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SAG-AFTRA permettra aux acteurs en grève de participer à des projets étudiants et à des jams

SAG-AFTRA a fait un pas significatif dans sa lutte pour les droits des acteurs de jeux vidéo en introduisant l’Accord d’Exemption Interactif Étudiant et l’Accord d’Exemption de Game Jam. Ces accords permettent aux acteurs en grève de participer à des projets étudiants, offrant des opportunités de travail sans violer la grève qui dure depuis huit mois, commencée le 26 mars. La mesure vise à soutenir les développeurs de jeux vidéo en phase initiale, assurant ainsi un flux constant de talent et de créativité dans l’industrie. SAG-AFTRA est engagée envers l’industrie Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA, […]

SAG-AFTRA permettra aux acteurs en grève de participer à des projets étudiants et à des jams

SAG-AFTRA a fait un pas significatif dans sa lutte pour les droits des acteurs de jeux vidéo en introduisant l’Accord d’Exemption Interactif Étudiant et l’Accord d’Exemption de Game Jam. Ces accords permettent aux acteurs en grève de participer à des projets étudiants, offrant des opportunités de travail sans violer la grève qui dure depuis huit mois, commencée le 26 mars. La mesure vise à soutenir les développeurs de jeux vidéo en phase initiale, garantissant ainsi un flux constant de talent et de créativité dans l’industrie.

SAG-AFTRA est engagée envers l’industrie

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné que les membres du syndicat sont engagés envers l’industrie et souhaitent participer à des projets qui définiront l’avenir des jeux vidéo. Cependant, il est crucial que les projets respectent certaines exigences pour être éligibles à ces accords d’exemption.

La raison derrière la prolongation de la grève est liée aux demandes des acteurs, qui exigent des protections contre l’utilisation abusive de l’intelligence artificielle et l’utilisation de leur image sans consentement. L’IA est devenue une préoccupation centrale, car son mauvais usage pourrait menacer la viabilité des carrières des acteurs. Ashly Burch, connue pour son rôle dans Horizon Zero Dawn, a exprimé son inquiétude concernant le potentiel abus de technologies comme l’IA, soulignant que ce n’est pas l’avancée en soi qui préoccupe, mais le manque de protection légale pour les acteurs.

Les studios de jeux vidéo ont commencé à ressentir l’impact de la grève. Par exemple, League of Legends recourt au recyclage de lignes de voix anciennes, tandis qu’un épisode récent de Destiny 2 a été lancé sans certaines lignes de voix. Cette situation souligne l’urgence d’un accord entre les acteurs et les studios pour garantir que le développement des jeux vidéo puisse avancer sans compromettre les droits des personnes impliquées.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Acuerdo de Exención de Game Jam, Acuerdo de Exención Interactiva Estudiantil, Ashly Burch, Destiny 2, Duncan Crabtree-Ireland, Horizon Zero Dawn, IA, League of Legends, SAG-AFTRA

L'actrice de voix de Baldur's Gate 3 avertit : l'utilisation de l'IA peut nuire à la réputation de votre entreprise

Samantha Beart, qui interprète Karlach dans Baldur’s Gate 3, a élevé la voix contre l’utilisation des technologies d’intelligence artificielle par certains PDG de l’industrie du divertissement, qui recherchent des profits à court terme. Dans une interview accordée à Edge, Beart a averti que cette approche pourrait causer des dommages réputationnels significatifs à long terme. “En fin de compte, cela détruira votre réputation, votre entreprise, tout”, a assuré l’actrice, en soulignant que les acteurs ne renonceront pas dans leur lutte contre l’IA, car cela menacerait leur capacité à travailler dans un secteur qu’ils considèrent comme profondément artistique. Une perspective à court terme

L'actrice de voix de Baldur's Gate 3 avertit : l'utilisation de l'IA peut nuire à la réputation de votre entreprise

Samantha Beart, qui interprète Karlach dans Baldur’s Gate 3, a exprimé son désaccord face à l’utilisation des technologies d’intelligence artificielle par certains PDG de l’industrie du divertissement, qui cherchent des profits à court terme. Dans une interview accordée à Edge, Beart a averti que cette approche pourrait causer des dommages réputationnels significatifs à long terme. « En fin de compte, cela détruira votre réputation, votre entreprise, tout », a assuré l’actrice, en soulignant que les acteurs ne renonceront pas dans leur lutte contre l’IA, car cela menacerait leur capacité à travailler dans un secteur qu’ils considèrent comme profondément artistique.

