La saison 3 de Call of Duty est attendue pour le 20 mars, avec un lancement prévu à 9h PT / 12h ET / 17h BST. Cette mise à jour marque un moment attendu par les fans, car un retour nostalgique sur la carte Verdansk, emblématique du jeu, est évoqué, possiblement dans une version similaire à l’original. Activision a confirmé officiellement que Verdansk reviendra au printemps 2025, ce qui suscite de grandes attentes pour cette saison. Une saison de nostalgie La saison a été décrite comme une célébration de la nostalgie, rappelant les premiers […]
La Saison 3 de Call of Duty est attendue pour le 20 mars, avec un lancement prévu à 9h PT / 12h ET / 17h BST. Cette mise à jour marque un moment attendu par les fans, car un retour nostalgique sur la carte Verdansk, emblématique du jeu, est évoqué, possiblement dans une version similaire à l’originale. Activision a confirmé officiellement que Verdansk reviendra au printemps 2025, ce qui suscite de grandes attentes pour cette saison.
Une saison de nostalgie
La saison a été décrite comme une célébration de la nostalgie, rappelant les premiers jours de Warzone, une approche qui fait écho à des événements similaires dans Fortnite. On s’attend à ce que la nouvelle mise à jour introduise un passe de bataille qui inclura des armes et des skins iconiques, ainsi que des défis saisonniers et des événements limités. Les rumeurs indiquent que le passe de bataille pourrait incorporer des armes populaires de l’ère initiale de Modern Warfare et Verdansk.
De plus, des détails ont été filtrés concernant le retour de deux atouts classiques dans le mode Zombies : Doble Tiro et Tumba, ainsi que de nouvelles améliorations de terrain comme Frost Blast et Shatter Blast. Ces rumeurs suggèrent un retour à des éléments fondamentaux que les joueurs attendent, notamment la réintroduction d’atouts qui n’ont pas été disponibles depuis Black Ops Cold War.
Bien qu’Activision n’ait pas encore confirmé officiellement de contenu spécifique, les rumeurs sur le retour de Verdansk, des skins iconiques et l’inclusion de nouvelles fonctionnalités créent une atmosphère d’anticipation parmi la communauté des joueurs. Tout indique que la Saison 3 sera un hommage à l’histoire de Warzone, promettant de revitaliser l’expérience de jeu avec de nouvelles et passionnantes additions.
Depuis son lancement il y a moins de dix ans, Fortnite a transformé le paysage du jeu vidéo, établissant une nouvelle norme dans le modèle économique free-to-play. Epic Games a réussi non seulement à maintenir l’intérêt de sa communauté de joueurs, mais aussi à inspirer d’autres entreprises à adopter son approche de mise à jour constante, de collaborations iconiques et de grands événements. Cependant, ce succès a placé Fortnite comme le principal obstacle aux nouveaux lancements dans l’industrie, affectant à la fois les ventes et le temps de jeu des utilisateurs. Selon Mat Piscatella, directeur exécutif de Circana, qui a partagé ses observations dans […]
Depuis son lancement il y a moins de dix ans, Fortnite a transformé le paysage du jeu vidéo, établissant une nouvelle norme dans le modèle économique free-to-play. Epic Games a réussi non seulement à maintenir l’intérêt de sa communauté de joueurs, mais aussi à inspirer d’autres entreprises à adopter son approche de mise à jour constante, de collaborations iconiques et de grands événements. Cependant, ce succès a placé Fortnite comme le principal obstacle aux nouveaux lancements dans l’industrie, affectant à la fois les ventes et le temps de jeu des utilisateurs.
Selon Mat Piscatella, directeur exécutif de Circana, qui a partagé ses observations lors d’une récente interview, un alarmant 30 % des joueurs aux États-Unis n’ont pas l’intention d’acheter de jeu vidéo cette année. Cela signifie que la plupart des passionnés se limitent à acquérir un ou deux titres majeurs par an, laissant ainsi un large espace pour que des jeux gratuits comme Fortnite et Warzone dominent le temps de jeu et l’attention du public.
Fortnite n’est pas seulement un problème pour les autres jeux en service
Des entreprises de la taille d’Ubisoft et de Sony sont en course pour créer leurs propres jeux en tant que service qui pourraient imiter le phénomène Fortnite, malgré la forte concurrence que représente ce titre. Cependant, le lancement attendu de Grand Theft Auto VI à l’automne 2025 pourrait représenter un changement dans l’équilibre des pouvoirs au sein de l’industrie du jeu vidéo, bien que l’impact réel de ce nouveau lancement reste incertain.
