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Le créateur de Dragon Quest affirme qu'il continuera à superviser personnellement la franchise jusqu'au jour de sa mort

Yuji Horii, le créateur emblématique de la série Dragon Quest, a révélé ses intentions de continuer à superviser la franchise de JRPG jusqu’à sa mort. Maintenant âgé de 71 ans, Horii a été impliqué dans chaque livraison depuis le lancement du premier jeu en 1986, et considère la série comme son « fils ». Dans une interview avec Game Informer, il a déclaré : « Au cours des dernières années, j’ai commencé à dépendre davantage d’autres membres pour travailler sur certaines parties des titres de Dragon Quest. Mais, malgré tout, je veux continuer à m’impliquer pour superviser le tout. Je l’aime vraiment ». La série est comme un fils pour lui […]

Le créateur de Dragon Quest affirme qu'il continuera à superviser personnellement la franchise jusqu'au jour de sa mort

Yuji Horii, le créateur emblématique de la série Dragon Quest, a révélé ses intentions de continuer à superviser la franchise de JRPG jusqu’à sa mort. Maintenant âgé de 71 ans, Horii a été impliqué dans chaque livraison depuis le lancement du premier jeu en 1986, et considère la série comme son “enfant”. Dans une interview avec Game Informer, il a déclaré : « Au cours des dernières années, j’ai commencé à dépendre davantage d’autres membres pour travailler sur certaines parties des titres de Dragon Quest. Mais, malgré tout, je veux continuer à m’impliquer pour superviser l’ensemble. Je l’aime vraiment. »

La série est comme un enfant pour lui

Le designer et directeur de jeux vidéo a pour objectif de célébrer le 50e anniversaire de Dragon Quest en 2036, année où il aura 82 ans, ce qui soulève la possibilité qu’il continue son travail créatif dans la franchise. Tout au long de sa carrière, Horii a prouvé qu’il reste une figure influente et pertinente dans l’industrie du jeu vidéo, rappelant le succès de Dragon Quest XI, l’un des JRPG les plus acclamés de ces dernières années.

Horii et son équipe d’Armor Project travaillent actuellement sur Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin, annoncé en 2021 ; cependant, les mises à jour sur le jeu ont été rares. Horii a assuré que l’équipe consacre un effort considérable au développement du jeu et a exprimé sa confiance quant à ce qu’il sera « génial ». Bien que les fans attendent plus de détails, le créateur a promis que le prochain titre visera à améliorer l’expérience du joueur, en corrigeant l’un des aspects les plus critiqués de l’original : le temps nécessaire pour arriver à la première bataille.

Dans ce contexte, Horii continue de réaffirmer son engagement envers la série, ce qui annonce un avenir passionnant pour Dragon Quest, l’une des franchises les plus appréciées dans le monde des jeux vidéo.

Steam
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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NewsTags 1986, 71 años, Amor Project, compromiso con la serie, dragon quest, Dragon Quest 11, Game Informer, Yuji Horii

Toby Fox, créateur d'Undertale et de Deltarune, définit sa méthode de création comme "stupide, pas dans un sens totalement négatif"

Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026. Stupide, mais dans le bon sens Dans une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme “stupide”, bien qu’il ait également reconnu que […]

Toby Fox, créateur d'Undertale et de Deltarune, définit sa méthode de création comme "stupide, pas dans un sens totalement négatif"

Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026.

Stupide, mais dans le bon sens

Lors d’une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme « stupide », bien qu’il ait également reconnu que c’est précisément cette charge de travail cohérente qui a conféré un charme singulier à ses jeux, attirant ainsi une vaste base de fans. « Je ne pense pas que [ma méthode de création] soit stupide, du moins pas dans un sens totalement négatif. Clairement, beaucoup de gens sont contents du résultat », a-t-il affirmé.

