Microsoft Teams ora blocca i bot sospetti: finiscono in sala d’attesa

Microsoft ha iniziato a distribuire a metà maggio 2026 , come ha comunicato la stessa azienda, una nuova funzione di Microsoft Teams pensata per rendere molto più complicato l’ingresso dei bot non autorizzati nelle riunioni. In pratica, Microsoft Teams prova a individuare i partecipanti sospetti già nel momento in cui chiedono di entrare e li sposta automaticamente nella lobby. Da lì non passano finché un organizzatore in carne e ossa non li approva in modo esplicito. Lo scopo, sempre stando a Microsoft, è evitare che bot usati per trascrivere, prendere appunti o assistere le riunioni continuino a comparire negli incontri successivi senza che gli utenti se ne rendano davvero conto.

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La funzione arriva per rendere complicato l’ingresso dei bot non autorizzati nelle riunioni.

Microsoft Teams rafforza la protezione contro i bot nelle riunioni

Per Microsoft il punto è bloccare accessi involontari o non autorizzati da parte di servizi esterni. Tradotto: se Microsoft Teams sospetta che il nuovo partecipante sia un bot e non una persona, non lo fa entrare subito nella chiamata. Lo ferma in sala d’attesa, dove resta finché un organizzatore non decide consapevolmente di ammetterlo.

Il nodo è tutto qui: l’ammissione deve diventare una scelta voluta , non qualcosa che succede per sbaglio con un clic dato senza pensarci. Microsoft spiega infatti che l’ingresso di un bot dovrebbe richiedere più passaggi ben visibili oppure un’approvazione esplicita da parte dell’organizzatore.

Sui dettagli del riconoscimento, però, Microsoft non si è sbilanciata. Dice di usare una combinazione di segnali comportamentali e infrastrutturali per distinguere i bot dai partecipanti umani con un alto grado di accuratezza.

Una cautela che si capisce facilmente: dire troppo aiuterebbe chi sta cercando di aggirare il sistema.

Perché Microsoft sta intervenendo adesso

Qui non c’entra solo la comodità d’uso. C’entra anche la sicurezza. Microsoft sostiene che alcuni bot di terze parti dedicati alle trascrizioni automatiche o agli appunti delle riunioni, una volta autorizzati , abbiano continuato a unirsi in automatico alle riunioni successive. E questo può esporre conversazioni, documenti condivisi e dati sensibili a soggetti che gli utenti non volevano coinvolgere ogni volta.

Un piccolo attrito in più, in cambio di un po’ più di privacy: la logica della stretta decisa da Microsoft è questa. E il contesto generale aiuta a capire perché l’azienda si stia muovendo ora. Un sondaggio di Mimecast ha rilevato che il 44% delle organizzazioni ha registrato un aumento degli attacchi ai tool di collaborazione nell’ultimo anno. Nel report Cost of a Data Breach di IBM, invece, il costo medio di una violazione dei dati è arrivato al livello record di 4,88 milioni di dollari .

Arriva anche una procedura ufficiale per i bot approvati

In parallelo, Microsoft ha aperto una procedura di registrazione per gli sviluppatori software indipendenti. L’idea è fare in modo che Microsoft Teams possa riconoscere alcuni bot come partecipanti noti e approvati, invece di considerarli automaticamente sospetti.

Per il momento la procedura è in anteprima e coinvolge un numero limitato di ISV (independent software vendor), ma in seguito dovrebbe essere estesa, almeno secondo quanto ha indicato Microsoft. C’è poi un altro passaggio interessante: una futura impostazione amministrativa a livello tenant di Microsoft Teams che consentirà ai reparti IT di bloccare automaticamente tutti i bot esterni identificati, senza lasciare la decisione ai singoli organizzatori.

Il rollout della protezione è partito a metà maggio 2026 e, in base ai piani comunicati da Microsoft, avrebbe dovuto arrivare alla disponibilità generale entro metà giugno 2026 per la maggior parte dei clienti aziendali e governativi di Microsoft Teams.

