La plateforme de divertissement et de jeux vidéo Steam a enthousiasmé les fans de rétro avec le lancement de 3dSen, un émulateur innovant qui permet de jouer à des titres NES en 3D. Cet émulateur, qui a été en accès anticipé pendant cinq ans, se caractérise par sa capacité à créer des profils personnalisés pour chaque jeu, ce qui lui permet de transformer des graphismes 2D en 3D pour une expérience visuelle unique. Actuellement, 3dSen prend en charge 100 jeux NES, y compris des classiques comme Contra, Super Mario Bros, Castlevania et Gradius. Une nouvelle façon de jouer aux classiques En plus de sa conversion en 3D, 3dSen inclut […]
La plateforme de divertissement et de jeux vidéo Steam a enthousiasmé les fans de rétro avec le lancement de 3dSen, un émulateur innovant qui permet de jouer à des titres NES en 3D. Cet émulateur, qui est en accès anticipé depuis cinq ans, se caractérise par sa capacité à créer des profils personnalisés pour chaque jeu, ce qui lui permet de transformer des graphismes 2D en 3D pour une expérience visuelle unique. Actuellement, 3dSen prend en charge 100 jeux NES, y compris des classiques comme Contra, Super Mario Bros, Castlevania et Gradius.
Une nouvelle façon de jouer aux classiques
En plus de sa conversion en 3D, 3dSen inclut des fonctionnalités modernes qui facilitent le gameplay, comme la sauvegarde rapide, la fonction de retour en arrière et l’avance rapide. Ces outils sont particulièrement utiles pour les joueurs qui souhaitent terminer des sections de jeux qui demandent beaucoup de temps, comme certains niveaux de Final Fantasy. La combinaison de nostalgie et de technologie fait de cet émulateur un acteur incontournable parmi ses concurrents.
3dSen a été le premier émulateur à être vendu sur Steam, avec des prix de 9 $ USD pour la version standard et 15 $ USD pour la version VR, qui inclut également la version standard. La compatibilité avec la réalité virtuelle permet aux joueurs de profiter de titres comme Duck Hunt et Punch-Out !! en utilisant des contrôles de mouvement ; cependant, cette option est plus coûteuse et peut ne pas être à la portée de tous les utilisateurs.
Il est important de souligner que l’utilisation d’émulateurs comme 3dSen n’est pas illégale, tant que les joueurs fournissent leurs propres ROMs. Cela rassure les utilisateurs inquiets des éventuelles implications légales, surtout avec la montée des émulateurs sur des plateformes officialisées comme Steam. Avec la modernisation des classiques dans ce format, les joueurs peuvent redécouvrir leurs jeux préférés d’enfance d’une manière complètement nouvelle et excitante.
La mélodie composée par Kazumi Totaka, connue sous le nom de la Chanson de Totaka, est devenue l’un des secrets les mieux gardés des jeux vidéo de Nintendo. Cette chanson, qui a été incluse dans plus de 25 titres depuis sa création en 1990, résonne dans la mémoire de nombreux joueurs, qui peuvent la reconnaître même sans connaître son origine. Parmi les jeux dans lesquels elle s’est manifestée, on trouve des classiques comme Super Mario Bros., Animal Crossing et The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Une mélodie qui est partout dans Nintendo Totaka, en plus d’être compositeur, a prêté sa voix à des icônes […]
La mélodie composée par Kazumi Totaka, populairement connue sous le nom de Totaka’s Song, est devenue l’un des secrets les mieux gardés des jeux vidéo de Nintendo. Cette chanson, qui a été incluse dans plus de 25 titres depuis sa création en 1990, résonne dans la mémoire de nombreux joueurs, qui peuvent la reconnaître même sans connaître son origine. Parmi les jeux dans lesquels elle s’est manifestée, on trouve des classiques comme Super Mario Bros., Animal Crossing et The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
Une mélodie qui est partout sur Nintendo
Totaka, en plus d’être compositeur, a prêté sa voix à des personnages emblématiques de Nintendo comme Yoshi et Birdo. L’inclusion de sa mélodie dans les jeux ne suit pas un schéma spécifique, ce qui a alimenté la curiosité des fans pour découvrir dans quels titres elle peut être trouvée. Depuis ses débuts dans le jeu X sur Game Boy, où les joueurs devaient attendre 40 secondes sur un écran spécifique pour l’entendre, jusqu’à son apparition plus accessible dans Mario Paint, la chanson de Totaka a maintenu les joueurs dans un état de recherche constant.
Un des aspects les plus attachants de la Chanson de Totaka est sa connexion avec les personnages d’Animal Crossing. Dans ce jeu, le chien Totakeke, un personnage basé sur le compositeur lui-même, donne des concerts et est un rappel constant de la mélodie qui a défini la carrière de Totaka. Les joueurs d’Animal Crossing peuvent syntoniser leur radio et profiter de cette musique, ce qui ajoute un niveau d’interaction et de nostalgie à l’expérience de jeu.
