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Tag: Bloodborne

Le hype autour de l'annonce de la version remasterisée de Bloodborne s'éteint. Sony annonce Days Gone

Se créer des attentes sur quelque chose dont on ne sait pas si cela va se produire a parfois des conséquences. C’est ce qui s’est passé lors du récent événement State of Play, où les fans de Bloodborne attendaient avec impatience une annonce concernant le remaster tant attendu du jeu, mais à la place, ils ont été surpris par la révélation d’un remaster de Days Gone. Cette annonce, bien que reçue avec enthousiasme par certains, avait été filtrée auparavant, ce qui a quelque peu diminué l’effet de surprise de l’événement. Peu importe les raisons, les fans sont très déçus par cette annonce. Le remaster de Days Gone inclura […]

Le hype autour de l'annonce de la version remasterisée de Bloodborne s'éteint. Sony annonce Days Gone

Se créer des attentes sur quelque chose dont on ne sait pas s’il va se produire a parfois des conséquences. C’est ce qui s’est passé lors du récent événement State of Play, où les fans de Bloodborne attendaient avec impatience une annonce concernant la très attendue remastérisation du jeu, mais à la place, ils ont été surpris par la révélation d’un remaster de Days Gone. Cette annonce, bien que reçue avec enthousiasme par certains, avait été filtrée auparavant, ce qui a quelque peu diminué l’effet de surprise de l’événement.

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Peu importe les raisons, les fans sont très déçus par cette annonce

Le remaster de Days Gone inclura des améliorations significatives et un nouveau mode, ce qui pourrait raviver l’intérêt pour un titre qui, malgré un accueil tiède à sa sortie, possède un noyau de fans fidèles. Cependant, le choix de remasteriser un jeu vieux de cinq ans qui n’a pas de suite confirmée a laissé beaucoup d’autres joueurs stupéfaits, en particulier les fans de Bloodborne.

Sur diverses plateformes en ligne et forums de discussion, les fans ont exprimé leur confusion et frustration face à la décision de Sony de privilégier Days Gone plutôt qu’un remaster de Bloodborne. Certains utilisateurs remettent en question la logique derrière ce choix, suggérant qu’il pourrait y avoir des raisons plus profondes liées à la vision du directeur Hidetaka Miyazaki. Selon des rumeurs, Miyazaki pourrait empêcher le développement d’un remaster de Bloodborne, car il préfère travailler sur une nouvelle version du jeu à l’avenir.

Les commentaires des fans reflètent un mélange de confusion et de résignation, certains avertissant que leur mécontentement pourrait augmenter si une autre remastérisation est annoncée avant Bloodborne. Dans ce sens, la situation a donné lieu à des blagues et des comparaisons, beaucoup affirment qu’ils ne pourraient pas supporter le lancement de titres remastérisés comme The Last of Us Part 1 avant qu’un quelconque avancement pour Bloodborne ne soit présenté.

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Author AgenciasPosted on February 14, 2025June 11, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:bloodborne, Bloodborne, days gone

La suite spirituelle de Bloodborne est attendue pour 2026

Neowiz essaie d’être aussi transparent que possible et vient de publier un rapport sur ses bénéfices. Cela a déclenché une vague d’enthousiasme dans la communauté des joueurs en annonçant l’arrivée d’une suite spirituelle de Bloodborne, prévue pour 2026. Ce titre s’appuie sur le succès de Lies of P, un jeu lancé l’année dernière et qui a été très bien accueilli pour son gameplay inspiré des mécaniques des jeux Souls. La nouvelle a généré des réactions positives sur des plateformes comme Reddit, où les joueurs expriment leur espoir quant à la précision des annonces sur […]

La suite spirituelle de Bloodborne est attendue pour 2026

Neowiz essaie d’être aussi transparent que possible et vient de publier un rapport sur ses bénéfices. Cela a déclenché une vague d’enthousiasme dans la communauté des joueurs en annonçant l’arrivée d’une suite spirituelle de Bloodborne, prévue pour 2026. Ce titre s’appuie sur le succès de Lies of P, un jeu lancé l’année dernière et qui a été très bien accueilli pour sa jouabilité inspirée des mécaniques des jeux Souls. La nouvelle a généré des réactions positives sur des plateformes comme Reddit, où les joueurs expriment leur espoir quant à la précision des annonces concernant le DLC et la suite.

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Dorothy et ses chaussures rouges seront-elles les protagonistes ?