Microsoft ha già indicato anche il passo successivo. Da agosto 2026 dovrebbe arrivare, sempre secondo l’azienda, un’impostazione amministrativa a livello tenant per bloccare automaticamente tutti i bot esterni identificati. A quel punto il controllo passerebbe dai singoli organizzatori ai reparti IT, con una politica più rigida e più centralizzata.

Non crederai a quale servizio di streaming è il più usato in Giappone

Perché tu non debba arrivare all’ultimo paragrafo della notizia, come di solito succede di questi tempi, te lo anticipiamo già: il servizio di streaming più usato in Giappone (e di gran lunga) è YouTube. Sì, hai letto bene.

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YouTube ha rappresentato più del 65% del totale delle ore di contenuti video on demand viste in Giappone a maggio, raggiungendo i 72 milioni di spettatori che, nel complesso, hanno accumulato 2,8 miliardi di ore sulla piattaforma, secondo i nuovi dati sulle abitudini di visione di ampd Analytics.

Le cifre provengono dal dashboard YouTube di ampd, uno strumento di analisi dello streaming lanciato da ampd Analytics, una società di Media Partners Asia. Gli spettatori giapponesi hanno trascorso in media 38,5 ore a testa sulla piattaforma durante quel mese.

YouTube cattura oltre il 65% delle ore di VOD digitale del Giappone, con notizie e baseball a guidare gli ascolti https://t.co/1zqrgsNjjW

— Variety (@Variety) 30 giugno 2026

I dati indicano un pubblico diffuso a livello nazionale, più che uno concentrato sui giovani. Il pubblico di YouTube si distribuisce in modo quasi equo per genere, con 36,1 milioni di spettatori maschi e 35,5 milioni di spettatrici, e abbraccia tutte le fasce d’età, dai 18 milioni di spettatori tra i 10 e i 29 anni fino ai 13 milioni di persone di 60 anni o più.

Gli ascolti si concentrano nella regione di Kanto, che conta 32 milioni di spettatori, e questo perché in Giappone su YouTube si possono vedere sia il baseball (sport nazionale) sia i canali di notizie ufficiali.

Il mercato del gaming è messo così male che Nvidia sta per rilanciare una scheda grafica del 2021… al prezzo del 2026

Immagina che nel 2021 qualcuno fosse arrivato a casa tua per dirti: “ehi, che ne dici se ti vendo una scheda grafica del 2016, già obsoleta e senza le nuove tecnologie d’avanguardia, e te la faccio pagare al prezzo attuale?”. Sicuramente avresti pensato che fosse uno scherzo, che nessuna azienda sarebbe stata così folle da farlo né ci sarebbero stati clienti così stupidi da comprare quella GPU. Purtroppo, il presente è più cupo di quanto avremmo mai potuto immaginare.

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Il boom del mercato dell’IA è stato fantastico per l’innovazione, ma non tanto per l’elettronica di consumo e i clienti finali, noi. Basta cercare su Google quanto costava un computer preconfigurato in questo periodo l’anno scorso rispetto a oggi, per sentire il tuo conto in banca urlare di terrore.

Ebbene, sembra che Nvidia stia dando una mano ai gamer che hanno difficoltà a mettere le mani su una nuova GPU RTX 50, dato che, a quanto pare, ha iniziato a mettere in vendita nuove RTX 3060. E la cosa curiosa è che hanno un prezzo quasi identico a quello che avevano quando sono arrivate sul mercato per la prima volta.

La Nvidia RTX 3060 12GB della generazione precedente torna nei negozi cinque anni dopo il lancio iniziale, al prezzo di 339 dollari https://t.co/v8uWttqBPz

— Tom’s Hardware (@tomshardware) 29 giugno 2026

Quelli di Tom’s Hardware si sono accorti che su Newegg stava succedendo qualcosa di strano. A quanto pare, all’improvviso, il negozio online ora vende GPU GeForce RTX 3060 Windforce da 12 GB GDDR6, che sono tornate disponibili. Curiosamente, la pagina di Nvidia dedicata a questa GPU ora la cataloga come modello «Rev. 2.0», segno che Nvidia l’ha ritoccata leggermente prima di rimetterla sul mercato.

