La mise à jour Season 2 Reloaded de Black Ops 6 et Warzone est déjà disponible, apportant avec elle des ombres de ce qui sera un événement de collaboration avec les Tortues Ninja. Bien que l’événement commence officiellement la semaine prochaine, les quatre personnages principaux—Leonardo, Donatello, Raphael et Michelangelo—sont déjà disponibles à l’achat dans la boutique du jeu pour 2 400 CoD Points chacun, totalisant 80 euros si l’on souhaite débloquer tous. En plus des personnages, la collaboration comprendra également trois skins supplémentaires, qui seront lancés le 27 février et qui incluent Splinter et deux soldats du Foot Clan. Splinter […]
La mise à jour Season 2 Reloaded de Black Ops 6 et Warzone est désormais disponible, apportant avec elle des indices sur ce qui sera un événement de collaboration avec les Tortues Ninja. Bien que l’événement commence officiellement la semaine prochaine, les quatre personnages principaux—Leonardo, Donatello, Raphael et Michelangelo—sont déjà disponibles à l’achat dans la boutique du jeu pour 2 400 CoD Points chacun, ce qui représente un total de 80 euros si l’on souhaite débloquer tous les personnages.
En plus des personnages, la collaboration inclura également trois skins supplémentaires, qui seront lancés le 27 février et qui comprennent Splinter et deux soldats du Foot Clan. Splinter sera disponible dans le passe premium, dont le coût est de 10 euros, tandis que les soldats du Foot Clan feront partie des récompenses du passe d’événement gratuit. Au total, pour collectionner les sept skins de TMNT de la saison, les joueurs devront débourser 90 euros.
Skins controversés : ils sont considérés comme pouvant offrir des avantages compétitifs
Il est important de souligner que ces skins sont purement cosmétiques et n’offrent pas d’avantages compétitifs, bien que les joueurs utilisant les Tortues dans le mode Zombies recevront de petites bonifications. Les tortues subiront une réduction de 50 % des dégâts par derrière, et Splinter offrira une probabilité augmentée d’obtenir un Slice-O-Pie d’ennemis éliminés, ce qui, bien que cela introduise un certain niveau d’avantage, n’est pas perçu comme une approche de « payer pour gagner ».
En comparant cette collaboration avec celle de Fortnite, où les quatre personnages des TMNT étaient proposés pour environ 32 euros, les tarifs de Call of Duty ont été considérés comme assez élevés. Cependant, pour ceux qui ne souhaitent pas dépenser d’argent, il est possible de débloquer des skins du Foot Clan et plusieurs cosmétiques des TMNT gratuitement, en plus des versions de base des armes des Tortues et d’une arme de corps à corps de style skate.
Du 20 au 23 février, les membres de Xbox Game Pass pourront profiter de trois jeux phares gratuitement : New World : Aeternum, One Piece : Pirate Warriors 4 et Dragon Ball Xenoverse 2. L’événement Free Play Days commencera le jeudi 20 février et se terminera le dimanche 23, offrant une fenêtre limitée pour que les joueurs profitent de cette opportunité. À défaut d’un, prenez trois New World : Aeternum est un jeu vidéo MMO qui invite les joueurs à plonger dans un monde ouvert rempli d’aventures et d’exploration. Bien que tous les […]
Du 20 au 23 février, les membres de Xbox Game Pass pourront profiter de trois jeux phares gratuitement : New World : Aeternum, One Piece : Pirate Warriors 4 et Dragon Ball Xenoverse 2. L’événement Free Play Days commencera le jeudi 20 février et se terminera le dimanche 23, offrant une fenêtre limitée pour que les joueurs saisissent cette opportunité.
New World : Aeternum est un jeu vidéo MMO qui invite les joueurs à plonger dans un monde ouvert rempli d’aventures et d’exploration. Bien que tous les critiques n’aient pas eu l’occasion d’expérimenter ce titre, il est recommandé aux intéressés de l’essayer dès que possible, étant donné que la dynamique d’un MMO dépend souvent de la communauté et du temps disponible pour jouer.
