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Tag: juegos retro

SNK va à rééditer le Rolls Royce des consoles de jeux vidéo… et cela peut être de mauvaises nouvelles pour les spéculateurs

Dans les années 80 et au début des années 90, les jeux vidéo étaient dominés par les arcades. Les tendances se créaient dans les machines et, en dehors de celles-ci, les consoles et les ordinateurs étaient plus une curiosité qu’autre chose. À partir de la seconde moitié des années 90, cependant, les arcades ont commencé à décliner. La raison en était que la séparation entre les jeux d’arcade et les jeux domestiques est devenue de plus en plus faible, voire inexistante, amenant l’industrie à se concentrer sur ces derniers. Une partie de cette évolution est due à une entreprise appelée SNK. SNK Corporation, fondée […]

SNK va à rééditer le Rolls Royce des consoles de jeux vidéo… et cela peut être de mauvaises nouvelles pour les spéculateurs

Dans les années 80 et au début des années 90, les jeux vidéo étaient dominés par les arcades. Les tendances se créaient dans les machines et, en dehors de celles-ci, les consoles et les ordinateurs étaient plus une curiosité qu’autre chose. À partir de la seconde moitié des années 90, cependant, les arcades ont commencé à décliner. La raison en était que la séparation entre les jeux vidéo d’arcade et ceux domestiques a commencé à devenir de plus en plus mince, voire inexistante, amenant l’industrie à se concentrer sur ces derniers. Une partie de cette évolution est due à une entreprise appelée SNK.

SNK Corporation, fondée en 1978, était une entreprise dédiée aux arcades. Bien qu’elle ait commencé à se faire un nom dans les arcades à partir de la seconde moitié des années 80, ce qui l’a fait triompher, c’est qu’en 1990, elle a créé la plaque d’arcade NeoGeo MVS. Cette plaque permettait d’échanger différents cartouches, réduisant considérablement les coûts de production et de distribution des jeux.

Cela a fait que, durant la décennie suivante, SNK soit devenue l’une des forces dominantes des arcades. Avec des titres comme Metal Slug, Fatal Fury ou The King of Fighters, ils ont réussi à mettre à mal même un géant comme Capcom. Surtout au Moyen-Orient, en Amérique Latine et dans leur pays d’origine, le Japon. Le problème est qu’en raison d’une série de mauvaises décisions financières, ils ont fini par faire faillite en 2001, disparaissant et réapparaissant à plusieurs reprises au fil des ans, mais sans jamais réussir à se rétablir en tant qu’entreprise concurrente dans l’industrie du jeu vidéo.

L’arcade devient domestique

Une des idées les plus particulières de SNK était de faire en sorte que, puisque les cartouches étaient interchangeables, de créer un système permettant d’utiliser ces mêmes jeux vidéo aussi à la maison. C’est ainsi qu’est née la NeoGeo AES. Une console prohibitivement chère, qui n’a jamais été aussi populaire que le format NeoGeo MVS, qui sortirait un an après l’arcade, en 1991. Mais ce prix exorbitant, avec des tarifs coûtant le double ou le triple de ceux des jeux de SEGA ou Nintendo, mais promettant d’être des répliques parfaites des arcades, a contribué à créer une légende autour de la console. C’est ainsi qu’est née l’idée que la NeoGeo AES était la Rolls Royce des consoles de jeux vidéo. Et beaucoup de personnes qui, à l’époque, ont voulu l’avoir, mais n’ont pas pu, ont avec le temps souhaité s’en procurer une.

Il existe un problème. Bien que se procurer la console d’occasion ne soit pas particulièrement cher, se procurer ses jeux vidéo l’est. Coûtant entre 2.000 et 4.000 euros en moyenne chacun de ses jeux, les plus chers pouvant osciller entre 20 et 25.000 euros, c’est une console prohibitive de nos jours. Elle est devenue une légende pour ceux qui n’ont pas pu l’avoir. En effet, bien que les plaques de NeoGeo MVS soient, comparativement, beaucoup moins chères, elles n’ont pas la mystique que possède la NeoGeo AES.