Neowiz a également confirmé la date de sortie du DLC pour Lies of P, qui devrait arriver très bientôt. Cette extension est attendue avec beaucoup d’impatience, surtout après que la fin du jeu original ait révélé un nouveau personnage, Dorothy, qui semble être liée au Magicien d’Oz. Les rumeurs suggèrent qu’elle pourrait être la protagoniste à la fois du DLC et de la suite, bien qu’il reste à voir comment les intrigues vont se développer.

Les utilisateurs de Reddit ont débattu de la possibilité que le DLC soit centré sur Dorothy, surtout après qu’une des fins du jeu ait laissé ces interrogations en suspens. Les commentateurs ont également souligné comment le développement rapide de la suite pourrait être lié à des études de marché réalisées par Neowiz, ce qui renforce l’idée que la société répond aux demandes et aux désirs de ses fans.

Avec tout cela en tête, on s’attend à ce que plus de détails sur le DLC et la suite soient révélés au cours de l’année. Cependant, les fans sont impatients de savoir si Dorothy sera la protagoniste de l’un ou l’autre des projets, suscitant des spéculations sur la direction que prendra cette saga intrigante. Les mois à venir promettent d’être passionnants pour les fans de Lies of P et de l’univers de Bloodborne.

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Author AgenciasPosted on February 13, 2025June 11, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:bloodborne, Bloodborne, Lies of P

Sony annule un projet de fan lié à Bloodborne et les fans soupçonnent un plan plus grand

Depuis son lancement en 2015, Bloodborne a marqué un précédent dans le genre soulslike, gagnant au fil des années une base de fans dévoués qui réclament un remaster ou un remake du titre acclamé. À ce jour, le jeu n’est disponible que sur PS4 et PS5 sans mise à jour pour améliorer ses performances, ce qui rend le désir d’une nouvelle version de plus en plus pressant. Deux projets liés à Bloodborne rejetés par Sony Récemment, Sony a pris des décisions qui ont laissé les fans de Bloodborne avec plus de questions que de réponses. La compagnie a […]

Sony annule un projet de fan lié à Bloodborne et les fans soupçonnent un plan plus grand

Depuis son lancement en 2015, Bloodborne a établi un précédent dans le genre soulslike, gagnant au fil des années une base de fans dévoués qui réclament un remaster ou un remake du titre acclamé. À ce jour, le jeu n’est disponible que sur PS4 et PS5 sans mise à jour pour améliorer ses performances, ce qui rend le désir d’une nouvelle version de plus en plus pressant.

Deux projets liés à Bloodborne annulés par Sony

Récemment, Sony a pris des décisions qui ont laissé les fans de Bloodborne avec plus de questions que de réponses. L‘entreprise a émis des réclamations DMCA contre deux projets développés par la communauté : un mod qui permettait de jouer à 60 FPS et un demake de Bloodborne pour PSX. La décision de stopper ces projets a causé surprise et spéculation parmi les joueurs, qui suggèrent que l’entreprise japonaise pourrait être sur le point de faire une annonce officielle liée à l’IP.

Un des créateurs concernés est Lance McDonald, qui a laissé entendre que les actions de Sony pourraient être liées à une stratégie plus large. Selon McDonald, la société chercherait à éliminer les projets de fans pour faciliter le lancement éventuel d’un remake ou d’un portage de Bloodborne, ce qui leur permettrait d’enregistrer des marques liées au titre sans concurrence de contenu non officiel. « Que diable font-ils ? », se demande le créateur sur les réseaux sociaux.

De son côté, Lilith Walther, responsable du controversé demake et du projet Bloodborne Kart, a confirmé avoir reçu une réclamation similaire à celle qui avait été envoyée précédemment au mod de 60 FPS. L’intervention de MarkScan Enforcement, l’entreprise engagée par Sony pour gérer ces réclamations, a intensifié les spéculations sur les intentions de la société concernant la franchise.

La communauté des joueurs reste attentive à toute nouveauté officielle, et le désir de revivre le monde sombre et captivant de Bloodborne continue d’être un sujet brûlant dans l’écosystème des gamers. Même s’il semble qu’en matière d’émulation, ils ne font toujours rien à ce sujet.