Avec un héritage déjà bien établi, Fortnite continue de définir la manière dont les jeux vidéo sont conçus et monétisés aujourd’hui. Les marques ont commencé à reconnaître leur potentiel à travers des collaborations, un modèle qui est devenu une partie essentielle du jeu. À mesure que le paysage évolue, l’attente est que les développeurs continuent de chercher des moyens de rivaliser dans un marché de plus en plus saturé où ils doivent faire face au titan d’Epic Games.
Après le succès d’Elden Ring, nous étions tous impatients de savoir quel serait le prochain jeu de From Software. Nous aurions peu pu imaginer qu’il s’agirait d’Elden Ring : Nightrein, un croisement entre la base jouable de son précédent jeu et les formules des jeux en tant que service. Avec scepticisme, mais intérêt, nous avons suivi toutes les informations. Et ce week-end dernier, nous avons pu essayer la bêta fermée du jeu. Quelles sont nos impressions ? Eh bien, c’est de cela dont nous sommes venus parler, mais cela se résume à dire qu’il y a du potentiel ici, bien que ce ne soit pas sans réserves. Peut-être le plus grand problème de cette bêta fermée […]
Après le succès d’Elden Ring, nous étions tous impatients de savoir quel serait le prochain jeu de From Software. Nous aurions peu pu imaginer qu’il s’agirait d’Elden Ring : Nightrein, un croisement entre la base de jeu de son précédent titre et les formules des jeux en tant que service. Avec scepticisme, mais aussi intérêt, nous avons suivi toutes les informations. Et ce week-end dernier, nous avons pu essayer la bêta fermée du jeu. Quelles sont nos impressions ? Eh bien, c’est de cela dont nous sommes venus parler, mais cela se résume à dire qu’il y a du potentiel ici, même s’il y a quelques réserves.
Peut-être que le plus grand problème de cette bêta fermée a été les problèmes de réseau. Ne pouvant jouer avec des amis à aucun moment, puisque le matchmaking ne fonctionnait pas, cela a rendu l’expérience de jouer à Nightrein très différente de ce que nous espérons être l’expérience finale. En allant à trois personnes à travers les scénarios des Terres Intermédiaires qui diminuent peu à peu jusqu’à nous confronter à un boss final, la possibilité de jouer avec des amis aurait rendu l’expérience très différente de celle de jouer avec des inconnus. Cela aurait permis plus de coopération et sans aucun doute, plus de rires.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en maintenant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
Elden Ring : Nightrein n’est pas Elden Ring, c’est Risk of Rain
Parce que c’est la première chose à souligner à propos d’Elden Ring : Nightrein. Ce n’est pas Elden Ring. Le décor est beaucoup plus petit, il n’y a pas de dégâts de chute et cela a tout le goût d’un battle royale.
Dès le début, des aigles nous font tomber au centre de la scène et à partir de là, nous pouvons nous déployer à travers la carte. Avec des limites. Chaque quelques minutes, un feu bleu va dévorer une partie de la carte, nous contraignant à un cercle de plus en plus petit. C’est beaucoup plus similaire en forme à Apex Legends et Risk of Rain qu’à Fortnite, l’intérêt ici réside moins dans le loot que dans l’acquisition d’expérience. Monter de niveau est essentiel, principalement, pour affronter les boss.
Il y a des boss partout dans Nightrein. Et ils sont la base du jeu. Nous pouvons avancer en solo, mais il est plus prudent de le faire avec nos compagnons pour deux raisons : l’expérience se partage entre les trois et il est impossible de vaincre les boss en solo. Le jeu veut que nous gagnions de l’expérience en battant de petits ennemis, que nous montions de niveau et que nous profitions de cette montée pour venir à bout des boss qui peuplent la scène afin d’obtenir du butin spécial, dont nous pouvons choisir une parmi trois options, personnalisées selon notre personnage pour chacun des joueurs.
Moins profond qu’Elden Ring, mais pas moins intéressant
Parce qu’en plus, bien que les personnages soient pré-générés, ils sont très personnalisables. Bien que deux des personnages aient une build de force, un de dextérité et l’autre de magie, les différences étaient très marquées. Et il était facile de flexibiliser ce qu’ils voulaient faire. Les pouvoirs et leurs capacités dépendent des armes, c’est pourquoi le loot prend de l’importance, mais le meilleur équipement tombe toujours des boss, donc nous devons toujours les prioriser par rapport aux autres.
