Le dernier grand succès de Steam est comme Lethal Company, mais pour être un YouTuber

Le dernier grand succès de Steam nous invite à jouer comme dans Lethal Company, mais au lieu de collecter des matériaux, nous devons enregistrer des vidéos pour YouTube.

Le jeu vidéo est l’un des rares médias où il est possible de connaître un grand succès qui surgit de nulle part. En 2024, nous en avons déjà eu deux, avec Palworld et Helldivers 2, et si nous remontons un peu plus loin, aux derniers mois de 2023, nous pourrions dire que Lethal Company a été encore plus grand que ces deux-là. Les raisons pour lesquelles ils sont devenus populaires semblent être très différentes les unes des autres. À première vue, il ne semble pas y avoir de modèle commun. Bien que beaucoup de gens ne diraient pas la même chose du nouveau jeu qui a explosé en popularité.

Content Warning Accéder

Content Warning est le nouveau grand succès de Steam. Bien que son pic de joueurs ne soit pas aussi impressionnant que celui de ces trois autres jeux, actuellement à 204 439 joueurs, le nombre de téléchargements qu’il a accumulé est impressionnant, atteignant 6,2 millions en moins de 48 heures. Ce qui en fait le cinquième jeu le plus vendu sur Steam et le jeu le plus populaire de la plateforme.

Si vous vous demandez s’il y a une astuce, la réalité est que oui. Content Warning a été annoncé et officiellement lancé en précommande le jour des innocents, le 1er avril dernier, permettant d’être téléchargé gratuitement jusqu’au milieu de l’après-midi du lendemain, le 2 avril, peu de temps après sa sortie.

Alors que cela a contribué à augmenter leurs chiffres, cela ne signifie pas que leur succès est dû uniquement à cela. Pour commencer, au cours des dernières vingt-quatre heures, ils ont presque triplé leur nombre d’abonnés sur Steam. De plus, leur pic de joueurs a été atteint peu avant leur lancement officiel, mais ils ont maintenu des chiffres stables, avec une légère courbe de croissance. Cela, ajouté à une croissance sur Twitch, laisse entendre qu’il ne s’agit pas d’une simple curiosité d’un jour. Même si c’était le cas, il serait impressionnant d’obtenir de tels chiffres pour une entreprise indépendante.

En ce qui concerne le jeu lui-même, sa prémisse est très simple. Comme dans Lethal Company, nous devons monter à bord d’une fusée pour nous rendre sur des terres extraterrestres et enquêter sur des lieux industriels abandonnés sinistres et dangereux. Contrairement à Lethal Company, ici nous ne cherchons pas de ressources, mais quelque chose de beaucoup plus banal : enregistrer des vidéos pour Youtube.

Bien que la base sera familière aux joueurs de Lethal Company, car l’achat et la gestion des ressources sont pratiquement identiques, la mécanique principale du jeu est très différente. Ici, l’important est d’enregistrer des choses effrayantes tout en essayant de ne pas mourir et de donner à l’ensemble une sensation de vidéo cohésive. Nous avons une limite pour la caméra, les piles de nos lampes de poche s’épuisent et le bâtiment que nous explorons est rempli de monstres et de pièges mortels. Des monstres et des pièges mortels avec lesquels nous devrons interagir, risquant notre vie, si nous voulons être populaires sur YouTube.

La grâce de cela est que le jeu devient rapidement un mélange d’horreur et de comédie. En travaillant ensemble, il est facile de passer des rires de l’enregistrement et de la plaisanterie à la tension de certaines des créatures ou artefacts les plus sinistres du jeu. Cela inclut la possibilité de perdre la caméra et de devoir la chercher à nouveau, ou la très probable circonstance de se perdre et de se retrouver seuls dans un endroit labyrinthique.

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Là où Lethal Company met l’accent sur l’horreur et rend la comédie issue des actions des joueurs eux-mêmes, dans Content Warning, la prémisse elle-même est comique, et les designs eux-mêmes y invitent. La maison où nous commençons est colorée et enfantine, nos animations sont ridicules, et tout dans le jeu nous incite à faire ce que beaucoup de gens veulent voir sur Internet : des gens qui font les clowns. Cela est renforcé lorsque, si nous parvenons à survivre, nous pouvons enregistrer la vidéo que nous avons filmée pendant le jeu sur notre ordinateur.