Bien que la Chanson de Totaka ne soit pas nécessairement la mélodie qui représente le plus Nintendo, elle est définitivement devenue un symbole de son héritage dans le monde des jeux vidéo. Avec chaque nouvelle sortie, la mélodie peut apparaître de manières inattendues, ce qui rend chaque expérience de jeu unique et excitante pour les fans. Sans aucun doute, ces secrets musicaux font partie de la magie qui a rendu Nintendo si spécial dans l’industrie du divertissement.
Le film Une film de Minecraft a surpris l’industrie cinématographique en récoltant 157 millions de dollars lors de son premier week-end dans les salles de cinéma aux États-Unis. Ce total impressionnant a dépassé le précédent record détenu par le film Super Mario Bros, qui avait récolté 146 millions lors de son premier week-end, bien qu’il soit important de souligner que ce dernier est sorti un mercredi et a accumulé une somme supplémentaire de 58 millions avant son premier vendredi dans les salles. Mario, tu as été doublé par la droite Cependant, il n’a pas seulement eu une performance remarquable dans le […]
Le film Un film Minecraft a surpris l’industrie cinématographique en récoltant 157 millions de dollars lors de son premier week-end dans les salles de cinéma aux États-Unis. Ce total impressionnant a dépassé le précédent record détenu par le film Super Mario Bros, qui avait récolté 146 millions lors de son premier week-end, bien qu’il soit important de souligner que ce dernier est sorti un mercredi et a accumulé une somme supplémentaire de 58 millions avant son premier vendredi dans les salles.
Mario, on t’a doublé par la droite
Cependant, elle n’a pas seulement eu un bon rendement sur le marché américain ; un film Minecraft a récolté 144 millions de dollars supplémentaires sur le marché international, portant son total mondial à 301 millions. Avec un coût de production estimé à 150 millions de dollars, sans compter les dépenses de marketing, Warner Bros. doit célébrer le succès retentissant du film, surtout en considérant que les prévisions initiales avant sa sortie indiquaient qu’il n’atteindrait pas les 100 millions de dollars au box-office.
Ce succès inattendu a amené beaucoup de gens à se demander quel sera son plafond de recettes. Les prochains jours seront cruciaux pour déterminer si Une film Minecraft pourra rejoindre le club exclusif des films qui dépassent le milliard de dollars au box-office. L’industrie est dans l’attente, et il se peut que Warner annonce officiellement une suite en réponse à l’excellent succès du film dans les salles.
Le phénomène Minecraft, qui a captivé des millions à travers le jeu vidéo, se traduit maintenant par un succès sur grand écran qui non seulement ravive l’intérêt pour les adaptations de jeux vidéo, mais marque également un nouveau jalon au box-office, reflétant le pouvoir et l’influence que les jeux vidéo exercent dans le monde du cinéma.
Au milieu des années 90, avec le film Super Mario Bros déjà sorti, l’échec de Virtual Boy sur ses épaules et les doutes sur son avenir en passant aux 3D avec la Nintendo 64 (console née après un célèbre désaccord avec Sony), Nintendo était sur la corde raide. Tellement, qu’en dessous du radar attentif de l’entreprise et de son “label de qualité”, des produits se sont glissés qui, d’aucune autre manière, n’auraient maintenant leur place. L’un d’eux, absolument inconnu du public extérieur (et à l’intérieur, pour ne pas le nier) du Japon, était une véritable sauvagerie qui à […]
Au milieu des années 90, avec le film Super Mario Bros déjà sorti, l’échec de Virtual Boy sur les épaules et les doutes sur son avenir en passant aux 3D avec la Nintendo 64 (console née après un célèbre désaccord avec Sony), Nintendo était sur la corde raide. À tel point que sous le radar attentif de l’entreprise et de son « label de qualité », des produits se sont glissés qui, d’aucune autre manière, n’auraient maintenant leur place. L’un d’eux, absolument inconnu du public extérieur (et à l’intérieur, pour ne pas le nier) du Japon, était une véritable folie qui, à ce jour, semble incroyable et que vous allez devoir lire deux fois pour pouvoir y croire. Bienvenue à Shitamachi Ninjo Gekijo.
Litéralement, Shitamachi Ninjo Gekijo peut être traduit par « Théâtre de l’empathie de la ville basse », et il est généralement plus connu sous le nom de Lily Franky Theater. Il ne s’agit pas d’un jeu vidéo, en fait : il s’agissait d’un magazine virtuel officiel de Nintendo pour le Satellaview, ce périphérique de Super Nintendo qui n’est apparu qu’au Japon et qui a réussi à rassembler plus de 100 000 abonnés dans un proto-Internet qui nous a donné des suites de The Legend of Zelda ou Super Mario qui avaient même des orchestres et des voix en direct. À ce jour, cela dit, elles sont considérées comme pratiquement perdues dans leur état naturel.