Une perspective à court terme des choses

Beart a également exprimé son inquiétude concernant le paysage actuel de l’industrie, soulignant qu’il y a des dirigeants qui voient les jeux vidéo uniquement comme une opportunité de retour sur investissement, sans véritable compréhension du médium. « Le rêve de l’industrie technologique est de vendre son entreprise à un prix gonflé et de se retirer », a-t-il commenté, suggérant que cette mentalité affecte les studios de jeux vidéo.

La voix de Beart résonne à un moment critique pour les acteurs de voix, qui font partie du syndicat SAG-AFTRA et sont en grève depuis juillet 2024. L’IA est devenue l’un des points centraux des négociations, générant des tensions entre les travailleurs et les entreprises du secteur. Une étude récente a révélé que la majorité des développeurs de jeux vidéo utilise des technologies d’IA, malgré les préoccupations concernant la possible perte d’emploi parmi les travailleurs humains.

Pour sa part, le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré que bien que l’IA puisse provoquer des pertes d’emplois à court terme, à long terme, il espère qu’elle générera plus d’opportunités d’emploi, un schéma que l’on a observé lors des révolutions industrielles précédentes. Dans une autre nouvelle connexe, une vidéo montrant Aloy, de Horizon, dans une démo d’assistant IA a suscité des critiques tant de la communauté que de l’actrice qui l’interprète, Ashly Burch, qui a également dénoncé cet usage de la technologie.

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Author SoftonicPosted on March 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags actor de voz, Andrew Wilson, Ashly Burch, Baldur's Gate 3, EA, electronic arts, Horizon Zero Dawn, IA, SAG-AFTRA, Samantha Beart

L'actrice qui prête sa voix au personnage principal de la franchise Horizon, préoccupée par l'utilisation de l'IA dans le jeu vidéo

Ashly Burch, l’actrice de voix reconnue pour son rôle emblématique d’Aloy dans les jeux de la franchise Horizon, a exprimé ses inquiétudes concernant l’avenir de l’industrie du jeu vidéo en raison de l’utilisation croissante de la technologie de l’intelligence artificielle. Cette préoccupation survient après la fuite d’une démo technologique d’IA présentant Aloy, qui a suscité la controverse en raison de son manque de nuances et d’émotivité, ce qui pourrait affecter la qualité narrative des jeux vidéo. L’actrice, pas très satisfaite de l’IA Dans une vidéo publiée sur TikTok, Burch a précisé que la démo ne reflète pas […]

L'actrice qui prête sa voix au personnage principal de la franchise Horizon, préoccupée par l'utilisation de l'IA dans le jeu vidéo

Ashly Burch, l’actrice de voix reconnue pour son rôle emblématique en tant qu’Aloy dans les jeux de la franchise Horizon, a exprimé son inquiétude concernant l’avenir de l’industrie du gaming en raison de l’utilisation croissante de la technologie d’intelligence artificielle. Cette préoccupation est née après la fuite d’une démo technologique d’IA présentant Aloy, qui a suscité la controverse en raison de son manque de nuances et d’émotivité, ce qui pourrait affecter la qualité narrative des jeux vidéo.

L’actrice, pas très satisfaite de l’IA

Dans une vidéo publiée sur TikTok, Burch a clarifié que la démo ne reflète pas un développement actif et que sa performance n’a pas été utilisée pour entraîner la version IA d’Aloy. Cependant, l’actrice a assuré se sentir préoccupée non seulement par sa carrière personnelle, mais aussi par l’impact que ces technologies pourraient avoir sur la façon dont la performance est perçue dans les jeux vidéo. Burch a souligné la nécessité de protéger les acteurs de mouvements de capture et de voix en plein milieu de la grève de SAG-AFTRA, qui cherche à établir des garanties contre le remplacement de leurs emplois par l’IA, similaire à un combat déjà mené dans l’industrie du cinéma et de la télévision.

Les fans de la saga Horizon ont exprimé leur mécontentement sur les réseaux sociaux, arguant que l’utilisation de l’IA déshumanise l’expérience de jeu. Beaucoup de supporters ont clairement indiqué qu’ils ne soutiendraient pas l’avenir de la série si cette technologie était privilégiée au détriment des performances humaines. Burch a souligné que la perte dans la lutte pour la protection contre l’utilisation de l’IA compromettrait l’avenir des performances dans les jeux vidéo, affectant la qualité et la profondeur nécessaires pour raconter des histoires significatives.

À mesure que l’industrie du gaming progresse technologiquement, la situation des acteurs de voix et de capture devient un sujet crucial. La communauté gamer et les professionnels du secteur doivent s’unir pour s’assurer que l’évolution technologique ne remplace pas le talent humain qui donne vie aux personnages et aux récits des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Ashly Burch, Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn, IA, SAG-AFTRA, sony

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