Est-il possible de terminer Super Mario 64 sans sauter ? Apparemment, oui

Réussir à terminer Super Mario 64 sans sauter semble être une folie, mais c’est un défi que beaucoup de gens tentent depuis presque 20 ans… et ils y sont enfin parvenus.

Un jeu vidéo peut être aussi difficile que le joueur le souhaite. En ignorant certaines de ses mécaniques ou en s’imposant des limites personnelles, on augmente déjà la difficulté. C’est quelque chose que nous avons vu avec les Souls et l’obsession de ne pas invoquer. Simplement, il y a des gens qui aiment relever un défi plus grand que ce que les développeurs peuvent proposer s’ils veulent bien vendre. Quelque chose qui, avec Super Mario 64, s’est matérialisé en l’une des prouesses les plus particulières de l’histoire du jeu vidéo.

Un streamer appelé Marbler a réussi à terminer Super Mario 64 sans appuyer sur le bouton A. Pourquoi est-ce considéré comme un exploit? Parce que le bouton A est le bouton de saut. En exploitant toutes les failles et tactiques disponibles dans le jeu, il a réussi à terminer le jeu après avoir obtenu 70 étoiles sans faire un seul saut.

Combien de temps a-t-il fallu pour accomplir cet exploit ? Environ 86 heures. Pour mettre les choses en perspective, une partie normale de Super Mario 64 peut durer environ 12 heures, tandis qu’une partie où l’on essaie d’obtenir toutes les étoiles peut prendre environ 20 heures. Cela sans compter que les experts peuvent le faire en moins de la moitié de ce temps. Cela démontre à quel point ne pas appuyer une seule fois sur le bouton A nécessite de prendre beaucoup, beaucoup de temps pour terminer le jeu.

De plus, ce défi, connu sous le nom de A Button Challenge, est précédé de nombreux essais antérieurs. Environ huit mois plus tôt, Marbler avait déjà réussi à terminer une partie de Super Mario 64 en n’appuyant qu’une seule fois sur le bouton A. Il lui a fallu ces huit mois pour réduire cela à l’essence minimale possible : ne pas appuyer du tout.

Ce défi, en tout cas, n’est pas nouveau. La première tentative connue pour essayer de terminer Super Mario 64 sans appuyer sur le bouton A remonte, au moins, au début de 2006. Étant donné que ce n’est qu’en 2024 que quelqu’un a finalement réussi, après 86 heures de jeu, cela montre à quel point ce défi était particulièrement complexe. Et pourquoi, aussi, il est si intéressant.

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De « llama » à « caméléon » : voici la nouvelle IA multimodale de Meta

Meta a présenté Chameleon, sa nouvelle intelligence artificielle multimodale, conçue pour faire face à la concurrence croissante dans le domaine de l’IA générative. Chameleon se distingue par sa multimodalité native, intégrant de manière fluide des composants de différentes modalités tels que des images, du texte et du code.

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Selon le document publié par l’équipe de recherche, l’architecture de Chameleon permet d’excellentes performances dans des tâches nécessitant une compréhension approfondie à la fois de l’information visuelle et textuelle. Parmi les capacités remarquables de Chameleon, on trouve le sous-titrage d’images et la réponse à des questions visuelles (VQA), ainsi que sa compétitivité dans des tâches exclusivement textuelles.

Traditionnellement, les modèles multimodaux sont créés à l’aide d’un processus appelé « fusion tardive », où le système d’IA traite les différentes modalités séparément, puis fusionne les encodages pour l’inférence. Cependant, cette approche limite la capacité des modèles à intégrer de manière fluide des informations entre différentes modalités.

Chameleon a adopté une architecture de « fusion précoce basée sur des jetons mixtes », ce qui signifie qu’il a été conçu dès le départ pour apprendre à partir d’un mélange entrelacé d’images, de texte et d’autres modalités. Cette méthodologie transforme les images en jetons discrets, de manière similaire à la façon dont les modèles linguistiques gèrent les mots, et utilise un vocabulaire unifié de jetons de texte, de code et d’image.

