La saga Mass Affect tiene millones de fans a lo largo del mundo y se tiene un cariño increíble a sus personajes. BioWare lo sabe y por ello está intensificando su trabajo en la producción de Mass Effect 5, un proyecto que se encuentra en una etapa de desarrollo clave, aunque en medio de un entorno complicado debido a una reciente reestructuración del estudio. Este movimiento se produce tras los fracasos comerciales de títulos anteriores, incluido Dragon Age: The Veilguard, que alcanzó solo 1.5 millones de copias vendidas, muy por debajo de los objetivos de ventas que superaban el 50% de esa cifra.
La situación financiera y estratégica de BioWare ha llevado a EA a implementar cambios significativos en la estructura del estudio, con la salida de varios empleados y un enfoque renovado hacia un modelo de producción más ágil y centrado en la calidad. Gary McKay, gerente general de BioWare, expresó que están reimaginando cómo trabajan para cumplir con los altos estándares que se esperan de ellos en sus próximos proyectos.
Mass Effect 5 está siendo desarrollado por un equipo de veteranos de la trilogía original, lo que sugiere un compromiso con la calidad y un enfoque en satisfacer las expectativas de los fans. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, se especula que el título podría ser lanzado para la próxima generación de consolas. McKay enfatizó el deseo de innovar en el desarrollo del juego, subrayando la importancia de entregar una experiencia memorable a los jugadores.
El desarrollo no solo se enfrenta al desafío de cumplir con las expectativas de los fans tras el largo tiempo de espera, sino que también debe lograr un éxito comercial para asegurar la estabilidad de BioWare en el futuro. Con dos fracasos recientes en su cartera, la presión para generar un nuevo éxito con Mass Effect 5 es considerable, abriendo un debate sobre cómo la reestructuración impactará en el resultado final de este esperado proyecto.
Il vient à peine d’arriver et nous devons déjà nous dire au revoir. C’est toujours les meilleurs qui partent en premier. La dernière mise à jour pour Dragon Age: The Veilguard est arrivée, et certains analystes suggèrent qu’elle pourrait être la mise à jour finale du jeu. Cette nouvelle version se concentre principalement sur la correction de bugs, abordant des problèmes significatifs qui ont affecté l’expérience des joueurs. Parmi les corrections de bugs, un problème a été résolu où le personnage Rook ne pouvait flirter qu’avec Lucanis dans une conversation spécifique, ainsi qu’une erreur qui faisait que Rook restait coincé dans […]
À peine arrivé et nous devons déjà dire au revoir. C’est toujours les meilleurs qui partent en premier. La dernière mise à jour pour Dragon Age : The Veilguard est arrivée, et certains analystes suggèrent qu’elle pourrait être la mise à jour finale du jeu. Cette nouvelle version se concentre principalement sur la correction de bugs, en abordant des problèmes significatifs qui ont affecté l’expérience des joueurs. Parmi les corrections, un problème a été résolu où le personnage Rook ne pouvait flirter qu’avec Lucanis dans une conversation spécifique, ainsi qu’un bug qui faisait que Rook restait coincé dans une boucle de noyade alors qu’il devait être secouru par ses alliés. De plus, des recommandations de niveaux ont été ajoutées pour les quêtes secondaires, ce qui améliorera la qualité de vie du jeu.
BioWare a commenté qu’elle est satisfaite de la stabilité actuelle du jeu et suggère qu’elle pourrait changer son approche en se concentrant sur la recherche d’erreurs critiques plutôt que de continuer le développement de contenu supplémentaire pour The Veilguard. Cette décision est soutenue par l’annonce récente d’Electronic Arts, qui a révélé que le jeu n’a pas atteint les attentes initiales des joueurs, et a enregistré 1,5 million d’utilisateurs actifs, un chiffre presque 50 % inférieur à ce qui était anticipé.
L’entreprise a confirmé que The Veilguard ne recevra plus d’extensions, et les développeurs sont prêts à se lancer dans d’autres projets, y compris le prochain opus de Mass Effect. Ce changement de cap n’a pas surpris les fans, car en novembre 2024, BioWare avait déjà laissé entendre son intention de mettre fin au support du jeu. La phrase utilisée par BioWare, « Dareth shiral » (qui signifie « au revoir »), a conduit beaucoup à interpréter que la société est prête à laisser derrière elle ce Dragon Age.