Particulièrement parce que, lorsque le cercle se ferme, la nuit tombe. Alors, nous devons faire face à un boss particulièrement grand et terrible. Si nous avons bien fait notre travail jusqu’à présent, nous aurons un combat difficile et stimulant, mais que nous pourrons surmonter avec ruse et travail d’équipe. Sinon, nous mourrons misérablement. Cela reste un jeu de From Software. La récompense sera soit une amélioration, soit un équipement particulièrement puissant. Que nous aurons besoin car les parties de Nightrein se divisent en trois jours et trois nuits, où nous devrons survivre jusqu’à la fin pour pouvoir conclure chacun de ses scénarios.
Curieusement, tout cela se sent très bien. La première heure de jeu est confuse et un peu grossière, mais ensuite, tout se sent plutôt bien. L’intégration de certains éléments propres aux battle royale, comme les déplacements en aigle et le fait de nous laisser tomber à certains endroits, est hors de propos et n’apporte rien, mais l’intégration des pouvoirs et des armes dans l’équipe rend l’expérience plus fluide sans perdre trop de profondeur. Ce n’est pas Elden Ring, mais cela reste une sensation d’Elden Ring.
De plus, il y a un facteur de progression tout au long du jeu. Chaque partie, que nous réussissions ou non à terminer les scénarios, nous donnera certaines récompenses avec lesquelles nous pourrons améliorer nos personnages. Cela facilitera grandement notre capacité à aborder les parties suivantes, offrant une généreuse progression.
Tout cela crée des bases plus que solides pour offrir une expérience agile, amusante et différente. Peut-être que ce n’est pas aussi profond et intelligent que d’autres jeux récents de la société, comme le propre Elden Ring ou Armored Core 6, mais c’est intéressant. Et ce n’est pas peu dire.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en maintenant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
L’avenir d’Elden Ring : Nightrein est quelque chose que nous ne pouvons pas savoir, mais
Maintenant, est-ce que cela fonctionnera à moyen ou long terme ? C’est la grande question. Pour que ce jeu fonctionne, il doit avoir une progression qui semble naturelle et suffisamment de contenu pour divertir les fans pendant, au moins, quelques centaines d’heures. Suivre la formule de jeux comme Fortnite et noyer les joueurs sous le contenu serait une erreur, mais suivre la formule de Monster Hunter, dont il s’inspire sans vergogne à bien des égards, pourrait être parfait : apporter du nouveau contenu régulièrement pour garder le jeu toujours frais sans obliger les joueurs à y consacrer leur vie.
Si cela sera un succès ou non, c’est quelque chose qui reste à voir. Il est impossible de le savoir. Ce qui est clair, c’est que From Software continue de faire ce qu’ils veulent. F. Un jeu sans concessions, ludique et avec ses étrangetés propres au studio. Est-ce que ça fonctionnera ? Est-ce que ça ne fonctionnera pas ? Peu importe. L’important, c’est que nous pouvons respirer tranquillement : From Software reste ce qu’ils sont. Ces gars un peu bizarres, mais sympas et très malins, qui font ce qui leur plaît.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en conservant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
Après le succès d’Elden Ring, nous étions tous impatients de savoir quel serait le prochain jeu de From Software. Nous aurions peu pu imaginer qu’il s’agirait d’Elden Ring : Nightrein, un croisement entre la base de jeu de son précédent titre et les formules des jeux en tant que service. Avec scepticisme, mais intérêt, nous avons suivi toutes les informations
Après le succès d’Elden Ring, nous étions tous impatients de savoir quel serait le prochain jeu de From Software. Nous aurions peu pu imaginer qu’il s’agirait d’Elden Ring : Nightrein, un croisement entre la base de jeu de son précédent titre et les formules des jeux en tant que service. Avec scepticisme, mais aussi intérêt, nous avons suivi toutes les informations. Et ce week-end dernier, nous avons pu essayer la bêta fermée du jeu. Quelles sont nos impressions ? Eh bien, c’est de cela dont nous sommes venus parler, mais cela se résume à dire qu’il y a du potentiel ici, même s’il y a quelques réserves.
