Adi Shankar est célèbre pour avoir réalisé des adaptations de jeux vidéo en format de séries d’animation avec un grand succès pour Netflix. Castlevania a été un énorme succès parmi les fans et Devil May Cry la suit de près. Cela ne signifie pas qu’il ne cherche pas déjà quel pourrait être son prochain objectif pour en faire une série à succès. Et il semble que ce soit un qui n’est même pas en vie depuis longtemps. Un homme avec des idées claires Pragmata, la dernière IP originale de Capcom, est un jeu sur lequel Adi Shankar et les personnes de son entourage ont jeté leur dévolu […]
Adi Shankar est célèbre pour avoir adapté des jeux vidéo en séries d’animation avec un grand succès pour Netflix.Castlevania a été un énorme succès parmi les fans et Devil May Cry la suit de près. Cela ne signifie pas qu’il ne cherche pas déjà quel pourrait être son prochain objectif pour en faire une série à succès. Et il semble que ce soit un qui n’est même pas en vie depuis longtemps.
Un homme avec des idées claires
Pragmata, la dernière IP originale de Capcom, est un jeu sur lequel Adi Shankar et son entourage ont les yeux rivés. « La quantité de gens qui m’ont écrit est préoccupante (…). Ils sont tous dans le genre, ‘mon dieu, tu dois faire ça ensuite’ », a déclaré Shankar lui-même. Mais selon ses dires, si cela devait se produire, ce ne sera pas de sitôt. « Les deux prochaines choses après Devil May Cry sont originales », a-t-il affirmé, montrant un intérêt au-delà de l’adaptation des œuvres des autres.
Pragmata a été un succès absolu, vendant plus de deux millions d’exemplaires au cours de son premier mois. Étant un grand succès critique et commercial pour Capcom, la société japonaise a déjà affirmé que son intention est de continuer à étendre son univers à l’avenir, il ne serait donc pas surprenant qu’à un moment donné, nous voyions une série d’animation basée sur celui-ci.
D’autre part, Shankar n’est pas surpris par son succès. « J’ai le sentiment que l’une des raisons pour lesquelles les gens parlent avec enthousiasme de Pragmata, c’est parce que c’est original. Ce n’est pas un reboot de Dead Space ou de The Last of Us 3 », ce qui explique aussi sa position lorsqu’il s’agit de faire ses propres productions originales avant de se lancer dans l’adaptation d’autres œuvres. Il démontre ainsi que son intérêt se porte également sur ce qu’il trouve d’intéressant chez les autres.
Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et il plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha. Capcom a une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes de […]
Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha.
Capcom connaît une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes du studio japonais.
Bien que pour le reste de l’année, nous ne connaissons pour l’instant que deux titres, cela ne signifie pas qu’ils n’en aient pas d’autres en préparation. Ni que ceux que nous connaissons ne soient pas deux poids lourds. L’un d’eux, Onimusha: Way of the Sword, est le retour d’un classique très apprécié de la génération PlayStation 2 et qui a eu plusieurs remasters récents à grand succès, mais qui n’a pas encore de date précise. L’autre vient de sortir et peut déjà être considéré comme un grand succès. Parce que Pragmata est une nouvelle IP de Capcom et il semble qu’elle fonctionne beaucoup mieux que prévu.
Un jeu avec toute une histoire derrière
Pragmata est un jeu d’action et d’aventure qui nous met dans la peau de Hugh, un astronaute, qui doit protéger Diana, un robot en forme de petite fille, après qu’une IA hostile d’une station de recherche sur la Lune ait infecté tous les robots et commence à attaquer de manière indiscriminée les humains. Cela se traduira par une aventure extrêmement émotionnelle où Diana et Hugh tisseront des liens tout au long de l’aventure tout en affrontant les menaces des robots.
Ce qui est le plus surprenant avec Pragmata, c’est qu’il soit finalement sorti. Parce qu’il fut un temps, pas si lointain, où il semblait que Pragmata allait être l’un de ces projets qui finissent dans un tiroir et sont annulés discrètement sans jamais être mentionnés à nouveau. Avec une sortie prévue pour 2022, en janvier 2021, il a été annoncé que le jeu serait retardé jusqu’en 2023. Lorsque juin 2023 est arrivé, le jeu a été retardé à nouveau, mais cette fois de manière indéfinie. Cela a amené beaucoup de gens à penser que le jeu ne sortirait jamais. Jusqu’à ce qu’en juin 2025, lors d’un State of Play de Sony, Capcom annonce que le jeu sortirait finalement en 2026.