Avec ces changements, l’avenir de BioWare semble se diriger vers de nouvelles et passionnantes opportunités, tandis que les fans de Dragon Age et Mass Effect attendent avec impatience les prochaines nouveautés de la société.
Dans une semaine inhabituelle pour BioWare, Electronic Arts (EA) a révélé dans son récent rapport financier trimestriel que les ventes de Dragon Age: The Veilguard ont été inférieures de 50 % aux attentes pour le troisième trimestre de l’année fiscale 2025. Cette nouvelle arrive peu après la démission volontaire de Corinne Busche, directrice du jeu, qui compte 18 ans d’expérience chez EA, et qui a quitté la société moins de trois mois après le lancement tant attendu de la suite. De plus, des rumeurs non confirmées ont émergé concernant une possible fermeture du studio BioWare à Edmonton, bien que des sources […]
Dans une semaine inhabituelle pour BioWare, Electronic Arts (EA) a révélé dans son récent rapport financier trimestriel que les ventes de Dragon Age : The Veilguard ont été inférieures de 50 % aux attentes pour le troisième trimestre de l’année fiscale 2025. Cette nouvelle arrive peu après la démission volontaire de Corinne Busche, directrice du jeu, qui compte 18 ans d’expérience chez EA, et qui a quitté l’entreprise moins de trois mois après le lancement tant attendu de la suite.
De plus, des rumeurs non confirmées ont émergé concernant une possible fermeture du studio BioWare à Edmonton, bien que des sources de l’industrie, comme Jeff Grubb, aient démenti ces spéculations. Pendant ce temps, Michael Gamble, directeur du projet Mass Effect 5, a rassuré les fans en assurant que le développement du RPG est entre de bonnes mains.
Dans le rapport, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a commenté sur la performance de Dragon Age: The Veilguard et EA SPORTS FC 25, tous deux en dessous des attentes en matière de revenus nets. « Pendant le troisième trimestre, nous avons continué à offrir des jeux et des expériences de haute qualité dans notre portefeuille ; cependant, Dragon Age et EA SPORTS FC 25 n’ont pas répondu à nos attentes », a déclaré Wilson. Malgré les difficultés actuelles, il a exprimé sa confiance en une reprise à long terme, anticipant un retour à la croissance pour l’exercice fiscal 2026 grâce à de futurs lancements.
Ce n’est pas la fin pour BioWare : Mass Effect résiste et ses anciens développeurs prospèrent
De son côté, le vétéran de BioWare, Mark Darrah, qui a quitté le studio en 2021, a indiqué que Mass Effect 5 n’est pas encore à un stade permettant d’offrir du travail à un grand nombre de développeurs. À un moment où l’industrie du jeu vidéo fait face à des licenciements significatifs, avec EA se séparant d’environ 700 employés en février 2024, la situation de BioWare est préoccupante. Il semble que le studio soit très motivé pour réussir un grand succès avec Mass Effect 5.
Enfin, d’anciens développeurs de BioWare travaillent sur un nouveau RPG intitulé Exodus, qui promet que les décisions des joueurs affecteront les personnages au fil du temps, générant un impact émotionnel élevé dans la narration.
Quelque chose meurt dans l’âme quand une amie s’en va. Dans ce cas, c’est Corinne Busche, la directrice du jeu Dragon Age: The Veilguard, qui a quitté BioWare après presque deux décennies dans l’entreprise. Son départ marque un avant et un après dans l’histoire récente du développeur, qui a affronté de nombreux défis avec le lancement de ce nouveau titre. Busche a rejoint EA en 2006 et est passée à BioWare en 2019, devenant directrice du jeu en 2022. On pourrait s’attendre à ce qu’elle prenne sa retraite là-bas. Il n’y a plus de dragons Dragon […]
Quelque chose meurt dans l’âme quand une amie s’en va. Dans ce cas, c’est Corinne Busche, la directrice du jeu Dragon Age: The Veilguard, qui a quitté BioWare après presque deux décennies dans l’entreprise. Son départ marque un tournant dans l’histoire récente du développeur, qui a dû faire face à de nombreux défis avec le lancement de ce nouveau titre. Busche a rejoint EA en 2006 et est passée à BioWare en 2019, devenant directrice du jeu en 2022. On pourrait s’attendre à ce qu’elle prenne sa retraite là-bas.
