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Yoshida présente par surprise le jeu que nous n'attendions jamais : Final Fantasy XIV Mobile

Final Fantasy XIV est l’un des MMO les plus importants du moment. La façon dont il a réussi à capturer l’essence des Final Fantasy tout en étant un excellent MMO. Sa popularité et son succès le placent parmi les grands MMO. Et pour de bonnes raisons. C’est pourquoi ni sa longévité ni le fait que les Final Fantasy ultérieurs s’en inspirent ne sont surprenants. Parce qu’aucun autre jeu de Square Enix n’est un pari aussi sûr, à chaque fois. Final Fantasy XIV, simplifié, mais avec la même essence. Maintenant, Square Enix et Tencent ont annoncé le développement de Final Fantasy XIV Mobile. Voici […]

Yoshida présente par surprise le jeu que nous n'attendions jamais : Final Fantasy XIV Mobile

Final Fantasy XIV est l’un des MMO les plus importants du moment. La manière dont il a réussi à capturer l’essence des Final Fantasy tout en étant un excellent MMO. Sa popularité et son succès le placent parmi les grands MMO. Et pour de bonnes raisons. C’est pourquoi sa longévité et le fait que les Final Fantasy ultérieurs s’en inspirent ne sont pas surprenants. Car aucun autre jeu de Square Enix n’est un pari aussi sûr, à chaque fois.

Final Fantasy XIV, simplifié, mais avec la même essence

Maintenant, Square Enix et Tencent ont annoncé le développement de Final Fantasy XIV Mobile. C’est une demi-surprise. Nous connaissions déjà l’existence de ce MMO pour mobiles puisqu’il a été divulgué le mois dernier en août, lorsqu’il est apparu sur la liste des jeux approuvés pour son lancement en Chine. Ceux chargés de porter le jeu sur mobiles seront LightSpeed Studios, qui ont déjà pris en charge PUBG Mobile, avec une grande expérience dans le domaine du développement mobile.

Bien que l’intention soit de le rendre aussi similaire que possible à la version PC et consoles, y compris la pêche, les courses de Chocobos et le jeu de cartes Triple Triad, il sera indépendant des autres versions. Cherchant à recréer la grandeur de l’histoire originale et les mécaniques de combat sur les appareils mobiles.

Bien que le développement soit confié à LightSpeed Studios, Naoki Yoshida supervise cette version du jeu. Yoshida est le directeur et producteur de Final Fantasy XIV depuis l’extension A Realm Reborn, sortie il y a quatorze ans, qui a entièrement remodelé le jeu depuis zéro, donc personne ne connaît mieux le jeu que lui. Il assure que cette version, bien qu’avec certains compromis, offrira une expérience aussi proche que possible de celle sur PC et consoles.

Bien qu’il n’ait pas encore de date, Final Fantasy XIV Mobile sera lancé à la fois sur iOS et Android. Et avant le lancement mondial, une série de tests sera réalisée en Chine. Une fois ces tests terminés, peu de temps après, le jeu sera publié à l’échelle mondiale, pour le plus grand plaisir des fans de cet incroyable MMO.

Final Fantasy XIV Online
Final Fantasy XIV Online TÉLÉCHARGER
4.2
FINAL FANTASY XIV Online est un jeu de rôle premium qui a réuni une base de joueurs mondiale de plus de 27 millions d'aventuriers. Développé par Square Enix, ce MMORPG captivant a résisté à l'épreuve du temps depuis son lancement initial difficile. Avec son histoire riche, son gameplay immersif et une communauté dévouée, il est devenu une référence dans le genre des MMORPG.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 20, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags final fantasy XIV, Final Fantasy XIV Mobile, LightSpeed Studios, mmo, Naoki Yoshida, Tencent

L’ancien président de Sony pense que les jeux vidéo sont trop chers, un changement est-il possible ?

