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Tag: John Romero

John Romero révèle tous ses secrets sur l'un de ses premiers jeux 3D à l'occasion de son 35e anniversaire

En célébration du 35e anniversaire d’id Software, cofondé par John Romero, une vidéo rétrospective a été lancée sur l’un des titres les moins reconnus de la société : Catacomb 3-D. Ce jeu, développé en 1991, a marqué une étape significative dans l’évolution des jeux de tir à la première personne (FPS), malgré le fait qu’il n’ait pas connu un grand succès commercial à l’époque. Un échec commercial, mais d’une grande importance créative, Catacomb 3-D a été le résultat d’un accord avec Softdisk, où id Software a maintenu un intense cycle de développement de seulement deux mois. Pendant ce temps, l’équipe a commencé à […]

John Romero révèle tous ses secrets sur l'un de ses premiers jeux 3D à l'occasion de son 35e anniversaire

À l’occasion du 35e anniversaire d’id Software, cofondé par John Romero, une vidéo rétrospective a été lancée sur l’un des titres les moins reconnus de la société : Catacomb 3-D. Ce jeu, développé en 1991, a marqué une étape significative dans l’évolution des jeux de tir à la première personne (FPS), bien qu’il n’ait pas rencontré un grand succès commercial à l’époque.

Un échec commercial, mais d’une grande importance créative

Catacomb 3-D était le résultat d’un accord avec Softdisk, où id Software a maintenu un intense cycle de développement de seulement deux mois. Pendant ce temps, l’équipe a commencé à expérimenter avec le mapping de textures et les graphismes en 3D, ce qui a ensuite permis aux jeux d’être accessibles sur du matériel grand public moins coûteux. À cette époque, le terme « FPS » n’existait pas encore, et les premiers développements d’id étaient comparés aux shooters arcade à vue de dessus.

Dans le retour d’expérience, Romero partage des expériences avec d’autres vétérans de l’id, comme Tom Hall et John Carmack, qui ont réfléchi à l’impact de Catacomb 3-D. Bien qu’il n’ait généré que 5 000 $ de revenus, l’équipe a commencé à réaliser qu’elle avait fait un pas crucial vers un nouveau style de jeu qui mettait l’accent sur l’immersion du joueur. « Adrian a presque chuté de sa chaise en se retournant et en se retrouvant face à face avec un troll. C’est là que nous avons su que nous étions face à quelque chose de transformateur », a affirmé Carmack.

Cette étincelle d’innovation a conduit au développement de Wolfenstein 3-D, souvent considéré comme le grand-père du genre FPS. Romero a conclu que tout a commencé avec Catacomb 3-D, un précurseur qui a jeté les bases pour de futurs succès comme Doom et Quake. Pour commémorer cet anniversaire, Romero Games propose une réédition classique de Catacomb 3-D ainsi que d’autres produits connexes sur son site web.

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Author SoftonicPosted on February 2, 2026February 2, 2026Categories Gaming, NewsTags 35 aniversario id Software, Catacomb 3, D, doom, evolución shooters FPS, innovación en videojuegos, John Romero, juegos retro, Quake, video retrospectivo, Wolfenstein 3

Le créateur de Doom confirme qu'il a réussi à éviter l'annulation de son nouveau jeu vidéo

Des coupes récents chez Microsoft ont provoqué une vague d’annulations et des licenciements choquants au sein de l’entreprise. Parmi les projets les plus marquants qui ont subi ce coup figurent Everwild, le MMO des créateurs de The Elder Scrolls Online, et Perfect Dark, ainsi que la fermeture de The Initiative et des centaines de licenciements chez Xbox. Un shooter comme aucun autre que nous ayons vu Cependant, tout n’est pas que des mauvaises nouvelles. Le nouveau projet du légendaire créateur de DOOM, John Romero, a réussi à échapper à l’annulation, malgré le fait que le développement du jeu ait perdu du financement. On allègue que Redmond avait […]

Le créateur de Doom confirme qu'il a réussi à éviter l'annulation de son nouveau jeu vidéo

Des coupes récents chez Microsoft ont provoqué une vague d’annulations et des licenciements choquants au sein de l’entreprise. Parmi les projets les plus marquants qui ont subi ce coup figurent Everwild, le MMO des créateurs de The Elder Scrolls Online, et Perfect Dark, ainsi que la fermeture de The Initiative et des centaines de licenciements chez Xbox.