Il n’y a plus de dragons
Dragon Age: The Veilguard a reçu des critiques mitigées, avec une note de 79 de la part des critiques, et a été considéré comme inférieur à d’autres opus précédents tels que Dragon Age: Inquisition et Dragon Age: Origins. En effet, et comme c’est souvent le cas dans cette société fragmentée dans laquelle nous vivons, le jeu a été l’objet d’un débat animé parmi les fans, certains le qualifiant de « fade » tandis que d’autres laissent simplement transparaître un racisme de plus en plus déplorable en plein XXIe siècle. Cette réception a suscité des réflexions sur la direction créative et l’évolution de l’univers de Dragon Age.
Bien que des rumeurs circulent sur la possible fermeture de BioWare Edmonton, il a été confirmé que l’entreprise ne rencontrera pas de problèmes suite au départ de Busche. Selon plusieurs sources, son départ n’est pas lié à la performance commerciale de Dragon Age: The Veilguard, ce qui suggère que les raisons derrière sa décision pourraient être plus personnelles ou stratégiques. Le jeu, qui a connu une longue et problématique phase de développement sur une décennie, a affronté de multiples changements dans son approche, y compris l’élimination d’éléments de service en direct. Heureusement.
Malgré les contretemps, Busche laisse derrière lui un produit qui, bien qu’il n’ait pas atteint les standards attendus de la série, n’est pas non plus considéré comme un échec total. Les défis rencontrés lors de son développement ont été significatifs, et la communauté des joueurs reste divisée sur l’avenir de la franchise. Le départ de Busche pourrait ouvrir de nouvelles opportunités pour l’équipe de BioWare et l’avenir de l’univers Dragon Age. Cela dit, ne doutez pas un instant : tôt ou tard, d’une manière ou d’une autre, nous reviendrons à cette franchise. Ils ne la laisseront pas s’échapper si facilement !
Mass Effect est l’un des RPG modernes les plus appréciés par le grand public. Son univers, ses personnages et les possibilités de romances l’ont rendu extrêmement populaire. Il n’est donc pas surprenant que quelqu’un ait décidé de s’en inspirer. Et que cette personne ait également travaillé chez Bioware, qui a créé la série des jeux Mass Effect. Bien que les jeux à son actif soient encore plus légendaires.
L’éditeur de jeux Wizards of the Coast, célèbre pour Dungeons & Dragons et Magic : l’Assemblée, a publié la première bande-annonce avec gameplay de leur prochain jeu vidéo : Exodus. Développé par leur studio interne, Archetype Entertainment, ce qui […]
Mass Effect est l’un des RPG modernes les plus appréciés par le grand public. Son univers, ses personnages et les possibilités de romances l’ont rendu extrêmement populaire. Il n’est donc pas surprenant que quelqu’un ait décidé de s’en inspirer. Et que cette personne ait également travaillé chez Bioware, qui a créé la série des jeux Mass Effect. Bien que les jeux à son actif soient encore plus légendaires.
L’éditeur de jeux Wizards of the Coast, célèbre pour Dungeons & Dragons et Magic : l’Assemblée, a publié la première bande-annonce avec gameplay de leur prochain jeu vidéo : Exodus. Développé par leur studio interne, Archetype Entertainment, ce qui est le plus intéressant, c’est qui le dirige. Le jeu est dirigé par James Ohlen en collaboration avec Certain Affinity.
Ohlen n’est pas vraiment un nouveau venu dans le monde des jeux vidéo. Ayant travaillé pendant deux décennies chez Bioware, il a été l’un des premiers noms associés à Archetype Entertainment lors de l’annonce de sa création en 2020. Et quel est son parcours ? Il a été directeur créatif et game designer de certains jeux de rôle légendaires. De grands noms comme Baldur’s Gate 1 et 2, Star Wars : Knights of the Old Republic ou Dragon Age : Origins portent sa signature. Ce qui fait de lui une personne très bien placée pour produire un RPG.