En comparaison avec des modèles similaires tels que Google Gemini, Chameleon offre une intégration plus cohésive des modalités lors de la génération de contenu, car il ne nécessite pas de composants spécifiques pour chaque modalité.

L’entraînement de Chameleon a été réalisé en deux étapes, en utilisant un vaste ensemble de données comprenant 4,4 billions de jetons de texte, des paires image-texte et des séquences de texte et d’images entrelacées. Les modèles de Chameleon, avec 7 000 et 34 000 milliards de paramètres, ont été entraînés pendant plus de 5 millions d’heures sur des GPU Nvidia A100 de 80 Go.

Les expériences ont démontré que Chameleon peut effectuer une large gamme de tâches de texte et multimodales avec une performance leader sur le marché. Dans les tests de VQA et de sous-titrage d’images, Chameleon-34B a surpassé des modèles tels que Flamingo, IDEFICS et Llava-1.5. De plus, il a égalé les performances d’autres modèles avec moins d’exemples d’entraînement en contexte et avec des modèles de taille plus petite.

Malgré la complexité de la multimodalité, Chameleon reste compétitif dans les tâches de texte seul, comparable à des modèles tels que Mixtral 8x7B et Gemini-Pro dans les tests de raisonnement logique et de compréhension de lecture. Les chercheurs soulignent que Chameleon débloque de nouvelles capacités de raisonnement et de génération multimodales, offrant des résultats préférés par les utilisateurs dans les documents combinant du texte et des images de manière entrelacée.

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Les meilleures citations et phrases de X-Men 97′

X-Men 97′ s’est révélé être une série unique sur Disney Plus. Il est clair que le retour de la famille de mutants a laissé les fans de Marvel bouche bée, car à travers ses dix épisodes, il a réussi à compenser les récents échecs de la société au cinéma.

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La série nous a offert des moments de toutes sortes, des batailles acharnées aux instants romantiques les plus tendres. Mais il ne fait aucun doute qu’ils ont su exploiter au maximum les personnages grâce à leur verve. Voici donc 10 des meilleures citations que nous avons pu entendre dans la série, recueillies par Screen Rant.

Une série épique et remplie de moments excitants

« À moi, mes X-Men » – Cyclope à toute son équipe, Épisode 1

« Le sang est du sang. La famille est un choix » – Diablo à Jean Grey, Épisode 8

« Habe keine Angst (N’aie pas peur) » – Magnéto à Leech, Épisode 5

« Il n’y a pas d’amour sans péché. L’amour se mesure mieux par ce que nous pardonnons » – Diablo à Gambit, Épisode 5

« N’ose pas lui briser le cœur. Sois le meilleur dans ce que tu fais : te guérir » – Cyclope à Wolverine, Épisode 10

« Fais-les se soucier du climat, sœur! » – Jean Grey à Tornade, Épisode 9

« Je ne peux pas te sentir » – Malicia à Gambit, Épisode 5

Magnéto avait raison” – Valerie Cooper à Bastion, Épisode 8

« Je m’efforce d’être meilleur. Ne me décevez pas » – Magnéto à l’humanité, Épisode 2

« Mon nom est Gambit, mon ami. Souviens-toi-en » – Gambit, Épisode 5

Bien que de nombreux moments nous ont marqués tout au long de X-Men 97′, celui-ci est sans aucun doute une compilation intéressante de certains des meilleurs. En attendant la saison 2 (cette fois-ci, malheureusement, sans Beau DeMayo), nous pouvons toujours revivre ces moments mythiques encore et encore.

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YouTube lance Dream Track, un outil pour créer de la musique avec l’IA

Avec l’Intelligence Artificielle étant un élément à la mode de nos jours, YouTube a voulu se joindre à la fête en lançant un outil qui permet aux utilisateurs de créer de la musique grâce à cette technologie qui attire actuellement tous les regards. Dream Track, ainsi, a été présentée par la plateforme appartenant à Google pour refléter le monde changeant autour de l’Intelligence Artificielle.