Peut-être que le plus grand problème de cette bêta fermée a été les problèmes de réseau. Ne pouvant jouer avec des amis à aucun moment, puisque le matchmaking ne fonctionnait pas, cela a fait que l’expérience de jouer à Nightrein a été très différente de ce que nous espérons être l’expérience finale. Allant à trois personnes à travers les scénarios des Terres Intermédiaires qui diminuent peu à peu jusqu’à nous confronter à un boss final, la possibilité de jouer avec des amis aurait rendu l’expérience très différente de celle de jouer avec des inconnus. Permettant plus de coopération et sans aucun doute, plus de rires.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en conservant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
Elden Ring : Nightrein n’est pas Elden Ring, c’est Risk of Rain
Parce que c’est la première chose à souligner à propos d’Elden Ring : Nightrein. Ce n’est pas Elden Ring. Le décor est beaucoup plus petit, il n’y a pas de dégâts de chute et cela a tout le goût d’un battle royale.
Dès le début, des aigles nous font tomber au centre de la scène et à partir de là, nous pouvons nous déployer à travers la carte. Avec des limites. Chaque quelques minutes, un feu bleu va dévorer une partie de la carte, nous contraignant à un cercle de plus en plus petit. C’est beaucoup plus similaire en forme à Apex Legends et Risk of Rain qu’à Fortnite, l’intérêt ici réside moins dans le loot que dans l’acquisition d’expérience. Monter de niveau est essentiel, principalement, pour affronter les boss.
Il y a des boss partout dans Nightrein. Et ils sont la base du jeu. Nous pouvons avancer en solo, mais il est plus prudent de le faire avec nos compagnons pour deux raisons : l’expérience se partage entre les trois et il est impossible de vaincre les boss en solo. Le jeu veut que nous gagnions de l’expérience en battant de petits ennemis, que nous montions de niveau et que nous profitions de cette montée pour venir à bout des boss qui peuplent la scène afin d’obtenir du butin spécial, dont nous pouvons choisir une parmi trois options, personnalisées selon notre personnage pour chacun des joueurs.
Moins profond qu’Elden Ring, mais pas moins intéressant
Parce qu’en plus, bien que les personnages soient pré-générés, ils sont très personnalisables. Bien que deux des personnages aient une build de force, un de dextérité et l’autre de magie, les différences étaient très marquées. Et il était facile de flexibiliser ce qu’ils voulaient faire. Les pouvoirs et leurs capacités dépendent des armes, c’est pourquoi le loot prend de l’importance, mais le meilleur équipement tombe toujours des boss, donc nous devons toujours les prioriser par rapport aux autres.
Particulièrement parce que, lorsque le cercle se ferme, la nuit tombe. Alors, nous devons faire face à un boss particulièrement grand et terrible. Si nous avons bien fait notre travail jusqu’à présent, nous aurons un combat difficile et exigeant, mais que nous pourrons surmonter avec ruse et travail d’équipe. Sinon, nous mourrons misérablement. Cela reste un jeu de From Software. La récompense sera soit une amélioration, soit un équipement particulièrement puissant. Que nous aurons besoin car les parties de Nightrein se divisent en trois jours et trois nuits, où nous devrons survivre jusqu’à la fin pour pouvoir conclure chacun de ses scénarios.
Curieusement, tout cela se sent très bien. La première heure de jeu est confuse et un peu grossière, mais ensuite, tout se sent plutôt bien. L’intégration de certains éléments propres aux battle royale, comme les déplacements en aigle et le fait de nous laisser tomber à certains endroits, est hors de propos et n’apporte rien, mais l’intégration des pouvoirs et des armes dans l’équipe rend l’expérience plus fluide sans perdre trop de profondeur. Ce n’est pas Elden Ring, mais cela reste une sensation d’Elden Ring.
De plus, il y a un facteur de progression tout au long du jeu. Chaque partie, que nous réussissions ou non à terminer les scénarios, nous donnera certaines récompenses avec lesquelles nous pourrons améliorer nos personnages. Cela facilitera grandement notre capacité à aborder les parties suivantes, offrant une généreuse progression.
Tout cela crée des bases plus que solides pour offrir une expérience agile, amusante et différente. Peut-être que ce n’est pas aussi profond et intelligent que d’autres jeux récents de la société, comme le propre Elden Ring ou Armored Core 6, mais c’est intéressant. Et ce n’est pas peu dire.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en conservant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
L’avenir d’Elden Ring : Nightrein est quelque chose que nous ne pouvons pas savoir, mais
Maintenant, est-ce que cela fonctionnera à moyen ou long terme ? C’est la grande question. Pour que ce jeu fonctionne, il doit avoir une progression qui semble naturelle et suffisamment de contenu pour divertir les fans pendant, au moins, quelques centaines d’heures. Suivre la formule de jeux comme Fortnite et noyer les joueurs sous le contenu serait une erreur, mais suivre la formule de Monster Hunter, dont il s’inspire sans vergogne à bien des égards, pourrait être parfait : apporter du nouveau contenu régulièrement pour garder le jeu toujours frais sans obliger les joueurs à y consacrer leur vie.