De plus, Exodus a une prémisse très intéressante. Votre mission est de voler la technologie des Célestes, des êtres presque divins qui vivent dans les profondeurs de l’espace. Le twist est que chaque voyage vous fera vous déplacer presque à la vitesse de la lumière, donc ce qui vous prendra des jours prendra des décennies pour le reste de l’humanité. Vous pourrez voir les conséquences de chacune de vos missions en temps réel chaque fois que vous reviendrez sur Terre.
Bien qu’on ne connaisse pas encore sa date de sortie, nous savons qu’Exodus est en développement pour PC, PlayStation 5, Xbox Series S et Xbox Series X. Ça et le fait que le jeu inclura des romances, des missions de loyauté particulières avec chacun des personnages et tout ce que l’on peut attendre d’un RPG à la Mass Effect. Ayant déjà pu voir quelque chose d’Exodus dans la série Secret Level, nous devrons rester attentifs à ce que Wizards of the Coast fait avec sa nouvelle IP.
Dragon Age est une franchise très appréciée qui, malgré ses hauts et ses bas, a toujours conservé la faveur de la critique et du public. C’est pourquoi, face au succès de Dragon Age : The Veilguard, beaucoup de gens retournent à la trilogie originale. Et beaucoup se demandent s’il pourrait y avoir un remaster de celle-ci. Cependant, Bioware a tenu à préciser que cette possibilité n’est pas envisagée. Et cela ne semble pas probable. Pourquoi un remaster de Dragon Age n’est-il pas possible ? Selon une interview accordée à Rolling Stone […]
Dragon Age est une franchise très appréciée qui, malgré ses hauts et ses bas, a toujours conservé la faveur de la critique et du public. C’est pourquoi, face au succès de Dragon Age : The Veilguard, beaucoup de gens retournent à la trilogie originale. Et beaucoup se demandent s’il pourrait y avoir un remaster de celle-ci. Cependant, Bioware a tenu à préciser que cette possibilité n’est pas envisagée. Et cela ne semble pas probable.
Pourquoi un remaster de Dragon Age n’est-il pas possible ?
Selon une interview accordée à Rolling Stone par le directeur créatif de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, il est peu probable que nous voyions une version remasterisée de Dragon Age comme Mass Effect : Édition Légendaire. La raison est que Dragon Age: Origins et Dragon Age ont été développés en utilisant l’Eclipse Engine, un moteur interne de Bioware, tandis qu’Inquisition a été créé avec Frostbite, le moteur de DICE utilisé pour les Battlefield. Et il reste peu de personnes ayant de l’expérience avec le premier.
Alors qu’avec Frostbite ils ont moins de problèmes, selon Epler, il n’y a actuellement que 20 personnes chez Bioware qui ont utilisé Eclipse. Et qui ne le connaissent pas en profondeur ou qui comprennent bien son fonctionnement. Cela rend sa remastérisation beaucoup plus complexe.
Cela dit, Epler déclare qu’au sein de l’étude, ils adorent les jeux originaux. Et qu’ils n’excluent pas de faire une remastérisation de ceux-ci un jour. En attendant, il ne nous reste plus qu’à profiter de Dragon Age: The Veilguard, qui a été lancé avec un excellent accueil de la critique et du public, le 31 octobre dernier pour PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC.
Dragon Age: The Veilguard est un jeu de rôle solo de BioWare et Electronic Arts, servant de quatrième titre principal dans la longue franchise fantastique, Dragon Age. Il se déroule dans Thedas, maintenant confronté à une nouvelle menace après les troubles civils abordés dans son prédécesseur Dragon Age: Inquisition. Ici, les joueurs peuvent s'attendre à des graphismes de nouvelle génération et une carte plus grande avec plus d'emplacements que ses prédécesseurs.