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Créer de la musique avec l’IA sur YouTube

Tel que YouTube l’a annoncé publiquement, l’outil Dream Track est un système alimenté par une technologie d’intelligence artificielle qui permet aux utilisateurs de concevoir des morceaux de musique. Il s’agit, pour le moment, d’une expérience qui sera intégrée dans la création de YouTube Shorts pour « inventer » de la musique en fonction des commandes que l’utilisateur saisit dans le système.

Il s’agit donc de l’énième outil basé sur l’Intelligence Artificielle que Google a montré ces derniers jours, après avoir présenté toutes sortes de nouveautés lors de la récente I/O qui s’est tenue, et qui a montré le poids actuel de l’IA dans le développement d’applications et de services.

La controverse de l’Intelligence Artificielle

Il s’agit d’une avancée des plus curieuses et frappantes, mais elle soulève également de nombreux dilemmes qui font que de nombreuses personnes regardent cette nouveauté avec scepticisme. Après tout, cet outil simule à nouveau les connaissances et les capacités intellectuelles humaines pour réaliser des créations qui, en général, ont quelque chose à transmettre, et cette essence, lorsqu’il y a une utilisation aussi intensive de l’intelligence artificielle, se dilue inévitablement.

En fait, de nombreuses célébrités, en particulier celles de l’industrie musicale, ont exprimé leur position publique contre ce type d’outils, car la musique générée par l’IA n’a ni la valeur humaine ni l’intentionnalité d’un auteur lors de la création de son œuvre. Il s’agit d’un débat très éculé qui a également affecté les IA génératives d’images ou de texte, car elles exécutent des fonctions qui ont souvent d’autres idées implicites d’une manière que l’intelligence artificielle ne pourra jamais reproduire.

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Le DLC d’Elden Ring a une nouvelle bande-annonce et nous vous expliquons tout ce que cela implique

Elden Ring: Shadow of the Erdtree est l’un des jeux les plus attendus de l’année, et maintenant Bandai Namco a présenté une bande-annonce narrative.

Il ne reste plus qu’un mois avant l’un des plus grands événements du jeu vidéo. Elden Ring: Shadow of the Erdtree est à portée de main et Bandai Namco a accéléré sa campagne marketing. Cela nous a donné une nouvelle bande-annonce, qui peut-être n’est pas ce que beaucoup de gens attendaient.

Le 22 mai dernier, Bandai Namco a dévoilé une bande-annonce de Shadow of the Erdtree, l’extension d’Elden Ring. Présentée comme une bande-annonce narrative, elle explore de nouveaux ennemis, d’anciens alliés et une série de circonstances qui nous invitent à combattre aux côtés d’anciens rivaux. Mais si en regardant la bande-annonce vous êtes resté perplexe, sans rien comprendre, nous sommes là pour vous expliquer ce que cette histoire nous révèle.

Dans cette nouvelle bande-annonce d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree, nous pouvons voir comment Miquella s’est sacrifiée pour le bien d’une nouvelle terre, tyrannisée par un nouvel hybride imposant : Mesmer L’Empaleur. Avec toute une armée à sa disposition, plusieurs disciples de Miquella se rassembleront pour combattre ce que leur seigneur n’a pas pu arrêter. Et c’est là que notre personnage entre en jeu. Nous devrons nous joindre aux disciples de Miquella pour lutter contre Mesmer et libérer cette nouvelle région.

Tout cela correspond aux informations que nous connaissons déjà sur l’extension. Intitulée Le Royaume des Ombres, elle aura une taille approximative de la première région du jeu, alors que nous suivons les traces de Miquella. Littéralement. Parce que pour accéder à cette nouvelle zone, nous devrons accéder à l’œuf où elle dort dans le Palais de Mohgwyn. Un défi de haut niveau qui nous laisse entendre que cette extension est destinée aux joueurs expérimentés.

