique qui lui est faite. Cela leur a donné confiance pour lancer ce produit. Mais Nvidia, grâce à l’IA, est maintenant l’entreprise avec la plus grande valeur boursière au monde. Si quelqu’un a intérêt à introduire l’IA et à faire triompher l’IA dans tous les aspects de la vie, y compris le gaming, c’est Nvidia. Son entreprise et sa supériorité sur le reste de l’humanité en dépendent. C’est pourquoi cela ne devrait pas nous surprendre : nous leur avons donné sur un plateau la possibilité de faire ce qu’ils veulent et en plus, ils ont toutes les raisons de le faire.
Mais il est normal que les gens aient réagi de manière virulente contre le DLSS 5. Il fait que les jeux ont l’air pire, nécessite un investissement obscène —à ce jour, il fonctionne avec deux 5090, une seule dédiée au DLSS 5 ; mais Nvidia a aussi pensé à cela, pourquoi ne pas utiliser son service de jeu dans le cloud, Geforce NOW ?— et en plus, il salit une technologie qui plaisait à tout le monde. Mais c’est pourquoi nous devons être plus critiques. Et c’est pourquoi nous ne devons pas refuser d’écouter quand les autres parlent des problèmes potentiels d’une technologie ou d’une entreprise. Parce que le DLSS 5 est un désastre, mais c’est un désastre qui était prévisible.
NVIDIA a mis en place des conditions de paiement inhabituelles pour la vente de ses puces H200 en Chine, exigeant le paiement total à l’avance sans possibilité d’annulation, de remboursement ou de modifications des commandes. Cette mesure intervient dans un contexte d’incertitude, car bien que l’administration Trump ait autorisé la vente de ces puces avec un tarif de 25 %, Pékin n’a pas encore donné son approbation officielle pour les importations. Le marché chinois est crucial pour NVIDIA, qui a reçu des commandes pour plus de 2 millions de puces H200, chacune au prix d’environ 27 000 dollars. Nvidia ne se […]
NVIDIA a mis en place des conditions de paiement inhabituelles pour la vente de ses puces H200 en Chine, exigeant le paiement total à l’avance sans possibilité d’annulation, de remboursement ou de modifications des commandes.
Cette mesure intervient dans un contexte d’incertitude, car bien que l’administration Trump ait autorisé la vente de ces puces avec un tarif de 25 %, Pékin n’a pas encore donné son approbation officielle pour les importations.
Le marché chinois est crucial pour NVIDIA, qui a reçu des commandes pour plus de 2 millions de puces H200, chacune à un prix d’environ 27 000 dollars.
Nvidia is demanding full upfront payment from Chinese customers ordering its H200 artificial intelligence chips, as the company hedges against ongoing uncertainty over Beijing's approval of the shipments, according to two people briefed on the matter https://t.co/p6SULiwtlPpic.twitter.com/bIWqOK8CCi
Nvidia ne fait pas confiance à la Chine et demande une mesure sans précédent
Cependant, l’entreprise ne dispose que d’un inventaire disponible de 700 000 unités. Cette dynamique a créé un panorama financier complexe pour les clients, qui doivent engager des capitaux sans être sûrs que Pékin donnera son feu vert aux expéditions.
Parmi les entreprises technologiques chinoises qui ont manifesté leur intérêt pour l’acquisition du H200, on trouve des géants comme ByteDance et Alibaba, qui prévoient de demander plus de 200 000 unités chacune, attirés par les performances supérieures de la nouvelle puce. Le H200 a le potentiel d’offrir environ six fois les performances du H20, qui est actuellement bloqué pour le marché chinois.
Bien que NVIDIA ait historiquement exigé des paiements anticipés, les nouvelles conditions reflètent une plus grande prudence face au manque de clarté réglementaire. Cela est en partie dû à l’expérience de l’entreprise l’année dernière, lorsqu’elle a dû amortir 5,5 milliards de dollars de stocks après l’interdiction de vente du H20 par l’administration Trump.
