Nintendo, connu pour son approche visant à créer des titres ingénieux et conviviaux pour toute la famille, a récemment revitalisé sa franchise Donkey Kong avec le lancement de Donkey Kong : Bananza, un jeu qui a captivé l’attention tant des enfants que des adultes. Ce nouveau titre a été mis en avant lors des The Game Awards 2025, où il a reçu le prix du Meilleur Jeu Familial et est en compétition pour le prix du Jeu de l’Année, ce qui reflète son succès et sa popularité dans la communauté des joueurs. Les armes dans Nintendo ne sont pas quelque chose que vous pouvez faire Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de […]
Nintendo, connu pour son approche visant à créer des titres ingénieux et conviviaux pour toute la famille, a récemment revitalisé sa franchise Donkey Kong avec le lancement de Donkey Kong : Bananza, un jeu qui a captivé l’attention tant des enfants que des adultes. Ce nouveau titre a été mis en avant lors des The Game Awards 2025, où il a reçu le prix du Meilleur Jeu Familial et est en compétition pour le prix du Jeu de l’Année, ce qui reflète son succès et sa popularité au sein de la communauté des joueurs.
Les armes dans Nintendo ne sont pas quelque chose que vous pouvez faire
Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de Super Mario et superviseur de projets chez Nintendo, a été fondamental dans le développement des principales franchises de la société. Une anecdote notable de sa carrière remonte au développement de Donkey Kong 64, où il a été surpris de découvrir une arme à feu réaliste dans le jeu. Face à cette situation, Miyamoto n’a pas hésité à la redessiner, donnant lieu à l’iconique ‘Escupecocos’, une arme qui lance des noix de coco, s’alignant ainsi avec le ton léger et amical qui caractérise la série. Cette intervention témoigne de l’ingéniosité de Miyamoto et de son engagement à maintenir l’essence familiale dans les jeux de Nintendo.
Le lien de Donkey Kong avec les jeux familiaux s’est maintenu au fil des ans, et le dernier opus ne fait pas exception. Donkey Kong : Bananza propose des décors colorés, des plateformes destructibles et des défis divertissants, avec une narration mettant en scène DK et Pauline comme protagonistes humoristiques. La combinaison de ces éléments a non seulement prouvé son attrait pour les nouvelles générations, mais a également résonné auprès des fans de longue date de la franchise, consolidant sa place en tant que titre phare dans l’univers des jeux vidéo.
Hier soir, c’étaient les Game Awards, une cérémonie qui aspire à être les Oscars du jeu vidéo. Et parmi toutes les annonces qui ont été faites, dont nous avons souligné les plus importantes de la nuit, quelques prix ont également été décernés. Leur donnant un poids et une importance différents, cela ne reste pas les Oscars, mais cela est devenu la grande cérémonie du jeu vidéo. Et ce sont aussi des prix où il est facile d’assister pour découvrir ce qui se prépare dans le milieu à tous les niveaux. Avant d’entrer dans les grands gagnants et perdants de chaque catégorie, il est important […]
Hier soir, c’étaient les Game’s Awards, une cérémonie qui aspire à devenir les Oscars du jeu vidéo. Parmi tous les annonces qui ont été faites, dont nous avons mis en avant les plus importantes de la nuit, plusieurs prix ont également été décernés. Leur donnant un poids et une importance différents, cela reste encore loin des Oscars, mais cela s’est transformé en la grande cérémonie du jeu vidéo. Et aussi ce sont des prix où il est facile de venir découvrir ce qui se prépare dans le milieu à tous les niveaux.
Avant d’entrer dans les grands gagnants et perdants de chaque catégorie, il est important de faire un petit résumé. Savoir combien de nominations avaient chacun des impliqués.
Le grand favori de la nuit était Clair Obscur : Expedition 33. Avec 13 nominations, le jeu français avait du mal à ne pas repartir comme le grand gagnant de la soirée, surtout quand personne n’avait reçu autant de nominations dans l’histoire des Games Awards. De loin, suivaient Death Stranding 2 : On The Beach et Ghost of Yotei, avec 7 nominations, et Hades II et Hollow Knight : Silksong, avec 6 respectivement. Parmi les surprises, on trouvait Split Fiction, qui n’avaient que 4 nominations, et Kingdom Come : Deliverance II et Silent Hill f, qui n’ont réussi qu’à obtenir 3.
