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Tag: Shuhei Yoshida

Yoshida reconnaît qu'il s'est trompé avec From Software : il n'a pas su apprécier Demon’s Souls

FromSoftware a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, notamment avec la naissance du genre soulslike, qui a pris forme avec des titres emblématiques comme Demon’s Souls et Dark Souls. Ces jeux ont non seulement établi une nouvelle norme de difficulté, mais ont également inspiré de nombreux studios à développer des titres similaires, créant ainsi un phénomène qui a perduré au fil des ans. Shuhei Yoshida et Sony : parmi ceux qui n’ont pas compris Demon’s Souls Malgré le succès ultérieur, FromSoftware a rencontré des défis significatifs à ses débuts, notamment en raison de la gestion par Sony. Shuhei Yoshida, ancien président […]

Yoshida reconnaît qu'il s'est trompé avec From Software : il n'a pas su apprécier Demon’s Souls

FromSoftware a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, notamment avec la naissance du genre soulslike, qui a pris forme avec des titres emblématiques comme Demon’s Souls et Dark Souls. Ces jeux ont non seulement établi une nouvelle norme de difficulté, mais ont également inspiré de nombreux studios à développer des titres similaires, créant ainsi un phénomène qui a perduré au fil des ans.

Shuhei Yoshida et Sony : entre ceux qui n’ont pas compris Demon’s Souls

Malgré le succès ultérieur, FromSoftware a rencontré des défis significatifs à ses débuts, notamment en raison de la gestion par Sony. Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment, a reconnu qu’il n’a pas suffisamment valorisé Demon’s Souls à l’époque, ce qui a conduit à ce que le jeu ne soit pas localisé en anglais pour son lancement, une erreur qui a pesé sur la relation entre les deux entreprises. Yoshida se souvient avoir joué à Demon’s Souls et l’avoir sous-estimé après à peine deux heures, affirmant qu’il était « incroyablement mauvais », ce qui reflète un grave manque de vision quant au potentiel du titre.

Malgré la déception initiale, les relations entre FromSoftware et Sony ont commencé à s’améliorer avec le lancement de Bloodborne, que Yoshida considère comme l’un des meilleurs jeux de la société. Cependant, ce renouveau dans la collaboration est arrivé après que FromSoftware avait précédemment refusé de faire une suite à Demon’s Souls, déçue par le traitement reçu lors de sa publication. En fait, Yoshida a révélé qu’ils travaillaient déjà sur une suite, mais la frustration a poussé la société à chercher d’autres options de publication.

Les déclarations de Yoshida soulignent un changement significatif dans la perception de FromSoftware au sein de l’industrie. Il a admis son erreur de ne pas avoir reconnu la valeur de Demon’s Souls, une situation qui, heureusement, a permis une seconde tentative réussie avec Bloodborne, marquant ainsi un nouveau chapitre dans la relation entre les deux entités.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, Demon's Souls, From Software, Shuhei Yoshida, SIE, sony

Shuhei Yoshida confirme ce que nous soupçonnions : Sony a créé des jeux pour Nintendo avant leur rupture

La marque PlayStation, emblématique dans le monde des jeux vidéo, est née d’une collaboration ratée entre Sony et Nintendo. Bien que le matériel de la Nintendo PlayStation ait fait l’objet d’analyses ces dernières années, sa bibliothèque de logiciels reste peu connue. Shuhei Yoshida, ancien chef de PlayStation, a révélé qu’un … Continuer la lecture “”

Shuhei Yoshida confirme ce que nous soupçonnions : Sony a créé des jeux pour Nintendo avant leur rupture

La marque PlayStation, emblématique dans le monde des jeux vidéo, est née d’une collaboration ratée entre Sony et Nintendo. Bien que le matériel de la Nintendo PlayStation ait fait l’objet d’analyses ces dernières années, sa bibliothèque de logiciels reste peu connue. Shuhei Yoshida, ancien chef de PlayStation, a révélé qu’un jeu de tir spatial en FMV était en cours de développement pour cette plateforme, un projet qui n’a jamais vu le jour.

Yoshida dévoile tous les secrets après avoir quitté Sony

Yoshida, qui a rejoint Sony après la rupture de l’alliance avec Nintendo, faisait partie de l’équipe de Ken Kutaragi à une étape critique, lorsque la découverte d’un prototype de la Nintendo PlayStation était encore récente. Dans une interview avec le podcast MinnMax, le dirigeant a mentionné qu’un jeu sur cette plateforme était presque finalisé, similaire à la version Sega CD de Silpheed, avec des graphismes qui dépassaient les standards de l’époque grâce à ses arrière-plans en vidéo pré-rendus.

Malheureusement, Yoshida ne se souvient pas de qui dirigeait le développement du jeu ni de son origine, qu’elle soit des États-Unis ou du Japon. Cependant, l’impact de ce projet annulé s’est fait sentir plus tard sur PlayStation, où des titres comme Philosoma et Novastorm ont été lancés, explorant des concepts similaires dans leurs aventures spatiales.