Ils ont mis tous leurs œufs dans le panier de « Dragon Age: Dreadwolf » et un nouveau « Mass Effect » sans titre sur lequel nous ne savons absolument rien pour l’instant
Chez BioWare ils meurent d’envie de nous dire ce qu’ils sont en train de faire. C’est peut-être pour cela qu’ils nous ont annoncé qu’ils étaient en train de travailler sur un nouveau «Dragon Age » en 2018. Nous sommes en 2023 et nous nous nourrissons toujours de bandes-annonces pendant que l’intérêt pour le jeu reste élevé et que l’excitation s’empare de la communauté des joueurs. Maintenant, après quelques mois de silence, le studio a publié une nouvelle bande-annonce… qui nous indique seulement que nous devrons attendre un peu plus longtemps.
Ces dernières années n’ont pas été faciles pour BioWare : ce qui était autrefois une machine parfaitement huilée a connu des problèmes dus aux licenciements massifs de ses employés et au peu de succès de certaines de ses propositions, comme « Mass Effect Andromeda » ou « Anthem ». Autrement dit, ils ont tous leurs œufs dans le panier de « Dragon Age: Dreadwolf » et un nouveau « Mass Effect » sans titre dont nous ne savons absolument rien pour le moment.
Ce nouveau trailer de 50 secondes, qui célébrait le « Jour de Dragon Age » (qui est apparemment une chose qui existe), a essentiellement servi à nous dire que nous aurons le premier grand trailer (ou du moins une « révélation complète », peu importe ce que cela signifie) à l’été 2024. En gros, le teaser classique du trailer qui est si populaire ces derniers temps, mais après six ans d’attente pour plus de nouvelles.
D’accord, ce n’est pas ce que nous attendions, mais il y a quelque chose de très bon qui était presque interdit pour nous jusqu’à présent: une date. Nous ne savons pas si c’est une date de sortie imminente ou si cela nous mènera simplement à une autre date future. D’ici là, le jeu aura été en développement pendant neuf ans et nous savons seulement qu’il se concentrera sur Solas en tant qu’antagoniste principal et qu’il sera une suite directe du précédent, ce qui n’est pas courant dans la franchise. Si vous attendez de passer des heures perdues dans les paysages d’Antiva, vous aurez encore le temps de jouer à « Dragon Age: Inquisition » avant de pouvoir voir la saga avec des graphismes de nouvelle génération.
Dragon Age: Inquisition est le dernier volet de la trilogie de jeux de rôles héroic fantasy de Bioware. Ce nouvel opus sera-t-il à même de raviver la flamme de la saga? Voyons tout de suite ce que le nouvel opus a dans le ventre.
Porté aux nues par un bon nombre de confrères, je n’avais entendu que du bien de Dragon Age: Origins, le tout premier chapitre de la série. Un scénario mature, des choix véritablement impactants et un aspect tactique revigorant… Le petit nouveau de Bioware avait tout d’un grand.
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Mais contre toute attente, Dragon Age II fut un flop et c’est empli d’un certain scepticisme que j’ai franchi les portes de la session d’essai organisée par EA durant le salon Gamescom 2014.
La mission à laquelle j’ai pu jouer faisait la part belle aux combats et c’est donc sur ce point de gameplay précis que j’ai focalisé mon attention durant le temps de jeu imparti. Je vous raconte tout de suite ce que j’ai pensé de Dragon Age: Inquisition.
Tout en finesse
Un des éléments qui m’a toujours plu dans Dragon Age, c’est son savant mélange entre jeu d’action à la troisième personne et jeu de rôle tactique en vue isométrique. Dieu merci, le cocktail fait son grand retour dans Dragon Age: Inquisition, mais, cette fois-ci, la recette se voit rehaussée d’une pincée d’ajouts aussi subtils que pratiques au quotidien.
Les combats de Dragon Age: Inquisition se sont montré particulièrement jouissifs et j’ai vraiment pris plaisir à analyser le champ de bataille avant de lancer mes acolytes dans la bataille.
En passant en vue isométrique, Dragon Age: Inquisition donne la possibilité de figer le temps pour planifier ses attaques et celles de ses acolytes en avance.
En appuyant sur un bouton, la caméra s’élève et vient se placer au dessus du champs de bataille. Un curseur permet de donner des ordres à ses coéquipiers.
Qu’il s’agisse de défendre une position précise ou de concentrer l’attaque sur un ennemi particulièrement retors, vos alliés vous obéiront au doigt et à l’œil.