Comment cela s’est-il passé pour tout le monde ? Avec peu de surprises, en vérité. Clair Obscur : Expedition 33 a été le grand gagnant avec 9 statuettes sur les 13 possibles, ne laissant de place à personne d’autre. Dans ce sens, Death Stranding 2 : On The Beach et Ghost of Yotei sont les grands perdants de la nuit, car ils sont rentrés chez eux les mains vides malgré toutes leurs nominations. Une grande déception pour Sony.
Créateurs, joueurs et en ligne
Parmi les catégories les plus singulières, on trouve celles des esports et des créateurs. Ici, Counter-Strike 2 a particulièrement brillé. En remportant à la fois le prix du meilleur esports et le prix du meilleur équipe d’esports avec le Team Vitality, Valve a été la grande gagnante dans cette catégorie. Sans surprise, Jung “Chovy” Ji-hoon a décroché pour League of Legends le titre de meilleur athlète d’esports après des Worlds excellents.
De son côté, MoistCr1TiKaL a remporté le prix du meilleur créateur de contenu de l’année. Avec une compétition rude contre Kai Cenat, il est assez probable que le fait d’être une figure beaucoup plus sympathique aux yeux du public en dehors du fandom du streaming ait eu un impact.
Parmi les prix distincts des autres catégories, Wuthering Waves a remporté le Players’ Voices en grande partie grâce aux récompenses offertes par Kuro Games pour inciter les joueurs à voter pour leur jeu. Le jeu le plus attendu a été GTAVI, à la surprise de personne, et pour la meilleure adaptation, c’est la deuxième saison de The Last of Us qui a remporté le gros lot. De même, Doom: The Dark Ages a obtenu son unique prix en remportant l’innovation en accessibilité grâce à ses nombreuses options de difficulté.
Un jeu qui a éclipsé tous les autres
En entrant dans les grandes catégories, il est évident qu’il y a un grand gagnant parmi tous les autres. Cela n’empêche pas qu’il y ait eu quelques prix assez intéressants. Mario Kart World a remporté le prix du meilleur jeu de sport, Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles le prix du meilleur jeu de stratégie et Donkey Kong Bananza le prix du meilleur jeu familial.
Dans le domaine des jeux axés sur l’action, Hades 2 a remporté le prix du meilleur jeu d’action et Hollow Knight: Silksong a remporté le prix du meilleur jeu d’aventure et d’action. Très controversé, Fatal Fury: City of the Wolves a remporté le prix du meilleur jeu de combat, non sans polémique.
Pour la surprise de personne, ARC Raiders a remporté le prix du meilleur jeu multijoueur. Et son grand concurrent, Battlefield 6, a gagné le prix du meilleur design sonore, lui retirant le prix, très justement, à Expedition 33. Dans la catégorie des jeux à impact, le intéressant South of Midnight a gagné et pour le meilleur support, No Man’s Sky. Si l’on ajoute que The Midnight Walk a gagné le prix du meilleur jeu VR et que Umamusume: Pretty Derby a remporté le prix du meilleur jeu mobile, les prix secondaires ont été très bien répartis.
Mais à la fin de la journée, il n’y a eu qu’un seul grand gagnant. Un jeu qui a tout emporté. Clair Obscur : Expedition 33 a remporté les prix du meilleur jeu de rôle, du meilleur jeu indie, du meilleur jeu indie début, de la meilleure bande sonore et musique, de la meilleure direction artistique, de la meilleure narration, de la meilleure direction et du jeu de l’année. Accumulant tous les prix techniques, sauf un, et tous les gros prix, devenant le grand prix de l’année selon les Game Awards. Même s’il y a eu une certaine controverse sur la question de savoir s’il doit être considéré comme un jeu indie ou non.
Avec cela, les Game Awards se sont clôturés, beaucoup moins répartis que d’habitude, bien qu’avec de grandes annonces et un gagnant clair. Quelque chose qui nous offre une perspective claire sur la situation de l’industrie grand public du jeu vidéo.