Maintenant, SNK a décidé de rééditer la NeoGeo AES. Sous le nom de NeoGeo AES+, il s’agit d’une réplique de la console originale basée sur les schémas réalisés par des fans ayant une grande expérience de l’architecture de la console, cherchant à reproduire l’expérience de la console originale. Bien que ce ne soit pas exactement le cas. En ajoutant des ports modernes et en s’assurant qu’elle dispose également de toutes les commodités que l’on pourrait attendre d’une console moderne, son intérêt réside dans la combinaison du moderne et de l’ancien : vous pouvez l’utiliser avec vos appareils modernes, avec vos anciens jeux, mais c’est toujours la même console.

Avec un prix de 200 euros et 10 jeux annoncés, à 80 euros chacun, ce sont des prix élevés, mais en accord avec ce qu’est la NeoGeo AES. Une console de luxe. Cela a amené beaucoup de gens à se demander, est-ce que cela va dévaluer leurs collections ?

Le problème du collectionnisme

Beaucoup de gens ont des collections de jeux NeoGeo AES pour diverses raisons. Comme nous l’avons dit, les jeux de la console valent entre 2 000 et 4 000 euros en moyenne, pouvant atteindre jusqu’à dix fois ce montant dans certains cas. Pour certains joueurs, il est préoccupant que la réédition de ces titres puisse faire chuter la valeur de leurs jeux, car, même s’ils y jouent et ne se contentent pas de les collectionner ou de les considérer comme un investissement, ils sont conscients de leur prix : ils vont valoir moins que ce qu’ils ont payé pour eux. Pour leur tranquillité d’esprit, si quelque chose nous a prouvé des siècles de collectionnisme, c’est que cela ne va pas arriver.

Ceci est une réédition. Les nouveaux titres présentent des différences évidentes par rapport aux originaux dans leur présentation, soulignant qu’ils ne sont pas le même jeu. Quelque chose d’important. Pourquoi ? Parce que cela crée une différence : cela crée des générations de titres. Ce n’est pas la même chose un Metal Slug de la NeoGeo AES sorti en 1991 qu’un autre sorti en 2026. Et leurs prix vont varier en fonction de cela.

Dans le collectionnisme, la date compte. Le fait qu’un titre soit original et qu’il s’agisse d’une première édition de Metal Slug ou de Fatal Fury va faire qu’il va valoir une somme d’argent significative en raison de cela. Sa valeur réside dans le fait qu’il est rare, d’autant plus si son état est optimal ou bon, étant donné la difficulté que cela représente à cause du passage du temps. Mais cela n’annule-t-il pas le fait qu’il soit réédité ? Non, car ce qui est payé maintenant n’est pas le fait que ce soit tel ou tel titre de NeoGeo AES, mais qu’il soit plus ou moins rare, qu’il soit plus ou moins coté et qu’il soit en meilleur ou pire état. Quelque chose qui ne changera absolument pas, peu importe combien de nouvelles copies du jeu sont imprimées.

Il pourrait y avoir une légère baisse de prix sur certains jeux, mais il ne semble pas probable que les prix s’effondrent. Pas à long terme. Et avec de plus en plus de personnes accédant à la plateforme, il est plus probable qu’ils augmentent, en raison de l’intérêt renouvelé pour celle-ci, plutôt que l’inverse. Mais pour le savoir, nous devrons attendre jusqu’au 12 novembre, date de sortie de cette nouvelle NeoGeo AES. Et pour ceux qui ne peuvent pas attendre, ils peuvent toujours se procurer une carte de la NeoGeo MVS, beaucoup plus accessible, la véritable expérience NeoGeo du peuple.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 24, 2026April 24, 2026Categories Gaming, NewsTags coleccionismo de videojuegos, colleccionismo, especulación, historía de los videojuegos, juegos retro, NeoGeo AES, NeoGeo AES+, NeoGeo MVS, precios de videojuegos, primera edición, reedición de consolas, SNK Corporation, tendencias en videojuegos, videojuegos arcade

Argonaut Games annonce le retour d'un classique culte de la Nintendo 64 dont tu ne te souviens pas