JUST IN: 🇨🇳 China to approve NVIDIA H200 chip purchases as soon as this quarter. pic.twitter.com/FeozWF1exH
Actuellement, l’entreprise prévoit de satisfaire les commandes initiales en utilisant son stock existant et a commencé à coordonner avec TSMC pour augmenter la production du H200, prévue pour le deuxième trimestre de 2026.
Avec la concurrence locale croissante de fabricants comme Huawei et Cambricon Technologies, la pression sur NVIDIA s’intensifie. Dans les prochains jours, un prononcé définitif de la Chine sur les importations est attendu, tandis que le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, assure que la demande pour les H200 est « assez élevée » et que l’entreprise est prête à y répondre.
Au cours des dernières semaines, les utilisateurs de Windows 11 ont connu des baisses de performance dans plusieurs jeux en raison d’un bug introduit par la mise à jour cumulative d’octobre. Ce désagrément, qui affecte particulièrement les titres utilisant DirectX 12, a poussé de nombreux joueurs à chercher des solutions pour améliorer leur expérience. Les baisses de performance ont été particulièrement notables dans des jeux populaires comme Assassin’s Creed, Battlefield 6 et Call of Duty: Black Ops 7, où le stuttering a été un problème récurrent. Un patch qui résout tout En réponse à cette situation, NVIDIA a lancé un pilote hotfix, le […]
Au cours des dernières semaines, les utilisateurs de Windows 11 ont connu des baisses de performance dans plusieurs jeux en raison d’un bug introduit par la mise à jour cumulative d’octobre. Ce désagrément, qui affecte particulièrement les titres utilisant DirectX 12, a poussé de nombreux joueurs à chercher des solutions pour améliorer leur expérience. Les baisses de performance ont été particulièrement remarquables dans des jeux populaires comme Assassin’s Creed, Battlefield 6 et Call of Duty: Black Ops 7, où le stuttering a été un problème récurrent.
Un patch qui répare tout
En réponse à cette situation, NVIDIA a lancé un pilote hotfix, la version 581.94, dans le but de restaurer les performances perdues et, dans certains cas, même d’améliorer les images par seconde (fps) dans certains titres. Par exemple, certains utilisateurs ont signalé une augmentation des fps dans Assassin’s Creed, passant de 55 à plus de 90 avec l’installation du nouveau pilote. Cependant, NVIDIA a précisé que ce hotfix est considéré comme une version bêta, ce qui implique que les utilisateurs doivent procéder avec prudence lors de son installation.
NVIDIA indique que ce pilote hotfix est recommandé uniquement pour les joueurs qui ont clairement remarqué des baisses de performance après la mise à jour vers la version KB5066835 de Windows 11. Pour ceux qui n’ont pas rencontré de problèmes, l’installation du nouveau pilote n’est pas obligatoire. De plus, il est mentionné que le problème peut également affecter les utilisateurs avec des GPU AMD ou Intel, ce qui souligne l’ampleur et la gravité de l’inconvénient.
L’erreur met une fois de plus en lumière les complications auxquelles les joueurs sur PC sont souvent confrontés à chaque mise à jour du système d’exploitation. Avec Windows 11 connu pour sa tendance à provoquer des erreurs dans les jeux après des correctifs réguliers, beaucoup se demandent si Microsoft abordera ce type de problèmes avec plus de rapidité à l’avenir. Dans ce contexte, l’intervention de NVIDIA semble avoir été une solution temporaire, mais nécessaire.
INF Tech, une startup chinoise basée à Shanghai, a réussi à accéder à 2 300 GPU interdites de Nvidia, par l’intermédiaire de l’opérateur indonésien Indosat Ooredoo Hutchison. Cet accord, qui représente une transaction d’environ 100 millions de dollars, a suscité des inquiétudes concernant la légalité et la transparence de l’accès à la technologie américaine par des entreprises chinoises, en particulier dans un contexte de tensions politiques entre les États-Unis et la Chine. Selon des rapports, INF Tech a collaboré avec Aivres, un partenaire de Nvidia, qui serait lié à Inspur, une entreprise chinoise figurant sur la liste noire du gouvernement américain. Un business qui […]
INF Tech, une startup chinoise basée à Shanghai, a réussi à accéder à 2 300 GPU interdites de Nvidia, grâce à l’opérateur indonésien Indosat Ooredoo Hutchison.