Forse la cosa più sorprendente di tutte è che Newegg offre la GPU a 339,99 dollari, il che significa solo 10 dollari in più di quanto costava quando è arrivata sul mercato per la prima volta. Certo, comprare una GTX 3060 non è l’ideale, dato che ti perderai DLSS 4.5 e Frame Generation; tuttavia, se ti serve una GPU potente per il tuo PC da gaming e fai fatica a trovare una scheda della serie RTX 50, questa dovrebbe essere una buona alternativa… oppure no.

Shin Megami Tensei V: Vengeance: niente upgrade Switch né esclusiva Switch 2

Shin Megami Tensei V: Vengeance: non è un upgrade per Switch e non è nemmeno un’esclusiva Switch 2

Shin Megami Tensei V: Vengeance è uscito il 14 giugno 2024 per mano di Atlus come gioco completo, venduto a prezzo pieno. Quindi no, non è una fantomatica “Switch 2 Edition” e non è neppure un semplice aggiornamento pensato per chi possiede l’edizione Nintendo Switch del 2021. Atlus lo presenta come una versione autonoma e completa del JRPG, pubblicata anche su piattaforme diverse da Nintendo Switch.

Non c’entra nulla con una presunta esclusiva legata a una nuova console Nintendo, cioè Nintendo Switch 2. Qui si parla di una riedizione ampia e indipendente del JRPG di Atlus. Una scelta che rende piuttosto chiara la linea dell’editore, ma che allo stesso tempo non è piaciuta a una parte della community.

Shin Megami Tensei V: Vengeance non è un upgrade per Switch

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La cosa da sapere subito, soprattutto se hai già Shin Megami Tensei V su Nintendo Switch, è questa: Atlus non ha annunciato alcun percorso di upgrade per passare alla nuova edizione.

Detto più chiaramente, se avevi comprato il gioco originale nel 2021 non puoi pagare una cifra ridotta per sbloccare i contenuti extra di Vengeance.

Atlus ha messo in vendita Shin Megami Tensei V: Vengeance come prodotto separato.

Questo vuol dire dover comprare di nuovo il gioco per accedere alle novità. Ed è proprio la scelta che ha acceso le discussioni, perché molti si aspettavano qualcosa di più simile a un DLC corposo o a un aggiornamento premium.

Non è una esclusiva Switch 2, ma un lancio multipiattaforma

C’è poi un altro equivoco da togliere di mezzo: Shin Megami Tensei V: Vengeance, stando a quanto comunicato da Atlus, non è affatto un titolo esclusivo per Nintendo Switch 2.

È arrivato invece su Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.

Non è un dettaglio da poco, perché segna una svolta piuttosto netta rispetto allo Shin Megami Tensei V originale, uscito inizialmente come esclusiva Switch.

Con Vengeance, Atlus ha allargato parecchio il pubblico potenziale e ha confermato una strategia sempre più orientata al multipiattaforma, già emersa anche in altre pubblicazioni recenti.

Cosa aggiunge davvero Vengeance

Più che una semplice ripubblicazione, Shin Megami Tensei V: Vengeance viene presentato da Atlus come la versione definitiva del gioco.

Dentro ci sono sia il percorso narrativo originale, il “Canon of Creation”, sia una nuova linea alternativa chiamata “Canon of Vengeance”.

Quest’ultima porta con sé personaggi nuovi, demoni inediti e modifiche importanti alla progressione della storia, soprattutto nella parte più avanzata dell’avventura.

Per chi segue la serie, non si parla quindi di un ritocco marginale, ma di un’aggiunta sostanziosa.

Anche il gameplay ha ricevuto interventi visibili.

Vale la pena citare anche la possibilità di salvare in qualsiasi momento, una modifica che rende l’esplorazione molto più elastica. Si aggiungono poi una mappa più pratica e vari aggiustamenti al bilanciamento, introdotti per rispondere ai feedback raccolti dopo l’uscita della versione originale.

Buone vendite, ma il modello di prezzo divide

Sul piano commerciale, la scommessa ha dato risultati.