Lancé le 17 avril 2026, bien que les Japonais devront attendre jusqu’au 24 de ce même mois, le jeu a reçu un accueil fantastique. Avec une note moyenne de 86 sur Metacritic et 95 % de critiques le recommandant sur OpenCritic, c’est l’un des jeux les mieux notés de l’année. Et bien qu’il soit dépassé par Resident Evil Requiem en note moyenne, il y a quelque chose sur lequel tout le monde s’accorde : Pragmata donne l’impression d’être un jeu de Xbox 360. Et c’est une bonne chose.
Une combinaison gagnante
Pragmata combine des éléments d’action et des énigmes d’une manière très singulière. Hugh a jusqu’à quatre armes disponibles à tout moment, mais les robots sont très résistants à ses attaques. Pour les rendre vulnérables, nous devrons les hacker à distance avec Diana, ce qui exposera leurs vulnérabilités, en plus d’induire des effets altérés ou d’autres particularités selon notre progression dans le jeu. La particularité de cela est que les deux choses ne se produisent pas à des moments séparés. Les deux se produisent en même temps.
Alors que nous nous déplaçons avec Hugh en utilisant la gâchette gauche, nous contrôlons le puzzle de piratage avec la droite. Cela nous obligera à prêter beaucoup d’attention au positionnement et à la gestion des ennemis, car nous ne pourrons pas déplacer la caméra confortablement pendant que nous piratons. C’est pourquoi le jeu semble appartenir à la génération 360. Invente quelque chose de nouveau, d’original et de frais, d’une manière qui semble déjà impossible pour les jeux vidéo ; la génération des jeux 360 a été la dernière à proposer ce genre de gimmicks, disparus depuis la génération de la PlayStation 4 et de la Xbox One.
C’est pour cette raison qu’il n’est pas audacieux d’imaginer un scénario où Pragmata pourrait ravir le GOTY à Resident Evil requiem. Bien que le neuvième volet de la franchise de zombies soit excellent, Pragmata apporte quelque chose que celui-ci ne peut pas : il met sur la table quelque chose d’original. Quelque chose qui se sent nouveau et excitant.
Dans ce sens, Capcom a su créer un jeu d’action qui ravira les amateurs de jeux à l’ancienne, mais qui peut également résonner avec les joueurs modernes grâce à la particularité de son concept. Cela ne signifie pas pour autant qu’ils se reposent sur leurs lauriers. Comme nous l’avons déjà dit, il leur reste à publier un autre grand titre cette année, toujours sans date, avec Onimusha: Way of the Sword. Quand 2026 sera terminé, il se pourrait bien que le GOTY se dispute entre Capcom, Capcom et encore Capcom. Pour l’instant, ils sont sur la bonne voie pour cela.
Le développement d’un nouveau jeu Ecco the Dolphin a été confirmé par A&R Atelier, un studio basé en Californie qui compte Ed Annunziata, le créateur original de la série, comme directeur créatif. Cette annonce intervient après des semaines de spéculations, après que le studio a lancé un compte à rebours de 8 500 heures, qui culminera en avril 2026, suggérant une annonce importante liée à la franchise. Les détails seront confirmés dans un peu moins d’un an. Dans un communiqué de presse, Annunziata a révélé que ce nouveau projet a été “des années en développement”. Bien qu’aucun détail n’ait été donné […]
Le développement d’un nouveau jeu Ecco the Dolphin a été confirmé par A&R Atelier, un studio basé en Californie qui a Ed Annunziata, le créateur original de la série, comme directeur créatif. Cette annonce intervient après des semaines de spéculation, suite à ce que le studio a lancé un compte à rebours de 8 500 heures, qui culminera en avril 2026, suggérant une annonce importante liée à la franchise.
Les détails seront confirmés dans un peu moins d’un an
Dans un communiqué de presse, Annunziata a révélé que ce nouveau projet a été « en développement depuis des années ». Bien qu’aucun détail supplémentaire n’ait été donné sur la taille de l’équipe d’A&R Atelier ou sur les profils de ses membres, il est mentionné qu’elle comprend à la fois des créateurs originaux d’Ecco et de nouveaux talents passionnés par la franchise. « Nous sommes déterminés à étendre la propriété intellectuelle d’Ecco the Dolphin au niveau qu’elle a toujours mérité », peut-on lire sur le site web récemment mis à jour du studio.