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Author SoftonicPosted on February 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 60FPS, Bloodborne, demake, port, PSX, remake, remaster, sony

Bloodborne n'aura pas de remaster bientôt, mais l'émulation nous rapproche de le jouer comme nous le souhaiterions

Un groupe enthousiaste de fans et de moddeurs a réussi ce que beaucoup croyaient impossible : créer un émulateur pour PC qui permet de jouer à Bloodborne à 60 fps. Bien que cet outil innovant, connu sous le nom de shadPS4, présente certaines limitations dans certaines zones du jeu, comme à Central Yharnam, où les performances peuvent chuter à 40 fps en raison de la charge graphique élevée, les joueurs se sont montrés très satisfaits de l’expérience générale. Non seulement la possibilité de jouer à plus de FPS : aussi un aspect visuel renouvelé Cet émulateur ne permet pas seulement un taux de rafraîchissement beaucoup plus élevé, mais aussi […]

Bloodborne n'aura pas de remaster bientôt, mais l'émulation nous rapproche de le jouer comme nous le souhaiterions

Un groupe enthousiaste de fans et de moddeurs a réussi ce que beaucoup croyaient impossible : créer un émulateur pour PC qui permet de jouer à Bloodborne à 60 fps. Bien que cet outil innovant, connu sous le nom de shadPS4, présente certaines limitations dans certaines zones du jeu, comme à Central Yharnam, où les performances peuvent chuter à 40 fps en raison de la forte charge graphique, les joueurs se sont montrés très satisfaits de l’expérience globale.

Non seulement la possibilité de jouer à plus de FPS : aussi un aspect visuel renouvelé

Cet émulateur ne permet pas seulement un taux de rafraîchissement beaucoup plus élevé, mais il permet également de visualiser Bloodborne en résolutions natives de 1080p et même 1152p, si la configuration du PC le permet. De plus, les moddeurs ont développé le projet Bloodborne Remaster, qui modifie des aspects visuels clés, y compris les ombres, l’éclairage et les textures, offrant une nouvelle perspective sur l’atmosphère sombre et captivante qui caractérise le jeu.

Les commentaires des joueurs sur diverses plateformes révèlent un désir collectif d’avoir une version officielle du jeu sur PC fonctionnant à 60 fps, un souhait qui, jusqu’à présent, n’a pas été exaucé par Sony, à cause de Miyazaki lui-même, selon certains. Malgré cela, le géant japonais n’a pas de plans immédiats pour lancer cette version optimisée. Cependant, il a annoncé une stratégie ambitieuse pour développer 9 000 nouvelles IP d’ici 2027, ce qui pourrait ouvrir la voie à de futurs développements liés à la franchise emblématique.

La communauté de Bloodborne a exprimé sa gratitude envers les moddeurs pour avoir réalisé le rêve de jouer à ce titre acclamé sur PC, soulignant la dévotion et l’ingéniosité derrière ces projets. Alors que les joueurs profitent de la version émulée et améliorée, l’attente d’une solution officielle de Sony se poursuit, laissant beaucoup espérer qu’un jour leur souhait deviendra réalité.

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Author SoftonicPosted on January 22, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, emulación, mods, PC, sony

Si nous n'avons pas encore de remaster de Bloodborne, c'est à cause de Miyazaki

Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais jusqu’à présent, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre sa perspective sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games. Pourquoi n’avons-nous pas de port de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à […]

Si nous n'avons pas encore de remaster de Bloodborne, c'est à cause de Miyazaki

Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais à ce jour, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre son point de vue sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games.

Pourquoi n’avons-nous pas de portage de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même

Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à l’emploi du temps chargé du directeur original du jeu, Hidetaka Miyazaki. « Je pense qu’il est intéressé, mais il a tellement de succès et est tellement occupé », a commenté Yoshida. Cela suggère que la dévotion de Miyazaki à d’autres projets pourrait empêcher la réalisation du remaster tant attendu.

Malgré la demande croissante de la communauté, Miyazaki a été réticent à s’engager dans l’idée d’un remaster. À plusieurs reprises, il a reconnu le désir du public, affirmant que cela le « rend très heureux » que tant de personnes en veuillent un, mais il n’a pas confirmé officiellement qu’il est en développement. Yoshida élabore sa théorie, indiquant que Miyazaki pourrait ne pas vouloir que quelqu’un d’autre travaille sur le projet, un sentiment qui est respecté par l’équipe de PlayStation.

De plus, Miyazaki a exprimé que son équipe chez FromSoftware souhaite un portage sur PC pour Bloodborne, bien qu’il préfère ne pas exprimer ouvertement son soutien à l’idée, car cela pourrait lui causer des problèmes. « Si je dis que je le veux, j’aurai des ennuis », a-t-il commenté. Pendant ce temps, les fans continuent d’espérer une lueur à l’horizon qui confirme leurs espoirs.

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Author AgenciasPosted on January 16, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, From Software, Hidetaka Miyazaki, remaster, Shuhei Yoshida, sony

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