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree

De: Instant-Gaming

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Pour ceux qui s’attendent à voir quelque chose de cela, ils seront déçus par cette bande-annonce. Tout au long de cette séquence, ils n’ont montré aucun nouveau gameplay, ce qui peut être décevant pour certains joueurs. Mais comme vous n’aurez qu’à attendre jusqu’au 21 juin prochain pour pouvoir l’essayer, lorsqu’il sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X et PC, nous n’aurons pas à attendre longtemps pour en profiter.

Certains des liens ajoutés dans l’article font partie de campagnes d’affiliation et peuvent représenter des avantages pour Softonic.

Est-ce que nous prenons en compte toutes les implications possibles de Copilot+ ? Son Windows Recall peut ne pas vous plaire autant

Microsoft est convaincu que l’IA est l’avenir, mais certaines des applications annoncées peuvent devenir dangereuses pour les utilisateurs si elles ne sont pas utilisées correctement.

Le 20 mai, Microsoft a annoncé une nouvelle catégorie d’ordinateurs sous le label Windows. Ce seront les PC Copilot+, c’est-à-dire ceux qui peuvent exécuter les dernières nouveautés de Windows en termes d’intelligence artificielle.

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Grâce à la façon dont ce système d’exploitation fonctionne et à ses outils d’IA, les utilisateurs pourront retrouver tout ce qu’ils ont vu en utilisant leur ordinateur : ils organisent les informations en fonction des relations et des associations et permettent aux utilisateurs de naviguer dans une chronologie de leur travail dans toutes les applications, les sites web et les documents.

Le problème de tout cela survient lorsque nous réfléchissons au fait que l’outil qui permet toute cette chronologie, appelé Recall, prend des captures d’écran de tout ce que nous faisons… à tout moment. Alors, n’est-il pas dangereux que Windows enregistre absolument tout ce que nous faisons sur notre ordinateur ?

C’est ce que nous allons aborder maintenant, en expliquant d’abord en quoi consiste cette application, Recall, puis en passant en revue les problèmes potentiels de confidentialité qui se posent une fois que nous y avons réfléchi pendant plus de 10 minutes.

Comment fonctionne l’outil Windows appelé Recall ?

Dans sa présentation de la fonction de récupération de Copilot+PC, l’entreprise a expliqué que si vous recherchez un article spécifique, comme une « robe bleue », grâce à la fonction de récupération, celle-ci analysera l’historique de navigation sur le web et toute autre mention ou correspondance visuelle avec le terme de recherche, afin de le trouver où que l’article soit mentionné.

Pour se souvenir de toutes ces informations, Recall prendra régulièrement des captures d’écran des écrans actifs des utilisateurs toutes les quelques secondes. Une fois que l’utilisateur trouve la capture d’écran recherchée dans Recall, elle sera analysée pour lui offrir des options d’interaction avec le contenu.

La fonction permettra aux utilisateurs d’ouvrir la capture d’écran dans l’application d’origine dans laquelle elle a été créée. À mesure que la fonction se perfectionne avec le temps, Recall ouvrira le document source, le site web ou l’e-mail réels dans une capture d’écran.

Est-ce que Recall pose un problème de confidentialité pour les utilisateurs ?

Bien que certains aient exprimé leur inquiétude quant aux risques pour la vie privée que cette fonctionnalité pourrait poser, la comparant à un « programme espion », Microsoft affirme que toutes les captures d’écran prises par Recall seront chiffrées et stockées localement sur l’ordinateur de l’utilisateur.

Les utilisateurs peuvent choisir de supprimer instantanément des instantanés de certains éléments et ajuster/supprimer des lignes de temps de leur travail via les paramètres. Les utilisateurs peuvent également filtrer les applications et les sites Web pour éviter qu’ils ne soient enregistrés, ce qui réduit le risque que la fonctionnalité suive des informations confidentielles.

Le rappel ne capture pas non plus les captures d’écran de certains types de contenu, y compris les sessions de navigation InPrivate sur Microsoft Edge.