L’année 2025 se consolide comme une année marquante dans le monde des jeux vidéo, avec une variété de titres qui rivalisent pour la prestigieuse reconnaissance de Jeu de l’Année (GOTY). Parmi les plus acclamés, on trouve Hades 2, le roguelike tant attendu de Supergiant Games, qui a été lancé en accès anticipé et est désormais disponible à la fois sur PC et sur la nouvelle console Switch 2. Avec une moyenne de 95 sur Metacritic pour sa version PC et 94 pour Switch 2, Hades 2 a reçu des notes élevées, se positionnant comme l’un des favoris de l’année. Hades 2 […]
2025 s’annonce comme une année marquante dans le monde des jeux vidéo, avec une variété de titres qui se disputent le prestigieux titre de Jeu de l’Année (GOTY). Parmi les plus acclamés, on trouve Hades 2, le roguelike tant attendu de Supergiant Games, qui a été lancé en accès anticipé et est désormais disponible à la fois sur PC et sur la nouvelle console Switch 2. Avec une moyenne de 95 sur Metacritic pour sa version PC et 94 pour la Switch 2, Hades 2 a reçu des notes élevées, se positionnant comme l’un des favoris de l’année.
Hades 2 fait un carton auprès du public et de la critique
Hades 2 surpasse en score d’autres concurrents comme Clair Obscur : Expedition 33 et Hollow Knight : Silksong, qui ont des notes de 93 et 92, respectivement. Cependant, il est notable que Hades 2 est à égalité de score avec les portages de The Legend of Zelda, qui affichent également un 95, bien que ceux-ci ne soient pas des nouveautés de 2025. La critique a salué l’évolution de Hades 2, qui a amélioré son contenu et sa jouabilité à travers de multiples mises à jour depuis son accès anticipé.
En plus de Hades 2, d’autres titres attirent l’attention des joueurs, comme Shujinkou, un JRPG éducatif qui commence à gagner en reconnaissance, et Blue Prince, sorti au début de l’année avec une note de 92 sur Metacritic. Split Fiction se fait également remarquer, avec un score de 91, et fait partie de la conversation, aux côtés d’autres titres comme Donkey Kong Bananza, Death Stranding 2 et Kingdom Come: Deliverance 2, qui pourraient figurer sur la liste des nominés des Game Awards.
Cependant, cette année n’est pas sans préoccupations, notamment en ce qui concerne l’acceptation de la Nintendo Switch 2 sur le marché. Certains analystes et joueurs ont exprimé leur inquiétude quant à l’avenir de la console, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur son développement et sur l’industrie en général.
Le directeur du son Naoto Kubo a révélé certains des défis derrière la production audio de Donkey Kong Bananza, le nouveau volet de la franchise Nintendo. Kubo, dans une récente interview avec le site japonais Nintendo Dream Web, a détaillé l’utilisation de melons réels pour enregistrer des effets sonores, un processus qui a nécessité une récolte abondante pendant l’été. Cette technique d’enregistrement s’inscrit dans la méthode Foley, qui est utilisée dans la production audio pour capturer des bruits ambiants qui peuvent ne pas être captés par un microphone conventionnel. À tout casser ! Le processus […]
Le directeur du son Naoto Kubo a révélé certains des défis derrière la production audio de Donkey Kong Bananza, le nouveau volet de la franchise Nintendo. Kubo, lors d’une récente interview avec le site japonais Nintendo Dream Web, a détaillé l’utilisation de melons réels pour enregistrer des effets sonores, un processus qui a nécessité une récolte abondante durant l’été. Cette technique d’enregistrement s’inscrit dans la méthode Foley, qui est utilisée dans la production audio pour capturer des bruits ambiants qui peuvent ne pas être captés par un microphone conventionnel.
À tout déchirer !