À la différence d’autres RPG où les ennemis ont souvent des schémas d’attaque similaires, Deltarune propose des rencontres uniques, chacune avec des mécaniques et des énigmes innovantes. Fox a souligné que son approche ne repose pas simplement sur la modification des statistiques, mais sur la fourniture d’expériences complètement nouvelles et originales à chaque combat et dans chaque zone du jeu. « Tout dans le jeu est simplement un conteneur pour une mécanique jamais vue auparavant », a-t-il expliqué.

En ce qui concerne l’attente des futurs chapitres, Fox a indiqué que la décision de savoir si cela en valait la peine dépendra des joueurs. Cependant, il a clairement fait savoir qu’il n’y a plus de facteurs externes influençant la date de sortie du chapitre 5, ce qui signifie que l’équipe a désormais un meilleur contrôle sur le processus de développement : “Nous le lancerons quand il sera prêt”.

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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Capítulo 5, Deltarune, Game Informer, jrpg, rpg, Toby Fox

L'un des plus grands médias de jeux vidéo des États-Unis revient après une fermeture surprise

La revue emblématique de jeux vidéo Game Informer a annoncé son retour après sa fermeture soudaine en août 2024. Dans un communiqué officiel, l’équipe de Game Informer a partagé la nouvelle excitante, affirmant : « Toute l’équipe est de retour et nous sommes impatients de renouer avec vous ». Ce retour est possible grâce à l’acquisition de la revue par le studio de jeux vidéo Gunzilla, qui a également réintégré tout le personnel qui travaillait sur la publication avant sa fermeture. L’un des médias vétérans des États-Unis revient en force Matt Miller, rédacteur en chef de Game Informer, […]

L'un des plus grands médias de jeux vidéo des États-Unis revient après une fermeture surprise

Le magazine emblématique de jeux vidéo Game Informer a annoncé son retour après sa fermeture soudaine en août 2024. Dans un communiqué officiel, l’équipe de Game Informer a partagé la nouvelle excitante, affirmant : « Toute l’équipe est de retour et nous sommes impatients de renouer avec vous ». Ce retour est possible grâce à l’acquisition du magazine par le studio de jeux vidéo Gunzilla, qui a également réintégré tout le personnel qui travaillait sur la publication avant sa fermeture.

Un des médias vétérans des États-Unis revient en force

Matt Miller, rédacteur en chef de Game Informer, a expliqué que la réembauche de l’équipe garantit la continuité de l’identité du magazine : « Nous sommes engagés à maintenir une identité inébranlable de qui nous sommes et de ce que nous représentons ». Gunzilla a promis que Game Informer fonctionnera de manière indépendante, en s’assurant que « 100 % des décisions concernant ce que nous couvrons et comment nous le faisons proviendront de notre équipe éditoriale ». Miller a souligné que Gunzilla reconnaît le potentiel de Game Informer et son désir que le magazine fonctionne sans pressions externes.

En plus de la réactivation de son site web, qui possède déjà de nombreuses années de contenu accumulé, Game Informer a confirmé le retour de son magazine imprimé. El’objectif de l’équipe est de lancer une version “plus grande et améliorée” qu’auparavant, avec des avantages supplémentaires d’adhésion et d’abonnement. Miller a également mentionné l’intention d’élargir le contenu audiovisuel, comme des vidéos et des diffusions en direct, ainsi que de diversifier les voix et les alliances qui contribueront à sa couverture.

On s’attend à ce que plus de détails sur les options d’adhésion et d’abonnement soient révélés dans un avenir proche, et les personnes intéressées sont encouragées à créer un nouveau compte Game Informer pour rester informées des nouveautés. Avant sa fermeture, Game Informer était l’un des médias de jeux vidéo les plus anciens en Amérique du Nord, fondé en 1991 et fermé de manière surprenante par GameStop, laissant son personnel sans préavis alors qu’il était en plein processus de production de son prochain numéro.

Palworld
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Author SoftonicPosted on March 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags eeuu, Game Informer, gamestop, Gunzilla, Mat Miller, prensa, prensa del videojuego, videojuego

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