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Le prochain grand jeu de Capcom a des énigmes, de l'action, des filles robots, et pourrait ravir le GOTY à Resident Evil Requiem

Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et il plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha. Capcom a une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes de […]

Le prochain grand jeu de Capcom a des énigmes, de l'action, des filles robots, et pourrait ravir le GOTY à Resident Evil Requiem

Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha.

Capcom connaît une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes du studio japonais.

Bien que pour le reste de l’année, nous ne connaissons pour l’instant que deux titres, cela ne signifie pas qu’ils n’en aient pas d’autres en préparation. Ni que ceux que nous connaissons ne soient pas deux poids lourds. L’un d’eux, Onimusha: Way of the Sword, est le retour d’un classique très apprécié de la génération PlayStation 2 et qui a eu plusieurs remasters récents à grand succès, mais qui n’a pas encore de date précise. L’autre vient de sortir et peut déjà être considéré comme un grand succès. Parce que Pragmata est une nouvelle IP de Capcom et il semble qu’elle fonctionne beaucoup mieux que prévu.

Un jeu avec toute une histoire derrière

Pragmata est un jeu d’action et d’aventure qui nous met dans la peau de Hugh, un astronaute, qui doit protéger Diana, un robot en forme de petite fille, après qu’une IA hostile d’une station de recherche sur la Lune ait infecté tous les robots et commence à attaquer de manière indiscriminée les humains. Cela se traduira par une aventure extrêmement émotionnelle où Diana et Hugh tisseront des liens tout au long de l’aventure tout en affrontant les menaces des robots.

Ce qui est le plus surprenant avec Pragmata, c’est qu’il soit finalement sorti. Parce qu’il fut un temps, pas si lointain, où il semblait que Pragmata allait être l’un de ces projets qui finissent dans un tiroir et sont annulés discrètement sans jamais être mentionnés à nouveau. Avec une sortie prévue pour 2022, en janvier 2021, il a été annoncé que le jeu serait retardé jusqu’en 2023. Lorsque juin 2023 est arrivé, le jeu a été retardé à nouveau, mais cette fois de manière indéfinie. Cela a amené beaucoup de gens à penser que le jeu ne sortirait jamais. Jusqu’à ce qu’en juin 2025, lors d’un State of Play de Sony, Capcom annonce que le jeu sortirait finalement en 2026.

Lancé le 17 avril 2026, bien que les Japonais devront attendre jusqu’au 24 de ce même mois, le jeu a reçu un accueil fantastique. Avec une note moyenne de 86 sur Metacritic et 95 % de critiques le recommandant sur OpenCritic, c’est l’un des jeux les mieux notés de l’année. Et bien qu’il soit dépassé par Resident Evil Requiem en note moyenne, il y a quelque chose sur lequel tout le monde s’accorde : Pragmata donne l’impression d’être un jeu de Xbox 360. Et c’est une bonne chose.

Une combinaison gagnante

Pragmata combine des éléments d’action et des énigmes d’une manière très singulière. Hugh a jusqu’à quatre armes disponibles à tout moment, mais les robots sont très résistants à ses attaques. Pour les rendre vulnérables, nous devrons les hacker à distance avec Diana, ce qui exposera leurs vulnérabilités, en plus d’induire des effets altérés ou d’autres particularités selon notre progression dans le jeu. La particularité de cela est que les deux choses ne se produisent pas à des moments séparés. Les deux se produisent en même temps.

Alors que nous nous déplaçons avec Hugh en utilisant la gâchette gauche, nous contrôlons le puzzle de piratage avec la droite. Cela nous obligera à prêter beaucoup d’attention au positionnement et à la gestion des ennemis, car nous ne pourrons pas déplacer la caméra confortablement pendant que nous piratons. C’est pourquoi le jeu semble appartenir à la génération 360. Invente quelque chose de nouveau, d’original et de frais, d’une manière qui semble déjà impossible pour les jeux vidéo ; la génération des jeux 360 a été la dernière à proposer ce genre de gimmicks, disparus depuis la génération de la PlayStation 4 et de la Xbox One.

