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Toby Fox, créateur d'Undertale et de Deltarune, définit sa méthode de création comme "stupide, pas dans un sens totalement négatif"

Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026. Stupide, mais dans le bon sens Dans une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme “stupide”, bien qu’il ait également reconnu que […]

Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026.

Stupide, mais dans le bon sens

Lors d’une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme « stupide », bien qu’il ait également reconnu que c’est précisément cette charge de travail cohérente qui a conféré un charme singulier à ses jeux, attirant ainsi une vaste base de fans. « Je ne pense pas que [ma méthode de création] soit stupide, du moins pas dans un sens totalement négatif. Clairement, beaucoup de gens sont contents du résultat », a-t-il affirmé.

À la différence d’autres RPG où les ennemis ont souvent des schémas d’attaque similaires, Deltarune propose des rencontres uniques, chacune avec des mécaniques et des énigmes innovantes. Fox a souligné que son approche ne repose pas simplement sur la modification des statistiques, mais sur la fourniture d’expériences complètement nouvelles et originales à chaque combat et dans chaque zone du jeu. « Tout dans le jeu est simplement un conteneur pour une mécanique jamais vue auparavant », a-t-il expliqué.

En ce qui concerne l’attente des futurs chapitres, Fox a indiqué que la décision de savoir si cela en valait la peine dépendra des joueurs. Cependant, il a clairement fait savoir qu’il n’y a plus de facteurs externes influençant la date de sortie du chapitre 5, ce qui signifie que l’équipe a désormais un meilleur contrôle sur le processus de développement : “Nous le lancerons quand il sera prêt”.

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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Capítulo 5, Deltarune, Game Informer, jrpg, rpg, Toby Fox

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