Cet accord, qui représente une transaction d’environ 100 millions de dollars, a suscité des préoccupations concernant la légalité et la transparence de l’accès à la technologie américaine par des entreprises chinoises, notamment dans un contexte de tensions politiques entre les États-Unis et la Chine.
D’après des rapports, INF Tech a collaboré avec Aivres, un partenaire de Nvidia, qui serait lié à Inspur, une entreprise chinoise sur la liste noire du gouvernement américain.
WSJ just dropped another strong investigation on how China is exploiting loopholes in U.S. export controls. To summarize what is happening and the loopholes that China is exploiting:
1️⃣ Nvidia ships Blackwell AI chips to Aivres Systems, a U.S.-based company that is 100% owned…
Aivres, qui n’a pas révélé une structure de propriété claire, a acquis 32 racks de serveurs Nvidia GB200, chacun avec 72 puces Blackwell, les vendant par la suite à Indosat. Ce mouvement a suscité des critiques, car il existe la perception que des entreprises chinoises pourraient contourner des réglementations pour accéder à des technologies sensibles.
Malgré les préoccupations, des experts juridiques affirment que l’accès est légal, étant donné que les contrats ont été signés entre des entités qui ne figurent pas sur la liste des restrictions commerciales des États-Unis.
USA restrict buying AI chips to china. So, Indosat, the Indonesian telecom company, the joint venture between Qatari and Hong Kong ones, buy Blackwell chips of Nvidia from Aivres then do bisness with INF Tech- the Shanghai based company. The world is so complicated to regulate. pic.twitter.com/DcttrP3oQl
Indosat a défendu sa décision, en soulignant qu’elle respecte les réglementations et que tout client international, qu’il soit des États-Unis ou de Chine, doit se conformer aux normes établies.
Nvidia, de son côté, a plaidé pour des contrôles d’exportation plus flexibles, arguant que permettre l’accès à sa technologie est essentiel pour maintenir son leadership dans le secteur. L’entreprise a affirmé que son équipe de conformité a approuvé ses partenaires avant que les expéditions ne soient effectuées, soutenant que les restrictions actuelles nuisent à l’innovation et profitent à des concurrents étrangers.
SoftBank a opéré un tournant significatif dans sa stratégie d’investissement en vendant 32,1 millions d’actions de NVIDIA pour un total de 5,830 milliards de dollars, liquidant complètement sa participation dans le fabricant de puces. Ce mouvement, qui selon les experts reflète un pari résolu sur l’avenir de l’intelligence artificielle, inclut également la vente d’une partie de sa participation dans T-Mobile pour 9,170 milliards de dollars. Le géant japonais abandonne son approche de l’infrastructure physique, comme les semi-conducteurs, pour se concentrer sur l’investissement dans des modèles d’intelligence artificielle. S’attendent-ils à une chute de l’action de Nvidia ? SoftBank […]
SoftBank a opéré un changement significatif dans sa stratégie d’investissement en vendant 32,1 millions d’actions de NVIDIA pour un total de 5,830 milliards de dollars, liquidant ainsi complètement sa participation dans le fabricant de puces.
Ce mouvement, qui selon les experts reflète un engagement fort pour l’avenir de l’intelligence artificielle, inclut également la vente d’une partie de sa participation dans T-Mobile pour 9,170 milliards de dollars.
Le géant japonais abandonne son approche de l’infrastructure physique, comme les semi-conducteurs, pour se concentrer sur l’investissement dans des modèles d’intelligence artificielle.
Japanese giant SoftBank said Tuesday it has sold its entire stake in tech giant Nvidia for $5.83 billion.
S’attendent-ils à une chute de l’action de Nvidia ?
SoftBank a engagé un total de 40 milliards de dollars dans OpenAI, où il anticipe que la véritable rentabilité repose sur la couche d’application de l’IA, plutôt que sur la fabrication de puces.