Content Warning a attiré l’attention en étant un clone de Lethal Company et a eu un avantage en étant gratuit, mais s’il n’a pas perdu de son impact après les premières heures, c’est parce qu’il est vraiment amusant et suffisamment différent. Un excellent mélange de comédie et d’horreur, qui demande pratiquement à être joué avec des amis, mais qui ravira ceux qui pensent que Lethal Company est peut-être trop sombre et méthodique pour eux.

Wizards of the Coast est en train de créer un jeu vidéo de Dojons et Dragons avec un environnement différent

Wizards of the Coast a annoncé qu’ils travaillaient sur plus de jeux de Donjons et Dragons, et au moins l’un d’entre eux ne se déroulera pas dans les Royaumes Oubliés.

Wizards of the Coast détient l’une des licences les plus vénérées au monde avec Donjons et Dragons. Cela a été plus que clair avec Baldur’s Gate 3. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que leurs prochains jeux vidéo adaptant cet univers soient liés au monde où se déroule le GOTY de 2023, les Royaumes Oubliés. Sauf que cela semble indiquer qu’ils n’ont pas oublié qu’ils ont d’autres mondes où leurs histoires peuvent se dérouler.

Baldur's Gate 3 Télécharger

Dans une récente interview avec GameSpot, le chef du développement des produits numériques, Dan Ayoub, a discuté de l’investissement d’un milliard de dollars dans les jeux AAA, en mettant l’accent sur les IP existantes de Hasbro et sur de nouvelles, comme l’exode déjà annoncé. Entre autres choses intéressantes, Ayoub a été interrogé sur la possibilité de créer un jeu vidéo Donjons et Dragons qui se déroulerait en dehors de Faerun, le monde où se déroule Baldur’s Gate 3. À quoi il a répondu un « oui » catégorique.

Bien sûr, on lui a demandé de donner sa réponse. Sa réponse était que, même en tenant compte du fait que Faerun est ce qui est le plus connu de Donjons et Dragons et ce à quoi s’attend une grande partie du public, ils travaillent à dépasser les attentes.

Bien que Ayoyb n’ait pas précisé exactement à quoi il fait référence, nous avons quelques candidates claires parmi les environnements du jeu. Wizards a déjà déclaré par le passé qu’il souhaitait étendre sa présence dans le monde du jeu vidéo, en citant Eberron, un monde steampunk avec des touches d’aventure à la manière d’Indiana Jones, et Dragonlance, un environnement de fantasy classique centré sur les dragons et les luttes entre royaumes, comme des candidates possibles. De plus, Ayoyb a déclaré dans l’interview qu’il était impliqué dans une partie d’Eberron en tant que joueur, ce qui ne signifie pas nécessairement grand-chose, mais démontre que ce n’est pas un environnement oublié par Wizards.

Comme nous l’avons déjà dit, il n’y a pas encore de plan concret qu’ils ont voulu partager avec le public. Même si ce ne serait pas la première fois qu’ils font un jeu vidéo en dehors de Faerun et des Royaumes Oubliés, comme cela s’est déjà produit dans le célèbre Planescape: Torment, considéré comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps. C’est pourquoi, bien que nous devions encore attendre pour en savoir plus, nous sommes sûrs que les fans de Donjons et Dragons auront toujours des raisons de profiter du jeu.

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Jack Thompson a passé des décennies à poursuivre les jeux vidéo, maintenant il dit qu’ils ne sont peut-être pas si mauvais.

El exabogado que quiso prohibir GTA y que decía que los videojuegos sólo generan violencia parece que ha cambiado de opinión, al menos un poco

Le monde du jeu vidéo a toujours été la cible d’attaques exagérées de la part de certains secteurs de la société. Même si nous pouvons facilement reconnaître que leur fascination pour la violence pose problème, les critiques envers ce médium ont souvent voulu aller trop loin. Il y a eu peu de représentants aussi importants que Jack Thompson, plus connu pour être l’avocat qui voulait interdire GTA, et qui semble aujourd’hui avoir changé d’avis sur le sujet. Du moins en partie.

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Lors d’une interview avec Simon Parkin sur le podcast My Perfect Console, l’ancien avocat de 72 ans a déclaré qu’il ne pense pas que les jeux vidéo soient intrinsèquement mauvais. Cela est dû au fait qu’après avoir vu tout le bien qu’ils ont fait aux enfants handicapés ou ayant des problèmes d’apprentissage, il a appris que la technologie n’est pas nécessairement négative. Mais comme cela serait trop normal pour lui, il a également décidé d’ajouter que c’est quelque chose qu’il a appris en regardant Openheimer, le film de Christopher Nolan, car cela l’a aidé à comprendre que la technologie est neutre et dépend de ce que nous en faisons.

