Dungeons & Dragons est une franchise avec des décennies derrière elle. Étant aujourd’hui synonyme de jeu de rôle, peu de franchises ont plus de prestige et de renommée associée. Il n’est donc pas surprenant qu’Hasbro et sa filiale, Wizards of the Coast, souhaitent l’exploiter en se concentrant sur son potentiel pour les jeux vidéo. Mais il semble que leur plus gros pari à ce jour ne va pas voir le jour. Selon des informations de Jason Schreier dans Bloomberg, le jeu a été annulé. Un jeu extrêmement ambitieux sans nom public, nous avions déjà pas mal d’informations sur ce que le jeu allait être.
Dungeons & Dragons est une franchise qui a des décennies d’histoire. Aujourd’hui synonyme de jeu de rôle, peu de franchises ont autant de prestige et de renommée associée. C’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’Hasbro et sa filiale, Wizards of the Coast, souhaitent l’exploiter en se concentrant sur son potentiel pour les jeux vidéo. Mais il semble que leur plus gros pari à ce jour ne va pas voir le jour. Selon des informations de Jason Schreier dans Bloomberg, le jeu a été annulé.
Un jeu terriblement ambitieux
Sans nom public, nous avions déjà pas mal d’informations sur ce que serait le jeu. Un jeu d’action AAA pour un joueur développé par Unreal Engine 5 par un studio nouvellement créé sous l’égide de Hasbro appelé Giant Skull, dirigé par Stig Asmussen, directeur de God of War 3 et Star Wars Jedi : Survivor et Fallen Order. Quelque chose avec lequel ils cherchaient à rivaliser non seulement avec les jeux classiques de Dungeons & Dragons, toujours à budget moyen, mais aussi à s’attaquer aux jeux à gros budget. Ils cherchaient à se mesurer à des titans comme EA ou Square Enix.
Maintenant le jeu a été annulé, selon les déclarations de l’entreprise elle-même à Bloomberg. “Nous avons décidé de ne pas aller de l’avant avec un concept précoce de Giant Skull, mais nous avons un grand respect pour Stig Asmussen et son équipe, et nous apprécions notre relation” a déclaré un représentant de Hasbro.
Dans tous les cas, ce n’est pas le seul mouvement éditorial récent de Hasbro. La fermeture du studio interne Atomic Arcade, qui travaillait sur un jeu de Snake Eyes, personnage de la populaire franchise de jouets G.I. Joe, a également eu lieu en parallèle. Bien qu’il ne soit officiellement pas annulé, le jeu ne semble pas prêt à voir le jour. Et même s’ils affirment qu’ils restent intéressés par la publication de jeux vidéo, avec leur attendu Warlock à l’horizon, ces annulations laissent penser que quelque chose ne va pas chez Hasbro.
Dungeons & Dragons est le plus grand jeu de rôle du monde. Et ce n’est pas sans bonnes raisons. C’est l’un de ces jeux qui se distingue par sa longue et profonde histoire, mais aussi par la manière dont il a su s’intégrer dans la culture pop. Tout le monde connaît Dungeons & Dragons. Tout le monde associe le rôle à Dungeons & Dragons. Et c’est pourquoi il est difficile que quelqu’un puisse le détrôner, du moins à court et moyen terme. C’est aussi pour cela qu’il est important qu’ils aient décidé de réinventer leurs trois manuels de base, le Manuel du joueur arrivant enfin, en parfait espagnol. Mais […]
Dungeons & Dragons est le plus grand jeu de rôle au monde. Et ce n’est pas sans bonnes raisons. C’est l’un de ces jeux qui se distingue par son histoire longue et profonde, mais aussi par la manière dont il a su s’intégrer dans la culture pop. Tout le monde connaît Dungeons & Dragons. Tout le monde associe le jeu de rôle à Dungeons & Dragons. Et c’est pourquoi il est difficile que quiconque puisse le détrôner, du moins à court et moyen terme.
C’est aussi pour cela qu’il est important qu’ils aient décidé de réinventer leurs trois manuels de base, arrivant enfin le Manuel du joueur, en parfait espagnol. Mais qu’est-ce que cette version apporte de différent ? Beaucoup de choses. Pour commencer par le plus important, il est en parfait espagnol.