Nei dati diffusi da Atlus, Shin Megami Tensei V: Vengeance ha superato le 500.000 copie vendute nei primi tre giorni. Le vendite complessive di Shin Megami Tensei V e Shin Megami Tensei V: Vengeance hanno invece oltrepassato i 2,44 milioni di unità entro aprile 2026.

Anche la critica lo ha accolto in modo generalmente positivo, e molte recensioni lo hanno indicato come l’edizione definitiva del gioco.

Rimane però un punto che non si è mai davvero chiuso: la mancanza di un upgrade per chi aveva acquistato il titolo al lancio su Nintendo Switch. Ed è probabilmente questo, più di qualsiasi voce su Nintendo Switch 2, l’aspetto che continua a far discutere davvero.

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State of Decay 3, nuove indiscrezioni: Undead Labs verso vendita o chiusura

Secondo le voci circolate nelle ultime ore, Microsoft starebbe prendendo in considerazione la vendita, o persino la chiusura, di Undead Labs, lo studio che firma la serie survival a base di zombie State of Decay. Il tutto rientrerebbe in una ristrutturazione più ampia, e il primo effetto sarebbe immediato: State of Decay 3, atteso da anni, tornerebbe a essere in bilico.

E la tempistica non aiuta affatto.

Appena poche settimane fa, State of Decay 3 si era rifatto vivo all’Xbox Games Showcase di giugno 2026 con un nuovo trailer di gameplay e con una finestra d’uscita fissata al 2027 su PS5, Xbox Series X/S e PC.

State of Decay 3 a rischio dopo il ritorno in vetrina

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Se queste indiscrezioni dovessero trovare conferma, per il progetto sarebbe un altro colpo pesante dopo uno sviluppo già lungo e pieno di intoppi.

State of Decay 3 era stato annunciato nel 2020, ma nei mesi e negli anni successivi, stando a quanto raccontato da alcuni sviluppatori, al momento di quella presentazione il gioco era poco più che un design document.

Il trailer visto nel 2026 è stato infatti il primo vero aggiornamento dopo un silenzio durato anni. E, sempre secondo le stesse voci, il titolo sarebbe entrato soltanto da poco nella fase di test alpha.

Per chi segue la serie, è un dettaglio tutt’altro che secondario: un’eventuale chiusura o cessione di Undead Labs metterebbe a rischio non solo il gioco, ma anche i posti di lavoro all’interno dello studio, che secondo i report riguarderebbero circa 110 dipendenti.

Undead Labs sotto osservazione

Undead Labs è nata nel 2009 ed è entrata nell’orbita Xbox nel 2018, quando Microsoft l’ha acquistata per rafforzare il suo gruppo di team first-party.

Negli ultimi anni, però, lo studio non è finito sotto i riflettori solo per i suoi giochi.

Nel 2022 diversi report avevano parlato di presunti episodi di misoginia, di una gestione interna problematica e di difficoltà organizzative. Secondo quelle ricostruzioni, anche questi elementi avrebbero avuto un peso nei ritardi accumulati da State of Decay 3.

Che queste voci saltino fuori subito dopo una presentazione pubblica così importante ha già acceso le critiche. C’è chi parla apertamente di un problema di comunicazione, e chi invece ipotizza un’altra lettura: mostrare un gioco in arrivo può servire anche a far salire il valore percepito di uno studio nel caso in cui si arrivi davvero a una vendita.

La ristrutturazione Xbox potrebbe coinvolgere altri team

Undead Labs, comunque, non sarebbe l’unico nome finito sotto esame. Nelle stesse indiscrezioni compaiono anche Ninja Theory, Double Fine Productions e Compulsion Games, dentro un quadro fatto di tagli, licenziamenti e possibili chiusure legati alla fine dell’anno fiscale di Microsoft.

Sul fondo si vede una pressione strategica sempre più chiara su Xbox.

Negli ultimi mesi Microsoft ha accelerato con la pubblicazione di alcuni giochi su piattaforme rivali e continua a spingere sulla crescita di Game Pass.

