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Tag: Demon’s Souls

Si tu manques d'un nouveau Dark Souls, celui-ci te confie une mission importante : tuer Merlin

Le prochain jeu vidéo The Bearer & The Last Flame, créé par le studio Dark Reaper Studio, est un nouveau titre Soulslike qui s’inspire des fondements de Demon’s Souls, promettant une approche plus linéaire et moins exploratoire. Dans le jeu, les joueurs seront confrontés au vilain emblématique Merlin et à ses acolytes, avec un schéma de jeu qui met l’accent sur les combats directs plutôt que sur l’exploration ouverte caractéristique de titres comme Elden Ring. Merlin ici veut te tuer Javi, le designer principal de Dark Ripper Studio, a commenté que son objectif a été d’éliminer des aspects qui ne le convainquaient pas du […]

Si tu manques d'un nouveau Dark Souls, celui-ci te confie une mission importante : tuer Merlin

Le prochain jeu vidéo The Bearer & The Last Flame, créé par le studio Dark Reaper Studio, est un nouveau titre Soulslike qui s’inspire des fondements de Demon’s Souls, promettant une approche plus linéaire et moins exploratoire. Dans le jeu, les joueurs devront affronter le vilain emblématique Merlin et ses acolytes, avec un schéma de jeu qui met l’accent sur les combats directs plutôt que sur l’exploration ouverte caractéristique de titres comme Elden Ring.

Merlin ici veut te tuer

Javi, le designer principal de Dark Ripper Studio, a commenté que son objectif a été d’éliminer des aspects qui ne le convainquaient pas dans l’original, créant un système où les affrontements se concentrent sur les parries et les esquives. Le jeu n’aura pas de niveaux de difficulté; cependant, les joueurs devront se préparer à affronter des défis exigeants, notamment contre les boss finaux, qui seront pour la plupart des magiciens, transformant la magie en un ennemi à vaincre.

Le design narratif du jeu reflète également une structure plus claire, influencée par Le Seigneur des Anneaux. Chaque niveau sera suivi par un narrateur qui expliquera ce qui s’est passé, enrichissant l’expérience narrative. Javi a assuré que le jeu éliminera les frustrations courantes du genre, comme les longs trajets pour revenir à un boss, en s’assurant que les feux de camp seront proches des affrontements cruciaux.

Avec une campagne de précommande prévue pour commencer le 2 février et le lancement du jeu le 6 mars, The Bearer & The Last Flame promet d’attirer à la fois les amateurs de Soulslike et ceux qui se sentent déçus par la direction des titres récents de From Software. Le jeu devrait fonctionner sans problème sur Steam Deck et atteindre 60 fps sur consoles et PC. Après quatre ans de travail, la communauté des joueurs attend avec impatience la possibilité d’affronter Merlin dans cette nouvelle proposition du genre.

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Author SoftonicPosted on January 28, 2026January 28, 2026Categories Gaming, NewsTags combates directos, Dark Reaper Studio, Demon's Souls, esquemas de juego, jefes finales magos, narrativa del juego, prerreserva videojuego, soulslike, Steam Deck, The Bearer & The Last Flame, videojuego Soulslike, villano Merlín

Le directeur de The First Berserker: Khazan est ferme : les jeux doivent être attrayants, pas épuisants

Les jeux du genre soulslike restent un phénomène important, 15 ans après que Demon’s Souls ait popularisé le style. Cette tendance a fini par dominer le paysage des jeux d’action en général. Nous observons cette évolution avec des titres comme Star Wars Jedi: Fallen Order, qui, bien qu’inspiré par des jeux comme Sekiro, offre une expérience plus accessible. Son directeur est clair : les jeux vidéo doivent avant tout être amusants. Plus récemment, une nouvelle addition au genre a été présentée : The First Berserker: Khazan. Bien que lors d’une démonstration au Steam Next Fest, on puisse percevoir sa proximité avec les […]

Le directeur de The First Berserker: Khazan est ferme : les jeux doivent être attrayants, pas épuisants

Les jeux du genre soulslike restent un phénomène important, 15 ans après que Demon’s Souls ait popularisé le style. Cette tendance a fini par dominer le paysage des jeux d’action en général. Nous observons cette évolution avec des titres comme Star Wars Jedi: Fallen Order, qui, bien qu’inspiré par des jeux comme Sekiro, offre une expérience plus accessible.