D’un autre côté, One Piece: Pirate Warriors 4 est décrit comme un titre d’action palpitant dans le style Musou, similaire à la série Dynasty Warriors, mais avec des personnages et des éléments de l’univers de One Piece. De nombreux joueurs ont apprécié l’expérience et le plaisir que ce jeu offre, considérant que c’est une excellente façon de revivre les aventures de leurs personnages préférés du manga.
Cependant, pour les fans de Dragon Ball Xenoverse 2, il est important de noter qu’environ 70 % du contenu du jeu est lié à du contenu téléchargeable (DLC), ce qui peut entraîner des dépenses considérables si l’on souhaite accéder à la plupart des personnages. Bien qu’il s’agisse d’une lettre d’amour aux adeptes de la franchise, les joueurs doivent être prêts à effectuer des investissements supplémentaires s’ils souhaitent découvrir tout ce que le jeu a à offrir.
Par conséquent, il est recommandé de profiter de cette offre gratuite, mais les joueurs doivent rester vigilants face aux éventuelles petites arnaques liées à Dragon Ball Xenoverse 2, afin de pouvoir profiter de chaque expérience au maximum sans surprises financières.
Obsidian Entertainment a franchi une étape importante en lançant le patch 1.2.2 pour son ambitieux RPG, Avowed. Ce patch, qui intègre plus de 60 corrections, se présente comme une réponse aux problèmes techniques qui ont affecté l’expérience de jeu depuis son lancement, y compris des plantages sur PC et des blocages sur Xbox. Un patch pour corriger les erreurs les plus flagrantes du jeu Les développeurs ont travaillé dur pour répondre aux préoccupations de la communauté, recueillant des commentaires précieux lors des phases de Beta et d’Accès Anticipé. Le patch corrige non seulement diverses défaillances dans les missions et dans l’exploration du monde, mais […]
Obsidian Entertainment a franchi une étape importante en lançant le patch 1.2.2 pour son ambitieux RPG, Avowed. Ce patch, qui intègre plus de 60 corrections, se présente comme une réponse aux problèmes techniques qui ont affecté l’expérience de jeu depuis son lancement, qui incluaient des plantages sur PC et des blocages sur Xbox.
Un patch pour corriger les erreurs les plus flagrantes du jeu
Les développeurs ont travaillé dur pour répondre aux préoccupations de la communauté, captant des retours précieux lors des phases de Beta et d’Accès Anticipé. Le patch ne corrige pas seulement divers bugs dans les missions et l’exploration du monde, mais il introduit également des améliorations demandées par les utilisateurs, mettant en avant un système d’équipement plus flexible que celui qui existait auparavant. Cette mise à jour représente une attention méticuleuse aux critiques constructives de la communauté, quelque chose qu’Obsidian a su intégrer tout au long de sa carrière avec des titres comme Fallout: New Vegas et Star Wars: KOTOR 2.
Parmi les améliorations incluses dans ce patch, on trouve des ajustements dans la position des PNJ cruciaux qui affectent la progression du jeu, ainsi que l’optimisation des performances générales. Malgré ces avancées, Obsidian a indiqué qu’ils travaillent encore sur des solutions à long terme. L’une des zones clés qui est en cours de traitement est la fonction de rachat auprès des marchands, quelque chose qui a été largement demandé par les joueurs.
Avec Avowed, Obsidian cherche non seulement à capter l’attention des gamers, mais aussi à établir une norme où le retour de la communauté influence le développement et l’amélioration du jeu. Cette approche pourrait être essentielle pour revitaliser la perception publique d’Avowed et assurer sa place dans l’industrie des RPG. Les joueurs sont attentifs à la manière dont ces mises à jour impacteront leur expérience dans un jeu qui, sans aucun doute, aspire à laisser une empreinte significative dans le genre.