Si cela sera un succès ou non, c’est quelque chose qui reste à voir. Il est impossible de le savoir. Ce qui est clair, c’est que From Software continue de faire ce qu’ils veulent. F. Un jeu sans concessions, ludique et avec ses étrangetés propres au studio. Est-ce que ça fonctionnera ? Est-ce que ça ne fonctionnera pas ? Peu importe. L’important, c’est que nous pouvons respirer tranquillement : From Software reste ce qu’ils sont. Ces gars un peu bizarres, mais sympas et très malins, qui font ce qui leur plaît.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en conservant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
Et tu qui pensais avoir un super plan pour samedi, hein ? Laisse-moi te raconter. Dans une entrevista con Jack Sanders, Chappell Roan, quien acaba de ganar recientemente el premio “Sound of 2025” de BBC Radio 1 – en un año que ha visto su evolución de figura de culto a megaestrella mundial -, habló de su pasión por los videojuegos, mencionando específicamente Fortnite como su favorito. El artista expresó un interés particular en el desarrollo de un skin en el juego, lo que muestra su conexión con la cultura pop y su dinamismo en el mundo del […]
Y tú que creías que tenías un planazo para el sábado, ¿eh? Deja que te cuente. En una entrevista con Jack Sanders, Chappell Roan, que acaba de ganar recientemente el premio “Sound of 2025” de BBC Radio 1 -en un año que ha visto su evolución de figura de culto a megastar global-, habló sobre su pasión por los videojuegos, específicamente mencionando a Fortnite como su favorito. La artista ha expresado un interés particular en que se le desarrolle un skin dentro del juego, lo que muestra su conexión con la cultura pop y su dinamismo en el mundo del entretenimiento.
Roan cuenta con un emote en Fortnite llamado ‘HOT TO GO’, mientras que otro llamado ‘Good Luck Babe’ está en camino. En su conversación, la pop star se mostró emocionada y creativa, sugiriendo que su personaje en el juego podría incorporar un atuendo inspirado en la Estatua de la Libertad, con un toque de humor al proponer que el complemento de su skin pudiera ser un pequeño bong en forma de manzana. Sí, propónselo a Epic, ya verás qué risa.
De hecho, declaró que “Si quiero tener una buena noche me tomo un comestible y juego videojuegos, pero si estoy intentando divertirme, tomo setas”. Ahí, dando buena imagen a los chavales. Además, en la entrevista también se mencionó el nuevo modo de primera persona de Fortnite, conocido como Ballistic, que provocó una divertida reacción en Roan al expresar su preocupación por perder la oportunidad de jugar como su skin de Ariana Grande, que ya se había comprado. Con este tipo de contenido atractivo, queda claro que Roan, quien ha experimentado un crecimiento meteórico en su carrera, podría ser una incorporación perfecta para un evento significativo dentro de Fortnite.
Si bien no hay confirmación oficial aún, el deseo de Roan de tener su propio skin en el juego podría abrir nuevas posibilidades para la relación entre la música pop y los videojuegos, especialmente en un título tan influyente como Fortnite.
Fortnite est arrivé comme un ouragan dans nos vies en 2017. Depuis lors, la société qui le gère, Epic Games, s’est engagée dans toutes sortes de procédures judiciaires. De se battre contre les géants Apple et Google, à conclure des accords avec la Commission fédérale du commerce américaine (la FTC). Les joueurs de Fortnite ont finalement commencé à recevoir des remboursements dans le cadre d’un accord qu’Epic Games a conclu avec la Commission fédérale du commerce, qui a allégué que le développeur avait trompé les joueurs pour qu’ils effectuent des achats dans le jeu. Jusqu’à présent, la FTC dit avoir envoyé […]
Fortnite est arrivé comme un ouragan dans nos vies en 2017. Depuis lors, la société qui le gère, Epic Games, s’est engagée dans toutes sortes de procédures judiciaires. De se battre contre les géants Apple et Google, jusqu’à parvenir à des accords avec la Commission fédérale du commerce américaine (la FTC).
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Les joueurs de Fortnite ont enfin commencé à recevoir des remboursements dans le cadre d’un accord qu’Epic Games a conclu avec la Commission fédérale du commerce, qui a allégué que le développeur avait trompé les joueurs pour qu’ils effectuent des achats dans le jeu.
