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Tag: Bloodborne

Bloodborne n'aura pas de remaster bientôt, mais l'émulation nous rapproche de le jouer comme nous le souhaiterions

Un groupe enthousiaste de fans et de moddeurs a réussi ce que beaucoup croyaient impossible : créer un émulateur pour PC qui permet de jouer à Bloodborne à 60 fps. Bien que cet outil innovant, connu sous le nom de shadPS4, présente certaines limitations dans certaines zones du jeu, comme à Central Yharnam, où les performances peuvent chuter à 40 fps en raison de la charge graphique élevée, les joueurs se sont montrés très satisfaits de l’expérience générale. Non seulement la possibilité de jouer à plus de FPS : aussi un aspect visuel renouvelé Cet émulateur ne permet pas seulement un taux de rafraîchissement beaucoup plus élevé, mais aussi […]

Bloodborne n'aura pas de remaster bientôt, mais l'émulation nous rapproche de le jouer comme nous le souhaiterions

Un groupe enthousiaste de fans et de moddeurs a réussi ce que beaucoup croyaient impossible : créer un émulateur pour PC qui permet de jouer à Bloodborne à 60 fps. Bien que cet outil innovant, connu sous le nom de shadPS4, présente certaines limitations dans certaines zones du jeu, comme à Central Yharnam, où les performances peuvent chuter à 40 fps en raison de la forte charge graphique, les joueurs se sont montrés très satisfaits de l’expérience globale.

Non seulement la possibilité de jouer à plus de FPS : aussi un aspect visuel renouvelé

Cet émulateur ne permet pas seulement un taux de rafraîchissement beaucoup plus élevé, mais il permet également de visualiser Bloodborne en résolutions natives de 1080p et même 1152p, si la configuration du PC le permet. De plus, les moddeurs ont développé le projet Bloodborne Remaster, qui modifie des aspects visuels clés, y compris les ombres, l’éclairage et les textures, offrant une nouvelle perspective sur l’atmosphère sombre et captivante qui caractérise le jeu.

Les commentaires des joueurs sur diverses plateformes révèlent un désir collectif d’avoir une version officielle du jeu sur PC fonctionnant à 60 fps, un souhait qui, jusqu’à présent, n’a pas été exaucé par Sony, à cause de Miyazaki lui-même, selon certains. Malgré cela, le géant japonais n’a pas de plans immédiats pour lancer cette version optimisée. Cependant, il a annoncé une stratégie ambitieuse pour développer 9 000 nouvelles IP d’ici 2027, ce qui pourrait ouvrir la voie à de futurs développements liés à la franchise emblématique.

La communauté de Bloodborne a exprimé sa gratitude envers les moddeurs pour avoir réalisé le rêve de jouer à ce titre acclamé sur PC, soulignant la dévotion et l’ingéniosité derrière ces projets. Alors que les joueurs profitent de la version émulée et améliorée, l’attente d’une solution officielle de Sony se poursuit, laissant beaucoup espérer qu’un jour leur souhait deviendra réalité.

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Author SoftonicPosted on January 22, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, emulación, mods, PC, sony

Si nous n'avons pas encore de remaster de Bloodborne, c'est à cause de Miyazaki

Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais jusqu’à présent, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre sa perspective sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games. Pourquoi n’avons-nous pas de port de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à […]

Si nous n'avons pas encore de remaster de Bloodborne, c'est à cause de Miyazaki

Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais à ce jour, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre son point de vue sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games.

Pourquoi n’avons-nous pas de portage de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même

Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à l’emploi du temps chargé du directeur original du jeu, Hidetaka Miyazaki. « Je pense qu’il est intéressé, mais il a tellement de succès et est tellement occupé », a commenté Yoshida. Cela suggère que la dévotion de Miyazaki à d’autres projets pourrait empêcher la réalisation du remaster tant attendu.

Malgré la demande croissante de la communauté, Miyazaki a été réticent à s’engager dans l’idée d’un remaster. À plusieurs reprises, il a reconnu le désir du public, affirmant que cela le « rend très heureux » que tant de personnes en veuillent un, mais il n’a pas confirmé officiellement qu’il est en développement. Yoshida élabore sa théorie, indiquant que Miyazaki pourrait ne pas vouloir que quelqu’un d’autre travaille sur le projet, un sentiment qui est respecté par l’équipe de PlayStation.

De plus, Miyazaki a exprimé que son équipe chez FromSoftware souhaite un portage sur PC pour Bloodborne, bien qu’il préfère ne pas exprimer ouvertement son soutien à l’idée, car cela pourrait lui causer des problèmes. « Si je dis que je le veux, j’aurai des ennuis », a-t-il commenté. Pendant ce temps, les fans continuent d’espérer une lueur à l’horizon qui confirme leurs espoirs.

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Author AgenciasPosted on January 16, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, From Software, Hidetaka Miyazaki, remaster, Shuhei Yoshida, sony

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