Saber Interactive, connu pour son travail sur des franchises comme Halo et Warhammer 40K, a réussi à se consolider comme l’un des studios les plus remarquables de l’industrie du jeu vidéo. L’un de ses exploits les plus importants s’est produit lors de la remastérisation de Halo: Combat Evolved, un projet qui est devenu un jalon dans sa trajectoire et qui leur a permis d’assurer de futures collaborations avec Microsoft. Une confrontation qui a abouti Le PDG de Saber Interactive, Matthew Karch, a récemment révélé qu’il avait proposé à Microsoft de réaliser la remastérisation gratuitement, dans le but de gagner en prestige et de s’ouvrir des portes pour […]
Saber Interactive, connu pour son travail sur des franchises comme Halo et Warhammer 40K, a réussi à se consolider comme l’un des studios les plus remarquables de l’industrie du jeu vidéo. L’un de ses exploits les plus importants a eu lieu lors de la remastérisation de Halo: Combat Evolved, un projet qui est devenu un jalon dans son parcours et qui leur a permis de garantir de futures collaborations avec Microsoft.
Une confrontation qui a abouti
Le PDG de Saber Interactive, Matthew Karch, a récemment révélé qu’il avait proposé à Microsoft de réaliser la remasterisation gratuitement, dans le but de gagner en prestige et de s’ouvrir des portes pour de nouveaux projets d’envergure. Bien que Microsoft ait initialement rejeté cette offre, la situation a changé lorsque le studio a présenté une proposition de quatre millions de dollars, un montant considéré comme compétitif, surtout étant donné que son siège est situé à Saint-Pétersbourg.
Malgré le succès du lancement de Halo: Combat Evolved Anniversary, des complications liées aux royalties sont survenues. Microsoft a introduit des clauses qui ont réduit les gains à zéro, ce qui a conduit Karch à adopter une position ferme concernant les termes du contrat pour le port de Halo sur Xbox One. Dans une tentative de garantir de meilleures conditions, Karch a refusé de signer l’accord tant que les termes des royalties n’étaient pas révisés, ce qui a entraîné un bénéfice significatif pour le studio dans des projets ultérieurs.
Malgré les différends, Microsoft a continué à faire confiance à Saber Interactive pour plusieurs travaux supplémentaires, y compris le remaster de Halo 2 et sa participation à la Halo: Master Chief Collection. Cette relation à long terme suggère que, malgré les défis rencontrés, Saber Interactive a non seulement réussi à survivre, mais aussi à prospérer dans un monde compétitif et en constante évolution.
Le lancement tant attendu d’Avowed, le nouveau RPG d’Obsidian Entertainment, est prévu pour le 18 février 2025, en exclusivité sur Xbox. Connu pour ses travaux emblématiques comme Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity et The Outer Worlds, Obsidian s’est forgé une solide réputation dans le monde des jeux vidéo, ce qui a élevé les attentes autour de ce nouveau titre. Si vous voulez jouer à Avowed avant tout le monde, il n’est pas trop tard. Dans le cadre de sa stratégie de vente, Microsoft proposera une période d’accès anticipé via l’édition Premium Upgrade, qui permettra […]
Le lancement tant attendu de Avowed, le nouveau RPG d’Obsidian Entertainment, est prévu pour le 18 février 2025, en exclusivité sur Xbox. Connu pour ses travaux emblématiques tels que Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity et The Outer Worlds, Obsidian s’est forgé une solide réputation dans le monde des jeux vidéo, ce qui a élevé les attentes autour de ce nouveau titre.
Si vous voulez jouer à Avowed avant tout le monde, vous avez encore le temps
Dans le cadre de sa stratégie de vente, Microsoft proposera une période d’accès anticipé via l’édition Premium Upgrade, permettant aux joueurs de découvrir le jeu cinq jours avant son lancement officiel. Cet accès anticipé est disponible moyennant un coût supplémentaire de 24,99 euros. Pour ceux qui sont déjà abonnés à Xbox Game Pass, Avowed pourra être joué gratuitement avec l’édition standard, qui est au prix de 79,99 euros.