Jusqu’à présent, la FTC indique avoir envoyé plus de 600 000 paiements pour un total de 72 millions de dollars, et de nombreuxjoueurs ont déjà signalé avoir reçu des paiements.
The FTC is sending refunds totaling more than $72M to consumers who were tricked by Epic Games, maker of the popular video game Fortnite, into making unwanted purchases: https://t.co/Fmyj2r6PeI /1
Pourquoi Epic Games rembourse-t-il de l’argent aux joueurs ?
En 2022, Epic Games a accepté de payer 245 millions de dollars pour indemniser les joueurs affectés par la prétendue « configuration de boutons contre-intuitive, incohérente et déroutante » de Fortnite qui, selon la FTC, a conduit à des achats non désirés.
Actuellement, la FTC envoie des paiements aux joueurs qui ont soumis des réclamations valides avant le 8 octobre 2024, mais elle examine les réclamations reçues après cette date.
Vous avez encore le temps de déposer une réclamation pour obtenir un remboursement de Fortnite si vous ne l’avez pas encore fait, car la FTC accorde aux joueurs jusqu’au 10 janvier 2025 pour déposer une réclamation. Vous pouvez trouver plus d’informations sur les remboursements sur le site web de la FTC.
Pour clarification, ces remboursements et ces réclamations ne peuvent être demandés que si vous êtes des joueurs résidant aux États-Unis et que vous avez résidé sur ce territoire au cours des quatre dernières années, car la FTC est un organisme nord-américain et n’a juridiction que dans ce pays.
Un mode que absolument personne n’a demandé arrive sur Fortnite, mais qui fait tout de même plaisir. Pour ceux qui ne savent pas de quoi nous parlons, Fortnite a annoncé un mode à la première personne, tactique et dans le style de Counter Strike, qui s’appelle Ballistic. Le mode à la première personne de Fortnite sera lancé très bientôt, après des années de rumeurs et de spéculations. Il s’appelle Ballistic et c’est essentiellement un mode de recherche et destruction sur une nouvelle carte. Voici tout ce que vous devez savoir sur la date de sortie du FPS Fortnite, ainsi que des informations sur la nouvelle carte Skyline 10. Étant donné qu’il […]
Un mode que absolument personne n’a demandé arrive sur Fortnite, mais qui fait tout de même plaisir. Pour ceux qui ne savent pas de quoi nous parlons, Fortnite a annoncé un mode à la première personne, tactique et dans le style de Counter Strike, qui s’appelle Ballistic.
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Le mode à la première personne de Fortnite sera lancé très bientôt, après des années de rumeurs et de spéculations. Il s’appelle Ballistic et c’est essentiellement un mode de recherche et destruction sur une nouvelle carte.
Voici tout ce que vous devez savoir sur la date de sortie du FPS Fortnite, ainsi que des informations sur la nouvelle carte Skyline 10. Étant donné qu’il s’agit d’un lancement en accès anticipé, il est probable qu’il y ait beaucoup plus à découvrir sur Ballistic dans les mois à venir. Ne désespérez pas.
Date de sortie du mode Ballistic de Fortnite et modes de jeu
Le mode à la première personne de Fortnite sera lancé le 11 décembre 2024. Il arrive en accès anticipé et, pour l’instant, est limité à une carte et un mode. Il est probable qu’à mesure que ce nouveau mode progresse, nous verrons plus d’ajouts à l’avenir, mais il n’y a pas encore de nouvelles officielles à ce sujet.
Le meilleur endroit pour se tenir au courant des mises à jour spécifiques à l’approche du lancement de la nouvelle saison est le compte Twitter Fortnite Status. Nous tiendrons également cette page à jour.
Le mode Ballistic de Fortnite aura une carte lors de son lancement en accès anticipé le 11 décembre 2024. Elle s’appelle Skyline 10. À première vue, Skyline 10 est une ville futuriste, semblable au POI Mega City du chapitre 4 de Fortnite.
Cependant, il est beaucoup plus détaillé et clairement conçu pour être davantage comme une carte dédiée à la recherche et à la destruction. Bien que nous n’ayons pas encore trop de nouvelles sur ce qui arrivera à Ballistic à l’avenir, l’article du blog officiel mentionne « de nouvelles cartes, armes et fonctionnalités ».
Le mode Ballistic est un mode 5 contre 5 sans construction où les joueurs doivent placer une bombe et la défendre contre l’équipe adverse, qui tente de la désamorcer.