Microsoft affirme que les captures d’écran de Recall sont liées à des profils d’utilisateurs spécifiques d’un ordinateur et ne sont pas partagées avec d’autres utilisateurs de l’appareil. Les instantanés ne sont pas non plus partagés avec Microsoft à des fins de publicité ciblée.

Cependant, il faut prendre en compte que, selon les questions fréquemment posées par Microsoft sur cette fonctionnalité, aucune modération de contenu n’est pratiquée. « Il ne cachera pas d’informations telles que des mots de passe ou des numéros de compte financier ». Cela est particulièrement dangereux car cela donnerait accès à tous nos utilisateurs et mots de passe enregistrés, en faisant ainsi la cible numéro 1 des pirates informatiques.

« Ces données peuvent être stockées dans les instantanés sur l’appareil, en particulier lorsque les sites ne suivent pas les protocoles Internet standard, tels que la dissimulation de la saisie des mots de passe”, explique l’entreprise.

Le Royaume-Uni enquête sur la légalité de Microsoft Recall pour les utilisateurs

Selon un rapport de la BBC, le Bureau du Commissaire à l’information du Royaume-Uni (ICO) mène une enquête sur la fonction de récupération afin d’obtenir plus d’informations sur les mesures de protection que Microsoft a mises en place pour garantir la confidentialité des utilisateurs lorsqu’ils utilisent cette fonction.

Un porte-parole de l’ICO a déclaré à la BBC que les entreprises doivent « évaluer et atténuer rigoureusement les risques pour les droits et libertés des personnes » avant de lancer de nouveaux produits sur le marché.

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Microsoft devra assurer aux régulateurs que ce nouvel outil ne porte pas atteinte à la confidentialité de ses utilisateurs et clients. À une époque où l’IA est primordiale, nous ne pouvons pas perdre de vue l’essentiel. L’avenir peut être dangereux si nous nous écartons du chemin.

OpenAI, Google ou Microsoft s’engagent à retirer les IA présentant un risque intolérable

Les engagements ont été signés le jour de l’inauguration du sommet AI Seoul Summit 2024, tenu cette semaine en Corée du Sud.

Seize leaders mondiaux de l’IA, dont Google, Microsoft, IBM et OpenAI, se sont engagés à désactiver leur propre technologie si elle montre des signes de provoquer un résultat dystopique.

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Les engagements ont été signés lors de l’inauguration du sommet AI Seoul Summit 2024, qui s’est tenu cette semaine en Corée du Sud. L’événement est la suite du Sommet sur la sécurité de l’intelligence artificielle de l’année dernière, au cours duquel 28 pays et l’UE ont signé la Déclaration de Bletchley, une vision partagée pour aborder les risques liés à l’intelligence artificielle, mais sans engagements concrets ni pratiques.

Avant l’événement de cette année, le Premier ministre britannique, Rishi Sunak, et le président sud-coréen, Yoon Suk Yeol, ont écrit un article d’opinion dans lequel ils affirmaient : « Le rythme du changement continuera à s’accélérer, donc notre travail doit également s’accélérer ».

Un sommet pour éviter de créer Skynet

Le sommet de Séoul a donné lieu à une série d’Engagements Frontaliers de Sécurité de l’IA, en vertu desquels les signataires publieront des cadres de sécurité sur la manière dont ils évalueront les risques de leurs modèles d’IA.

Cela comprend notamment la définition du moment où les risques deviennent intolérables et les mesures que les signataires prendront à ce moment-là. Et si les mesures d’atténuation ne maintiennent pas les risques en dessous des seuils, les signataires se sont engagés à « ne pas développer ni déployer de modèle ou de système du tout ».

D’autres signataires incluent Amazon, Anthropic, Cohere, G42, Inflection AI, Meta, Mistral AI, Naver, Samsung Electronics, Technology Innovation Institute, xAI et Zhipu.ai.

Tout cela semble très bien… mais les détails ne sont pas encore concrétisés. Et ils ne le seront pas avant la tenue d’un « Sommet d’action sur l’IA » début 2025.