Le processus n’a pas été simple ; la production a dû faire face à une pénurie de melons de qualité pendant l’automne, ce qui a obligé l’équipe à attendre jusqu’à l’été suivant pour compléter les enregistrements nécessaires. « Nous avons enregistré les sons de l’écrasement et du broyage des melons, cependant, les enregistrements n’ont pu être réalisés qu’après la fin de l’été », a commenté Kubo, soulignant la difficulté de la recherche des melons idéaux pour obtenir le son désiré. Finalement, l’utilisation de ces melons frais a permis d’obtenir des effets sonores si juteux qu’ils ont également été intégrés à d’autres éléments du jeu, comme les hamburgers de Donkey Kong.
En plus des aspects techniques, le jeu présente un grand melon dans le Resort Layer que Donkey Kong doit écraser, ce qui ajoute un défi émotionnel tant pour le personnage que pour ses créateurs. Kubo mentionne que ce type d’interactions ajoute de la profondeur au jeu, bien que le directeur du jeu suggère aux joueurs de profiter de l’expérience sans se laisser submerger par l’analyse détaillée du lore qui est encore discutée dans la communauté.
En somme, tandis que les joueurs de Donkey Kong Bananza profitent d’aventures sur la plateforme Switch 2, il est essentiel de se rappeler l’effort et le dévouement que l’équipe de développement a investis, même si cela a impliqué d’écraser d’innombrables melons en chemin.
On peut déjà le dire haut et fort : Donkey Kong Bananza a été un énorme succès pour Nintendo. Rien qu’à son lancement, il a vendu 127 000 copies physiques au Japon (sans compter les numériques), et dans le reste du monde, il ne semble pas avoir pris de retard. Le personnage, surtout après sa sortie dans Super Mario Bros : Le Film, est à un moment doré où il n’a pas seulement sa propre saga (Donkey Kong Country et ses dérivés) mais, en plus, il est un personnage secondaire à succès dans Mario Kart ou Smash Bros. Il a même sa propre attraction dans le parc […]
On peut déjà le dire haut et fort : Donkey Kong Bananza a été un véritable succès pour Nintendo. Dès son lancement, il a vendu 127 000 copies physiques au Japon (sans compter les ventes numériques), et dans le reste du monde, il ne semble pas avoir pris de retard. Le personnage, surtout après sa sortie dans Super Mario Bros : Le Film, est à un moment doré où il n’a pas seulement sa propre saga (Donkey Kong Country et ses dérivés), mais il est aussi un personnage secondaire à succès dans Mario Kart ou Smash Bros. Il a même sa propre attraction dans le parc Nintendo ! Bref, l’entreprise ne peut pas se passer de lui… même s’il y a eu une époque où il est simplement tombé dans l’oubli.
À faire le singe
En 1981, après qu’un jeu de Popeye créé par Shigeru Miyamoto n’ait pas pu utiliser les personnages à cause de la licence, l’auteur a été contraint de créer ses propres protagonistes, remplaçant Bluto par un gorille en colère qui lance des tonneaux : Donkey Kong. Bien que chez Nintendo, ils pensaient que ce serait un échec, cela a finalement rapporté 280 millions de dollars cette année-là, et l’année suivante, avec les ports sur des consoles comme Coleco ou Game & Watch, ils ont gagné la coquette somme de 4.400 millions de plus. Comment auraient-ils pu se débarrasser de ce gorille ?
La même année, profitant de l’engouement, ils ont créé Donkey Kong Jr, et en 1983 est arrivé le moment de Donkey Kong 3. Cependant, le jeu n’a pas réussi à décoller (sauf au Japon), malgré le fait qu’il soit dirigé par le même Miyamoto. D’une part, il changeait le gameplay des deux précédents pour le transformer en un shooter où Stanley – et non Mario – devait défendre Donkey d’un groupe d’abeilles. D’autre part, cela a coïncidé avec le crash de l’industrie et n’a pas pu redresser la barre, et le personnage à succès qu’ils avaient créé il y a à peine deux ans était déjà voué à l’échec.
En plus : en 1984, ils ont laissé Hudson Soft créer une sorte de suite, The Great Counterattack, qui a été lancée uniquement sur des ordinateurs personnels exclusifs au Japon comme le NEC PC-8801. Vous voyez que ça n’avait pas beaucoup d’attrait, mais l’idée de Nintendo pour relancer la franchise était encore pire : transformer le jeu de plateforme… en un jeu de mathématiques. Donkey Kong Jr. Math est sorti directement sur NES et son gameplay était délirant : pour atteindre le gorille, vous deviez atteindre des chiffres et des symboles arithmétiques jusqu’à pouvoir égaler le chiffre qu’il tenait dans ses bras. Un échec ? Comment est-ce possible ?