Dans Ballistic, il n’y a pas de respawn : une manche se termine si le Dispositif de Point de Faille explose ou si l’une des deux équipes est complètement éliminée. Après 6 manches, les joueurs changent de camp, donnant aux défenseurs l’opportunité de devenir attaquants et vice versa. La partie se termine lorsque l’une des deux équipes a remporté 7 manches au total.
Si cela vous dit quelque chose, c’est parce que c’est identique à Counter Strike, ce qui en fait une excellente idée comme ajout à un jeu qui ne cesse de se mettre à jour.
Il y a ceux qui s’obstinent à dire, comme un mantra qui n’est pas réel, que Fortnite est en train de disparaître et qu’il n’y a aucun moyen de le sauver. Et pourtant, le jeu reste une icône culturelle, l’un des titres les plus aimés et joués par toute une génération, une vitrine pour la culture pop et, de plus, tous les regards se tournent vers lui à l’approche de la saison 6. Et nous ne savons pas encore beaucoup de choses officiellement, mais nous avons quelques images divulguées. Une victoire magistrale L’épisode 1 de la saison 6 commencera samedi […]
Certains persistent à répéter, comme un mantra déconnecté de la réalité, que Fortnite vit ses derniers instants et qu’il n’y a plus rien à faire pour le sauver. Pourtant, le jeu reste un véritable phénomène culturel, un titre adoré et joué par toute une génération, un reflet de la pop culture. Et alors que la saison 6 approche à grands pas, les regards se tournent à nouveau vers lui. Bien que peu d’informations aient été confirmées officiellement, certaines images ont déjà fuité.
L’épisode 1 de la saison 6 débutera le samedi 30 novembre et, si les attentes et rumeurs se confirment, elle sera centrée sur le Japon. Selon des fuites encore non confirmées, deux des personnages attendus seraient Baymax, issu de Les Nouveaux Héros (Big Hero 6), et… Godzilla. Oui, ce Godzilla, le monstre titanesque capable de cracher un souffle atomique. On imagine qu’il ne sera pas jouable (sinon, les autres joueurs n’auraient aucune chance).
De nouvelles skins inspirées de l’Asie sont également attendues, incluant des masques de renard, des katanas et d’autres éléments culturels. Il est aussi probable que des hommages aux kaijus du cinéma soient intégrés. Cela dit, tout ceci reste à prendre avec des pincettes, car Epic Games n’a encore rien annoncé officiellement. Tout ce que l’on sait, c’est que le remix de la saison 2 prendra fin ce samedi, accompagné d’une nouvelle chanson de Juice WRLD, pour laisser place à une nouvelle année de Fortnite.
Il est difficile d’imaginer ce jeu descendre en dessous du million d’utilisateurs simultanés – un chiffre impressionnant pour un titre lancé en 2017. Fortnite reste un outil incontournable pour toute campagne publicitaire hollywoodienne souhaitant éviter les canaux classiques. Préparez vos V-bucks, car ce souffle atomique ne sera pas gratuit.
L’abonnement au Club de Fortnite est conçu pour ceux qui jouent beaucoup à Fortnite. Pour ceux qui jouent de manière plus occasionnelle ou qui ne sont pas autant investis dans le jeu, cela n’a pas beaucoup d’intérêt. Sauf s’ils jouent également à Rocket League. C’est pourquoi, à moins d’être un joueur très dévoué ou de jouer également à un autre jeu complètement différent, cela n’a pas beaucoup d’intérêt pour vous. Mais tout porte à croire qu’Epic Games s’en est rendu compte. Car cela pourrait bien changer très bientôt. Désormais, l’abonnement au Club de Fortnite inclut tout ce dont vous pourriez avoir besoin. À partir […]
L’abonnement au Club de Fortnite est conçu pour ceux qui jouent beaucoup à Fortnite. Pour ceux qui jouent de manière plus occasionnelle ou qui ne sont pas autant investis dans le jeu, cela n’a pas beaucoup d’intérêt. Sauf s’ils jouent également à Rocket League. C’est pourquoi, à moins d’être un joueur très dévoué ou de jouer également à un autre jeu complètement différent, cela n’a pas beaucoup d’intérêt pour vous. Mais tout porte à croire qu’Epic Games s’en est rendu compte. Car cela pourrait bien changer très bientôt.
Désormais, l’abonnement au Club de Fortnite inclut tout ce dont vous pourriez avoir besoin
À partir du 1er décembre, l’abonnement au Club de Fortnite inclura le pass de bataille Musical et le pass de bataille LEGO, sans augmentation de prix. À tout cela s’ajouteront les éléments déjà offerts par l’abonnement, à savoir le pass de bataille Battle Royale, 1000 V-bucks, des tenues exclusives, et le pass fusée premium de Rocket League.