Si nous nous concentrons sur les déclarations particulières, c’est parce que tout au long de sa carrière, il a fait un effort considérable pour défendre toutes sortes de combats. Tous se sont soldés par des échecs. Il a été l’un des pionniers de la persécution du rap, lorsqu’il a demandé que l’on enquête sur le fait de savoir si As Nasty As The Wanna Be de 2 Live Crew violait les lois sur l’obscénité en Floride en 1990. Quelque chose qu’il continuerait à faire, contre d’autres musiciens comme N.W.A., Ice-T, ou même Madonna elle-même.

En ce qui concerne les jeux vidéo, leur critique au fil des ans a toujours été définie par le fait qu’ils sont responsables de l’augmentation des niveaux de violence aux États-Unis. Avec une croisade personnelle contre GTA, il a également systématiquement attaqué d’autres jeux vidéo, en particulier ceux de Rockstar Games, tels que Bully ou Manhunt. En plus d’autres jeux couramment accusés de la même chose, comme Mortal Kombat.

Ses demandes frivoles constantes et ses attaques personnelles l’ont conduit à perdre sa licence d’avocat en 2007, étant accusé de 31 chefs d’accusation dont il a été reconnu coupable. Maintenant, il semble avoir trouvé une certaine paix avec les jeux vidéo, ou du moins, il semble avoir appris que poursuivre tout le monde finit toujours mal.

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Le nombre d’abonnés actuels de World of Warcraft a été révélé, et c’est surprenant.

Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW

Dans l’industrie du jeu vidéo, il est très courant de mettre en avant des chiffres. Il n’y a pas une semaine sans qu’une entreprise ne se vante des chiffres réalisés avec son dernier jeu, ou avec une franchise qui célèbre un anniversaire quelconque. Cela sert à susciter l’intérêt des investisseurs, mais aussi à créer une sensation de succès auprès des joueurs. Tout va bien et peu importe l’impression que cela donne dans un autre sens : les affaires marchent à merveille.

Peu d’entreprises rompent clairement avec cette narration. Microsoft est l’une des plus célèbres, car elle ne donne presque jamais de chiffres. Mais il y en a une autre qui est encore plus secrète à ce sujet. Et c’est Blizzard.

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World of Warcraft a été publié en 2004 et, vingt ans plus tard, non seulement il est toujours en activité, mais il semble qu’il soit loin de fermer ses portes. Cependant, même s’il est facile d’analyser son importance historique et ludique, il est moins facile de parler de chiffres concrets si nous voulons parler de son succès. Blizzard a toujours été très secret sur les chiffres de ses jeux, et World of Warcraft ne fait pas exception. C’est pourquoi un YouTuber très attentif est arrivé pour faire une approximation de ce qu’ils pourraient être.

Lors du dernier GDC 2024, un événement spécialisé pour les développeurs de jeux vidéo, John Hight, producteur exécutif de la franchise Warcraft, a fait un post-mortem de World of Warcraft. Dans le domaine technologique, un post-mortem est une conférence où l’on explique le développement, le lancement et le succès ou l’échec d’une application logicielle spécifique. Quelque chose qui n’a pas donné de chiffres, mais qui a fourni un graphique permettant de faire le tour nécessaire.

Comme l’explique Bellular Warcraft dans une vidéo dédiée à la discussion, un graphique particulier montre le nombre d’abonnés à chaque période spécifique de l’histoire de World of Warcraft. Sachant qu’après le lancement de World of Warcraft Legion, le jeu comptait 5,8 millions d’abonnés, il a pu extrapoler que le jeu compte environ 7,2 millions d’abonnés entre la version originale, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic et Hardcore. Un nombre impressionnant pour un jeu de 20 ans.

Bien sûr, il faut prendre ces chiffres avec un grain de sel. Nous n’avons aucune confirmation officielle et l’échelle du graphique n’a pas besoin d’être parfaitement précise. Mais cela nous donne une impression de l’importance de World of Warcraft et de la façon dont il reste encore aujourd’hui un jeu pertinent dans le monde des MMO.