Secondo i report, la nuova CEO di Xbox, Asha Sharma, avrebbe anche ammesso internamente che gli attuali margini di profitto non reggono.

Per ora restano indiscrezioni non confermate. Bisogna aspettare per capire se Undead Labs verrà davvero venduta o chiusa, e che cosa ne sarà di State of Decay 3.

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Nintendo Music aggiorna Mario Kart World: arrivano i brani Free Roam da Mario Kart DS e Wii

Nintendo Music, l’app musicale di Nintendo, ha aggiunto oggi un altro gruppo di brani alla colonna sonora di Mario Kart World. A giudicare da quello che si vede nell’app, continua così l’espansione del catalogo legato alla modalità Free Roam. Tra le novità ci sono anche arrangiamenti presi da Mario Kart DS e Mario Kart Wii, due episodi della serie che i fan ricordano con particolare affetto.

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L’aggiornamento chiarisce ancora meglio anche il modo in cui Nintendo sta gestendo questa soundtrack. Non ha scelto di caricare tutto insieme: le tracce Free Roam stanno arrivando poco alla volta, in pacchetti settimanali, con riletture di vecchi temi di Mario e Mario Kart pensate più per l’esplorazione che per la competizione pura.

Il punto centrale resta proprio la modalità Free Roam di Mario Kart World, che, sempre in base a quanto mostrato dentro Nintendo Music, include un jukebox con oltre 200 brani riarrangiati. In Mario Kart World, questa funzione ti lascia ascoltare versioni studiate per accompagnare la guida libera e l’esplorazione del mondo di gioco, con un tono più atmosferico e meno concitato rispetto alle classiche musiche da gara.

Le nuove tracce tratte da Mario Kart DS e Mario Kart Wii vanno dritte in questa direzione e rafforzano uno degli elementi più apprezzati dell’intero progetto musicale: la capacità di recuperare temi storici della serie e trasformarli in pezzi più morbidi, curati e pieni di piccoli dettagli.

Quando Mario Kart World è comparso su Nintendo Music, la pubblicazione iniziale comprendeva già 130 tracce, almeno stando a quanto mostrato dal servizio. Con gli aggiornamenti arrivati dopo, la durata complessiva disponibile sulla piattaforma ha ormai superato le otto ore.

Per i fan è una quantità di musica davvero consistente, ma la scelta di distribuire tutto a scaglioni continua a spaccare il pubblico. C’è chi apprezza il flusso costante di nuove uscite. E c’è chi continua a criticare quanto già era emerso nei mesi scorsi, soprattutto la lentezza con cui il catalogo si allarga e la mancanza, direttamente nell’app, di crediti dettagliati per i compositori.

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Nonostante questo, Nintendo Music continua a raccogliere commenti positivi per la qualità audio e per l’ascolto senza pubblicità, due aspetti che lo rendono diverso da molte alternative più generaliste.

Nintendo Music è stato lanciato il 31 ottobre 2024 su iOS e Android, mentre il web player è arrivato il 1° giugno 2026. Il servizio resta disponibile solo per gli abbonati a Nintendo Switch Online.

Negli ultimi tempi Nintendo Music ha anche esteso la compatibilità con alcune funzioni richieste dagli utenti, aggiungendo l’accesso via browser, il supporto ottimizzato per tablet e l’integrazione con Apple CarPlay e Android Auto. Tradotto: ascoltare la libreria Nintendo anche fuori casa adesso è molto più semplice.

La colonna sonora di Mario Kart World viene ormai vista come uno dei lavori più vasti e ambiziosi della Nintendo recente. A guidare il progetto c’è stata Atsuko Asahi, e molti dei nuovi arrangiamenti sono stati apprezzati per la complessità delle composizioni, per l’uso di strumentazione dal vivo e per il modo in cui riprendono melodie classiche senza farle perdere la loro identità.

Se Nintendo terrà questo passo, nelle prossime settimane potrebbero arrivare altri brani Free Roam recuperati dal passato della serie. Per chi usa Nintendo Music, il catalogo di Mario Kart World si sta trasformando in fretta in uno dei più ricchi di tutto il servizio.

