La remastérisation des jeux classiques de la saga Tales de Bandai Namco fait face à un défi significatif en raison du manque de code source et de données maîtresses des titres originaux. Ce désagrément n’est pas exclusif à la série Tales ; en fait, Square Enix a rencontré un problème similaire en reconstruisant Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles. Le directeur du projet, Kazutoyo Maehiro, a confirmé que l’absence de ces données compliquait la remastérisation. La situation est similaire pour Bandai Namco, qui doit maintenant enquêter sur l’emplacement du code source et qui le gère, selon les déclarations du producteur de la série, Yusuke Tomizawa, lors du Tokyo Game Show.
Faire le jeu à l’œil est assez compliqué
Le manque de documentation détaillée et le travail de multiples études dans le développement de la série ont rendu la recherche et l’analyse des données originales un processus prolongé. Tomizawa a admis que trouver les informations pertinentes peut prendre des mois et, une fois trouvées, elles présentent souvent des lacunes qui doivent être comblées avant de pouvoir avancer dans le remastering.
Malgré ces défis, Bandai Namco a annoncé le Tales Remaster Project dans le cadre des célébrations du 30e anniversaire de la série, commençant par le lancement de Tales of Graces f Remastered en janvier. Le titre suivant sur la liste est Tales of Xillia Remastered, prévu pour le 31 octobre. La stratégie de Bandai ne suit pas un ordre chronologique rigide, mais se concentre sur l’efficacité, choisissant de remasteriser d’abord les titres qui sont les plus faciles à adapter.
Tomizawa a également déclaré : « Je sais que certains fans peuvent se demander ‘Quel est l’ordre de sortie ?’; cependant, cette production non linéaire répond à la vitesse et à la quantité de sorties. » En attendant, les fans de JRPG attendent avec impatience l’arrivée de ces remastérisations, qui célèbrent l’une des franchises les plus aimées du genre.