Parmi les avantages offerts par l’édition Premium Upgrade, on trouve deux aspects supplémentaires pour les personnages, un livre interactif avec des illustrations et de l’art conceptuel, ainsi que la bande originale du jeu. Ce modèle de vente, qui combine un accès anticipé avec du contenu supplémentaire, a déjà été utilisé par Microsoft lors de précédents lancements, comme le récent titre Indiana Jones et le Grand Cercle.
Cette stratégie de Microsoft renforce son engagement à rendre les jeux vidéo plus accessibles aux abonnés de Xbox Game Pass, sans une augmentation significative du prix de l’abonnement. La prévente d’Avowed pourrait être un indicateur que la société cherche à maximiser l’intérêt pour ses lancements et à maintenir la fidélité de ses joueurs.
Avec l’arrivée d’Avowed, on s’attend à ce que les fans de RPG et de la console Xbox aient une expérience de jeu inoubliable, tandis que le studio Obsidian continue de s’affirmer comme une référence dans l’industrie.
Un nuevo juego indie ha capturado la atención de los entusiastas de los videojuegos al combinar la jugabilidad desafiante de los Soulslikes con un estilo estético vibrante y humorístico. Titulado Another Crab’s Treasure, este título permite a los jugadores asumir el papel de Kril, un cangrejo ermitaño en una búsqueda épica para recuperar su preciada concha robada por un tiburón malvado. A través de un viaje lleno de humor y desafíos, los jugadores se enfrentan a una variedad de enemigos en un entorno que, a pesar de ser colorido, aborda temas serios como la contaminación del océano y el consumo […]
Un nouveau jeu indépendant a captivé l’attention des amateurs de jeux vidéo en fusionnant le gameplay exigeant des Soulslikes avec un style esthétique vibrant et humoristique. Intitulé Another Crab’s Treasure, ce titre permet aux joueurs d’incarner Kril, un crabe ermite dans une quête épique pour récupérer sa précieuse coquille volée par un requin maléfique. À travers un voyage plein d’humour et de défis, les joueurs affrontent une variété d’ennemis dans un environnement qui, bien que coloré, aborde des thèmes sérieux comme la pollution des océans et la consommation humaine.
Ce qui distingue Another Crab’s Treasure dans le genre très encombré des Soulslikes, c’est son système innovant de coquilles. Kril peut échanger sa coquille contre différents objets, chacun offrant des compétences uniques qui permettent une personnalisation du style de combat. D’une coquille de fusil à pompe qui provoque des explosions à une bouteille de médicaments qui restaure la santé, chaque choix modifie la stratégie du joueur dans un environnement de combat tactique et méthodique.
Le jeu offre également un large éventail d’options de difficulté, permettant aux joueurs d’ajuster leur expérience selon leur niveau de compétence. De plus, dans un tournant inattendu pour ce type de jeux, il existe la possibilité que Kril obtienne une arme puissante qui élimine n’importe quel ennemi d’un seul coup, offrant des opportunités à ceux qui souhaitent un défi différent.
Avec des dialogues intelligents et des personnages singuliers comme une crevette coincée dans un bong ou un isopode capitaliste, le jeu maintient un équilibre entre l’amusement et la réflexion sur la durabilité. Another Crab’s Treasure ne promet pas seulement des heures de divertissement, mais invite également les joueurs à réfléchir à l’exploitation des ressources naturelles dans un monde de plus en plus pollué. Actuellement, le jeu est disponible gratuitement sur Xbox Game Pass, ce qui en fait une option accessible pour tous les amateurs de jeux vidéo.