Argonaut Games, le développeur original du titre mémorable Buck Bumble, a suggéré un possible retour du jeu, le présentant comme la nouvelle “mascotte” du 4/20. Cette annonce, faite à travers une publication sur Bluesky, marque un tournant dans l’histoire d’un jeu qui, malgré sa place dans le cœur de certains joueurs, n’a jamais atteint le statut de classique incontesté lors de sa sortie sur la N64. “En ce moment, Buck Bumble est officiellement votre nouvelle mascotte 4/20 bienveillante”, peut-on lire dans la publication, accompagnée d’un clip de la mélodie du jeu qui a acquis une notoriété comme un […]

Argonaut Games annonce le retour d'un classique culte de la Nintendo 64 dont tu ne te souviens pas

Argonaut Games, le développeur original du titre mémorable Buck Bumble, a suggéré un possible retour du jeu, le présentant comme la nouvelle « mascotte » du 4/20. Cette annonce, réalisée à travers une publication sur Bluesky, marque un tournant dans l’histoire d’un jeu qui, malgré sa place dans le cœur de certains joueurs, n’a jamais atteint le statut de classique incontesté lors de sa sortie sur la N64. « En ce moment, Buck Bumble est officiellement votre nouvelle mascotte bienveillante du 4/20 », peut-on lire dans la publication, accompagnée d’un clip de la mélodie du jeu qui a acquis une notoriété en tant que mème moderne.

Une abeille peu réussie

Argonaut Games est acclamé pour son travail sur le Star Fox original pour SNES, et après avoir été relancé en 2024, il a agi en tant qu’éditeur de jeux rétro, lançant récemment un remaster de Croc l’année dernière. Ce retour de titres moins connus, comme Buck Bumble, soulève des questions sur les jeux qui méritent vraiment un retour dans un marché saturé de nostalgie.

Initialement lancé en 1998, Buck Bumble a reçu des critiques mitigées en raison de son concept singulier d’un « bourdon guerrier » combattant dans un environnement de jardin. Bien qu’il ne soit pas resté gravé parmi les meilleurs titres de la N64, il est devenu mémorable grâce à sa mélodie d’ouverture accrocheuse. Aujourd’hui, la décision de raviver des jeux comme Buck Bumble pourrait être motivée par la tendance croissante à revisiter des titres moins conventionnels.

Avec l’essor des remastérisations, beaucoup se demandent si Buck Bumble mérite un renouveau dans le contexte actuel des jeux vidéo. Cependant, il y a ceux qui ressentent un attachement à ces jeux uniques qui offrent des mécaniques de jeu différentes. Dans un paysage où « chaque jeu est le favori de quelqu’un », l’avenir de Buck Bumble pourrait être plus proche que jamais, bien qu’il reste incertain de savoir comment ce retour se déroulera.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 21, 2026April 21, 2026Categories Gaming, NewsTags Argonaut Games, Buck Bumble, juegos retro, mascota 4/20, melodía de Buck Bumble, N64, remasterización, revivir videojuegos, Star Fox, videojuegos nostálgicos

Ce shooter 2D promet de t'offrir quelque chose qui se fait rare : des graphismes 8 bits, une violence extrême et un jeu vraiment difficile

Id Software, connu pour son influence dans le développement de jeux vidéo, a été fondé par quatre pionniers, Commander Keen étant son premier titre officiel. Avant cela, le studio a lancé Dangerous Dave, un shooter en 2D qui a défié les conventions de son époque. Maintenant, l’héritage de ce titre est ravivé avec le prochain lancement de Haunted Lands, un successeur spirituel de Dangerous Dave, qui sortira le 10 mars prochain. Un jeu qui semble tout droit sorti de la NES Haunted Lands est un shooter en 2D qui permet aux joueurs de prendre le contrôle de plusieurs personnages, y compris une […]

Ce shooter 2D promet de t'offrir quelque chose qui se fait rare : des graphismes 8 bits, une violence extrême et un jeu vraiment difficile

Id Software, connu pour son influence dans le développement de jeux vidéo, a été fondé par quatre pionniers, Commander Keen étant son premier titre officiel. Avant cela, le studio a lancé Dangerous Dave, un shooter en 2D qui a défié les conventions de son époque. Aujourd’hui, l’héritage de ce titre renaît avec la prochaine sortie de Haunted Lands, un successeur spirituel de Dangerous Dave, qui sera disponible le 10 mars prochain.