Les signataires du document de Séoul se sont également engagés à échanger leurs modèles et systèmes d’IA de pointe, à partager des informations, à investir dans la cybersécurité et les protections contre les menaces internes pour protéger la technologie non divulguée, à encourager la découverte et la notification de vulnérabilités par des tiers, à étiqueter le contenu de l’IA, à donner la priorité à la recherche sur les risques sociaux posés par l’IA et à utiliser l’IA pour le bien.

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Parmi les participants à la session figuraient des gouvernements – le G7 plus Singapour, l’Australie, l’ONU, l’OCDE et l’UE – ainsi que des représentants de l’industrie.

Avez-vous déjà joué à Call of Duty et pensé « Il manque Gundam ici » ? Vos souhaits sont des ordres

Peut-être serez-vous surpris d’apprendre que Gundam se joint maintenant au FPS. Oui, l’anime japonais de robots géants qui a fait ses débuts en 1979. Celui-là même. La saison 4 du jeu vidéo de guerre va devenir très animée.

Vous vous souvenez peut-être de l’époque où Call of Duty était un jeu de guerre qui prétendait être plus ou moins réaliste dans ses batailles historiques. Et si vous avez été sous une pierre, ignorant les crossovers des dernières années, vous serez peut-être surpris d’apprendre que Gundam se joint maintenant au FPS. Oui, l’anime japonais du robot géant qui a fait ses débuts en 1979. Celui-là même. La saison 4 du jeu de guerre va devenir très animée.

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Peu de dam, beaucoup de gun

Et qu’est-ce qui nous attend dans ce crossover? Non, vous ne pourrez pas monter dans des robots géants pour éliminer vos ennemis ni révolutionner la Seconde Guerre mondiale à bord du RX-78-2: Il y aura des skins, des accessoires et des plans d’armes disponibles pour ceux qui les ont manqués dans leur reconstitution historique de la guerre.

Cependant, la saison 4 de Call of Duty a posé des problèmes aux fans, car ils ont décidé de ressusciter, en tant que skin, Soap, l’un des personnages les plus aimés de la saga… et qui est mort dans la campagne de Modern Warfare 3. Enfin bon, ils vont chercher de l’argent où ils peuvent. De plus, il y aura trois nouvelles cartes principales (dont une à Tokyo) et un nouveau véhicule. Le 29 mai, nous pourrons voir tout cela dans Warzone et Modern Warfare 3. Cependant, j’espère que vous n’êtes pas trop puriste, car clairement cela ne se fait plus dans la saga.

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Les derniers échantillons du rover Perseverance pourraient être cruciaux dans la recherche de vie ancienne sur Mars

Le rover Perseverance de la NASA aurait peut-être trouvé sur Mars la meilleure preuve à ce jour d’une possible vie microbienne ancienne. Cette conclusion potentiellement révolutionnaire est basée sur les échantillons collectés par le rover dans le cratère Jezero, spécifiquement dans une zone appelée « Lefroy Bay ». Cette découverte a suscité beaucoup d’enthousiasme parmi les scientifiques, qui soulignent l’importance de ramener ces échantillons sur Terre pour une analyse détaillée.

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Kenneth Farley, scientifique du projet Perseverance de l’Institut de technologie de Californie (Caltech), a partagé ses découvertes lors d’une réunion du Groupe d’analyse des matériaux extraterrestres (ExMAG), relayée par Space.com, où il a souligné la présence de silice hydratée dans les échantillons, un minéral connu sur Terre pour sa capacité à préserver des signes de vie ancienne. « Les échantillons de l’unité Margin présentent une abondance de carbonate et de silice, ce qui indique clairement un rôle dominant de l’eau liquide dans leur formation », a déclaré Farley. Cependant, il n’a pas encore été déterminé si cette eau était en surface ou souterraine.

