« Insaisissables » ne se limite pas au cinéma : désormais, en plus, il aura sa version à Broadway

On pourrait penser que la magie finirait tôt ou tard par s’épuiser pour les Quatre Cavaliers, mais la vérité, c’est qu’après presque 9 ans de silence, le troisième volet au cinéma d’Insaisissables a eu assez de succès pour en assurer un quatrième à un moment ou à un autre. Oui, la saga a perdu du terrain au box-office à chaque nouvelle suite, mais on aime tous voir Jesse Eisenberg et ses compagnons nous fassent quelques petits tours de passe-passe pour nous laisser bouche bée. Et maintenant, le moment est venu de le prouver sur scène.

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Abracadabra

Ainsi donc, même si nous n’avons toujours aucune nouvelle du retour des personnages originaux, le 11 novembre tout New York pourra assister à un tour de magie avec l’adaptation théâtrale d’Insaisissables, qui ne durera que huit semaines (a priori), durant lesquelles les Quatre Cavaliers seront à l’affiche à Broadway. Non, ça ne veut pas dire qu’on verra sur scène Matthew McConaughey, Dave Franco, Isla Fisher et Mark Ruffalo. Même les sagas ont leurs limites.

Dans ce show, un « mélange explosif d’illusions de haute technologie, de numéros en solo et de spectacles hallucinants » (ce n’est pas moi qui le dis, évidemment, c’est ce qu’ils essaient de vendre), on aura Gabriella Lester comme évasionniste, James Moore et Darcy Oake comme illusionnistes et Matthew Pomeroy comme mentaliste. Ils sont beaux, ils sont jeunes et ça ne les dérange pas d’emprunter leur nom à une franchise.

Qu’il soit bien clair que cette arrivée à Broadway n’a rien de nouveau : le show est déjà passé par l’Australie, Singapour et Londres, et passera même d’abord un mois à Las Vegas. Parce que s’il faut commettre un braquage, on voit les choses en grand.

« Spider-man: Brand New Day » va enfin perdre sa première place au box-office. Sa remplaçante a utilisé des tours de magie.

Le 31 juillet semble remonter à plusieurs décennies, parce qu’il s’est passé énormément de choses depuis.

Parmi elles, le fait qu’on ait un nouveau film dans le top 3 des plus gros succès de l’histoire : Spider-man Brand New Day, la nouveauté de Marvel Studios qui a tenu un mois et demi à la première place, sans que personne ne lui fasse de l’ombre, cumulant (jusqu’à présent) plus de 2,4 milliards de dollars dans le monde.

Mais bon, tout a une fin.

L’araignée est tombée

Selon les prévisions (même si, personnellement, je pense qu’elles sont sous-estimées), Les Ensorceleuses 2 rapportera entre 30 et 40 millions de dollars au box-office dans plus de 4 000 salles où il sortira aux États-Unis, à quoi il faut ajouter ses recettes internationales.

Étant donné qu’il a coûté 75 millions de dollars et que le premier film a été un échec, on peut déjà parler d’un troisième volet au plus vite.

Sandra, Nicole, échauffez-vous, vous entrez.

Peu importe que la réaction de la critique n’ait pas été la meilleure, parce que après tout c’est un film culte et les fans l’ont considéré comme tel, eux qui veulent à tout prix retrouver l’ambiance du premier volet.

Spoiler : si tu veux exactement la même chose, tu as de la chance, parce qu’ils n’y ont pas changé une virgule.

Ces chiffres représentent (et représenteront) une nette amélioration pour Warner : cette année, pas un seul de ses films n’a rapporté plus de 100 millions de dollars.

Les Ensorceleuses 2, en réalité, ne fera que occuper provisoirement le podium jusqu’à l’arrivée de Resident Evil et des autres blockbusters qui vont se relayer à la première place d’ici à décembre.

Une chose est claire : l’araignée est tombée.

Vive l’araignée !

La nouvelle mise à jour de No Man’s Sky nous permettra de piloter quelque chose de plus grand que des vaisseaux spatiaux

No Man’s Sky nous avait promis qu’il aurait un univers sans fin, mais ce que nous ne savions pas, c’est qu’il voulait dire qu’ils continueraient à le mettre à jour jusqu’à la fin de l’univers physique. Du nôtre. Mais il semble bien que ce soit le cas puisque Hello Games a annoncé une nouvelle mise à jour, appelée No Man’s Sky Cosmos, qui, en plus d’être la mise à jour 7.0, est d’une ampleur tellement démente que nous nous contenterons de mettre le lien ici pour que tu la lises en entier et d’en souligner le plus marquant.