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Konami rompt le silence sur l’avenir de Metal Gear Solid

Après des années de silence, Konami semble avoir des nouvelles à partager sur Metal Gear Solid, y compris la possibilité d’une nouvelle livraison.

Metal Gear est une franchise inconcevable sans Hideo Kojima. Le problème est que, quelles que soient nos sentiments à l’égard du créateur japonais, la licence n’est pas la sienne. Elle appartient à Konami. C’est pourquoi il est à prévoir qu’ils continuent à travailler sur des œuvres de la franchise, avec ou sans son approbation, qu’il soit impliqué ou non. Cela semble être une possibilité très réelle, étant donné les derniers commentaires de l’entreprise japonaise.

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Récemment, Konami a organisé un événement appelé Metal Gear Production Hotline où ils ont fourni de nouvelles informations sur les jeux déjà sortis de la franchise, ainsi que sur d’autres à venir. Et malgré le fait que la diffusion ait été exclusivement en japonais, il y a des informations très pertinentes sur la franchise.

Ils ont d’abord parlé de la Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, la récente compilation de jeux de la franchise. Sortie dans un état qui, dans le meilleur des cas, n’est pas approprié pour une collection censée être définitive, ils ont confirmé qu’ils travaillent à corriger tous les erreurs et problèmes que le jeu rencontre. Ils ont précisé ceux qui ont déjà été corrigés et ceux qui restent à résoudre, notamment en ce qui concerne les versions Nintendo Switch et Steam.

Ce qui est le plus intéressant à ce sujet est venu lors de la section de questions-réponses en vidéo. Les développeurs ont alors confirmé qu’ils travaillent sur Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, mais que ni la date de sortie ni les jeux qu’elle contiendra n’ont encore été décidés. Cela semble, pour le moins, étrange.

En ce qui concerne l’avenir de la franchise, ils ont précisé qu’actuellement, aucun nouveau Metal Gear n’est en production. Cependant, cela ne s’explique pas par un manque d’intérêt, mais plutôt parce qu’ils sont concentrés sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake de Metal Gear Solid 3 annoncé lors du PlayStation Showcase de mai 2023. À cet égard, ils ont affirmé que si ce remake connaît du succès, ils envisageront de réaliser un autre remake, voire même un nouveau titre de la série.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est actuellement en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC, avec une date de sortie estimée pour 2024. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 est déjà disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch et PC.

LEGO s’associe à Donjons et Dragons pour créer l’expérience ultime

Wizards of the Coast ne cesse de remporter des succès, cette fois en réalisant, pour la première fois de son histoire, une collaboration avec LEGO.

Certaines choses semblent éternelles. Elles ont toujours été là. Lorsque certains produits commerciaux atteignent un certain âge, ils cessent de vieillir : ils font partie de l’environnement. C’est le cas de Donjons et Dragons, qui fête cette année ses impressionnants 50 ans. C’est pourquoi il est temps de célébrer. Et pas seulement en récoltant les lauriers du succès de Baldur’s Gate 3. Parce que, quelle meilleure façon de le faire qu’avec une autre entreprise qui semble avoir toujours été parmi nous, comme LEGO ?

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Wizards of the Coast et LEGO ont uni leurs forces pour créer le premier ensemble de l’histoire basé sur Donjons et Dragons. Appelé Dungeons & Dragons Red Dragon’s Tale, il a été développé par Lucas Bolt, mieux connu sur les réseaux sociaux sous le nom de BoltBuilds, en collaboration avec l’équipe de conception de LEGO et Wizards of the Coast. Résultant en un ensemble absolument incroyable.

Composé de 3745 pièces, cet ensemble regorge de petits détails. Il comprend une taverne avec un sol amovible, un donjon et une tour abritant le gigantesque dragon rouge nommé Cinderhowl. Tout cela est accompagné de six figurines – un orc voleur, un gnome guerrier, un elfe sorcier, un nain clerc, un humain explorateur et un humain barbare – ainsi que de créatures mythiques de la franchise, construites avec les pièces, comme un beholder, un hibou ours ou une bête déplacée.

Si cela ne suffit pas, Wizards of the Coast a décidé de mettre la cerise sur le gâteau avec la seule chose qui manque à l’ensemble. Une aventure. Car ceux qui achètent cette boîte recevront également un PDF qui comprend une aventure qui peut être jouée entièrement via D&D Beyond. Un geste qui démontre qu’ils savent exactement ce que les fans de Donjons et Dragons attendent.