Un tireur comme aucun autre que nous ayons vu

Cependant, tout n’est pas que des mauvaises nouvelles. Le nouveau projet du légendaire créateur de DOOM, John Romero, a réussi à échapper à l’annulation, malgré le fait que le développement du jeu ait perdu son financement. On allègue que Redmond avait soutenu financièrement le projet, une collaboration qui a été interrompue brusquement, laissant Romero Games dans une situation délicate.

Lors d’une récente interview, Romero a partagé des nouvelles passionnantes sur le renouveau de son jeu, qui a été complètement repensé. « Nous ne repartons pas de zéro », a-t-il affirmé, en soulignant que l’équipe peut réutiliser certaines pièces du projet précédent dans cette nouvelle expérience indie. Bien que le nouveau titre sera « beaucoup plus petit » que l’original, il est attendu qu’il offre des mécaniques innovantes et une expérience totalement fraîche pour les joueurs.

Le jeu se déroulera dans un monde « fou » qui promet d’être fascinant à explorer. Romero a décrit la philosophie du développement comme un voyage vers un nouvel univers rempli de surprises, où les joueurs se retrouveront à explorer des chemins inédits. Selon ses mots, le gameplay inclura des éléments qui seront nouveaux pour beaucoup, similaire à l’expérience vécue avec Elden Ring.

Bien que de nombreux détails sur le titre n’aient pas encore été révélés, John Romero a assuré que l’équipe est enthousiaste à propos de la nouvelle direction créative, et il est prévu que davantage d’informations sur ce projet énigmatique, qui a réussi à survivre à l’annulation, soient bientôt partagées.

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Author SoftonicPosted on December 12, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NewsTags doom, Elden Ring, FPS, John Romero, mmo, Perfect Dark, Romero Games, The Elder Scrolls Online, The Initiative

Doom failli ne pas s'appeler Doom et avoir le pire nom de l'histoire du jeu vidéo

L’univers des jeux vidéo est rempli d’histoires fascinantes sur le processus créatif derrière les franchises les plus emblématiques. Un exemple notable est la genèse du légendaire FPS DOOM, dont le nom a failli être très différent. Au cours des premières phases de développement, l’équipe a envisagé de l’intituler Attack of the Attackers, une option qui, à la lumière de son héritage, semble plus appropriée pour un film de série B que pour un jeu qui révolutionnerait le genre. Le pire nom du monde Selon les développeurs, cette dénomination ne parvenait pas à capturer l’essence de destruction et de brutalité qu’ils recherchaient

Doom failli ne pas s'appeler Doom et avoir le pire nom de l'histoire du jeu vidéo

L’univers des jeux vidéo est rempli d’histoires fascinantes sur le processus créatif derrière les franchises les plus emblématiques. Un exemple notable est la genèse du légendaire FPS DOOM, dont le nom a failli être très différent. Lors des premières phases de développement, l’équipe a envisagé de l’intituler Attack of the Attackers, une option qui, à la lumière de son héritage, semble plus appropriée pour un film de série B que pour un jeu qui révolutionnerait le genre.

Le pire nom du monde

Selon les développeurs, cette dénomination ne parvenait pas à capturer l’essence de destruction et de brutalité qu’ils recherchaient pour le projet. Le besoin d’un nom puissant et mémorable a conduit le programmeur John Carmack à chercher de l’inspiration dans les endroits les plus inattendus, tombant sur la phrase « Ici ? Doom », prononcée par Tom Cruise dans le film de 1986, « La couleur de l’argent ». Cette réplique a profondément résonné en Carmack ; la simplicité et la force du mot ‘Doom’ ont encapsulé la menace létale qu’ils voulaient évoquer dans leur jeu.