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Un univers encore plus grand

Le plus frappant, c’est qu’à présent l’échelle de tout ce que tu feras va augmenter de plusieurs ordres de grandeur. Avec la possibilité d’gérer une station spatiale, d’établir des alliances avec d’autres stations spatiales, de revendiquer des territoires spatiaux et de déployer des bases en plein espace, y compris sur des météorites et d’autres satellites, le jeu va énormément accroître ses possibilités. Surtout parce que tout cela s’accompagne de la possibilité de tout décorer à ton goût, pour que tu ne puisses pas te plaindre de ne pas aimer l’apparence de ta base spatiale.

De la même façon, cela s’accompagnera de la possibilité de faire de l’extraction minière dans l’espace, de piller des stations abandonnées et de lutter avec ton alliance contre d’autres alliances de l’univers, si c’est ce que tu veux. Et si ça te paraît trop peu, en plus, ils ont ajouté la possibilité d’avoir un diplodocus comme animal de compagnie.

La mise à jour 7.0, No Man’s Sky: Cosmos, sera entièrement gratuite pour tous ceux qui possèdent le jeu de base afin de commémorer le dixième anniversaire du jeu. Et vu le rythme de Hello Games, il semble que ce ne sera pas le dernier anniversaire à célébrer.

Audio Intelligence et la vie privée : Apple explique comment fonctionne le système qui nous écoute depuis les nouvelles Apple Watch

Les nouveaux Apple Watch Series 12 et Ultra 4 arrivent avec Audio Intelligence pour convertir les sons qui nous entourent en informations utiles. Live Rewind et Siri Recap s’appuient sur les nouvelles puces S11 et sur Apple Intelligence pour que la montre écoute en continu quand nous activons ces fonctions, mais qu’en est-il de notre vie privée ? Apple a détaillé comment elle protège notre vie privée.

En activant Siri Recap, nous obtiendrons un résumé de la conversation

Siri Recap peut prendre des notes de nos conversations et générer un résumé avec le titre et les points clés. Selon MacRumors, Apple traite l’audio dans un environnement isolé au niveau matériel et le système lui-même le supprime après l’avoir analysé. Ensuite, une version condensée est envoyée à Private Cloud Compute, où les modèles d’Apple préparent le résumé final.

l’architecture de confidentialité d’Apple Intelligence prend ici tout son sens, parce que l’audio est physiquement hors de portée du système d’exploitation, des applications et d’Apple, tandis que les résumés que nous synchronisons dans l’app Siri via iCloud sont chiffrés de bout en bout. Siri Recap nécessite, bien sûr, une activation explicite de notre part.

Live Rewind nous permet de récupérer les 15 dernières secondes de ce que nous avons entendu

En appuyant deux fois sur la Digital Crown, nous pouvons récupérer, sous forme de texte uniquement, les 15 dernières secondes d’une conversation. Pour éviter une activation discrète, Apple explique que la montre émet un son, même lorsqu’elle est en mode silencieux, et affiche une animation à côté de l’indicateur du microphone, quand nous activons cette option.

Le texte, à moins que nous décidions de l’enregistrer dans l’app Siri, disparaît 30 secondes après avoir baissé le bras, tandis que l’audio n’est jamais disponible.

Audio Intelligence se révèle utile avec des réglages de confidentialité très concrets. Tout comme nous pourrions nous-mêmes prendre des notes pendant une conversation ou noter ce qui vient d’être dit, l’Apple Watch peut faire exactement cela, et rien de plus, pour nous. La vie privée et la fonctionnalité peuvent bel et bien aller de pair.

Kore’eda avoue que le manga qu’il a adapté au cinéma l’a fait pleurer comme un enfant

Au Japon sortira le 11 septembre prochain Look Back, l’adaptation en prises de vues réelles par Hirokazu Kore-eda du manga de Tatsuki Fujimoto, créateur de Chainsaw Man. Cela fait sensation parce qu’il a fait un tabac lors de son passage à Cannes pour son extrême sensibilité, trait caractéristique de son réalisateur, mais surprenant parce que ce n’est pas ce qu’on associe habituellement à Fujimoto, un auteur davantage connu pour la violence et les excès de son œuvre. Mais Kore’eda a voulu prendre la défense du mangaka.