Xbox n’est plus une plateforme avec des exclusivités. C’est quelque chose que nous devons accepter. Là où nous pouvions auparavant espérer que ses nouveaux titres apparaissent exclusivement pour sa console et PC, nous devons maintenant nous attendre à ce qu’ils apparaissent également sur d’autres consoles. C’est inévitable. Et d’une certaine manière, c’est positif. Cela signifie qu’il n’y a plus de barrières et que nous pourrons profiter des jeux où que nous voulions. Mais cela nous laisse aussi avec une question concrète. Est-ce positif pour Xbox ? Pour PlayStation, la réponse est oui. Pourquoi est-il important d’écouter Sony ? Écouter son principal concurrent à ce […]
Écouter son principal concurrent à cet égard peut sembler trompeur. Personne n’est plus intéressé à ne pas avoir de concurrence qu’eux, n’est-ce pas ? Mais ce n’est pas exactement le cas. Pour commencer, ce que Sony peut gagner du changement de stratégie, plus de jeux, est bien moins que ce qu’ils peuvent perdre, un changement de stratégie qui pourrait rendre les consoles obsolètes en se concentrant sur des services comme GamePass. Quelque chose qui fait que, contre toute attente, lorsqu’ils se montrent optimistes quant à ce mouvement, il est intéressant de les écouter. Surtout parce qu’ils ont l’histoire de leur côté.
Sony est dans l’industrie depuis longtemps. Plus que Microsoft. Cela signifie qu’ils ont vu plus de concurrents aller et venir que ce que l’on peut même imaginer chez Xbox. Et cela signifie aussi qu’ils savent quels sont les signes indiquant qu’une entreprise va couler ou peut rester à flot. Par exemple, leur expérience avec Sega.
Le cas de Sega : d’un grand concurrent à un grand tiers
Il fut un temps où Sega était aussi grand que Nintendo. Voire plus. Bien que notre histoire soit américanisée, il convient de rappeler que la domination des consoles Sega en Europe et en Amérique du Sud était absolument indiscutable. Et dans l’ère des 16 bits, la Super Nintendo est restée légèrement au-dessus de la console de Nintendo dans ces territoires, même si elle n’a jamais réussi à se démarquer aux États-Unis et au Japon. Cela démontre non seulement qu’ils sont devenus des concurrents de renom, mais aussi l’un des plus grands noms de l’industrie du jeu vidéo.
Malheureusement, beaucoup de choses se sont passées ensuite. La chute des arcades, les décisions malavisées concernant le lancement du MegaCD et la date de sortie de la Sega Saturn, ainsi qu’une DreamCast qui n’a pas pu rivaliser avec la popularité de la PlayStation 2, ont fini par couler l’entreprise. Devenant un éditeur tiers, ils ont commencé à produire des jeux pour d’autres, passant de la fabrication de leurs propres consoles à simplement créer des jeux pour les consoles des autres.
Mais cela a fonctionné pour eux. En ce moment, ils ont des franchises comme Yakuza, Persona ou Sonic, très prisées et avec un grand succès transmedia, qui ont prouvé que leur conversion dans le plan d’affaires était une mesure sensée et intelligente. Même si cela a été un coup dur pour l’industrie et pour Sega elle-même d’abandonner la production de consoles et d’exclusivités, il n’en est pas moins vrai que cela a fini par fonctionner à moyen et long terme. Ils se trouvent dans une position enviable qu’ils n’ont pas connue depuis les années 90.
Xbox : le potentiel prochain Sega
Il n’y a plus de lignes rouges concernant les jeux qui sortiront sur d’autres consoles. Il ne semble pas non plus qu’ils cesseront de produire leurs propres consoles chez Xbox. Mais cela ne signifie pas qu’ils ne changent pas leur modèle économique et qu’ils n’espèrent pas gagner de l’argent autrement : avec leurs jeux. En rendant leurs consoles secondaires par rapport à leurs jeux et à leur autre grande priorité, le Game Pass.