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Persona: Netflix starebbe lavorando a una serie live action

Nelle ultime ore ha preso quota online una voce che sta già facendo discutere: Netflix starebbe lavorando a un adattamento live action di Persona, lo storico franchise RPG di Sega e Atlus. Da Netflix, almeno per ora, non è arrivata alcuna conferma ufficiale. Ma se il progetto esistesse davvero, sarebbe la prima trasposizione con attori reali della saga, e tra i fan le opinioni sono già spaccate.

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Basta questo, del resto, per far salire la curiosità e anche un po’ d’ansia, soprattutto se alla serie sei legato.

Il motivo si capisce in fretta: Persona è un franchise amatissimo, e una parte enorme del suo fascino sta proprio nel suo immaginario giapponese. Portarlo in live action, per di più dentro una macchina produttiva occidentale, è una mossa grossa. Può essere esaltante. Può anche far venire parecchi dubbi.

Per ora non sono saltati fuori teaser o materiali ufficiali. Però, stando a quanto trapelato online, la serie sarebbe in sviluppo per Netflix con il coinvolgimento di 21 Laps Entertainment e Story Kitchen.

Sono due nomi che, nel settore, non passano certo inosservati. 21 Laps Entertainment è la società fondata da Shawn Levy, legata tra le altre cose a Stranger Things. Story Kitchen, invece, si è costruita una reputazione lavorando proprio sugli adattamenti di videogiochi.

Sempre secondo le indiscrezioni circolate in rete, alla sceneggiatura e nel ruolo di showrunner ci sarebbe Christopher Monfette, che in passato ha lavorato anche a Star Trek: Picard. Tra i produttori esecutivi comparirebbe poi Toru Nakahara di Sega, nome già associato ai film di Sonic the Hedgehog. Insomma, dietro ci sarebbe un team che conosce sia il linguaggio delle serie sia quello delle trasposizioni tratte da franchise videoludici.

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Ed è qui che sta il punto più delicato.

Persona non è un franchise qualunque. Nato come spin-off di Shin Megami Tensei, nel tempo si è ritagliato un pubblico globale mescolando vita scolastica giapponese, simulazione sociale, rapporti tra personaggi e battaglie soprannaturali combattute evocando le proprie “Personas”. Proprio quell’equilibrio, fragile e riconoscibilissimo, è la ragione per cui un adattamento del genere attira così tanto. Ed è anche la ragione per cui spaventa.

Al momento non si sa neppure quale capitolo potrebbe finire al centro della serie. Netflix potrebbe scegliere la trama di Persona 3, Persona 4 o Persona 5, i titoli che fuori dal Giappone hanno lasciato il segno più forte. Ma resta aperta anche un’altra possibilità: una storia originale ambientata nello stesso universo. È anche questa incertezza ad alimentare il dibattito online.

Se il progetto arrivasse davvero fino in fondo, sarebbe il primo adattamento live action di Persona. In passato il franchise ha già avuto versioni anime e perfino adattamenti teatrali in Giappone, ma mai una serie interpretata da attori in carne e ossa.

Le prime reazioni della community, quindi, restano caute. In certi casi, apertamente scettiche.

Una parte dei fan teme che una produzione occidentale finisca per limare o reinterpretare troppo proprio gli elementi culturali che rendono Persona immediatamente riconoscibile: l’ambiente scolastico giapponese, il tono introspettivo, i temi sociali, quel miscuglio di quotidianità e occulto che dà alla serie la sua identità.

C’è poi un altro aspetto da tenere presente: il tempismo non sembra casuale. L’industria sta passando un momento particolarmente favorevole per gli adattamenti da videogiochi, trainata da successi come The Last of Us e Fallout. Anche il marchio Persona, intanto, vive una fase molto attiva, complice il recente Persona 3 Reload e l’attesa altissima che circonda Persona 6.

Per ora, comunque, si parla ancora di indiscrezioni non confermate.