Mais ce qui nous intéresse aujourd’hui, c’est ce magazine créé par le comédien japonais Lily Franky, qui en 1995 n’avait pas encore 30 ans et s’est attaqué à l’impossible : lancer une bande dessinée pleine de sauvageries, de vulgarités, de jurons et de bien d’autres absurdités avec Super Mario comme protagoniste. Nous savons qu’au moins sept numéros ont été publiés entre 1995 et 1996, bien que la plupart d’entre eux soient logiquement perdus aujourd’hui, car au lieu de pouvoir les télécharger, ils étaient « retransmis » sur les consoles. L’Internet avant l’Internet était tout un sujet.
Mais alors, de quoi parlait exactement Shitamachi Ninjo Gekijo ? Eh bien, il s’agissait de différents comics et bandes dessinées, chacun plus terrible et déplacé que l’autre. Le premier, pour commencer, présentait Mario et Toad recevant une photo d’une fan. Toad, bien sûr, est fasciné par ses seins, et Mario panique en apprenant qu’il n’a jamais eu de petites amies auparavant. Toad, ensuite, insiste sur le fait qu’il aimerait “avoir plus de seins” dans sa vie. À la fin, la lettre mentionne que la femme aime “xxx” (oui, c’est ce que vous imaginez) et ni Mario ni Toad ne savent quoi répondre. Ah, oui : pour couronner le tout, les fans sont invitées à envoyer des photos pour que Mario et Toad les critiquent. Le Japon des années 90 ? Une chose qui a existé.
Le piti d’après avoir tué des goombas
Mais ce n’était que le prélude. Dans la deuxième histoire, Mario ordonne à Toad de tuer quelqu’un avec un couteau à beurre, et, en échouant, il le punit. La victime n’était autre que Bowser, qui se rend à la police pour essayer de découvrir qui était l’assassin. Dans la bande dessinée suivante, sans lien avec la précédente, Mario et Toad essaient de s’échapper de la prison où ils viennent d’être condamnés à 20 ans. Pour se libérer, Mario sort une perceuse de son scrotum (j’aimerais pouvoir dire que je l’invente) et, en creusant, ils réussissent à sortir… au Brésil. Toad ne sait pas quoi faire car il ne connaît rien du pays, mais Mario se consacre simplement à se détendre.
Tout est très sordide, mais rien ne laisse présager ce qui va suivre : dans l’histoire suivante, Mario et Toad se disputent pour savoir qui doit conduire Windows 95 (parce que, enfin, ils croient que c’est une voiture) et alors entre Bill Gates. Oui, ce Bill Gates. Tous deux lui demandent de l’argent, mais à la place, l’homme le plus riche du monde leur dit que Windows 95 n’est pas une voiture, mais quelque chose que l’on met sur la tête, et ils l’appellent tous les deux “idiot”. L’humour japonais : si vous ne comprenez pas, c’est normal.
Jusqu’ici, vous pourriez penser que ce n’est pas si grave, mais le pire est à venir dans les deux derniers magazines qui ont été publiés. Dans le premier, Peach et Toad commencent à critiquer Mario, qui n’est pas présent, et finissent par avoir une relation orale (oui, vraiment), mais le plombier les surprend et, dans sa colère, les tue de différentes manières (en écrasant Toad et en sautant sur Peach). Après les avoir tués, il allume une cigarette et déclare qu’il a une nouvelle petite amie… qui s’avère être Bowser ! Je vous rappelle que tout cela est apparu de manière officielle, quelqu’un chez Nintendo a dit “Mario fumant, tuant Peach et sortant avec Bowser, tout est en ordre”.
Dans le dernier épisode, Mario révèle à Toad qu’il est un extraterrestre de la « Étoile Céleste Shinjuku Entrejambe Nue » et qu’il doit retourner sur sa planète. Ses amis lui reprochent alors toutes sortes de choses, et il décide de rester pour régler ça. À la fin, un homme prend la manette d’une console, commence à contrôler Mario… Et se retrouve immédiatement en Enfer, où il a des relations sexuelles avec une langouste. Ne t’attends pas à ce que la Switch 2, peu importe les nouveautés qu’elle inclut, ait quelque chose comme ça, c’est sûr.