En adoptant un nom plus court et significatif, l’équipe a réussi à définir un héritage qui a perduré au fil des décennies, devenant synonyme d’action intense et de combats brutaux. DOOM s’est établi non seulement comme un pionnier de l’industrie, mais aussi comme un référent culturel dans le domaine des jeux vidéo. Aujourd’hui, le nom évoque instantanément une riche histoire d’innovation technique et de design de jeux vidéo qui continue d’influencer de nouvelles générations de développeurs.

Ce choix de nom souligne l’importance de l’identité dans les franchises de jeux vidéo, où chaque détail peut faire la différence entre le succès et l’oubli. Avec cette décision stratégique, DOOM a réussi à se faire une place indiscutable dans le cœur des fans, se consolidant comme une partie essentielle de la culture gamer.

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Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories Gaming, NewsTags Attack of the Attackers, El color del dinero, FPS, gracias Tom Cruise, John Carmack, John Romero, tom cruise, videojuego

Selon le créateur de Doom, l'avenir des jeux vidéo passe par les indés

La récente vague de licenciements et de fermetures de studios chez Microsoft reflète une tendance alarmante dans l’industrie du jeu vidéo, qui a souffert de réductions d’effectifs ces dernières années. Cependant, ce contexte d’incertitude contraste avec un renouveau notable des développeurs indépendants, qui aident à façonner l’avenir du secteur. Les meilleurs jeux se font dans le domaine indépendant John Romero, célèbre designer de jeux vidéo, a commenté dans un épisode du podcast Deep Dive de Nightdive Studios que l’industrie s’est considérablement élargie, en particulier dans le domaine indie. “Il suffit de regarder Itch.io […]

Selon le créateur de Doom, l'avenir des jeux vidéo passe par les indés

La récente vague de licenciements et de fermetures de studios chez Microsoft reflète une tendance alarmante dans l’industrie du jeu vidéo, qui a subi des réductions d’effectifs ces dernières années. Cependant, ce contexte d’incertitude contraste avec un renouveau notable des développeurs indépendants, qui aident à façonner l’avenir du secteur.

Les meilleurs jeux se font dans le domaine indépendant

John Romero, célèbre designer de jeux vidéo, a commenté dans un épisode du podcast Deep Dive de Nightdive Studios que l’industrie s’est considérablement étendue, notamment dans le domaine indie. « Il suffit de regarder Itch.io pour voir combien de développeurs indépendants existent, » a-t-il affirmé. Avec près de 19 000 jeux lancés sur Steam en 2024, la concurrence est féroce, mais Romero souligne que de nombreux titres nominés pour le Jeu de l’Année sont des développements indépendants, ce qui souligne leur importance croissante.

Bien que les outils de développement et les plateformes de distribution, comme Steam et Godot, ont rendu plus facile que jamais pour les développeurs de lancer leurs jeux, la visibilité reste un défi critique. Comme l’indique Romero, la technologie n’est plus un obstacle : « Le principal problème maintenant est comment quelqu’un va voir votre jeu. » Cela pose un dilemme compliqué pour les créateurs, qui doivent se démarquer parmi une multitude de lancements.

De plus, la situation financière est devenue plus compliquée. La pandémie a rendu l’accès au financement difficile, ce qui peut à son tour affecter la durabilité à long terme des projets indépendants. Sans le soutien adéquat, de nombreux développeurs sont contraints d’équilibrer le développement de jeux avec leurs emplois quotidiens, ce qui limite leur capacité à innover et à croître. Malgré ces défis, Romero garde une vision optimiste sur l’avenir du secteur, suggérant que la croissance du nombre de joueurs est un signe positif pour l’industrie.