Donkey Plof
Cela devait être le premier d’une série de jeux éducatifs sur NES, y compris un où Donkey Kong enseignait la musique, mais cela n’a abouti à rien après le flop commercial de Donkey Kong Jr. Math. Que faire maintenant avec un personnage dont le succès avait été brûlé à toute vitesse ? Eh bien, ils ont décidé de le céder à SEGA pour qu’ils fassent un jeu où Donkey deviendrait… un voiturier. Oui, vous avez bien entendu.
Le jeu en question devait consister à éviter des voitures qui allaient et venaient du parking, et à prendre celles qui vous étaient demandées, qui étaient garées à leur place. C’est tout. Imaginez s’ils voyaient peu d’avenir chez Nintendo pour permettre une telle absurdité. L’artisan de cette idée était, d’ailleurs, un vieux connu de tous les amateurs de la partie la plus sombre des jeux vidéo : Stephen Radosh, le créateur de Hotel Mario, probablement le pire titre de l’histoire du plombier, créé exclusivement pour le CD-i.
Il a fallu une décennie pour que Donkey ait un nouveau jeu, le Donkey Kong de Game Boy, en 1994, la même année où est enfin arrivé le reboot que nous connaissons tous, Donkey Kong Country, un véritable chef-d’œuvre qui a ressuscité pour toujours le gorille, lui a donné des compagnons de voyage et une plateforme sauvage et jungle. Pour une raison ou une autre, personne n’a pensé que Donkey revienne enseigner les mathématiques.
Acheter une console à sa sortie (ce qu’on appelle un “early adopter”) semble une bonne idée sur le papier : quand le reste du monde arrivera, tu pourras recommander, être le meilleur dans les parties en ligne et sentir que tu as pleinement profité du cycle de la console. Cependant, la réalité est légèrement différente lorsque les bugs, les mises à jour et le sentiment d’être, tout simplement, un cobaye pour les développeurs arrivent. Chez Nintendo, conscients que le public peut se sentir ainsi tôt ou tard, ils ont préparé un catalogue de lancement pour la Switch 2 avec Mario Kart World et Donkey Kong […]
Acheter une console à sa sortie (ce qu’on appelle un « early adopter ») semble être une bonne idée sur le papier : quand le reste du monde arrivera, vous pourrez recommander, être le meilleur dans les parties en ligne et sentir que vous avez pleinement profité du cycle de la console. Cependant, la réalité est légèrement différente lorsque les bugs, les mises à jour et le sentiment d’être, tout simplement, un cobaye pour les développeurs arrivent.
Chez Nintendo, conscients que le public peut se sentir ainsi tôt ou tard, ont préparé un catalogue de lancement pour la Switch 2 avec Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, deux jeux à la hauteur de ce que la société fait de mieux. Mais à partir de là, les détenteurs de l’une de ces consoles peuvent commencer à se demander… Et maintenant, quoi ? Ne t’inquiète pas : Nintendo a toujours quelque chose en réserve pour que tu ne te sentes jamais seul. Mieux vaut ne pas demander le prix, cela dit.
Drag x Drive
Si vous vous demandez « Est-ce celui du basket en fauteuil roulant ? », la réponse est « Oui ». Ce titre exclusif de Nintendo, créé principalement pour exploiter la nouvelle fonction des Wiimotes comme souris, vous permettra de jouer sur un terrain où vous pouvez courir, vous propulser, voler le ballon et marquer depuis deux roues. Cela ne semble pas être un jeu qui va faire vendre des consoles, mais cela peut vous aider à apaiser votre envie d’un nouveau jeu depuis le 14 août.