D&D a des fans à travers le monde, des personnes qui ont joué aux premières éditions sur papier aux amateurs des nombreux comics, films, jeux vidéo et jeux de société qui ont émergé de cet univers fantastique emblématique. D&D Beyond marque une nouvelle ère pour le jeu, un ensemble d'outils numériques qui permet aux joueurs de découvrir l'univers, de créer des personnages et de planifier des parties entièrement en ligne ou sur des appareils. Tous les éléments des livres physiques sont présents, mais maintenant vous pouvez modifier en temps réel comme si vous construisiez un personnage pour un jeu vidéo.
Une traduction impeccable
C’est sûrement ce qui intéresse le plus de personnes et ce n’est pas sans bonnes raisons. Nous n’avons absolument remarqué aucune différence notable entre la version originale et la version espagnole du manuel. Le grammage du papier, les illustrations et la finition du livre sont exactement les mêmes, ce qui signifie qu’il a une qualité très élevée. Quelque chose qui justifie son prix, qui peut sembler élevé, mais qui ne l’est pas tant que ça si l’on considère qu’il peut nous offrir des centaines ou des milliers d’heures de divertissement.
En ce qui concerne la traduction, c’est exactement ce que nous attendions : impeccable. Nous n’avons rien détecté de déplacé ou qui nous aurait dérangé. Bien que nous n’ayons pas vérifié en profondeur avec le manuel original, la traduction sonne naturellement à l’oreille, ce qui rend la lecture fluide et agréable. Exactement comme dans l’original. Rendant cela excellent tant pour une lecture casual que pour ceux qui souhaitent le lire de A à Z.
Une revue d’un système qui fonctionne déjà
Comme nous en avons déjà parlé dans le passé du manuel, nous n’allons pas non plus entrer dans tous les détails de ce qui rend ce manuel spécial. Cela ne signifie pas pour autant que nous n’avons pas de choses à dire. Le manuel du joueur est spécifiquement conçu pour être utilisé par les joueurs, leur permettant non seulement de créer leurs personnages, mais aussi de l’utiliser comme manuel de référence pour les actions qu’ils peuvent réaliser à tout moment. Et dans ce sens, c’est un triomphe du design.
La création de personnages est beaucoup plus étendue et détaillée, mais aussi beaucoup plus simple. Les règles ont non seulement été simplifiées, mais elles sont également plus élégantes. Il y a de nouvelles compétences, de l’équipement et la fabrication de celui-ci a gagné en nuances, offrant ainsi plus de possibilités. Le tout avec un design où il y a beaucoup plus de tableaux et une organisation beaucoup plus rationnelle, rendant extrêmement facile de trouver exactement ce que nous cherchons dans le livre à tout moment.
Un saut qui en vaut la peine (jusqu’à un certain point)
Tout cela justifie à lui seul le passage à cette nouvelle version du livre de règles. Encore plus profond et poli que le Guide du Maître de Donjon, qui était déjà impeccable, c’est un livre indispensable. Au moins si vous avez toujours voulu entrer dans Dungeons & Dragons et que vous ne l’avez jamais fait. Si vous avez déjà les manuels de la cinquième édition, c’est juste une mise à jour qui rend tout plus confortable, subtilement plus poli et meilleur, mais qui ne représente pas un changement d’une telle ampleur qu’il soit impératif de faire le saut.
Est-ce que cela signifie que vous ne devez pas le donner ? Pas vraiment. Les manuels peuvent durer des centaines ou des milliers d’heures, comme nous l’avons souligné. Et certains changements sont vraiment significatifs. Donc, ce Manuel du Joueur se sent non seulement comme la nouvelle entrée par défaut parfaite pour Dungeons & Dragons, mais aussi comme une bonne raison de mettre à jour nos anciens manuels maintenant qu’il est évident que la Cinquième Édition ne va pas disparaître de sitôt.
D&D a des fans à travers le monde, des joueurs des premières éditions sur papier aux amateurs des nombreux comics, films, jeux vidéo et jeux de société qui ont émergé de cet univers fantastique emblématique. D&D Beyond marque une nouvelle ère pour le jeu, un ensemble d'outils numériques qui permet aux joueurs de découvrir l'univers, de créer des personnages et de planifier des parties entièrement en ligne ou sur des appareils. Tous les éléments des livres physiques sont présents, mais maintenant vous pouvez modifier en temps réel comme si vous construisiez un personnage pour un jeu vidéo.