Bien sûr, il est impossible de savoir comment tout cela va se terminer. Cela a fonctionné pour Sega, mais Xbox navigue en eaux inconnues. De plus, elle le fait sous la prémisse d’une directive qui change ses plans presque chaque année et avec l’ombre de Microsoft, peu enchantée par les résultats de la section jeux vidéo, toujours au-dessus d’elle, ce qui ne leur facilite pas la tâche. Quoi qu’il en soit, cela ne semble pas être une mauvaise décision. Absolument pas. Cela semble être une décision qui pourrait placer Xbox dans une position où elle assurerait non seulement sa survie, mais aussi son épanouissement. Et qui sait si cela ne changera pas notre perception de l’industrie et mettra fin une fois pour toutes à la guerre des consoles.
Le 16 février 2025, Xbox Game Pass dira adieu à sept jeux, parmi lesquels Bloodstained: Ritual of the Night se distingue comme le départ le plus significatif. Ce titre, financé grâce à une campagne réussie sur Kickstarter en 2015, est devenu un refuge pour les fans de la saga emblématique Castlevania, absente des rayons de jeux vidéo depuis que Konami s’est éloigné de ce type de projets. Du créateur de Castlevania, un jeu qui cherche à reproduire les sensations de celui-ci, Bloodstained, développé par ArtPlay, a gagné une place spéciale dans le cœur […]
Le 16 février 2025, Xbox Game Pass dira adieu à sept jeux, parmi lesquels Bloodstained: Ritual of the Night se distingue comme le départ le plus significatif. Ce titre, financé grâce à une campagne réussie sur Kickstarter en 2015, est devenu un refuge pour les fans de la saga emblématique Castlevania, qui a été absente des rayons de jeux vidéo depuis que Konami s’est éloigné de ce type de projets.
Du créateur de Castlevania, un jeu qui cherche à reproduire les sensations de celui-ci
Bloodstained, développé par ArtPlay, a gagné une place spéciale dans le cœur des fans de la saga, grâce à son esthétique et sa jouabilité qui rappellent les classiques des Belmont. Au prix de 9,99 euros, les membres de Xbox Game Pass peuvent l’acquérir à un prix promotionnel, et il est recommandé de le faire avant qu’il ne disparaisse du service, si vous ne voulez pas manquer l’occasion de continuer à en profiter.
En plus de Bloodstained, d’autres titres qui quitteront Xbox Game Pass incluent EA Sports UFC 3, Tales of Arise et Return to Grace. Des jeux que, nous le craignons, si vous n’aviez pas encore commencé, vous ne pourrez pas en profiter avant qu’ils ne quittent le service.
Le lancement de ces jeux intervient à un moment où les utilisateurs de Xbox Game Pass doivent être attentifs aux ajouts et suppressions mensuels de la plateforme. Avec le délai de plus en plus court, les joueurs ont l’opportunité de terminer Bloodstained et d’autres titres avant leur départ définitif. Pour les intéressés, il reste un temps limité pour profiter de cette offre et se rappeler que d’autres jeux de renom rejoignent également la liste des adieux avant le 16 février.
Depuis son lancement en 1993, DOOM a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, révolutionnant le genre des shooters à la première personne et s’imposant comme une véritable icône culturelle. Avec des titres récents comme DOOM (2016) et DOOM Eternal, l’héritage de la franchise est resté plus vivant que jamais, offrant des expériences qui ont redéfini le paysage des jeux de tir. Les deux titres, ainsi que les classiques, sont disponibles sur Xbox Game Pass, permettant aux abonnés de les jouer sans coût supplémentaire. Game Pass, un bon endroit pour essayer les jeux avant de les acheter […]
Depuis son lancement en 1993, DOOM a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, révolutionnant le genre des jeux de tir à la première personne et s’établissant comme une véritable icône culturelle. Avec des sorties récentes comme DOOM (2016) et DOOM Eternal, l’héritage de la franchise est resté plus vivant que jamais, offrant des expériences qui ont redéfini le paysage des jeux de tir. Les deux titres, ainsi que les classiques, sont disponibles sur Xbox Game Pass, permettant aux abonnés de les jouer sans coût supplémentaire.