Kirby : Monde Étoilé
Bien qu’au départ Kirby and the Forgotten Land semble n’être qu’un remaster du jeu Switch, il est vrai qu’il viendra avec un bonus des plus savoureux : une extension exclusive qui ajoutera des heures et des heures à celles déjà présentes dans le titre original, l’un des meilleurs jamais protagonisés par la boule rose. Si vous l’avez manqué, à partir du 28 août, vous aurez l’occasion de vous rattraper (et, en plus, de rendre jaloux ceux qui n’ont pas encore la Switch 2).
Pokémon Legends : Z-A
Tu dis toujours « C’est le dernier Pokémon auquel je joue » et au final, tu finis par retomber dedans. Et surtout depuis que le dernier Legends a été une véritable révolution pour la saga : nous ne savons pas encore grand-chose sur Z-A, si ce n’est qu’il se déroule entièrement à Luminalia, mais ça a l’air incroyable et vrby, en 2025, tu es de bonne humeur. Ça va être notre premier aperçu de la nouvelle génération. Le 16 octobre, enfin, nous aurons des réponses. Pour que tu n’aies pas à rejouer à Arceus encore et encore sur ta Switch 2 !
Metroid Prime 4
Il s’est écoulé 18 ans depuis Metroid Prime 3, mais Nintendo n’oublie pas de nous donner une petite tape dans le dos. Il n’y a toujours pas de date précise pour le retour de Samus, mais nous savons qu’elle reviendra, c’est sûr. Techniquement, c’est un jeu de Switch que vous pourrez également jouer dans sa version avancée, mais étant donné que ce sera l’un des jeux de l’entreprise qui sera le plus beau de cette nouvelle vague, nous ne pouvons que nous réjouir que tout le monde puisse l’essayer, non ?
Kirby Air Riders
Si vous aimez Kirby, vous êtes de chance en 2025, car la boule rose revient, en plus de son propre jeu, avec une suite de Kirby Air Ride, qui est sortie il y a la friolera de 22 ans. Masahiro Sakurai, le créateur du personnage, est à la direction, et étant donné qu’il a également travaillé sur la franchise Super Smash Bros, il mérite, au moins, un vote de confiance : Mario Kart a-t-il enfin trouvé la chaussure à son pied ? Nous le saurons avant la fin de l’année.
Ah ! Et n’oubliez pas qu’en 2026, il y a encore beaucoup de nouveautés : Le Professeur Layton, Splatoon, Tomodachi Life ou Rhythm Heaven (enfin !) vous attendent pour vous prouver que, après tout, vous n’avez pas fait un mauvais choix en achetant la Switch 2 dès sa sortie. Qui a dit qu’elle n’avait pas de jeux ? Maintenant, il ne vous reste plus qu’à voir comment votre portefeuille se vide peu à peu !
Le récent lancement de Donkey Kong Bananza, le nouveau volet de la saga emblématique d’action et de plateformes de Nintendo, a été accueilli avec enthousiasme par les joueurs. Cependant, la joie a été ternie par des rapports de malaise physique parmi certains fans, qui ont éprouvé des vertiges et de la claustrophobie pendant le jeu. Un jeu avec des caméras assez chaotiques Selon diverses publications sur des plateformes comme GameFaqs et Reddit, de nombreux joueurs ont signalé qu’ils ne parvenaient pas à profiter du titre plus de 30 à 45 minutes avant de commencer à se sentir désorientés, et même parfois, nauséeux. Malgré que […]
Le récent lancement de Donkey Kong Bananza, le nouveau volet de la saga emblématique d’action et de plateformes de Nintendo, a été accueilli avec enthousiasme par les joueurs. Cependant, la joie a été ternie par des rapports de malaise physique parmi certains fans, qui ont éprouvé des vertiges et de la claustrophobie pendant le jeu.
Un jeu avec des caméras plutôt chaotiques
Selon diverses publications sur des plateformes comme GameFaqs et Reddit, de nombreux joueurs ont signalé qu’ils n’arrivaient pas à profiter du titre plus de 30 à 45 minutes avant de commencer à se sentir désorientés, et même parfois, nauséeux. Bien que certains aient essayé d’ajuster les paramètres de la caméra, l’amélioration n’a pas été suffisante pour tout le monde. Un joueur a partagé que la réduction des vibrations et la suppression des contrôles de mouvement n’ont pas été efficaces, indiquant que la seule façon de maintenir la concentration pendant le jeu est de se concentrer sur la destructibilité des scénarios.