Non resta che aspettare: capire se Netflix confermerà davvero il progetto, quale capitolo finirà eventualmente sotto i riflettori e se questo live action saprà rispettare l’identità di un franchise così importante. Nel caso di Persona, saranno i dettagli a decidere tutto.

Switch 2: spunta un nuovo pannello LCD Sharp

Switch 2: un rumor parla di un nuovo pannello LCD

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Su un sito cinese specializzato nella rivendita di componenti è comparsa in queste ore un’inserzione, corredata da immagini, che potrebbe riguardare un nuovo pannello LCD compatibile con Nintendo Switch 2. Il pezzo mostrato sembra diverso, per costruzione, rispetto allo schermo attuale e ha subito riaperto la discussione su uno dei punti più contestati della console al lancio.

È una delle modifiche che molti utenti chiedono da tempo, soprattutto dopo le critiche rivolte al display del modello attuale. Per questo l’ipotesi di una revisione dello schermo di Nintendo Switch 2 ha attirato subito attenzione, e tra gli appassionati di hardware se ne sta già parlando parecchio.

Il motivo è chiaro. Il display montato al lancio di Nintendo Switch 2 è finito nel mirino di una parte di utenti e analisti per problemi di motion blur e ghosting. Secondo alcuni test circolati online, questi limiti potrebbero incidere sulla nitidezza percepita anche in presenza del supporto ai 120 Hz.

Il componente apparso online è identificato con il codice LS079T1SX10P. L’interpretazione più comune della sigla porta a un pannello da 7,9 pollici, con risoluzione 1080p e tecnologia LTPS. Sulla carta, quindi, parliamo di caratteristiche molto vicine a quelle già associate allo schermo attuale di Nintendo Switch 2.

Il punto interessante non sarebbe tanto nelle specifiche di base, quanto nel modo in cui il modulo è costruito internamente.

Secondo chi ha esaminato l’inserzione, il circuito visibile, il connettore e il layout del cavo sarebbero parecchio diversi rispetto al pannello installato sulle prime unità. Tradotto: potrebbe non essere il classico ricambio equivalente, ma qualcosa di più simile a una revisione vera e propria del display.

Poi c’è un altro elemento che ha spinto ancora di più la discussione. Stando alle ricostruzioni che circolano nella community, le unità oggi in commercio monterebbero pannelli LCD forniti da Innolux, mentre il nuovo componente comparso online verrebbe assemblato da Sharp.

Per una parte degli appassionati e di chi osserva da vicino il settore, un pannello prodotto da Sharp potrebbe tradursi in una gestione del movimento migliore e in tempi di risposta più convincenti.

Per ora, però, mancano dati verificati che permettano di parlare di un miglioramento reale sul fronte latenza, persistenza o qualità dell’immagine. Finché non ci saranno test diretti, l’eventuale vantaggio resta poco più di un’ipotesi.

Una fetta dell’interesse nasce proprio dalle critiche ricevute dal display al lancio. Tra i pareri citati più spesso tornano quelli di Digital Foundry, che aveva fatto notare come tempi di risposta non particolarmente rapidi potessero peggiorare la resa in movimento e ridurre, di fatto, anche i benefici di un refresh elevato.

Se davvero Nintendo sta preparando un nuovo pannello, viene spontaneo pensare che il motivo sia proprio questo: mettere mano a uno degli aspetti più discussi dell’hardware.

C’è anche un possibile legame con un’altra revisione già confermata da Nintendo per il mercato europeo, pensata per facilitare la sostituzione della batteria in risposta alle normative UE. Alcuni ipotizzano che l’eventuale nuovo schermo possa debuttare proprio in quel modello aggiornato, ma al momento siamo ancora nel campo delle supposizioni.

Né Nintendo né Sharp hanno rilasciato commenti pubblici sulla vicenda, e al momento non sappiamo se questo pannello verrà davvero adottato, in quali mercati, a quali costi o con quali benefici concreti. Per adesso restiamo nel territorio delle indiscrezioni non confermate. Bisogna solo aspettare per capire se Nintendo Switch 2 riceverà davvero un aggiornamento con un nuovo pannello LCD.

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