Son directeur le sait bien : les jeux vidéo doivent avant tout être amusants

Plus récemment, une nouvelle addition au genre a été présentée : The First Berserker : Khazan. Bien qu’une démonstration lors du Steam Next Fest puisse faire percevoir sa proximité avec les soulslikes, le directeur créatif, Junho Lee, insiste sur le fait que son jeu est plus que cela. Dans une interview avec GamesRadar+, Lee a expliqué que « Khazan est une expérience de RPG d’action hardcore unique, imprégnée de l’ADN de Dungeon & Fighter », un MMO à succès qui a débuté en 2005.

Malgré les similitudes évidentes avec les soulslikes, comme l’analyse précise des patterns et un combat stratégique, Lee souligne que son titre se distingue par une “action rapide et excitante avec un système de compétences unique”. En essayant la démo, de nombreux joueurs peuvent retrouver des réminiscences de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin en ce qui concerne les arbres de compétences et le rythme du combat.

Lee ne considère pas le terme soulslike comme péjoratif et le reconnaît comme une étiquette puissante qui évoque chez de nombreux joueurs l’idée de combat difficile et de conception de jeu complexe. « Lorsque les joueurs comparent Khazan à des titres soulslike, ils ne remarquent pas seulement des similitudes mécaniques. La quête du défi et de l’accomplissement, ainsi que la conception de jeu immersive, sont des piliers clés de notre approche », a-t-il ajouté.

Enfin, Lee a partagé sa perspective sur la difficulté dans les jeux vidéo, affirmant que « les jeux doivent être attrayants, pas épuisants », une déclaration qui pourrait résonner auprès des passionnés de divers genres. Quelque chose que nous verrons le 27 mars prochain, lors du lancement du jeu.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Demon's Souls, Dungeon & Fighter, Junho Lee, mmo, Sekiro, soulslike, Star Wars Jedi: Fallen Order, Steam Next Fest, The First Berserker: Khazan

Yoshida reconnaît qu'il s'est trompé avec From Software : il n'a pas su apprécier Demon’s Souls

FromSoftware a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, notamment avec la naissance du genre soulslike, qui a pris forme avec des titres emblématiques comme Demon’s Souls et Dark Souls. Ces jeux ont non seulement établi une nouvelle norme de difficulté, mais ont également inspiré de nombreux studios à développer des titres similaires, créant ainsi un phénomène qui a perduré au fil des ans. Shuhei Yoshida et Sony : parmi ceux qui n’ont pas compris Demon’s Souls Malgré le succès ultérieur, FromSoftware a rencontré des défis significatifs à ses débuts, notamment en raison de la gestion par Sony. Shuhei Yoshida, ancien président […]

Yoshida reconnaît qu'il s'est trompé avec From Software : il n'a pas su apprécier Demon’s Souls

FromSoftware a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, notamment avec la naissance du genre soulslike, qui a pris forme avec des titres emblématiques comme Demon’s Souls et Dark Souls. Ces jeux ont non seulement établi une nouvelle norme de difficulté, mais ont également inspiré de nombreux studios à développer des titres similaires, créant ainsi un phénomène qui a perduré au fil des ans.

Shuhei Yoshida et Sony : entre ceux qui n’ont pas compris Demon’s Souls

Malgré le succès ultérieur, FromSoftware a rencontré des défis significatifs à ses débuts, notamment en raison de la gestion par Sony. Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment, a reconnu qu’il n’a pas suffisamment valorisé Demon’s Souls à l’époque, ce qui a conduit à ce que le jeu ne soit pas localisé en anglais pour son lancement, une erreur qui a pesé sur la relation entre les deux entreprises. Yoshida se souvient avoir joué à Demon’s Souls et l’avoir sous-estimé après à peine deux heures, affirmant qu’il était « incroyablement mauvais », ce qui reflète un grave manque de vision quant au potentiel du titre.

Malgré la déception initiale, les relations entre FromSoftware et Sony ont commencé à s’améliorer avec le lancement de Bloodborne, que Yoshida considère comme l’un des meilleurs jeux de la société. Cependant, ce renouveau dans la collaboration est arrivé après que FromSoftware avait précédemment refusé de faire une suite à Demon’s Souls, déçue par le traitement reçu lors de sa publication. En fait, Yoshida a révélé qu’ils travaillaient déjà sur une suite, mais la frustration a poussé la société à chercher d’autres options de publication.

Les déclarations de Yoshida soulignent un changement significatif dans la perception de FromSoftware au sein de l’industrie. Il a admis son erreur de ne pas avoir reconnu la valeur de Demon’s Souls, une situation qui, heureusement, a permis une seconde tentative réussie avec Bloodborne, marquant ainsi un nouveau chapitre dans la relation entre les deux entités.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, Demon's Souls, From Software, Shuhei Yoshida, SIE, sony

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