Un autre viendra qui me fera du bien. Ce dicton populaire, peu utilisé selon le Centre Virtuel Cervantes, s’applique très bien à Shawn Layden. Très peu apprécié pendant son mandat à la tête de Sony, il connaît une sorte d’arc de rédemption. Sans le poids de devoir diriger une multinationale, il semble que ses opinions soient très différentes de celles qu’il avait lorsqu’il était à la barre. Ou du moins, beaucoup plus sensées que celles de ceux qui sont maintenant à la tête de ce même navire. Car une fois de plus, l’ancien dirigeant et leader de la marque japonaise a décidé […]

L’ancien président de Sony pense que les jeux vidéo sont trop chers, un changement est-il possible ?

L’expression « un autre viendra qui me fera paraître bon » convient bien à Shawn Layden. Peu apprécié durant son mandat chez Sony, il connaît aujourd’hui une forme de réhabilitation. Délivré des responsabilités d’une multinationale, il semble exprimer des opinions bien plus réfléchies qu’à l’époque, ou en tout cas plus sensées que celles de ses successeurs actuels. En effet, l’ancien dirigeant emblématique de la marque japonaise vient de faire à nouveau des déclarations inattendues pour un ancien cadre.

Après 30 ans de carrière chez Sony, Layden connaît parfaitement les rouages de l’entreprise. Cela lui a valu d’être aujourd’hui conseiller auprès de plusieurs grands groupes, dont Tencent, le géant chinois, où il recommande une approche à contre-courant de celle de l’industrie actuelle : réduire l’ampleur des projets, des équipes, et ainsi diminuer les budgets.

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4.3
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Pour Layden, il est nécessaire de revenir à des jeux à budget modeste. La logique de croissance perpétuelle ne fonctionne pas. Selon lui, « lorsqu’un jeu coûte 5 millions de dollars à produire, il peut être vendu 59,99 dollars ; mais lorsqu’il en coûte 125 millions, le vendre 59,99 dollars ne tient pas. Les chiffres ne sont pas viables ». En clair, les coûts actuels des jeux vidéo sont ingérables, d’autant plus que « les joueurs refusent de payer plus de 60 dollars pour un jeu ».

Nous avons vu cette dynamique évoluer ces dernières années : les budgets en hausse à chaque nouvelle génération ont conduit à une augmentation du prix de vente des jeux. Passant de 60 à 70 euros, ils semblent se diriger vers les 80 euros. Mais cela a un impact : à ce prix, les ventes sont moins importantes dès la sortie, les joueurs préférant attendre les remises pour acheter.

Selon Layden, l’industrie se heurte à un mur. Lorsqu’un jeu triple-A nécessite 150 millions de dollars, il devient impératif de produire une suite. Les calculs financiers imposent cette décision, car le prix de vente d’un jeu ne correspond plus à son coût de production. De fait, si un jeu fonctionne, les dirigeants préfèrent miser sur ce qui est éprouvé plutôt que de prendre des risques avec quelque chose de nouveau.

C’est pour cette raison qu’il existe tant de jeux similaires, de DLC, de microtransactions et de passes de combat : des moyens de rentabiliser en minimisant les risques dans une économie devenue bancale. Que propose donc Layden ? En un mot : « revenir à des projets plus modestes ». Créer des jeux aux budgets réduits et plus faciles à produire.

« Il est temps de repenser radicalement le modèle économique, de revoir ce qu’est un jeu vidéo », affirme-t-il. Des budgets colossaux, des jeux de plus de 50 heures, des graphismes hyperréalistes sont insoutenables pour une industrie qui peine à s’auto-suffire. Cela nécessite de repenser la production, mais aussi notre perception des jeux vidéo et ce qu’ils devraient représenter.

La proposition de Layden est-elle réalisable ? Seul l’avenir le dira. Mais lorsque l’ex-président de Sony déclare que le modèle actuel est voué à l’échec, il ne s’agit peut-être pas de simples discours alarmistes. Il est peut-être temps de repenser l’industrie du jeu vidéo et de redéfinir ce que devrait être un jeu vidéo.

Author Álvaro ArbonésPosted on November 2, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags industria, Shawn Layden, sony, Tencent, triple A

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