La fusion entre Square et Enix en 2003 a été profondément affectée par l’échec financier de Final Fantasy: The Spirits Within, un film qui a marqué un tournant et, en même temps, est devenu le catalyseur d’une série de problèmes internes au sein de Square. Hironobu Sakaguchi, le créateur de la saga acclamée Final Fantasy, a quitté la société en 2001, une décision qui, selon le compositeur Nobuo Uematsu, a eu des conséquences dévastatrices pour la structure organisationnelle de Square. Sans Sakaguchi, Square Enix n’a pas été la même pendant 20 ans Dans un épisode récent de son podcast Together with NOBIYO, […]
La fusion entre Square et Enix en 2003 a été profondément affectée par l’échec financier de Final Fantasy: The Spirits Within, un film qui a marqué un tournant et, en même temps, est devenu le catalyseur d’une série de problèmes internes au sein de Square. Hironobu Sakaguchi, le créateur de la saga acclamée Final Fantasy, a quitté la société en 2001, une décision qui, selon le compositeur Nobuo Uematsu, a eu des conséquences dévastatrices pour la structure organisationnelle de Square.
Sans Sakaguchi, Square Enix n’a pas été la même depuis 20 ans
Dans un épisode récent de son podcast Together with NOBIYO, Uematsu, qui a collaboré avec Sakaguchi depuis les années 80, a rappelé la profonde influence que ce dernier avait sur l’entreprise. « L’organisation s’est simplement effondrée après son départ », a affirmé Uematsu, ajoutant que l’absence d’un leadership fort s’est immédiatement fait sentir. « Il a toujours été le grand patron », a-t-il conclu, reflétant l’admiration que ses suiveurs et collègues ressentent pour lui.
La première de Final Fantasy: The Spirits Within en 2001 s’est révélée être un fiasco financier, ce qui a non seulement érodé la confiance dans la gestion de Sakaguchi, mais a également retardé la fusion prévue avec Enix. Cela a marqué un moment critique dans l’histoire de Square, qui traversait ses pires moments juste avant la fusion.
Après son départ, Sakaguchi a continué à être crédité en tant que producteur exécutif sur plusieurs jeux de Final Fantasy jusqu’en 2003. Uematsu, pour sa part, a quitté Square Enix en 2004 et, bien qu’il ait travaillé en freelance, son héritage musical reste vivant dans des projets développés par le studio Mistwalker, fondé par Sakaguchi, où il a contribué à des titres comme Blue Dragon et Lost Odyssey.
Ces événements ont laissé une empreinte indélébile dans l’histoire de l’entreprise, signalant un changement significatif dans sa direction et son avenir dans l’industrie du jeu vidéo.
Clair Obscur : Expedition 33 connaît un succès incroyable. Avec plus d’un million d’exemplaires vendus, il prouve que les jeux de rôle au tour par tour suscitent encore un grand intérêt auprès du public. Maintenant, si tu penses que le jeu est unique, tu te trompes lourdement. Ce mélange particulier de jeu au tour par tour et de jeu d’action est quelque chose que le JRPG fait depuis des années. Et nous allons te le prouver avec X jeux qui l’ont fait avant aussi bien que le propre Expedition 33. The Legend of Dragoon S’il y a un JRPG classique […]
Clair Obscur : Expedition 33 connaît un succès incroyable. Avec plus d’un million d’exemplaires vendus, il prouve que les jeux de rôle au tour par tour suscitent toujours un grand intérêt auprès du public. Maintenant, si vous pensez que le jeu est unique, vous vous trompez lourdement. Cette combinaison particulière de jeu au tour par tour et de jeu d’action est quelque chose que le JRPG fait depuis des années. Et nous allons vous le prouver avec X jeux qui l’ont fait aussi bien avant que le propre Expedition 33.
Clair Obscur : Expedition 33 est un jeu de rôle premium qui vous plonge dans une quête pour arrêter la menaçante Peintre de causer des ravages avec son art mortel. Situé dans un monde magnifiquement conçu, vous explorerez des lieux captivants comme l'Île des Visages et le Champ de Bataille Oublié.
S’il y a un JRPG classique dont s’inspire Clair Obscur: Expedition 33, c’est The Legend of Dragoon. Le ton est tout aussi sombre et apocalyptique et de plus, son système de combat est tout aussi singulier. Pour infliger plus de dégâts à chaque attaque, nous devons réaliser des combos en suivant des motifs de frappes à l’écran au bon moment. Cela en fait un classique de la première PlayStation très apprécié du public, pas très loin de ce que fait ce jeu français dont vous me parlez.
En parlant de frapper au bon moment, c’est exactement ce que nous devions faire dans Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars. Tous nos attaques infligeaient plus de dégâts si nous appuyions sur le bouton au moment exact où nous frappions l’ennemi et les dégâts que nous recevions de nos ennemis étaient réduits si nous appuyions au moment exact où ils nous frappaient. C’est essentiellement ce que fait Expedition 33, juste avec moins d’angoisse existentielle et plus de courses de tortues.
The Last Remnant est sûrement le jeu le plus complexe et le moins joué de cette liste. Il est également probable que ce soit le meilleur en termes de pur design mécanique. Avec un système de moral qui définit toutes les actions, une liste de quand chaque personnage agira que nous pouvons manipuler avec nos actions et la possibilité d’augmenter les dégâts de nos attaques en appuyant sur le bon bouton au bon moment, nous n’avons même pas encore abordé comment tout cela affecte les compétences et l’équipement. Mais vous devriez jouer à The Last Remnant.
Probablement le JRPG le plus célèbre en raison de la singularité de son système de combat, également le plus imité. Chaque combat d’Earthbound a sa propre chanson et si nous voulons maximiser les dégâts que nous infligeons, nous devons appuyer sur le bouton d’attaque au rythme de la chanson. Si nous ne le faisons pas, nous ne ferons pas de combos et le combat sera beaucoup plus long et sanglant. Cela ajoute à l’originalité d’un jeu exceptionnel qui est un titre culte pour de très bonnes raisons.
Un des JRPG les plus spéciaux de la Xbox 360 est également celui qui partage beaucoup avec Clair OBscur : Expedition 33. Tous deux ont un ton sombre et mélancolique et tous deux disposent d’un système de combat au tour par tour dynamique. Dans le cas de Lost Odyssey, nous devions superposer des anneaux pour maximiser les dégâts de nos attaques, nous obligeant à rester attentifs pour rendre nos attaques aussi puissantes que possible. Cela montre qu’il y a beaucoup à explorer dans ce sens.
Si nous n’avons pas été catégoriques en parlant de The Last Remnant, c’est parce qu’il existe Resonance of Fate. Un JRPG au tour par tour où la position de chaque personnage dans le combat, la façon dont nous nous déplaçons et les actions que nous entreprenons pendant le mouvement changeront radicalement à chaque tour de combat. Cela sans compter encore une fois le niveau absurde de personnalisation de l’équipement ou la spécialisation des compétences. Parce qu’Expédition 33 n’a non seulement rien inventé, mais en plus ce n’est même pas le jeu le plus complexe de sa catégorie.
Clair Obscur : Expedition 33 est un jeu de rôle premium qui vous plonge dans une quête pour arrêter la menaçante Peintre de causer des ravages avec son art mortel. Situé dans un monde magnifiquement conçu, vous explorerez des lieux captivants comme l'Île des Visages et le Champ de Bataille Oublié.