Game Pass, un bon endroit pour essayer les jeux avant de les acheter
Le co-créateur de DOOM, John Romero, a fait l’éloge du service d’abonnement de Microsoft, Xbox Game Pass, le décrivant comme « le Netflix des jeux vidéo ». Dans une récente interview, Romero a commenté que Game Pass est « génial » parce qu’il élimine les barrières d’accès et permet aux joueurs d’essayer des titres avant de les acheter. « J’adore. Qui n’aime pas Game Pass ? C’est génial parce que c’est essayer avant d’acheter… une chose après l’autre », a déclaré l’actuel PDG de Romero Games, soulignant que ce modèle d’abonnement « ne nuit pas aux entreprises » qui développent les jeux.
L’anticipation pour le nouveau titre de la saga, DOOM: The Dark Ages, est en hausse après la révélation de sa date de sortie et de la bande-annonce du jeu. Prévu pour le 15 mai sur PC, Xbox Series X|S et PS5, le jeu ne comportera pas de mode multijoueur, ce qui démontre une orientation claire des développeurs vers l’expérience de campagne. « Je suis plus sûr que jamais que Doom: The Dark Ages sera un succès », a assuré un analyste du secteur. De plus, on s’attend à ce que l’avenir de la franchise continue d’assurer plus de volets dans les années à venir, consolidant ainsi la pertinence de DOOM sur le marché actuel.
Xbox a considérablement élargi son écosystème, permettant à ses jeux d’atteindre divers écrans et misant fortement sur le Cloud Gaming. Dans une récente interview avec The Destin Channel, Phil Spencer, chef de Xbox, a confirmé que la prochaine console de Microsoft est en développement et que son lancement est prévu dans les prochaines années. Spencer a souligné l’importance de l’innovation dans le matériel pour se différencier sur un marché qui a vu une diminution de la différenciation entre les consoles. Xbox maintenant aussi sur PlayStation “Je veux que nous innovions et fassions du matériel l’élément différenciateur”, a exprimé Spencer, soulignant que l’identité […]
Xbox a considérablement élargi son écosystème, permettant à ses jeux d’atteindre divers écrans et misant fortement sur le Cloud Gaming. Dans une récente interview avec The Destin Channel, Phil Spencer, chef de Xbox, a confirmé que la prochaine console de Microsoft est en développement et devrait être lancée dans les prochaines années. Spencer a souligné l’importance de l’innovation en matière de matériel pour se différencier sur un marché qui a vu une diminution de la différenciation entre les consoles.
Xbox maintenant aussi sur PlayStation
«Je veux que nous innovions et fassions du matériel l’élément différenciateur», a exprimé Spencer, soulignant que l’identité de la marque doit se baser à la fois sur l’innovation technologique et sur l’offre de jeux exclusifs. Cette stratégie se traduit par un changement de perspective, où Xbox commencera à lancer plus de titres sur des plateformes concurrentes, y compris des consoles comme la PlayStation 5.
Une annonce frappante a été la confirmation que Forza Horizon 5, le célèbre jeu de course en monde ouvert, fera ses débuts sur PlayStation 5 au printemps 2025. Cette version inclura tout le contenu disponible pour Xbox et PC, comme les mises à jour, les extensions et un vaste parc de plus de 900 voitures, en plus de permettre le crossplay entre plateformes. Définitivement, ce mouvement marque une nouvelle phase sur le marché des jeux vidéo, rompant avec les pratiques antérieures.
De plus, Playground Games travaille sur une mise à jour spéciale appelée Horizon Realms, qui promet de présenter des mondes créés par la communauté pour tous les joueurs. Avec ces changements, Xbox cherche non seulement à rester pertinente, mais aussi à réinventer son image et à étendre son impact dans l’industrie du divertissement numérique.