Tout cela sera accompagné d’une légère augmentation du prix du passe de combat du Battle Royale, qui passera de 950 V-Bucks à 1000 V-Bucks. Probablement pour inciter les gens à s’abonner au Club Fortnite.
De plus, à partir du 1er décembre, tous les passes de Fortnite progresseront simultanément en gagnant de l’expérience dans n’importe lequel des jeux. Donc, si vous jouez à Battle Royale, Lego Fortnite, Rocket Racing ou Fortnite Festival, il est peut-être temps de réfléchir si cela vaut la peine de payer ces 11,99 € par mois. Juste à temps pour que vous puissiez jouer au Fortnite dont vous vous souvenez avec nostalgie.
Fortnite a déjà sept ans. Presque huit. C’est un jeu avec un certain âge, et cet âge se remarque à bien des égards. Par exemple, le nombre de personnes qui ressentent de la nostalgie pour ce qu’était le jeu à ses débuts. Pas à ses débuts véritables, car personne ne se souvient de ce qu’était Fortnite au tout début, mais bien lorsqu’il a introduit le mode battle royale. Quand il est devenu ce qu’il est aujourd’hui : le jeu qui a tout changé avec la Saison 1 du Chapitre 1. Quelque chose qu’Epic Games connaît bien. Fortnite revient très bientôt au Chapitre 1 Le […]
Fortnite a déjà sept ans. Presque huit. C’est un jeu qui a un certain âge, et cela se remarque à bien des égards. Par exemple, le nombre de personnes qui ressentent de la nostalgie pour ce qu’était le jeu à ses débuts. Pas à ses débuts véritables, car personne ne se souvient de ce qu’était Fortnite au tout début, mais bien lorsqu’il a introduit le mode battle royale. Quand il est devenu ce qu’il est aujourd’hui : le jeu qui a tout changé avec la Saison 1 du Chapitre 1. Quelque chose qu’Epic Games connaît bien.
Fortnite revient au Chapitre 1 très bientôt
Ils le savent si bien, en partie, parce qu’en novembre dernier, ils ont lancé une nouvelle saison appelée Fortnite OG. Le principe était que, pendant la saison, ils feraient revivre différents moments du Chapitre 1 de Fortnite, rappelant comment le jeu était à l’époque. Et ce fut un véritable succès. Des dizaines de millions de joueurs sont revenus au jeu après des années d’absence. Quelque chose qu’Epic Games a bien noté. Et qui va maintenant devenir un mode permanent pour les amateurs de nostalgie qui se souviennent encore de manger des tartines avec du Nutella.
Selon les commentaires du compte officiel de Fortnite, Fortnite OG revient de façon permanente. À partir du 6 décembre, nous pourrons profiter de la carte originale avec le butin original et même la saison originale, telle que nous nous en souvenons.
De plus, le leaker HYPEX, a pu confirmer quelques détails croustillants supplémentaires à ce sujet. Bien que cela commence le 6 décembre, nous n’aurons pas tout dès le début. Chaque mois, une nouvelle saison sera introduite dans ce premier chapitre. Le Chapitre 1 était composé de 10 saisons, donc, au cours des dix prochains mois, toutes les saisons seront progressivement introduites pour recréer l’expérience originale. Continueront-ils ensuite avec le Chapitre 2 ou s’arrêteront-ils là ? C’est quelque chose que nous devrons encore attendre pour savoir.
Ce mouvement a du sens si l’on considère que le lancement de Fortnite OG a réussi à rassembler 44,7 millions de joueurs. Le plus grand nombre de joueurs simultanés du jeu à ce jour. C’est quelque chose qu’ils cherchent à reproduire avec l’introduction de ce nouveau mode, tout comme d’autres le font, comme Blizzard avec Overwatch: Classic, démontrant ainsi qu’il n’y a pas d’arme plus puissante que la nostalgie.
Fortnite, le shooter à la troisième personne avec des éléments de construction et de survie, est l'un de ces jeux qui n'a pas besoin de présentation. Connu surtout pour son mode Battle Royale, le jeu multiplateforme gratuit d'Epic Games offre depuis des années frénésie et amusement dans un PvP (Player Vs Player) qui a redéfini le genre des multijoueurs en ligne. Peu importe le nombre d'années qui passent, l'éternel rival de PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) ou le plus récent Valorant reste aussi frais que le premier jour.