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Une histoire qui le touche de près

Dans une interview accordée à The Hollywood Reporter, le réalisateur a déclaré que le manga lui a redonné le goût du cinéma. “Cette idée de voir un jeune découvrir sa grande passion et s’y consacrer corps et âme… Il y a quelque chose de bouleversant là-dedans“. Ajoutant que “J’ai passé toute la réalisation de ce film à pleurer. Je pleurais quand j’ai écrit le scénario, j’ai pleuré quand j’étais sur le plateau, je pleurais quand je l’ai monté… Même quand je l’ai terminé. Je crois que cela tient au fait de voir des enfants essayer de faire de leur mieux”.

Il faut tenir compte du fait que Kore-eda est à la fois père et artiste. Cela a influencé son regard sur l’œuvre. Ce qu’il a souligné en affirmant que “il y a quelque chose qui les passionne vraiment, et on les voit s’y consacrer à fond, c’est émouvant. Même dans une œuvre de fiction, je crois que c’est très beau, et la beauté n’est pas seulement visuelle. C’est l’idée d’êtres humains qui donnent tout à quelque chose qu’ils aiment”.

Même si le film n’a pas encore de date de sortie hors du Japon, on peut s’attendre à finir par le voir puisque nous avons pu voir en salle les derniers films du réalisateur, les excellents Monstruo et Broker. C’est pourquoi on peut s’attendre à ce que Look Back, tout comme l’autre film que Kore-eda a sorti cette année, l’intrigant Sheep in the Box (qui a été nommé pour la Palme d’or et qui, contre toute attente, a horrifié la critique), finisse par arriver dans nos salles.

Le premier et incroyable trailer de la nouveauté de ‘American Horror Story’ est tout ce dont nous avons un jour rêvé

Avec Ryan Murphy, c’est toujours le triomphe total ou la déception monumentale.

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Pour chaque The Beauty, il y a une Glee, pour chaque Grotesquerie une Feud: Bette and Joan.

Pourtant, il y a une série avec laquelle il enchaîne les réussites avec une belle régularité depuis 15 ans : American Horror Story.

Mieux encore : malgré deux ans sans nouvelle saison, ce qu’il a créé pour sa saison 13 est si fou, intriqué et méta-référentiel que ça va ravir ses fans.

Le retour de… Tout le monde !

Si c’est la dernière saison de la série, je crois que nous pourrons tous nous en estimer satisfaits, parce que Murphy a tout donné avec le retour de protagonistes de toutes les saisons précédentes.

Oui, même s’ils étaient interprétés par les mêmes personnes.

Jessica Lange interprétera ses quatre personnages, Evan Peters en fera cinq et Sarah Paulson se dédoublera jusqu’à six identités différentes.

Un vertige réservé aux fans les plus acharnés.

C’est remarquable, surtout parce que Lange a quitté la série il y a une décennie et a promis qu’elle ne reviendrait pas, mais bon, comment résister aux charmes d’une saison all-stars ?

À eux s’ajouteront (attention) Emma Roberts, Angela Bassett et Jamie Brewer, avec leurs personnages de toujours, mais en plus elle comptera aussi des apparitions du mythique John Waters et de Paul Anthony Kelly, ainsi que de stars de ses autres séries.

Si quelque chose peut être poussé encore plus loin, il le fera.

“Certains d’entre eux incarneront deux personnages de deux saisons différentes en même temps. Evan Peters était, à un moment, en train d’incarner deux personnages différents et de se donner la réplique, dit son producteur et créateur.

Parfois, face à ce genre de choses, il ne reste qu’à se laisser porter.

Fuite de ce qui pourrait être le prototype du RPG qui donnerait forme à Banjo-Kazooie

Avant Banjo-Kazooie, chez Rare ils ont travaillé sur un RPG pour la Super Nintendo : Project Dream. Commencé aux alentours de 1995, ils l’ont jugé trop ambitieux pour la console et ont fini par développer une version Nintendo 64. Même si, finalement, ils ont aussi écarté cette version. Mais des cendres de ce jeu sont nés à la fois Banjo-Kazooie et Conker’s Bad Fur Day ; le premier du fait que Banjo était un personnage secondaire dans le jeu, le second en reprenant des éléments du jeu et en le transformant en jeu de plateformes.