La mission principale du rover Perseverance est de rechercher des signes de vie ancienne et de collecter des échantillons de roches et de régolithe pour un éventuel retour sur Terre. Les scientifiques ont choisi le cratère Jezero en raison de son histoire géologique, car on pense que il y a plus de 3,5 milliards d’années, cette zone était inondée par un lac alimenté par des canaux fluviaux. Cette ancienne activité aquatique aurait pu créer un environnement propice à la vie microbienne.

Cependant, la mission n’est pas exempte de défis. Lors de la réunion, Farley a signalé la perte de plusieurs capteurs de vent de l’Analyseur de Dynamique Environnementale de Mars (MEDA) et des problèmes dans la partie spectroscopique du bras robotique SHERLOC en raison d’une défaillance de la couverture d’une lentille. Malgré ces contretemps, l’équipe est confiante que la capacité spectroscopique de SHERLOC puisse être récupérée.

Photographie de l’échantillon prélevé par le rover Perseverance sur Mars – NASA/JPL-Caltech/Ken Farley

Le Perseverance a jusqu’à présent collecté divers échantillons de roches et de régolithe sur Mars. Au début de sa mission, le rover a laissé dix tubes d’échantillons dans un dépôt appelé « Three Forks ». Ces échantillons sont destinés à être récupérés par une future mission conjointe de la NASA et de l’Agence spatiale européenne, bien que cette mission puisse finalement ne pas être réalisée en raison de son coût élevé et de certaines complications logistiques.

Malgré l’incertitude concernant la mission de retour d’échantillons (MRE), l’équipe de Perseverance continue son travail de collecte. Farley a indiqué que le rover est en train d’accomplir des tâches dans la zone « Bright Angel » et prévoit de monter au bord du cratère pour étudier une géologie différente. Cette avancée permettra de terminer rapidement la collecte d’échantillons, garantissant que le rover a atteint son objectif principal.

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« Multiversus » est le jeu vidéo qui encapsule le mieux la façon dont les entreprises voient leur public : comme des consommateurs insatiables

Depuis des années, nous constatons que la tendance des crossovers est interminable dans le monde des jeux vidéo : Fortnite s’est mélangé avec toutes les franchises imaginables, Call of Duty est en train de le faire et Super Smash Bros est depuis longtemps passé d’une simple expérience à partir de laquelle construire un empire de franchises, plus folles les unes que les autres. Et c’est ainsi que nous sommes perçus : comme un groupe d’enfants qui veulent savoir qui gagnerait dans un combat entre Goku et Super Mario et qui sont prêts à dépenser l’argent nécessaire pour le découvrir.

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Le multivers de la folie

L’exemple parfait est MultiVersus, un jeu de combat free-to-play qui sortira le 28 mai et qui a annoncé un roster de franchises allant de Adventure Time à Batman en passant par Steven Universe, Rick et Morty ou Vendredi 13. En d’autres termes: si une franchise de Warner a des fans, même s’ils sont totalement de niche, ils apparaîtront ici.

Cela dépend maintenant de nous, en tant que consommateurs, de ne pas nous laisser séduire par ces chants de sirène évidents qui se présenteront, comme d’habitude, sous la forme de passes de saison, de variantes, de personnages, de costumes, de skins et autres. Et leur nouvelle bande-annonce est l’exemple parfait de comment ils veulent nous accrocher : Vous voulez voir l’agent Smith de Matrix affronter Arya Stark de Game of Thrones ? Ou Batman se battre contre Tom et Jerry ? Félicitations : votre rêve est devenu réalité. Cela coïncide avec mon cauchemar.

Il est curieux de constater que parmi les personnages, il n’y a que trois des Looney Tunes (Taz, Marvin le martien et Bugs Bunny) contre sept de l’univers DC, par exemple. Cette expérience permet de voir dans quelles franchises Warner a confiance et ce qu’elle souhaite promouvoir à l’avenir, mais cette sorte de Smash Bros, aussi amusante soit-elle, est un rappel constant que nous ne sommes que des consommateurs et des chiffres sur le compte bancaire des investisseurs. Et de plus en plus tristement, chaque fois.

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