Si vous êtes intéressé par cet ensemble, vous n’aurez pas à attendre longtemps. L’ensemble D&D de LEGO sera disponible le 31 mars pour les membres de LEGO Insiders sur la boutique officielle de LEGO au prix de 359,99 dollars. Pour le grand public, il sera disponible quelques jours plus tard, au même endroit, mais trois jours plus tard : le 3 avril. Alors si vous êtes intéressé, préparez votre portefeuille, car de merveilleuses aventures vous attendent avec LEGO.

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Les développeurs de Dreamlight Valley ont annoncé un nouveau jeu : une nouvelle approche de Baldur’s Gate 3

Les développeurs de Dreamlight Valley travailleraient sur un jeu basé dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 a connu un succès phénoménal qui ne semble jamais s’épuiser. Maintenant, avec l’annonce qu’il est le jeu le plus joué sur Steam Deck, il semble que l’intérêt des joueurs pour le jeu ne va pas disparaître de sitôt. Mais cela ne signifie pas que chez Wizards of the Coast ils ne cherchent pas à capitaliser sur ce succès. En effet, un nouveau titre basé sur Donjons et Dragons vient d’être annoncé, qui pourrait bien profiter de l’engouement suscité par Baldur’s Gate.

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Maintenant, Gameloft a annoncé ses plans pour publier un jeu de rôle de Donjons & Dragons. Se déroulant dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3, il sera un mélange de survie, de simulation de vie et de RPG d’action. Bien qu’il soit encore à un stade préliminaire de développement, nous savons qu’il est développé par Gameloft Montréal, les créateurs du populaire Disney Dreamlight Valley.

Comme ils l’ont mentionné, leur intention est d’être fidèles aux racines du jeu, en approfondissant leur lore et ce qui rend le monde des Royaumes Oubliés si spécial. C’est pourquoi ils ont décrit le jeu comme « une campagne unique de résilience, de camaraderie et de danger à chaque tour ». Ils affirment vouloir faire quelque chose de complètement nouveau dans l’univers de Donjons et Dragons.

D’autre part, il est vrai que Gameloft n’est pas le seul à exploiter la licence du jeu de Wizards of the Coast. Le studio Starbreeze, connu pour The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay et Payday 2, travaille sur un jeu coopératif en tant que service. D’autre part, le studio Resolution Games développe le premier jeu VR officiel de Donjons et Dragons. Et bien qu’il soit vrai qu’ils ont récemment annulé cinq jeux basés sur la licence de Hasbro, il semble que le succès de Baldur’s Gate 3 les ait poussés à reconsidérer leur position.

Sans date de publication pour le moment, les jeux de Gameloft ainsi que ceux de Starbreeze et Resolution Games ont le potentiel de surfer sur la vague initiée par le jeu de Larian Studios. Si cela se produit, c’est une question de temps, mais il semble qu’il n’y ait jamais eu de meilleur moment pour être fan de Donjons et Dragons.

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Capcom est dans une impasse : ils doivent refaire un jeu qui n’a pas de sens à refaire

Capcom connaît une série de victoires exceptionnelle avec Resident Evil, mais est-ce le moment où elle va s’arrêter, avec le prochain Resident Evil 5 Remake ?

Capcom est sur une série gagnante avec Resident Evil. Avec le retour aux sources du 7 et du 8, et les excellents remakes du 2, du 3 et du 4, ils ont réussi à se réconcilier avec les fans d’une manière qui semblait impossible il y a moins d’une décennie. Le problème est que maintenant Capcom est au bord du précipice. Parce que le prochain remake qu’ils feraient les replacerait dans la position où ils ont perdu la confiance des fans en premier lieu.

Resident Evil 5 est un jeu étrange. Beaucoup plus axé sur l’action, avec une ambiance cinématographique et abandonnant une grande partie des idées distinctives de la franchise, il n’est pas très apprécié par les fans. C’est pourquoi c’est un remake un peu problématique. Surtout en voyant le succès de son retour aux sources.

La solution à cela serait d’ignorer le cinquième et le sixième opus pour se concentrer sur le jeu qui mérite vraiment un remake : Resident Evil: Code Veronica. Un excellent jeu qui est considéré par la plupart des fans comme le véritable Resident Evil 3 et qui est aujourd’hui pratiquement inaccessible. De plus, continuer avec Resident Evil 0 serait tout aussi naturel après lui, évitant ainsi le plus gros problème de la franchise après Resident Evil 4 : il ne se sent pas du tout comme un Resident Evil.

