Microsoft a fait face à une série de défis dans sa division de jeux vidéo, y compris des fermetures de studios, des annulations de jeux et des milliers de licenciements. Cela est en grande partie dû à des attentes de marges bénéficiaires peu réalistes, une situation qui a été confirmée par le PDG Satya Nadella lors d’une récente interview à une conférence de Github. Nadella a souligné que l’innovation dans l’industrie des jeux vidéo dépend de bonnes marges qui permettent de financer le développement de nouveaux projets.
Pour avoir de bons jeux vidéo, il faut licencier des gens, selon Satya Nadella
Le dirigeant a souligné la nécessité de réinventer le modèle économique de l’industrie, indiquant que le véritable défi n’est pas seulement de rivaliser avec d’autres jeux vidéo, mais aussi avec des formats émergents comme la vidéo de courte durée. Cependant, ses commentaires ont suscité du scepticisme, car il n’a pas proposé d’idées concrètes sur la manière de mettre cette innovation en pratique. Dans ce contexte, la stratégie de Microsoft semble s’orienter vers une présence omniprésente sur plusieurs plateformes, rendant des titres traditionnels comme ‘Halo’ disponibles même sur des consoles rivales comme PlayStation.
Nadal a également souligné que « le plus grand business des jeux est celui de Windows », ce qui soutient la spéculation selon laquelle la prochaine console Xbox pourrait en fait être un PC de jeux. Cette affirmation a été accompagnée d’une comparaison entre le business des jeux et Microsoft Office, ce qui suggère que l’entreprise cherche à normaliser sa présence dans l’industrie du gaming.
Malgré son investissement important et sa longue expérience dans le secteur, Microsoft se trouve actuellement dans une position où elle doit rattraper des entreprises comme Valve et la communauté open source, qui ont réalisé des progrès significatifs dans le développement de systèmes d’exploitation pour les jeux. Cette approche pourrait amener Microsoft à reconsidérer son modèle économique et à encourager l’innovation dans des domaines plus créatifs au sein du développement de jeux vidéo.