D’autre part, il est important de noter que tous les joueurs n’ont pas ressenti ce type d’inconfort. Beaucoup, y compris certains journalistes, ont apprécié le jeu sans problèmes significatifs. Cependant, ce qui semblait initialement être une caractéristique excitante, comme la possibilité de détruire des environnements, s’est avéré être un défi pour une partie de la communauté des joueurs.
Malgré ces inconvénients, Donkey Kong Bananza continue d’être considéré comme l’un des meilleurs titres de l’année, mettant en avant son gameplay chaotique et addictif. Des sources ont suggéré que Nintendo pourrait travailler sur de futures mises à jour pour résoudre ces problèmes de gameplay. Si ces améliorations sont mises en œuvre, on s’attend à ce qu’elles contribuent à une expérience plus agréable et accessible pour tous les joueurs.
Un nouveau Nintendo Direct pourrait être à l’horizon, selon la source fiable Nate the Hate. Lors d’un podcast le 14 juillet, Nate a mentionné qu’un Direct est attendu pour ce mois-ci, bien qu’il ne se déroulera qu’après le lancement de Donkey Kong Bananza, prévu pour le 17 juillet sur Switch 2. Ce lancement est significatif pour Nintendo et pourrait marquer le début d’une série d’annonces importantes. Un Nintendo Direct très attendu par la communauté. De plus, un événement Pokemon Presents est prévu pour le 22 juillet, ce qui suggère qu’il pourrait y avoir une […]
Un nouveau Nintendo Direct pourrait être à l’horizon, selon la source fiable Nate the Hate. Lors d’un podcast le 14 juillet, Nate a mentionné qu’un Direct est attendu ce mois-ci, bien qu’il ne se déroulera pas avant la sortie de Donkey Kong Bananza, prévue pour le 17 juillet sur Switch 2. Ce lancement est significatif pour Nintendo et pourrait marquer le début d’une série d’annonces importantes.
Un Nintendo Direct très attendu par la communauté
De plus, un événement Pokemon Presents est prévu pour le 22 juillet, ce qui suggère qu’il pourrait y avoir un programme chargé de nouveautés liées à Nintendo cette semaine-là. Nate the Hate, reconnaissant la proximité des deux événements, a indiqué que la possibilité qu’un Nintendo Direct ait lieu la même semaine que l’événement Pokemon n’est pas sans précédent, ce qui ouvre la porte à plusieurs annonces importantes.
Parmi les spéculations sur ce qui pourrait être révélé lors du prochain Direct, il est question de la possibilité d’un projet de film Donkey Kong ou de la confirmation de Red Dead Redemption II pour la Switch 2. De plus, Activision a exprimé son intérêt à porter Call of Duty sur la console de Nintendo, ce qui pourrait être un sujet brûlant lors des prochaines présentations.
Il est important de noter que Nintendo n’a pas réalisé de Direct en juillet 2023 ou juillet 2024, ce qui ajoute un niveau d’incertitude quant à la régularité de ces événements. Cependant, étant donné que le prochain rapport de résultats de la société sera publié le 1er août, les annonces d’un Direct pourraient être alignées avec la présentation de ces résultats financiers.
Les fans et les suiveurs de Nintendo doivent rester attentifs à l’application Nintendo Today et à d’autres plateformes officielles pour tout annonce de dernière minute alors que cette potentielle narration autour du Nintendo Direct se développe.
Nintendo et Universal Pictures ont décidé de s’associer pour amener Donkey Kong sur grand écran, mettant ainsi fin à un cycle de tensions qui a commencé en 1982. Cette année-là, Universal a poursuivi Nintendo, arguant que son célèbre singe profitait de la popularité de King Kong. Cependant, 43 ans plus tard, la relation entre… Continue reading “”
Nintendo et Universal Pictures ont décidé de s’associer pour amener Donkey Kong sur grand écran, mettant ainsi fin à un cycle de tensions qui a commencé en 1982. Cette année-là, Universal a poursuivi Nintendo, arguant que son célèbre singe profitait de la popularité de King Kong. Cependant, 43 ans plus tard, la relation entre les deux entreprises est désormais idyllique, et elles ont fait les premiers pas pour produire un film Donkey Kong qui n’a pas encore été officiellement annoncé.