En tout cas, ils peuvent toujours prendre des risques. Faire un Resident Evil 5 plus axé sur l’horreur de survie, plus proche de ce qu’est Resident Evil 4 Remake. Quelque chose qui nécessiterait de faire un jeu très différent de ce que nous connaissions, qui peut-être ne serait même pas possible. Mais si quelque chose que Capcom nous a démontré, c’est qu’ils peuvent rendre possible l’impossible, peut-être même faire de Resident Evil 5 un survival horror.

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Dragon’s Dogma 2 saura ce que vous faites avec ses personnages féminins… et le racontera à d’autres joueurs

Dragon’s Dogma 2 ramène les Pions, des personnages non jouables qui nous accompagnent dans l’aventure et nous exposent aux autres joueurs.

Capcom fait de gros efforts avec Dragon’s Dogma 2. En plus de lui donner beaucoup de publicité, il semble qu’ils travaillent dessus pour qu’il contienne de nombreux détails intéressants que les joueurs peuvent apprécier. Ou peut-être qu’un certain secteur de joueurs ne les appréciera pas. Parce que les dernières captures d’écran du jeu montrent en fait que certains personnages vont commencer à nous juger devant d’autres joueurs.

Dans Dragon’s Dogma, l’une des mécaniques principales est celle des Pions. Des personnages non contrôlables qui nous accompagnent dans l’aventure, que nous créons à partir de zéro et que d’autres joueurs peuvent invoquer lorsque nous ne jouons pas. La question est que dans Dragon’s Dogma 2, ils vont faire leur retour.

L’astuce ici est que, désormais, les Pins feront des commentaires sur les actions des joueurs qui les utilisent. Cela est apparu dans des captures d’écran où l’un de ces Pions affirmait que son ancien maître ne recrutait que des femmes. Hum. Pour une raison quelconque. Et un autre soulignant l’intérêt qu’avait un ancien maître à enlever l’armure des personnages féminins sans aucun but apparent. Du moins pour elle.

Bien que cela ne va pas empêcher le comportement de certaines personnes, cela va certainement nous donner des moments hilarants dans les parties de Dragon’s Dogma 2. En plus de démontrer que les développeurs ont observé le comportement des joueurs, en particulier le fait que la plupart des Pions sont féminins. Cela ajoutera certainement une touche comique intéressante au comportement, eh bien, intéressant de certains joueurs.

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Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba pourrait avoir une date pour sa prochaine saison

Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba est l’un des shonen les plus réussis aujourd’hui, et bientôt nous pourrions connaître la date de sa quatrième saison.

Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba est l’un des grands shonen de notre époque. C’est indéniable. Son succès est écrasant, mais cela n’a pas empêché d’atteindre son apogée. Avec le manga déjà terminé, l’anime se rapproche de sa conclusion. Bien que la quatrième saison soit confirmée, nous n’avons pas encore l’information la plus importante : sa date de sortie.

La troisième saison, qui a été diffusée le 9 avril 2023 et qui adapte ce qui restait de l’Arc Village des Forgerons, laissera place à la quatrième saison. Celle-ci se déroulera dans l’Arc de l’Entraînement pour Hashira, qui est le dernier arc avant la grande finale de la série. Et bien que nous ayons déjà toutes les informations importantes sur cette nouvelle saison, y compris le fait qu’elle aura une sortie limitée en salles pour son premier épisode, il nous manque encore un élément clé. Sa date de sortie.

Comme annoncé par Ufotable, le studio d’animation derrière la série, il y aura bientôt une annonce spéciale concernant la série. Bien que nous ne connaissions pas encore la date exacte, elle sera diffusée sur Anime LIVE Channel de ABEMA, et les acteurs de voix de Tanjiro, Zenitsu et Inosuke feront une apparition spéciale pour commenter l’état de la série.

Ce genre d’événements, historiquement, n’a pas apporté d’informations pertinentes sur les séries. C’était plus qu’un simple exercice de fanservice. Mais on peut s’attendre à ce que, dans ce cas, ce soit le moment où la date de sortie finale de la quatrième saison soit annoncée. On peut espérer que cette saison sera diffusée au cours de cette année 2024, même si nous devrons encore attendre une date indéterminée pour le découvrir.

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