C’est pour cette raison qu’il n’est pas audacieux d’imaginer un scénario où Pragmata pourrait ravir le GOTY à Resident Evil requiem. Bien que le neuvième volet de la franchise de zombies soit excellent, Pragmata apporte quelque chose que celui-ci ne peut pas : il met sur la table quelque chose d’original. Quelque chose qui se sent nouveau et excitant.

Dans ce sens, Capcom a su créer un jeu d’action qui ravira les amateurs de jeux à l’ancienne, mais qui peut également résonner avec les joueurs modernes grâce à la particularité de son concept. Cela ne signifie pas pour autant qu’ils se reposent sur leurs lauriers. Comme nous l’avons déjà dit, il leur reste à publier un autre grand titre cette année, toujours sans date, avec Onimusha: Way of the Sword. Quand 2026 sera terminé, il se pourrait bien que le GOTY se dispute entre Capcom, Capcom et encore Capcom. Pour l’instant, ils sont sur la bonne voie pour cela.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 21, 2026April 21, 2026Categories Gaming, NewsTags accion, acción y puzzles, capcom, GOTY, historia del juego, ip, lanzamientos 2026, nueva IP, Onimusha, Pragmata, puzzles, Resident Evil Requiem, videojuegos

Le Principe de Talos est né, comme dirait Bob Ross, d'un heureux accident

Le designer de Croteam, Davor Hunski, a récemment partagé des détails sur l’origine de son jeu de puzzles acclamé publié par Devolver Digital, The Talos Principle, qui est né d’un “heureux accident” lors du développement de Serious Sam 3. Dans une vidéo publiée par le studio, Hunski explique que, tout en travaillant sur le design de Serious Sam 3, il a commencé à expérimenter avec divers éléments du monde, comme des mines flottantes et des murs de plasma, ce qui l’a amené à concevoir une série d’énigmes qui, étonnamment, se sont révélées très agréables pour les joueurs. Serious Sam n’est pas un jeu pour la philosophie […]

Le Principe de Talos est né, comme dirait Bob Ross, d'un heureux accident

Le designer de Croteam, Davor Hunski, a récemment partagé des détails sur l’origine de son acclamé jeu de puzzles publié par Devolver Digital, The Talos Principle, qui est né d’un “heureux accident” lors du développement de Serious Sam 3. Dans une vidéo publiée par le studio, Hunski explique que, tout en travaillant sur le design de Serious Sam 3, il a commencé à expérimenter avec divers éléments du monde, comme des mines flottantes et des murs de plasma, ce qui l’a amené à concevoir une série d’énigmes qui, étonnamment, se sont révélées très agréables pour les joueurs.

Serious Sam n’est pas un jeu de philosophie ou de puzzle

Malgré la réponse positive de son équipe, Hunski s’est rendu compte que ces énigmes ne correspondaient pas à la nature frénétique de Serious Sam, qui nécessitait une approche différente. « Non, c’est trop difficile. Les gens détesteraient ça dans Serious Sam », a commenté Hunski. Il a alors décidé d’utiliser les puzzles pour un tout nouveau jeu, donnant naissance à l’un des meilleurs titres de puzzles de l’histoire du jeu vidéo sur PC.

Le jeu original a été bien accueilli. Certains critiques citaient son mélange d’architecture ancienne et médiévale comme techniquement impressionnant, mais sans message clair. Cette critique a été abordée dans la suite de 2023, où l’esthétique a été améliorée, offrant aux joueurs une expérience visuelle plus soignée.

De plus, en décembre de l’année dernière, Croteam a annoncé The Talos Principle: Reawakened, un remaster qui cherchera à offrir un renouvellement visuel complet du jeu original et de son extension, Road to Gehenna. Cette mise à jour promet de rendre le jeu de puzzles adoré non seulement plus attrayant visuellement, mais aussi plus en phase avec les améliorations observées dans sa suite, transformant ainsi cet « accident heureux » en une œuvre délibérée et raffinée.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Croteam, Davor Hunski, Devolver Digital, puzzles, Road to Gehenna, Serious Sam, Serious Sam 3, The Talos Principle

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