Cette stratégie est renforcée par un rapport récent qui détaille des bénéfices de 16,3 milliards de dollars au cours de son deuxième trimestre fiscal, principalement soutenus par ses investissements dans OpenAI via le Vision Fund.
Ce n’est pas la première fois que SoftBank prend des décisions controversées concernant NVIDIA. En 2019, il avait vendu des actions à un moment où les prix étaient sous pression, faisant face à des critiques pour le moment de sa vente.
Japanese technology company SoftBank Group Corp. says it has sold all the Nvidia Corp. shares that it owned for $5.83 billion. https://t.co/qs8qT4WZiR
Actuellement, NVIDIA est à des sommets historiques, un contexte qui rend encore plus surprenante la décision de SoftBank de se débarrasser de ses actions en cette période d’avancées en intelligence artificielle.
Dans le cadre de son engagement envers OpenAI, SoftBank dirigera avec l’organisation l’initiative Stargate, qui vise à attirer 100 milliards de dollars pour développer des centres de données.
Chaque entité apportera 19 milliards, se positionnant sur un marché en pleine croissance. Cependant, l’historique des investissements de SoftBank, qui inclut des échecs notables comme WeWork et FTX, laisse planer la question de savoir si cette nouvelle direction sera son salut ou un faux pas coûteux.
Le directeur général de Nvidia, Jensen Huang, affirme que Washington a perdu son avantage en intelligence artificielle et avertit que la Chine gagnera la course à l’IA. Mais avant de continuer à parler, gardez à l’esprit que derrière toute déclaration de ce type se cachent des intérêts cachés. Dans ce cas : une demande voilée de déréglementation de l’IA et de réduction des coûts de l’énergie. Et cela dit, continuons. Le PDG de Nvidia cite comme raisons le cynisme de l’Occident, les contrôles à l’exportation et les circonstances énergétiques favorables de la Chine, affirmant que les entreprises trouvent […]
Le directeur général de Nvidia, Jensen Huang, affirme que Washington a perdu son avantage en intelligence artificielle et avertit que la Chine gagnera la course à l’IA. Mais avant de continuer, gardez à l’esprit que derrière toute déclaration de ce type, il y a toujours des intérêts cachés. Dans ce cas : une demande voilée de déréglementation de l’IA et de réduction des coûts de l’énergie. Et cela dit, continuons.
Le PDG de Nvidia cite comme raisons le cynisme de l’Occident, les contrôles à l’exportation et les circonstances énergétiques favorables de la Chine, affirmant qu’il est beaucoup plus facile pour les entreprises d’accéder à l’énergie dans ce pays.
Le directeur de l’entreprise la plus précieuse au monde en termes de capitalisation boursière affirme depuis longtemps que l’interdiction américaine d’exporter des puces est un échec et que la diffusion de ses semi-conducteurs avancés est vitale pour maintenir son avantage compétitif à l’échelle mondiale, comme nous le lisons sur Tom’s Hardware.
Cependant, la guerre commerciale en cours entre les deux puissances a conduit, d’une part, à l’interdiction d’exporter les puces Blackwell par la Maison Blanche et, d’autre part, à l’interdiction par le PCC des puces d’IA étrangères dans les centres de données financés par l’État.
En raison de cela, la part de marché de Nvidia en Chine a pratiquement chuté à zéro, ce qui a probablement conduit Huang à faire cette déclaration au Financial Times.
«La Chine va gagner la course à l’IA», a commenté Jensen. Il a également ajouté qu’«il nous faut plus d’optimisme», affirmant que le cynisme de l’Occident le freine. Huang a publié une déclaration sur le compte Twitter de Nvidia quelques heures après que FT ait publié ses propos : «Comme je le dis depuis un certain temps, la Chine est à des nanosecondes des États-Unis en matière d’IA. Il est vital que les États-Unis prennent de l’avance et séduisent les développeurs du monde entier.»
Le directeur général de Nvidia a déjà mentionné cela à la fin septembre dans un podcast, s’appuyant sur sa position, qu’il prêche depuis plus d’un an, selon laquelle les restrictions à l’exportation des puces d’IA de son entreprise nuisent aux intérêts à long terme des États-Unis.
Huang soutient que, si la Chine perd l’accès aux dernières GPU d’IA de Nvidia, ses entreprises technologiques seront contraintes d’acheter des alternatives nationales, ce qui injectera de l’argent dans ses fabricants de puces et stimulera encore plus la recherche, le développement et les innovations dans l’industrie locale des semi-conducteurs.
JUST IN:
🇨🇳🇺🇲 China is ordering new state-funded data centers to use only domestically made AI chips, forcing removal of foreign chips like Nvidia, AMD, and Intel – Reuters pic.twitter.com/d9Pp5LnmM1
De plus, cela réduira également la dépendance de ces entreprises vis-à-vis de l’écosystème logiciel de Nvidia, ce qui leur facilitera la migration vers un processeur d’IA chinois. D’autre part, d’autres leaders du secteur soutiennent que les États-Unis dépendent largement de la Chine et qu’ils n’utilisent les produits de Nvidia que comme solution provisoire jusqu’à ce qu’ils construisent un concurrent crédible pour le géant des puces d’IA.
Ces commentaires interviennent quelques jours après que l’administration a laissé entendre que la Chine pourrait avoir accès aux puces Blackwell de Nvidia, mais seulement une fois qu’elles seront obsolètes.
Crazy stat of the day:
Nvidia’s market cap is now greater than the GDP of every country in the world except US and China
En plus des contrôles à l’exportation, le directeur général de Nvidia a également souligné l’approche de la Chine en matière de subventions énergétiques, qui facilitent aux entreprises la création de centres de données très énergivores, face au mélange de normes que les différents États américains imposent à l’IA, ce qui pourrait donner lieu à « 50 nouvelles réglementations ».
Les experts disent depuis un certain temps que la génération d’électricité est le prochain goulot d’étranglement que l’industrie de l’IA doit résoudre, et il semble que Pékin ait une longueur d’avance, ayant déjà abordé le problème énergétique de son infrastructure d’IA.
Dans le monde du gaming, les cartes graphiques se positionnent comme un pilier fondamental de l’expérience des joueurs. La GTX 1080 Ti, acclamée à son époque pour ses performances et sa polyvalence, reste pertinente malgré son ancienneté. Cependant, sa longévité peut être compromise par des facteurs externes, tels que la température et l’humidité, comme l’a démontré un utilisateur de Reddit connu sous le nom de ‘Oedius_Rex’. Cet amateur a acquis sa 1080 Ti il y a trois ans pour 90 dollars, un investissement attrayant compte tenu de ses performances encore compétitives. Cependant, dès le début, il a été confronté à un problème critique : la carte atteignait des températures […]
Dans le monde du gaming, les cartes graphiques se positionnent comme un pilier fondamental de l’expérience des joueurs.
La GTX 1080 Ti, acclamée à son époque pour ses performances et sa polyvalence, reste pertinente malgré son ancienneté. Cependant, sa longévité peut être compromise par des facteurs externes, tels que la température et l’humidité, comme l’a démontré un utilisateur de Reddit connu comme ‘Oedius_Rex’.
Ce passionné a acquis sa 1080 Ti il y a trois ans pour 90 dollars, un investissement attrayant compte tenu de ses performances encore compétitives. Cependant, dès le début, il a rencontré un problème critique : la carte atteignait des températures allant jusqu’à 90 degrés Celsius, ce qui dépasse la limite recommandée par le fabricant.
The GeForce GTX 1080. 9 Teraflops. 8GB GDDRX5 $699 Founders edition. $599 MSRP. Available May 27th. pic.twitter.com/9dRgun2tXa
Il n’est pas facile de faire durer un GPU plus de 10 ans
Cette situation s’est aggravée en raison d’un environnement tropical, avec des températures moyennes oscillant entre 28 et 32 degrés et une humidité de 80 %, des caractéristiques qui sont difficiles pour les composants de PC.