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Author SoftonicPosted on July 22, 2025July 22, 2025Categories Gaming, NewsTags Deep Dive, doom, Godot, indie, John Romero, Microsoft, Nightdive Studio, steam

Les parents de Doom n'ont pas fermé leur studio malgré le fait que Microsoft leur ait coupé les vivres

Romero Games a publié un communiqué sur les réseaux sociaux pour clarifier la confusion concernant sa situation après les récentes rumeurs de fermeture du studio. Malgré les affirmations d’anciens employés signalant un licenciement massif du personnel, Romero Games a souligné que “toute suggestion contraire est incorrecte”, et qu’ils recherchent de nouvelles opportunités de financement pour continuer leur travail. Ils cherchent un nouvel éditeur pour leur prochain jeu. La situation de Romero Games s’est compliquée la semaine dernière lorsque le financement pour leur nouveau FPS, annoncé en 2022, a été annulé, ainsi que plusieurs projets non annoncés

Les parents de Doom n'ont pas fermé leur studio malgré le fait que Microsoft leur ait coupé les vivres

Romero Games a publié un communiqué sur les réseaux sociaux pour clarifier la confusion concernant sa situation après les récentes rumeurs de fermeture du studio. Malgré les affirmations d’anciens employés signalant un licenciement massif du personnel, Romero Games a souligné que “toute suggestion contraire est incorrecte”, et qu’ils recherchent de nouvelles opportunités de financement pour poursuivre leur travail.

Ils recherchent un nouvel éditeur pour leur prochain jeu

La situation de Romero Games s’est compliquée la semaine dernière lorsque le financement de son nouveau FPS, annoncé en 2022, a été annulé, ainsi que plusieurs projets non annoncés dans d’autres studios. Cette décision est survenue à la suite des licenciements massifs chez Microsoft, où environ 9 000 employés ont été licenciés, et plusieurs jeux ont été annulés. Bien que l’éditeur responsable du retrait du financement n’ait pas été nommé, il est suggéré que cela soit lié aux circonstances défavorables entourant Microsoft.

Dans son communiqué, le studio a également précisé qu’il a été en contact avec plusieurs éditeurs intéressés à discuter de la manière de mener le jeu « à la ligne d’arrivée ». Cela suggère que, malgré l’annulation du financement, il existe la possibilité que le projet puisse renaître. Romero Games a indiqué qu’ils évaluent ces opportunités et que « nous faisons tout notre possible pour nous assurer que nous ne nous retrouvions pas dans une situation de fermeture ».

Les commentaires d’anciens employés sur la supposée fermeture du studio reflètent l’état incertain dans lequel ils se trouvent. Cependant, Romero Games a réaffirmé son engagement et a travaillé avec le studio pour discuter des prochaines étapes avec l’équipe. Au fur et à mesure que la situation évolue, les fans et les suiveurs du studio attendent avec impatience une résolution positive pour l’avenir de leur jeu tant attendu.

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Author SoftonicPosted on July 9, 2025July 9, 2025Categories Gaming, NewsTags Brenda Romero, FPS, John Romero, Microsoft, publisher, Romero Games

Microsoft annule le nouveau jeu des créateurs de Doom

Romero Games, le studio dirigé par John et Brenda Romero, a récemment annoncé qu’un éditeur non spécifié a annulé le financement de son nouveau jeu, ce qui est considéré comme étant lié à Microsoft. Brenda Romero a mentionné dans une publication que « notre éditeur a annulé le financement de notre jeu ainsi que plusieurs autres projets non annoncés dans d’autres studios ». Ce mouvement semble être une décision stratégique prise à un niveau supérieur au sein de l’éditeur, au-delà du contrôle du studio. Cela ne vous protège même pas d’avoir créé le Doom original La possible implication de Microsoft dans cette annulation […]

Microsoft annule le nouveau jeu des créateurs de Doom

Romero Games, le studio dirigé par John et Brenda Romero, a récemment annoncé qu’un éditeur non spécifié a annulé le financement de son nouveau jeu, ce qui semble être lié à Microsoft. Brenda Romero a mentionné dans une publication que « notre éditeur a annulé le financement de notre jeu ainsi que de plusieurs autres projets non annoncés dans d’autres studios ». Ce mouvement semble être une décision stratégique prise à un niveau supérieur au sein de l’éditeur, au-delà du contrôle du studio.