Satellaview a complètement disparu le 30 juin 2000, avec Internet offrant toutes sortes de contenus similaires aux siens. Cela dit, Nintendo a commencé à mieux prendre soin de ce qu’elle offrait à ses fans et, en fait, nous n’avons pas eu d’adaptation cinématographique avant Super Mario Bros : Le Film il y a deux ans. Et plus personne dans l’entreprise ne se demande si Mario devrait tuer Peach et Toad après les avoir surpris en plein cunnilingus. Mais, qui sait ? Il y a toujours de la place dans le prochain Smash pour Mario Fumón…
À la fin, sa princesse était bien dans ce château. En effet, Niftski, le célèbre speedrunner de Super Mario Bros, a établi un nouveau record mondial en complétant la catégorie “any%” en un temps de 4:54.565 en utilisant un émulateur PC. Et croyez-nous si nous vous disons que ce n’est pas rien. Ce phénomène, qui a dominé plusieurs catégories de speedrunning, a démontré sa maîtrise dans un jeu emblématique qui, au cas où vous auriez passé plusieurs années dans une grotte, est devenu un classique intemporel des plateformes 2D. Mamma Mia! L’impressionnante réussite de Niftski se distingue non […]
Au final, sa princesse était bien dans ce château. En effet, Niftski, le célèbre speedrunner de Super Mario Bros, a établi un nouveau record mondial en complétant la catégorie « any% » en un temps de 4:54.565 en utilisant un émulateur PC. Et croyez-nous si nous vous disons que ce n’est pas rien. Ce phénomène, qui a dominé de multiples catégories de speedrunning, a démontré sa maîtrise dans un jeu emblématique qui, au cas où vous auriez passé plusieurs années dans une grotte, est devenu un classique intemporel des plateformes 2D.
¡Mamma Mia!
L’impressionnante réussite de Niftski se distingue non seulement par le temps atteint, mais aussi par la complexité de la course, en particulier au niveau 8-4, connu pour ses ennemis rapides et la nécessité d’une exécution précise remplie de stratégies. Tout au long de sa tentative, le streamer a interagi avec son audience tout en réalisant des sauts parfaits et des manœuvres presque impossibles, culminant dans une explosion de joie une fois la ligne d’arrivée franchie.
Malgré la pression intense que le speedrunning implique, Niftski a réussi à contrôler ses nerfs, atteignant une fréquence cardiaque de 188 BPM à la fin du parcours. Car oui, il la mesurait aussi, bien sûr. Il a précisé, cependant, qu’il est en bonne santé et que ces réactions sont propres au rythme frénétique du jeu. Le speedrunner a dit qu’il était excité, et a ensuite partagé que son objectif est d’améliorer encore plus son record et d’aspirer à un temps de 4:54.4xx dans un avenir proche.
Niftski a également défendu son choix d’utiliser un émulateur et un clavier, expliquant que c’est une option légitime dans le monde du speedrunning. Selon lui, l’émulateur reproduit fidèlement le jeu original et l’utilisation du clavier répond à une préférence personnelle. Avec ces réalisations et une approche inébranlable, Niftski continue de laisser son empreinte dans la communauté des speedrunners de Super Mario Bros., accumulant des records dans des catégories comme Glitchless et Warpless All-Stars, en plus d’être le détenteur du record mondial dans The Lost Levels.
Le charismatique Super Mario Bros. abandonne un instant le monde du jeu vidéo pour venir souhaiter un joyeux Noël à ses fans. Nintendo, avec l’aide de Charles Martinet (la voix officielle de Mario) a concocté cette petite surprise destinée à un centre commercial. L’idée: que chacun puisse discuter avec le plus célèbre plombier du monde.
Et les surprises ne s’arrêtent pas là! Vous en saurez plus en regardant la vidéo:
(Si vous ne pouvez pas voir le clip, cliquez ici pour le regarder directement sur YouTube)
Aujourd’hui, c’est l’anniversaire de Super Mario! Après 25 ans à sauver la princesse Peach, à conduire des karts et à briller aux jeux olympiques, le plombier le plus célèbre de l’histoire du jeu vidéo est plus fringant que jamais. Il totalise en effet 240 millions de jeux vendus, et des apparitions dans 200 jeux vidéo officiels, sans compter les nombreuses adaptations non-officielles sur PC (retrouvez notre top 10 des versions de fan de Super Mario ici).
Avec une telle présence, pour n’importe quel gamer né dans les années 80, c’est presque un membre de la famille qu’on fête aujourd’hui. Sur Internet, l’hommage est à la hauteur du personnage: biographie (sur TF1.fr), hommage, et même 25 faits et anecdotes sur Mario (via guardian.co.uk).
Avec l’avènement de YouTube, rien d’étonnant à ce qu’il devienne le sujet de nombreux montages, parodies et hacks en tous genres… Voici une petite sélection de vidéos rendant hommage à Super Mario, n’hésitez pas à en ajouter dans les commentaires!
Une vidéo officielle de Nintendo qui retrace l’évolution de Super Mario, du tout premier à nos jours: