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Super Mario fête ses 40 ans et bien que Nintendo le célèbre à sa manière, les fans lui ont fait un remaster à la hauteur

Nintendo ne va pas entrer dans l’histoire pour célébrer les meilleurs anniversaires. Si tu veux que quelqu’un organise ton anniversaire, n’appelle pas Kyoto. Si pour le 35e anniversaire de Super Mario ils nous ont donné trois roms sur une cartouche pour Switch pendant une durée limitée, pour le 40e anniversaire il semble qu’avec la bande-annonce de son nouveau film, le port de deux jeux de Wii et un nouveau jeu de Yoshi, cela doit suffire. Cela nous fait réfléchir sur le fait qu’ils comprennent vraiment quel est le but de célébrer un anniversaire : rendre hommage à la personne célébrée. Dans ce cas, à […]

Super Mario fête ses 40 ans et bien que Nintendo le célèbre à sa manière, les fans lui ont fait un remaster à la hauteur

Nintendo ne va pas entrer dans l’histoire pour célébrer les meilleurs anniversaires. Si vous voulez que quelqu’un organise votre anniversaire, n’appelez pas Kyoto. Si pour le 35e anniversaire de Super Mario, nous avons eu trois roms sur une cartouche pour Switch pendant une durée limitée, pour le 40e anniversaire, il semble que la bande-annonce de son nouveau film, le port de deux jeux Wii et un nouveau jeu de Yoshi doivent suffire. Cela nous amène à nous demander s’ils comprennent vraiment quel est le but de célébrer un anniversaire : rendre hommage à la personne célébrée. Dans ce cas, à la franchise Super Mario Bros.

Mais comme Nintendo n’est pas très doué pour célébrer les anniversaires, mieux vaut ne pas parler de Luigi, il semble que les fans y aient pensé. C’est pourquoi un groupe de fans dévoués a décidé de faire coïncider le lancement de leur remaster de Super Mario Bros. avec l’anniversaire du plombier préféré de la planète.

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Un remaster comme celui que nous attendrions de la part de Nintendo

Super Mario Bros Remastered est un port natif pour PC qui vous permet de jouer sur votre ordinateur au Super Mario Bros. original de manière complètement légale et gratuite. Pour cela, il vous suffit de télécharger les fichiers proposés sur leur site web et d’avoir une rom de Super Mario Bros., extraite de votre cartouche originale de NES. Une fois cela fait, vous pourrez jouer au jeu qu’ils ont créé : une recréation entièrement faite de zéro qui ne réutilise aucun élément du jeu original, avec de nouveaux sprites, niveaux et audios, et une recréation presque parfaite des physiques et des mécaniques originales du jeu.

Pouvant jouer à Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 (plus connu en Occident sous le nom de Lost Levels), une sélection de nouveaux niveaux créés pour l’occasion et aussi des niveaux créés par la communauté, le contenu que propose ce remaster est pratiquement infini. Particulièrement parce qu’il inclut un éditeur avec lequel on peut créer de nouveaux niveaux, permettant à chacun de créer du nouveau contenu pour le jeu, comme dans Super Mario Maker.

De plus, comme dans les meilleurs remasters, cela nous permet de personnaliser notre expérience jusqu’au moindre détail. En pouvant choisir élément par élément du jeu si nous voulons l’expérience classique ou modernisée, nous pouvons opter pour un mélange d’éléments modernes ou anciens, créant ainsi un remaster à notre goût depuis le menu des options. Cela inclut un support pour les manettes modernes, un écran au format 16:9 et une nouvelle bande sonore, inspirée par la version des jeux Super Mario All Stars de la SNES.

Chaque jeu a ses petits problèmes

Tout cela semble idéal, mais cela a ses inconvénients. Bien que vous ne les remarquiez probablement pas à moins d’être un véritable fan de Super Mario Bros. Et nous ne parlons pas simplement de l’avoir terminé quand vous étiez enfant.

Le comportement de l’IA des ennemis et des pièges a changé, rendant leurs comportements inhabituels, ou les rendant parfois sans aucun défi, surtout en jouant en 16:9 à cause de leur comportement. Lorsque nous heurtons un ennemi, nous perdons une seule amélioration, pas toutes les améliorations que nous avons, ce qui représente une réduction substantielle de la difficulté par rapport au jeu original. Et certaines physiques ont légèrement changé, tant à cause du changement de comportement des objets et des FPS en 16:9 que de la disposition des objets en général, rendant certains sauts et le contrôle du tir de feu et du mouvement lorsque nous avons la fleur moins fluides que cela ne devrait l’être.