De plus, des remastérisations de l’Ecco the Dolphin original de 1992 et de sa suite, Tides of Time. Ce duo de titres a connu un succès massif à sa sortie, salué pour son gameplay innovant et l’une des difficultés les plus défiantes de son époque, laissant une impression durable sur les joueurs des années 90.
Bien que les détails spécifiques sur les prochains jeux soient encore rares, l’enthousiasme autour du retour de la franchise a commencé à croître, générant des attentes tant parmi les fans de longue date que parmi les nouvelles générations. On s’attend à ce que l’annonce complète en avril 2026 clarifie davantage ces développements prometteurs dans l’univers d’Ecco the Dolphin.
Un juego que coge todo por lo que es adorado el juego de mesa
La narrativa se centra en un pecio espacial que se dirige hacia un mundo forja protegido por los ángeles Sangrientos. Los jugadores asumen el rol de una compañía de estos marines, enfrentándose a genestealers en 18 misiones, donde cada decisión táctica sobre el movimiento y la estrategia es crucial. La posibilidad de modificar el rendimiento de los exterminadores mediante un sistema de cartas añade una capa adicional de estrategia, permitiendo a los jugadores gestionar el riesgo y la recompensa en sus movimientos.
A pesar de su reputación, Space Hulk: Tactics no es un juego exento de críticas; la inteligencia artificial presenta fallos que pueden frustrar a algunos jugadores. Sin embargo, este aspecto no desanima a los aficionados que buscan una experiencia auténtica y desafiante en el universo de Warhammer. Además de su rica trama, el juego incluye un robusto modo multijugador y un editor de mapas que permite recrear campañas originales o crear nuevas.
Con un precio accesible de unos 15 euros, Space Hulk: Tactics resulta una opción atractiva para los entusiastas del universo Warhammer 40,000. Aunque algunos pueden considerar que es un juego que se apega demasiado al material original, su capacidad para capturar la esencia de las tensas partidas del juego de mesa lo convierte en una obra digna de explorar, especialmente para quienes aman las estrategias complejas y la planificación meticulosa.
Bend Studio, connu pour son titre acclamé Days Gone, se trouve dans un moment incertain après une décennie marquée par des échecs et des annulations de projets. Les désirs constants de la communauté pour une suite de Days Gone semblent s’estomper, malgré le récent remaster du jeu, qui a suscité plus de questions que de réponses sur l’avenir de cette IP. Alors que de nombreux joueurs espèrent retrouver la peau de Deacon, tout indique que leurs espoirs pourraient ne pas se concrétiser. Bend Studio ne lâche pas prise. La situation se complique encore plus par le récent échec d’un […]
Bend Studio, connu pour son titre acclamé Days Gone, se trouve dans une période incertaine après une décennie marquée par des échecs et des annulations de projets. Les désirs constants de la communauté pour une suite de Days Gone semblent s’estomper, malgré la récente remastérisation du jeu, qui a suscité plus de questions que de réponses sur l’avenir de cette IP. Alors que de nombreux joueurs espèrent retrouver la peau de Deacon, tout indique que leurs espoirs pourraient ne pas se concrétiser.
Bend Studio ne lâche pas prise
La situation se complique encore plus par l’échec récent d’un jeu en tant que service annulé, ce qui a conduit à des réductions de personnel dans le studio et à une réévaluation de son avenir. Dans ce contexte, Bend Studio a publié une offre d’emploi à la recherche d’un directeur créatif pour son prochain projet, soulignant la nécessité d’une expérience en développement et en conception de jeux multijoueurs. Ce mouvement suggère que le nouveau titre pourrait se concentrer sur l’offre d’une expérience en ligne plus robuste, tentant peut-être à nouveau le chemin d’un jeu en tant que service.
Bien que la nouvelle offre ne précise pas si le projet sera entièrement en ligne ou combinera une campagne avec des éléments coopératifs ou compétitifs, la communauté continue de réclamer un Days Gone 2. Certaines personnes spéculent même que cette offre pourrait être liée à un mode coopératif dans l’univers de Days Gone. Cependant, il n’y a pas de confirmations à ce sujet, et les échecs passés du studio rendent sa situation encore plus délicate.
Avec le temps comme allié, les fans de Bend Studio et les adeptes de Days Gone devront attendre pour voir ce que le prochain projet de l’équipe de l’Oregon va donner, alors que l’incertitude continue de régner sur son avenir proche.
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