Une relation avec beaucoup de tensions
Récemment, le Bureau des droits d’auteur des États-Unis a enregistré un accord indiquant des avancées concrètes dans le processus de production de ce projet. Ce mouvement stratégique a eu lieu entre mai et juin de cette année, coïncidant avec le lancement imminent de Donkey Kong Bananza et la prochaine suite de Super Mario Bros : Le Film, ce qui suggère un calcul minutieux de la part des deux entreprises dans leur marketing.
Développer des films basés sur des jeux vidéo est un processus qui peut être long ; le cas du film Minecraft, par exemple, a mis dix ans à se concrétiser. Bien que l’accord ait été enregistré, cela ne garantit pas que le film sortira dans un avenir proche, car les projets cinématographiques peuvent prendre des années à se réaliser.
Cependant, Donkey Kong est devenu une priorité pour Nintendo, comme le montrent ses récents mouvements. Cependant, le film de The Legend of Zelda est toujours considéré comme plus pertinent en termes de futures productions. Avec le succès qu’a eu la saga cinématographique de Super Mario Bros chez Universal Pictures, les fans sont impatients de voir ce que ce nouveau projet pourrait donner. Des rumeurs suggèrent qu’il pourrait s’agir d’un spin-off, bien qu’aucune information officielle n’ait été divulguée à ce sujet.
Nintendo a confirmé qu’un nouveau titre, Donkey Kong Bananza, est en développement et sera exclusif à la prochaine console Nintendo Switch 2. Ce jeu est développé par EDP Tokyo, le même studio responsable de Super Mario Odyssey, un titre qui a vendu plus de 29 millions d’exemplaires et a redéfini le genre des plateformes depuis sa sortie en 2017. Donkey Kong est génial, mais où est Mario ? La nouvelle a suscité un débat parmi les fans. Bien que Donkey Kong Bananza promette d’être une expérience unique, de nombreux adeptes de la saga Super Mario se sentent anxieux […]
Nintendo a confirmé qu’un nouveau titre, Donkey Kong Bananza, est en développement et sera exclusif à la prochaine console Nintendo Switch 2. Ce jeu est développé par EDP Tokyo, le même studio responsable de Super Mario Odyssey, un titre qui a vendu plus de 29 millions d’exemplaires et a redéfini le genre des plateformes depuis sa sortie en 2017.
Donkey Kong est génial, mais où est Mario ?
La nouvelle a suscité un débat parmi les fans. Bien que Donkey Kong Bananza promette d’être une expérience unique, de nombreux adeptes de la saga Super Mario se sentent anxieux face au manque d’informations sur un nouveau jeu en 3D mettant en vedette le célèbre plombier. Des anciens directeurs marketing de Nintendo, comme Kit Ellis et Krista Yang, ont spéculé que, compte tenu de l’engagement d’EDP Tokyo envers Bananza, les fans pourraient devoir attendre plusieurs années avant de voir un nouveau titre de Mario. Selon Yang, le processus de développement de cette équipe n’est pas rapide, ce qui suggère qu’un nouveau jeu 3D de Mario pourrait ne pas arriver avant le milieu ou même la fin de la prochaine génération de consoles.
Malgré ces préoccupations, la communauté spéculait également que les presque huit années écoulées depuis le lancement d’Odyssey auraient pu permettre à EDP Tokyo de travailler sur plusieurs projets en parallèle. En effet, il se murmure que Nintendo pourrait lancer un pack incluant un nouveau jeu de Super Mario 3D, avec la Switch 2, pour coïncider avec la sortie du deuxième film Super Mario Bros. en avril 2026.
En attendant, les fans pourront profiter de Donkey Kong Bananza, qui sortira le 17 juillet. Cette annonce a suscité de l’enthousiasme parmi les adeptes de la série, qui attendent non seulement un grand jeu vidéo, mais se demandent aussi quand Mario fera son retour dans sa propre aventure en 3D.