Pour atténuer la surchauffe, ‘Oedius_Rex’ a installé un système de refroidissement liquide qui a réussi à réduire la température à 70 degrés. Bien que ce degré soit plus sûr, le refroidissement n’a pas résolu le problème de la surchauffe des modules de VRAM, qui sont restés sensibles à la chaleur.
Pour y remédier, l’utilisateur a investi dans des dissipateurs de chaleur et des pads thermiques, mais après trois ans d’utilisation intensive, il a découvert de la corrosion sur les composants, y compris la carte mère et le processeur, un dommage aggravé par la proximité de la mer.
Malgré ses efforts pour conserver la 1080 Ti —en installant une carte mère anticorrosion et en appliquant un matériau protecteur—, ‘Oedius_Rex’ admet que sa solution n’est pas idéale.
Son objectif est d’étendre la durée de vie de votre GPU jusqu’en 2032, démontrant que le dévouement des gamers à leur matériel peut aller au-delà de la norme, même si cela implique de relever des défis significatifs.
Nvidia se prépare à lancer sa nouvelle série de cartes graphiques RTX 50 SUPER, qui comprendra les modèles RTX 5080 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER et RTX 5070 SUPER. Selon des rumeurs, ces nouveaux modèles devraient être annoncés entre octobre et décembre 2025, juste avant le CES 2026, ce qui maintient la communauté enthousiaste pour les améliorations significatives qu’ils apporteront. Les cartes graphiques RTX 50 SUPER sont conçues pour offrir une augmentation notable des performances par rapport à leurs prédécesseurs. On parle d’une augmentation des CUDA Cores et, fait marquant, d’une augmentation considérable […]
Nvidia se prépare à lancer sa nouvelle série de cartes graphiques RTX 50 SUPER, qui comprendra les modèles RTX 5080 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER et RTX 5070 SUPER.
Selon des rumeurs, on s’attend à ce que ces nouveaux modèles soient annoncés entre octobre et décembre 2025, juste avant le CES 2026, ce qui maintient la communauté enthousiaste pour les améliorations significatives qu’ils apporteront.
Les cartes graphiques RTX 50 SUPER sont conçues pour offrir une augmentation notable des performances par rapport à leurs prédécesseurs. On parle d’une augmentation des CUDA Cores et, ce qui est le plus remarquable, d’une augmentation considérable de la mémoire vidéo (VRAM).
RTX 50 SUPER series dropping in Q4 2025 has to be the quickest SUPER series launch ever.
With 5070 Super rumored to feature 18GB VRAM and 5080 & 5070 Ti featuring 24GB, this will make for some amazing confusion when it comes to purchasing new GPUs.
Performances similaires, avec beaucoup plus de RAM
La RTX 5070 Ti SUPER et RTX 5080 SUPER disposeraient de 24 Go de GDDR7, ce qui leur permettra de gérer des jeux AAA en configurations maximales et d’optimiser les FPS en résolutions 4K.
Bien que les modèles RTX 50 aient été lancés au début de 2025, l’introduction de la série SUPER dans une période si proche de leur lancement initial est inhabituelle, Nvidia suivant une tendance qui est devenue courante dans ses lancements précédents. Cela a suscité des attentes au sein de la communauté des joueurs, qui recherche des options plus puissantes et accessibles.
En ce qui concerne le prix, bien qu’il n’y ait pas encore de chiffres définitifs, les tendances actuelles du marché suggèrent que les RTX 50 SUPER pourraient être proposées à un prix supérieur au prix officiel, ce qui pourrait dissuader certains utilisateurs d’attendre leur lancement.
De plus, les rapports indiquent que l’augmentation de la VRAM pourrait atténuer les plaintes liées à l’insuffisance des modèles précédents de Nvidia, les rendant plus attrayants pour ceux qui cherchent à améliorer leur expérience de jeu.
C’est un moment crucial pour les passionnés de jeux vidéo et de technologie, car, si les rumeurs sont exactes, les RTX 50 SUPER seront disponibles dans quelques mois, promettant des améliorations notables pour le gaming sur PC.