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Tag: Death Stranding 2 – On The Beach

Les Game Awards ont couronné hier soir le jeu de l'année au milieu de énormes polémiques

Hier soir, c’étaient les Game Awards, une cérémonie qui aspire à être les Oscars du jeu vidéo. Et parmi toutes les annonces qui ont été faites, dont nous avons souligné les plus importantes de la nuit, quelques prix ont également été décernés. Leur donnant un poids et une importance différents, cela ne reste pas les Oscars, mais cela est devenu la grande cérémonie du jeu vidéo. Et ce sont aussi des prix où il est facile d’assister pour découvrir ce qui se prépare dans le milieu à tous les niveaux. Avant d’entrer dans les grands gagnants et perdants de chaque catégorie, il est important […]

Les Game Awards ont couronné hier soir le jeu de l'année au milieu de énormes polémiques

Hier soir, c’étaient les Game’s Awards, une cérémonie qui aspire à devenir les Oscars du jeu vidéo. Parmi tous les annonces qui ont été faites, dont nous avons mis en avant les plus importantes de la nuit, plusieurs prix ont également été décernés. Leur donnant un poids et une importance différents, cela reste encore loin des Oscars, mais cela s’est transformé en la grande cérémonie du jeu vidéo. Et aussi ce sont des prix où il est facile de venir découvrir ce qui se prépare dans le milieu à tous les niveaux.

Avant d’entrer dans les grands gagnants et perdants de chaque catégorie, il est important de faire un petit résumé. Savoir combien de nominations avaient chacun des impliqués.

Le grand favori de la nuit était Clair Obscur : Expedition 33. Avec 13 nominations, le jeu français avait du mal à ne pas repartir comme le grand gagnant de la soirée, surtout quand personne n’avait reçu autant de nominations dans l’histoire des Games Awards. De loin, suivaient Death Stranding 2 : On The Beach et Ghost of Yotei, avec 7 nominations, et Hades II et Hollow Knight : Silksong, avec 6 respectivement. Parmi les surprises, on trouvait Split Fiction, qui n’avaient que 4 nominations, et Kingdom Come : Deliverance II et Silent Hill f, qui n’ont réussi qu’à obtenir 3.

Comment cela s’est-il passé pour tout le monde ? Avec peu de surprises, en vérité. Clair Obscur : Expedition 33 a été le grand gagnant avec 9 statuettes sur les 13 possibles, ne laissant de place à personne d’autre. Dans ce sens, Death Stranding 2 : On The Beach et Ghost of Yotei sont les grands perdants de la nuit, car ils sont rentrés chez eux les mains vides malgré toutes leurs nominations. Une grande déception pour Sony.

Créateurs, joueurs et en ligne

Parmi les catégories les plus singulières, on trouve celles des esports et des créateurs. Ici, Counter-Strike 2 a particulièrement brillé. En remportant à la fois le prix du meilleur esports et le prix du meilleur équipe d’esports avec le Team Vitality, Valve a été la grande gagnante dans cette catégorie. Sans surprise, Jung “Chovy” Ji-hoon a décroché pour League of Legends le titre de meilleur athlète d’esports après des Worlds excellents.

De son côté, MoistCr1TiKaL a remporté le prix du meilleur créateur de contenu de l’année. Avec une compétition rude contre Kai Cenat, il est assez probable que le fait d’être une figure beaucoup plus sympathique aux yeux du public en dehors du fandom du streaming ait eu un impact.

Parmi les prix distincts des autres catégories, Wuthering Waves a remporté le Players’ Voices en grande partie grâce aux récompenses offertes par Kuro Games pour inciter les joueurs à voter pour leur jeu. Le jeu le plus attendu a été GTAVI, à la surprise de personne, et pour la meilleure adaptation, c’est la deuxième saison de The Last of Us qui a remporté le gros lot. De même, Doom: The Dark Ages a obtenu son unique prix en remportant l’innovation en accessibilité grâce à ses nombreuses options de difficulté.

Un jeu qui a éclipsé tous les autres

En entrant dans les grandes catégories, il est évident qu’il y a un grand gagnant parmi tous les autres. Cela n’empêche pas qu’il y ait eu quelques prix assez intéressants. Mario Kart World a remporté le prix du meilleur jeu de sport, Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles le prix du meilleur jeu de stratégie et Donkey Kong Bananza le prix du meilleur jeu familial.

Dans le domaine des jeux axés sur l’action, Hades 2 a remporté le prix du meilleur jeu d’action et Hollow Knight: Silksong a remporté le prix du meilleur jeu d’aventure et d’action. Très controversé, Fatal Fury: City of the Wolves a remporté le prix du meilleur jeu de combat, non sans polémique.