Vous n’échappez même pas d’avoir créé le Doom original

La possible implication de Microsoft dans cette annulation est préoccupante, surtout puisque la société a été responsable de l’annulation de plusieurs jeux non annoncés ces derniers temps, comme Everwild et Perfect Dark, ainsi que de la fermeture de développeurs comme The Initiative. Romero Games, qui avait promis un nouveau jeu de tir à la première personne (FPS) avec un « grand » éditeur, pourrait avoir été dans le viseur de cette restructuration au sein de Microsoft.

Un employé du studio concerné a partagé sur les réseaux sociaux qu’en raison des récents licenciements chez Xbox, il a perdu son poste chez Romero Games. Brenda Romero a exprimé sa déception en indiquant que le studio avait respecté tous les jalons à temps et avait reçu des éloges lors de toutes les évaluations internes. « Nous souhaiterions qu’il y ait quelque chose, n’importe quoi, que nous aurions pu faire pour prévenir ce résultat », a commenté Romero, soulignant l’effort et le talent de l’équipe derrière le jeu.

La situation actuelle représente un coup dur pour Romero Games. Selon un employé concerné, apparemment tout le studio est en train d’être licencié. Ce contexte se produit à un moment où Microsoft a également annulé un nouveau MMORPG de ZeniMax Online Studios et fait face à une vague de licenciements dans son entreprise. Au milieu de cette ambiance instable, l’histoire d’engagement social de John Romero, qui a lancé un nouveau niveau de Doom II en 2022 pour aider l’Ukraine, souligne encore plus le dévouement du studio à des causes significatives.

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Author SoftonicPosted on July 7, 2025July 7, 2025Categories Gaming, NewsTags Brenda Romero, despidos, Everwild, John Romero, Perfect Dark, Romero Games, The Initiative, xbox

«J'espère que tu vas bien», la phrase du créateur de Doom qui est devenue virale

Récemment, une discussion sur les réseaux sociaux entre John Romero et Sandy Petersen a attiré l’attention des passionnés de l’histoire des jeux vidéo, centrée sur qui mérite le crédit pour l’histoire originale du jeu emblématique Doom. La controverse est présente depuis au moins 2021, lorsque Petersen a commencé à faire des affirmations sur le développement du jeu, y compris le chiffre des ventes, que Romero a réfutées avec précision et courtoisie via son compte Twitter. John Romero, éduqué mais brutal jusqu’à la fin La dernière manche de cet échange a eu lieu après que Petersen ait fait […]

«J'espère que tu vas bien», la phrase du créateur de Doom qui est devenue virale

Récemment, une discussion sur les réseaux sociaux entre John Romero et Sandy Petersen a attiré l’attention des passionnés de l’histoire des jeux vidéo, centrée sur qui mérite le crédit pour l’histoire originale du jeu emblématique Doom. La controverse est présente depuis au moins 2021, lorsque Petersen a commencé à faire des affirmations sur le développement du jeu, y compris le chiffre des ventes, que Romero a réfuté avec précision et courtoisie via son compte Twitter.

John Romero, éduqué mais brutal jusqu’à la fin

La dernière manche de cet échange a eu lieu après que Petersen ait fait un commentaire sur Twitter concernant la différence entre l’ancienne et la nouvelle narration de Doom, affirmant qu’il avait écrit l’histoire originale. Romero a rapidement répondu avec un ton empreint de respect, démentant l’affirmation et précisant que le véritable auteur de la narration était Tom Hall, qui avait écrit l’histoire bien avant que Petersen ne rejoigne l’équipe en septembre 1993.