Un jeu qui semble tout droit sorti de la NES

Haunted Lands est un shooter en 2D qui permet aux joueurs de prendre le contrôle de plusieurs personnages, y compris une sorcière et un loup-garou. Contrairement à ses prédécesseurs, ce nouveau titre se caractérise par un gameplay amélioré et un ton plus violent, promettant des expériences plus intenses à mesure que les personnages acquièrent des artefacts qui modifient leurs compétences. Lors d’une démonstration, un accent a été mis sur la réactivité et la brutalité de l’action, surprenant les joueurs vétérans avec son style graphique en 8 bits.

Enfin, bien que Haunted Lands soit un nouveau projet, il montre la capacité d’id Software à se réinventer et à rendre hommage à sa propre histoire, un thème récurrent dans l’entreprise. Avec l’intérêt continu pour ses jeux classiques et l’innovation dans ses nouvelles sorties, id Software reste pertinent dans le monde compétitif des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on March 9, 2026March 9, 2026Categories Gaming, NewsTags Dangerous Dave, Haunted Lands, hechicera, Hombre Lobo, id Software, juegos retro, jugabilidad mejorada, shooter 2D, videojuegos, videojuegos de 8 bits

John Romero révèle tous ses secrets sur l'un de ses premiers jeux 3D à l'occasion de son 35e anniversaire

En célébration du 35e anniversaire d’id Software, cofondé par John Romero, une vidéo rétrospective a été lancée sur l’un des titres les moins reconnus de la société : Catacomb 3-D. Ce jeu, développé en 1991, a marqué une étape significative dans l’évolution des jeux de tir à la première personne (FPS), malgré le fait qu’il n’ait pas connu un grand succès commercial à l’époque. Un échec commercial, mais d’une grande importance créative, Catacomb 3-D a été le résultat d’un accord avec Softdisk, où id Software a maintenu un intense cycle de développement de seulement deux mois. Pendant ce temps, l’équipe a commencé à […]

John Romero révèle tous ses secrets sur l'un de ses premiers jeux 3D à l'occasion de son 35e anniversaire

À l’occasion du 35e anniversaire d’id Software, cofondé par John Romero, une vidéo rétrospective a été lancée sur l’un des titres les moins reconnus de la société : Catacomb 3-D. Ce jeu, développé en 1991, a marqué une étape significative dans l’évolution des jeux de tir à la première personne (FPS), bien qu’il n’ait pas rencontré un grand succès commercial à l’époque.

Un échec commercial, mais d’une grande importance créative

Catacomb 3-D était le résultat d’un accord avec Softdisk, où id Software a maintenu un intense cycle de développement de seulement deux mois. Pendant ce temps, l’équipe a commencé à expérimenter avec le mapping de textures et les graphismes en 3D, ce qui a ensuite permis aux jeux d’être accessibles sur du matériel grand public moins coûteux. À cette époque, le terme « FPS » n’existait pas encore, et les premiers développements d’id étaient comparés aux shooters arcade à vue de dessus.

Dans le retour d’expérience, Romero partage des expériences avec d’autres vétérans de l’id, comme Tom Hall et John Carmack, qui ont réfléchi à l’impact de Catacomb 3-D. Bien qu’il n’ait généré que 5 000 $ de revenus, l’équipe a commencé à réaliser qu’elle avait fait un pas crucial vers un nouveau style de jeu qui mettait l’accent sur l’immersion du joueur. « Adrian a presque chuté de sa chaise en se retournant et en se retrouvant face à face avec un troll. C’est là que nous avons su que nous étions face à quelque chose de transformateur », a affirmé Carmack.

Cette étincelle d’innovation a conduit au développement de Wolfenstein 3-D, souvent considéré comme le grand-père du genre FPS. Romero a conclu que tout a commencé avec Catacomb 3-D, un précurseur qui a jeté les bases pour de futurs succès comme Doom et Quake. Pour commémorer cet anniversaire, Romero Games propose une réédition classique de Catacomb 3-D ainsi que d’autres produits connexes sur son site web.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 2, 2026February 2, 2026Categories Gaming, NewsTags 35 aniversario id Software, Catacomb 3, D, doom, evolución shooters FPS, innovación en videojuegos, John Romero, juegos retro, Quake, video retrospectivo, Wolfenstein 3

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