Pour la surprise de personne, ARC Raiders a remporté le prix du meilleur jeu multijoueur. Et son grand concurrent, Battlefield 6, a gagné le prix du meilleur design sonore, lui retirant le prix, très justement, à Expedition 33. Dans la catégorie des jeux à impact, le intéressant South of Midnight a gagné et pour le meilleur support, No Man’s Sky. Si l’on ajoute que The Midnight Walk a gagné le prix du meilleur jeu VR et que Umamusume: Pretty Derby a remporté le prix du meilleur jeu mobile, les prix secondaires ont été très bien répartis.

Mais à la fin de la journée, il n’y a eu qu’un seul grand gagnant. Un jeu qui a tout emporté. Clair Obscur : Expedition 33 a remporté les prix du meilleur jeu de rôle, du meilleur jeu indie, du meilleur jeu indie début, de la meilleure bande sonore et musique, de la meilleure direction artistique, de la meilleure narration, de la meilleure direction et du jeu de l’année. Accumulant tous les prix techniques, sauf un, et tous les gros prix, devenant le grand prix de l’année selon les Game Awards. Même s’il y a eu une certaine controverse sur la question de savoir s’il doit être considéré comme un jeu indie ou non.

Avec cela, les Game Awards se sont clôturés, beaucoup moins répartis que d’habitude, bien qu’avec de grandes annonces et un gagnant clair. Quelque chose qui nous offre une perspective claire sur la situation de l’industrie grand public du jeu vidéo.

Steam
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Author Álvaro ArbonésPosted on December 12, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2 - On The Beach, Donkey Kong Bananza, doom the dark ages, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Games Awards, Geoff Keighley, Ghost of Yotei, Hades II, hollow knight silksong, Kingdom Come: Deliverance II, mario kart world, premios, Silent Hill f, Split Fiction, The Midnight Walk, Umamusume: Pretty Derby, Wuthering Waves

Woodkid, musicien français reconnu, confirme que Hideo Kojima n'est pas satisfait de la réception de Death Stranding 2

La suite de Death Stranding, intitulée Death Stranding 2: On the Beach, continue la philosophie que Hideo Kojima a établie dans le premier jeu, en se concentrant sur la fourniture d’une expérience lente et réfléchie. Selon le musicien français reconnu Woodkid, qui a collaboré étroitement avec Kojima sur ce projet, le développement ne cherche pas à attirer tous les joueurs. Au contraire, il se concentre sur le fait de provoquer un changement dans la manière dont les joueurs expérimentent le jeu vidéo, une approche très particulière qui a généré des opinions divisées. Il ne veut pas faire un jeu qui soit confortable pour le joueur. Lors d’une récente interview avec Rolling Stone, […]

Woodkid, musicien français reconnu, confirme que Hideo Kojima n'est pas satisfait de la réception de Death Stranding 2

La suite de Death Stranding, intitulée Death Stranding 2: On the Beach, continue la philosophie que Hideo Kojima a établie dans le premier jeu, en se concentrant sur la fourniture d’une expérience lente et réfléchie. Selon le musicien français reconnu Woodkid, qui a collaboré étroitement avec Kojima sur ce projet, le développement ne cherche pas à attirer tous les joueurs. Au contraire, il vise à provoquer un changement dans la manière dont les joueurs vivent le jeu vidéo, une approche très particulière qui a suscité des opinions partagées.

Il ne veut pas créer un jeu qui soit confortable pour le joueur

Lors d’une récente interview avec Rolling Stone, Woodkid a révélé que, bien que certains changements apportés lors des tests aient été bien accueillis par les testeurs et les créateurs de contenu, Kojima s’est montré réticent à se contenter de ce qui pourrait être considéré comme « confortable » pour le joueur. Cette direction contraste avec les tendances actuelles du marché, où de nombreux développeurs ont tendance à suivre des formules plus conventionnelles et accessibles.

Un élément distinctif du premier Death Stranding était son système de chargement, qui obligeait les joueurs à considérer méticuleusement la position de chaque paquet transporté. Ce aspect du gameplay a été fondamental pour l’expérience du jeu et, bien que son inclusion dans le Director’s Cut ait introduit un robot qui n’a pas été bien accueilli par tous, Kojima reste engagé dans son approche de défier les joueurs, indépendamment des critiques reçues.

Kojima et d’autres développeurs de son calibre, comme Hidetaka Miyazaki, cherchent à s’éloigner de la gratification instantanée que beaucoup de jeux offrent, préférant plutôt forcer le joueur à faire face à une narration et un environnement qui défient le conventionnel. C’est pourquoi, la croissance de Death Stranding 2 représente non seulement une avancée en termes d’histoire et de graphismes, mais aussi un témoignage de la vision artistique singulière de Kojima dans l’industrie du jeu vidéo.

Application PlayStation
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Author SoftonicPosted on June 20, 2025June 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Death Stranding 2, Death Stranding 2 - On The Beach, Director's Cut, Hideo Kojima, Rolling Stone, testers, Woodkid

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