Carnage pour tous
Les combats de Dragon Age: Inquisition sont tactiques et récompenseront les joueurs qui sauront tirer le mieux parti de leur environnement et des capacités de leurs acolytes.
Dragon Age: Inquisition permet en effet de changer de personnage en temps réel et de varier les plaisirs en alternant entre différents styles d’attaques, de sorts et de techniques de combat.
Durant ma session de test, j’ai pu prendre le contrôle d’un mage, d’un assassin et d’un guerrier, tous trois dotés d’attaques diamétralement différentes.
Si le mage pouvait déchainer les éléments sur ses ennemis, l’assassin avait quant à lui la possibilité de devenir invisible et de larder ses cibles de coups de poignard. Le guerrier s’est quant à lui illustré par sa résistance et ses prouesses au corps à corps.
Trop facile?
En quelques secondes, Dragon Age: Inquisition m’a permis d’élaborer des stratégies basiques en intimant à un personnage de multiplier les attaques à distance avec une arme de jet tandis que je chargeais un autre personnage d’attirer l’attention des ennemis les plus dangereux.
Petit bémol, il est impossible de planifier une suite d’actions dans le temps! Le mode tactique entend compenser ce manquement en permettant d’accélérer le temps pour adapter sa stratégie à l’évolution des affrontements.
J’aurais cependant préféré pouvoir prévoir une suite d’attaque et laisser mes soldats exécuter mon plan.
Autre grief: s’il est possible de modifier les sorts et techniques utilisées par les personnages dans les menus il est en revanche impossible d’altérer leurs prédispositions tactiques pour leur ordonner de donner la priorité à l’attaque ou à la défense par exemple. Dommage.
Pour ne rien arranger, les ennemis rencontrés durant ma séance de test ne m’ont pas donné énormément de fil à retordre et, à vrai dire, j’aurais pu très bien m’en sortir en me contentant de jouer en temps réel.
Pire, hors des donjons, les placements des personnages importent peu. Dans les zones ouvertes, les combats tournent très rapidement à la foire d’empoigne et ne nécessitent pas ou très peu de planification.
Ajoutons à la liste des doléances l’apparente simplicité des combats – après tout ceux-ci ne font appel qu’à un seul bouton – et une intelligence artificielle dans la moyenne et vous obtenez un titre qui risque fort d’aliéner les joueurs à la recherche d’un vrai challenges.
Heureusement, les développeurs m’ont promis le retour du mode Nightmare, un mode de jeu à la difficulté accrue spécialement conçu pour les joueurs à la recherche de challenges plus corsés.
Liberté chérie
Je dois avouer avoir été charmé par les graphismes et l’ambiance sonore du niveau traversé. Dans la mission qui nous était proposée, nous devions cheminer vers un château en ruine, sous une pluie battante, à travers un vaste marais.
Malheureusement, le niveau visité m’a fait l’impression d’un vaste couloir. S’il était possible de se balader avec une semi liberté, l’heure n’était pas à l’exploration et le tout m’a semblé un tantinet dirigiste et bien loin des vastes monde ouverts promis par les développeurs du jeux.
Le compas dans l’œil
Sans atteindre les prouesses visuelles d’un The Witcher 3, Dragon Age reste très beau et affiche des décors et modèles de personnages bien détaillés. Mieux, ces-derniers brillent par leur originalité en se distanciant des poncifs de l’heroic-fantasy. Un effort qui mérite d’être salué. Dommage que le titre se montre aussi fouillis quand les sorts pyrotechniques se multiplient à l’écran.
Un dragon endormi?
Tout bien considéré, je redoute que Dragon Age: Inquisition ne se fourvoie en tentant de séduire une cible trop large au détriment des fans de jeux de rôles tactiques. Espérons seulement que le titre ne diluera pas trop ses aspects les plus hard core afin d’offrir une expérience plus accessible au grand public.
Dragon Age: Inquisition sortira sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360 le 18 novembre 2014. En attendant, je vous invite à découvrir un autre jeu de rôle à suivre de près, le sublime The Witcher 3, dansune passionnante vidéo de 35 minutes.