Ce sont des problèmes que 99 % des joueurs ne percevront même pas, mais qui sont là et ce sont des détails qui changent le comportement d’une manière plus ou moins substantielle dans certains cas. C’est pourquoi on ne peut pas affirmer que c’est la meilleure ou la plus fidèle façon de jouer aux jeux originaux, même si c’est une excellente manière de les découvrir pour ceux qui ne les ont jamais joués auparavant, ou pour ceux qui n’ont pas de problème avec cette fidélité extrême à l’idée originale de leurs créateurs.

Parce que je souligne ces détails, Super Mario Bros. Remastered est exactement le type de projet que l’on attendrait pour un anniversaire. Une démonstration de l’amour et de l’affection que l’on ressent pour l’honoré. Quelque chose que Nintendo n’a pas montré, mais que ses fans ont sans aucun doute su transmettre avec ce remaster.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 18, 2025September 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Kyoto, nes, nintendo, PC, remastered, snes, Super Mario All Star, Super Mario Bros., Super Mario Bros. Remastered, Switch, switch 2

Rayman aurait pu avoir une version de SNES qui n'a jamais vu le jour

La saga Rayman, connue pour ses aventures iconiques de plateformes, a connu un développement fascinant depuis ses débuts. Cependant, peu de gens savent qu’un de ses premiers projets, un jeu vidéo pour la Super Nintendo, a été annulé malgré qu’il soit pratiquement terminé. Cette tentative de donner vie à Rayman se concentrait sur une histoire très différente de celles que nous connaissons aujourd’hui. Une prémisse totalement folle digne des 16 bits. Le jeu devait narrer l’histoire de Jimmy, un garçon qui se retrouve absorbé dans un monde de fantaisie appelé Hereitscool qu’il a lui-même créé. En se confrontant à […]

Rayman aurait pu avoir une version de SNES qui n'a jamais vu le jour

La saga Rayman, connue pour ses aventures de plateformes emblématiques, a connu un développement fascinant depuis ses débuts. Cependant, peu de gens savent que l’un de ses premiers projets, un jeu vidéo pour la Super Nintendo, a été annulé malgré le fait qu’il était pratiquement terminé. Cette tentative de donner vie à Rayman se concentrait sur une histoire très différente de celles que nous connaissons aujourd’hui.

Une prémisse totalement folle digne des 16 bits

Le jeu allait raconter l’histoire de Jimmy, un enfant qui se retrouve absorbé dans un monde fantastique appelé Hereitscool qu’il a lui-même créé. En faisant face à un virus qui menace sa création, Jimmy adopte l’identité de Rayman pour le combattre. Cette prémisse, qui s’éloignait de l’héroïsme traditionnel, promettait d’offrir une expérience narrative innovante et fraîche.

De plus, le développement prévoyait l’inclusion d’un mode multijoueur coopératif qui permettrait à un deuxième joueur de contrôler Simohne, la petite amie de Rayman. Cette fonctionnalité, qui n’a pas été mise en œuvre dans les jeux suivants, apportait une dynamique de jeu différente, rendant l’expérience collective plus amusante et variée.

Cependant, le créateur Michel Ancel a rencontré de grands défis en adaptant le jeu au format cartouche, à un moment où les disques optiques commençaient à prendre de l’ampleur. Bien que l’adaptation technique se soit compliquée, le projet a laissé une empreinte indélébile sur Ancel et sa vision du développement de jeux vidéo. La cancellation du jeu a été d’autant plus frustrante, car de nombreux éléments, y compris des personnages et des décors avec des ennemis innovants, ont été perdus dans le processus.

L’histoire de ce projet oublié soulève des questions sur la façon dont la saga Rayman aurait pu se développer différemment, si elle avait vu le jour dans les années 90. Bien qu’elle reste aujourd’hui une référence dans le monde des jeux vidéo, ses débuts demeurent un mystère fascinant.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Hereitscool, Jimmy, Michael Ancel, multijugador, Raman, Simohne, snes, super nintendo

L'ancien président de Sony présente un prototype de console Nintendo… fabriqué par Sony

Dans le monde des jeux vidéo, peu d’objets sont aussi convoités que la Nintendo PlayStation, une console hybride entre la Super Nintendo et la PlayStation. Cet appareil était le résultat d’un accord raté entre Nintendo et Sony qui cherchait à développer un accessoire CD-ROM pour la SNES. Cependant, la collaboration s’est effondrée lorsque Sony a insisté pour conserver un pourcentage des ventes des jeux, ce qui a conduit Nintendo à annoncer au CES de 1991 son alliance avec Philips, laissant Sony en dehors du projet. Une console légendaire qui existe encore Depuis lors, on ne sait pas la […]

L'ancien président de Sony présente un prototype de console Nintendo… fabriqué par Sony

Dans le monde des jeux vidéo, peu d’objets sont aussi convoités que la Nintendo PlayStation, une console hybride entre la Super Nintendo et la PlayStation. Ce dispositif était le résultat d’un accord raté entre Nintendo et Sony qui cherchait à développer un accessoire CD-ROM pour la SNES. Cependant, la collaboration s’est effondrée lorsque Sony a insisté pour conserver un pourcentage des ventes des jeux, ce qui a conduit Nintendo à annoncer au CES de 1991 son alliance avec Philips, laissant Sony en dehors du projet.