Jusqu’à présent, le seul jeu bien connu en développement pour le complément était Secret of Mana, qui a subi de nombreux changements en passant du CD à la cartouche. Dans une autre note, Yoshida a également commenté la récente présentation de la Switch 2, suggérant qu’« elle aurait pu être une révélation plus grande », et soulignant que « la seule surprise pour moi a été cette affaire de souris qu’ils ont montrée ».

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Author SoftonicPosted on February 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags FMV, MinnMax, nintendo, playstation, Sega CD, shooter, Shuhei Yoshida, Silpheed, sony

Yoshida avoue ce que nous soupçonnions : The Last Guardian existe à cause de lui

Le développement de The Last Guardian, un jeu d’aventure développé par Team Ico, a commencé en 2007 et a été un processus marqué par de nombreux défis techniques et des changements significatifs dans sa production. Initialement prévu pour la console PlayStation 3, le jeu a rencontré des difficultés de performance qui le faisaient tourner à un taux de rafraîchissement remarquablement bas, entre 10 et 15 FPS. Face à ces problèmes matériels persistants et pour répondre à la vision ambitieuse de son directeur, Fumito Ueda, l’équipe de développement a pris la décision de transférer la production sur la PlayStation 4, ce qui impliquait de recommencer […]

Yoshida avoue ce que nous soupçonnions : The Last Guardian existe à cause de lui

Le développement de The Last Guardian, un jeu d’aventure développé par Team Ico, a commencé en 2007 et a été un processus marqué par de nombreux défis techniques et des changements significatifs dans sa production. Originalement prévu pour la console PlayStation 3, le jeu a rencontré des difficultés de performance qui le faisaient tourner à un taux de rafraîchissement remarquablement bas, entre 10 et 15 FPS. Face à ces problèmes matériels persistants et pour répondre à la vision ambitieuse de son directeur, Fumito Ueda, l’équipe de développement a pris la décision de transférer la production sur la PlayStation 4, ce qui a impliqué de recommencer une grande partie de la programmation à zéro.

«The Last Guardian» a pu être achevé grâce à la confiance de Sony

Shuhei Yoshida, vétéran de PlayStation, a récemment parlé de ce parcours ardu, soulignant l’importance du soutien interne de Sony dans l’arrivée du jeu sur le marché. Lors du Taipei Game Show 2025, Yoshida a souligné que, sans l’intervention de PlayStation, The Last Guardian n’aurait probablement pas survécu dans un environnement éditorial conventionnel. Son engagement était clair : malgré les contretemps, il a insisté sur le fait que le jeu devait être lancé, transmettant un message de persévérance à l’équipe de développement et réaffirmant sa confiance dans la vision créative de Ueda.

Le chemin vers l’achèvement du projet est devenu encore plus compliqué après le départ de Ueda et d’autres membres clés de Team Ico en 2011. Cependant, Ueda a créé un nouveau studio avec l’ancien programmeur principal d’Ico et Shadow of the Colossus, Jinji Horagai, ce qui a permis à Sony de terminer le projet. L’histoire de The Last Guardian devient, rétrospectivement, un témoignage de dévouement et de défis surmontés, ce qui fait que sa sortie en 2016 est considérée presque comme un miracle dans l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on January 30, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Ico, playstation, Shadow of the Colossus, Shuhei Yoshida, Taipei Show 2025, Team ICO, The Last Guardian

Si nous n'avons pas encore de remaster de Bloodborne, c'est à cause de Miyazaki

Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais jusqu’à présent, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre sa perspective sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games. Pourquoi n’avons-nous pas de port de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à […]

Si nous n'avons pas encore de remaster de Bloodborne, c'est à cause de Miyazaki

Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais à ce jour, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre son point de vue sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games.

Pourquoi n’avons-nous pas de portage de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même

Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à l’emploi du temps chargé du directeur original du jeu, Hidetaka Miyazaki. « Je pense qu’il est intéressé, mais il a tellement de succès et est tellement occupé », a commenté Yoshida. Cela suggère que la dévotion de Miyazaki à d’autres projets pourrait empêcher la réalisation du remaster tant attendu.

Malgré la demande croissante de la communauté, Miyazaki a été réticent à s’engager dans l’idée d’un remaster. À plusieurs reprises, il a reconnu le désir du public, affirmant que cela le « rend très heureux » que tant de personnes en veuillent un, mais il n’a pas confirmé officiellement qu’il est en développement. Yoshida élabore sa théorie, indiquant que Miyazaki pourrait ne pas vouloir que quelqu’un d’autre travaille sur le projet, un sentiment qui est respecté par l’équipe de PlayStation.

De plus, Miyazaki a exprimé que son équipe chez FromSoftware souhaite un portage sur PC pour Bloodborne, bien qu’il préfère ne pas exprimer ouvertement son soutien à l’idée, car cela pourrait lui causer des problèmes. « Si je dis que je le veux, j’aurai des ennuis », a-t-il commenté. Pendant ce temps, les fans continuent d’espérer une lueur à l’horizon qui confirme leurs espoirs.

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Author AgenciasPosted on January 16, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, From Software, Hidetaka Miyazaki, remaster, Shuhei Yoshida, sony

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