La dynamique de ces échanges a transformé les réponses de Romero en un mème parmi les fans, en particulier celles qui commencent par « Bonjour Sandy, j’espère que tu vas bien ». Cette phrase est devenue un symbole de l’interaction poli-mais-brutale, où Romero ne manque pas de fournir des informations précises et des données vérifiées pour contredire les allégations de son collègue, tout en gardant un ton amical.

Les deux développeurs sont considérés comme des pionniers dans la conception de jeux vidéo ; Doom a eu un impact monumental sur l’industrie, établissant les normes pour les jeux de tir à la première personne. Malgré leurs différences, cette discussion souligne l’importance de la collaboration et de la diversité des idées dans le développement de titres qui ont laissé une empreinte indélébile dans la culture du jeu vidéo.

Au final, ce débat peut offrir un aperçu de l’histoire complexe derrière l’un des titres les plus influents dans l’évolution des jeux vidéo, nous rappelant que même les grands créateurs ne s’accordent pas toujours sur leur propre passé. Et dans le cas de Romero, pas plus sur le présent de l’industrie.

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Author SoftonicPosted on March 4, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags boomer shooter, doom, FPS, John Romero, Sandy Petersen, Tom Hall

Le Xbox Game Pass est-il mauvais pour les développeurs ? Pas selon John Romero

Depuis son lancement en 1993, DOOM a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, révolutionnant le genre des shooters à la première personne et s’imposant comme une véritable icône culturelle. Avec des titres récents comme DOOM (2016) et DOOM Eternal, l’héritage de la franchise est resté plus vivant que jamais, offrant des expériences qui ont redéfini le paysage des jeux de tir. Les deux titres, ainsi que les classiques, sont disponibles sur Xbox Game Pass, permettant aux abonnés de les jouer sans coût supplémentaire. Game Pass, un bon endroit pour essayer les jeux avant de les acheter […]

Le Xbox Game Pass est-il mauvais pour les développeurs ? Pas selon John Romero

Depuis son lancement en 1993, DOOM a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, révolutionnant le genre des jeux de tir à la première personne et s’établissant comme une véritable icône culturelle. Avec des sorties récentes comme DOOM (2016) et DOOM Eternal, l’héritage de la franchise est resté plus vivant que jamais, offrant des expériences qui ont redéfini le paysage des jeux de tir. Les deux titres, ainsi que les classiques, sont disponibles sur Xbox Game Pass, permettant aux abonnés de les jouer sans coût supplémentaire.

Game Pass, un bon endroit pour essayer les jeux avant de les acheter

Le co-créateur de DOOM, John Romero, a fait l’éloge du service d’abonnement de Microsoft, Xbox Game Pass, le décrivant comme « le Netflix des jeux vidéo ». Dans une récente interview, Romero a commenté que Game Pass est « génial » parce qu’il élimine les barrières d’accès et permet aux joueurs d’essayer des titres avant de les acheter. « J’adore. Qui n’aime pas Game Pass ? C’est génial parce que c’est essayer avant d’acheter… une chose après l’autre », a déclaré l’actuel PDG de Romero Games, soulignant que ce modèle d’abonnement « ne nuit pas aux entreprises » qui développent les jeux.

L’anticipation pour le nouveau titre de la saga, DOOM: The Dark Ages, est en hausse après la révélation de sa date de sortie et de la bande-annonce du jeu. Prévu pour le 15 mai sur PC, Xbox Series X|S et PS5, le jeu ne comportera pas de mode multijoueur, ce qui démontre une orientation claire des développeurs vers l’expérience de campagne. « Je suis plus sûr que jamais que Doom: The Dark Ages sera un succès », a assuré un analyste du secteur. De plus, on s’attend à ce que l’avenir de la franchise continue d’assurer plus de volets dans les années à venir, consolidant ainsi la pertinence de DOOM sur le marché actuel.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on February 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags doom, Doom Dark Ages, Doom Eternal, John Romero, xbox, Xbox Game Pass

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