Une console légendaire qui existe encore

Depuis lors, on ne connaît pas le nombre exact d’unités de la Nintendo PlayStation qui existent dans le monde, ce qui en fait une véritable rareté dans l’industrie. En 2020, un prototype a été vendu pour la somme incroyable de 360 000 dollars, ce qui souligne son statut d’objet de collection précieux. Cependant, bien qu’on pensait que les chances de voir une autre unité étaient rares, des révélations récentes ont changé ce tableau.

Julian Domanski, un photographe résident au Japon, a eu l’opportunité de rencontrer Ken Kutaragi, ancien PDG de Sony et considéré comme l’un des pères de la PlayStation. À travers un tweet, désormais supprimé, Domanski a partagé que Kutaragi possède une autre Nintendo PlayStation dans son placard, une affirmation qui suscite un grand intérêt parmi les fans et les collectionneurs. La nature de cette révélation suggère qu’il pourrait y avoir d’autres unités cachées attendant d’être découvertes.

Le collapse de l’accord entre Nintendo et Sony est l’une des histoires les plus fascinantes dans le développement des jeux vidéo. Si davantage de Nintendo PlayStations étaient en circulation, les collectionneurs pourraient avoir une occasion unique d’acquérir cet artefact qui, en plus de sa valeur monétaire, représente une partie importante de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Julian Domanski, Ken Kutaragi, nintendo, Nintendo PlayStation, Philips, playstation, snes, sony

Wild Blue est annoncé, le successeur spirituel de Star Fox

Dans un mouvement qui enthousiasmera les fans de jeux de tir sur rails, Giles Goddard, l’un des créateurs de l’emblématique Star Fox de la SNES, a annoncé le développement d’un successeur spirituel intitulé Wild Blue. Ce projet émerge dans un contexte où Nintendo n’a pas sorti de nouveau titre de Star Fox depuis 2016 et où il n’y a aucun signe d’un renouveau officiel à l’horizon. Nintendo, où est Star Fox ? Développé par Chuhai Labs, fondé par Goddard, Wild Blue modernise le genre de l’aventure sur rails, offrant aux joueurs l’expérience de voler au-dessus des océans, des déserts […]

Wild Blue est annoncé, le successeur spirituel de Star Fox

Dans un mouvement qui va ravir les fans des jeux de tir sur rails, Giles Goddard, l’un des créateurs de l’iconique Star Fox de la SNES, a annoncé le développement d’un successeur spirituel intitulé Wild Blue. Ce projet émerge dans un contexte où Nintendo n’a pas sorti de nouveau titre de Star Fox depuis 2016 et où il n’y a aucun signe d’un renouveau officiel à l’horizon.

Nintendo, où est Star Fox ?

Développé par Chuhai Labs, fondé par Goddard, Wild Blue modernise le genre de l’aventure sur rails, offrant aux joueurs la possibilité de voler au-dessus des océans, des déserts et des grottes dangereuses, tout en affrontant des vagues d’ennemis et les forces du maléfique Baron. Dans ce jeu, les joueurs auront l’occasion de profiter de combats aériens palpitants et d’affrontements contre des boss, y compris des duels avec des escadrons rivaux, des caractéristiques attendues par ceux qui aspirent à un nouveau chapitre de la saga Star Fox.

Bien que de nombreux détails n’aient pas encore été révélés, les avancées incluent des chemins ramifiés qui permettent aux joueurs d’explorer différentes trajectoires dans leur aventure. Dans une courte vidéo teaser, Goddard se présente comme le seul développeur derrière le Star Fox de la SNES, où il est mentionné que son expérience et sa vision sont fondamentales dans ce nouveau projet. Goddard mentionne avec humour que disposer d’un grand et énorme budget ne garantit pas qu’un jeu soit génial, soulignant que les meilleures créations dépendent des meilleures idées.

Avec l’avenir de Star Fox dans un limbo incertain, Wild Blue pourrait être la réponse à la demande croissante d’expériences similaires à la série classique de Nintendo. Alors que les fans de Fox McCloud attendent avec impatience un nouveau jeu, la sortie de Wild Blue pourrait combler ce vide et offrir l’essence du genre bien-aimé des jeux de tir spatial.

Author AgenciasPosted on March 13, 2025June 11, 2025Categories NewsTags nintendo, snes, Star Fox, wild blue

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