Quand on a passé toute sa vie dans le développement de jeux vidéo, il est normal de vouloir créer son propre jeu. Quelque chose que l’on considère comme sien. Ce n’est pas la même chose de travailler sur le développement d’un projet plus grand que de diriger un jeu ; la première option est quelque chose que l’on ressent comme sien, mais qui ne l’est pas complètement, et la seconde consiste à faire quelque chose qui vient de ses tripes, même s’il y a d’autres personnes impliquées. Et il est normal qu’après toute une vie à travailler dans l’industrie, beaucoup de développeurs ressentent ce besoin.
Le dernier à se lancer dans cette aventure est Yuzo Koshiro. Considéré comme la première star parmi les compositeurs de jeux vidéo, certaines de ses compositions sont parmi les plus mémorables du milieu. Il a défini comment doit sonner un JRPG avec son travail sur The Tower of Druaga, Romancia, Dragon Slayer et Ys, a façonné le son de SEGA avec les BSO de The Revenge of Shinobi et Streets of Rage, et ses bandes sonores comme celles d’Etrian Odyssey peuvent figurer parmi les meilleures de l’histoire du milieu.
Parler de la musique de jeu vidéo sans parler de Koshiro est impossible. Il a été le premier à introduire des éléments de musique ethnique, il a été l’un des pionniers de la musique électronique, et il a également introduit de la musique orchestrale. Et maintenant, ce qu’il a décidé, c’est de créer son propre jeu.
Un jeu qui fonctionne sur ta MegaDrive
Créé spécifiquement pour MegaDrive, son nom est Earthion et c’est un shoot ’em up en vue horizontale. En nous déplaçant à travers les niveaux, nous devons survivre et éliminer des vagues d’ennemis inutiles tout en écoutant la musique absolument fabuleuse de Koshiro. Tout cela, de plus, sous le plus incroyable de tout : ce qui se passe à l’écran peut être géré par une MegaDrive sans aucune modification. C’est le dernier jeu sorti pour la console jusqu’à présent.
Bien que, pour le moment, nous craignons qu’il ne soit pas encore temps de dépoussiérer votre vieille MegaDrive et de lui redonner vie. Le cartouche avec le jeu sortira à un moment donné au début de 2026. Pour l’instant, le jeu n’est accessible qu’en format numérique, sur Steam, pour jouer sur PC.
Cela n’empêche pas le jeu d’être extrêmement original, amusant et vibrant. Rempli d’action, inondant l’écran de balles, il ne devient jamais un bullet hell, mais il est néanmoins défiant et nous oblige constamment à prendre des décisions et à travailler avec elles. Pour compenser la quantité de balles et d’ennemis à l’écran, notre vaisseau dispose d’un bouclier, amélioré, qui se régénère avec le temps si nous ne subissons pas de dégâts. Cela rend le jeu plus gérable en faisant qu’un seul coup ne signifie pas automatiquement Game Over, comme dans de nombreux autres exemples du genre.
En plus de cela, il existe une grande variété d’armes et d’améliorations, ainsi qu’un mode défi, qui donne beaucoup de vie au jeu. Si l’on ajoute à cela ses graphismes spectaculaires pour un jeu de 16 bits, c’est un jeu incontournable pour tout amateur de shoot ’em ups, mais aussi pour quiconque est curieux de découvrir un excellent jeu d’action avec une ambiance classique. Car c’est une porte d’entrée parfaite dans le genre.
Voir une légende comme Yuzo Koshiro réaliser un rêve comme créer un jeu vidéo est toujours une source de joie, mais que cela se passe aussi bien qu’Earthion, c’est excellent. Parce que si vous avez ne serait-ce qu’un peu de curiosité pour les jeux d’action, ou si vous êtes fan des shoot ’em up ou des jeux au style rétro, vous ne devriez pas manquer Earthion. L’un des jeux indés de l’année.
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