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Un jeu perdu, retrouvé

À présent, trente ans plus tard, il semble qu’on ait enfin retrouvé une version jouable de ce jeu vidéo qu’on considérait comme perdu. Un utilisateur identifié comme FVCKPhil&Asha a mis en ligne des vidéos du jeu tournant sur le matériel d’origine, une Super Nintendo, tout en mettant en ligne une ROM entièrement fonctionnelle sur Internet Archive. Et même si l’on ne peut pas encore confirmer avec certitude sa légitimité, puisqu’il n’a pas voulu confirmer comment il a obtenu le jeu, cela semble bien authentique.

FVCKPhil&Asha a déclaré qu’il avait de fortes raisons de diffuser ce jeu maintenant, et pas avant. “Avec l’état actuel de l’industrie et le démantèlement impitoyable en cours ainsi que la mauvaise gestion de Microsoft concernant Rare et d’autres entreprises qu’elle contrôle, après tout ce temps, j’estime qu’il est plus important de s’assurer que cela soit correctement préservé, et que la ROM soit analysée par des personnes ayant bien plus de connaissances en la matière”. Voulant ainsi faire aussi un geste d’activisme politique avec la diffusion de ce jeu qu’on considérait comme perdu

Disponible en téléchargement, comme nous l’avons déjà signalé, sur Internet Archive, c’est une grande nouvelle pour la préservation du jeu vidéo. Même si nous devrons encore attendre que les experts confirment l’authenticité du jeu et, surtout, s’il est dans un état suffisamment jouable pour qu’on puisse en profiter.

Apple Intelligence arrive dans l’app Santé : voici toutes les nouveautés

Apple va intégrer Apple Intelligence là où elle peut être la plus utile : notre Santé. Avec iOS 27, l’app Santé transforme les données de notre iPhone et de notre Apple Watch en informations claires et explicatives. Dans le prolongement de l’évolution d’Apple Intelligence dans iOS 27, bientôt nous passerons de la consultation de données à des conseils vraiment personnalisés.

Insights et Readiness : nos données prennent du sens

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Insights nous résume les données de sommeil, de cœur et d’activité, tandis que Personal Guidance adapte les recommandations à notre activité. Readiness, de son côté, combine activité, constantes et repos dans un score de 0 à 10 pour nous recommander soit le repos, soit d’y aller à fond. 

Avec les Apple Watch Series 12 et Ultra 4, la fréquence cardiaque est mesurée toutes les cinq secondes et la HRV gagne en précision, si bien que ce seront elles qui bénéficieront le plus de ces informations qui peuvent changer au cours de la journée et nous guider très clairement sur la marche à suivre.

Longevity et Health Age visent le long terme

Longevity réunit les données de cœur, de sommeil, de bien-être mental, de mouvement, de métabolisme, d’audition et de nutrition pour voir comment nous évoluons dans la façon dont nous prenons soin de nous sur le long terme. 

De même, Health Age compare notre VO2 max, notre fréquence cardiaque au repos, la HRV, le sommeil et les biomarqueurs aux valeurs attendues pour notre âge pour nous indiquer l’âge biologique de notre corps.

Tests, analyses et plus de suivi

Bientôt, nous pourrons ajouter des analyses et, aux États-Unis, acheter un bilan Quest de plus de 50 biomarqueurs pour 119 dollars. En parallèle, en utilisant la caméra de l’iPhone, l’app Santé nous permettra d’évaluer notre VO2 max, notre force, notre équilibre et notre flexibilité, le tout avec un traitement local, à la demande.

La nouvelle app Santé arrivera fin 2026, d’abord en anglais américain, puis sera déployée progressivement. Un pas énorme qui offre, à partir de nos données, une vision bien plus complète de notre santé et de la façon d’en prendre soin.

Netflix officialise Below : Josh Hartnett face à une créature surgie de la mer

Netflix a officialisé Below. D’après les informations transmises par la plateforme, cette série limitée comptera six épisodes et sera mise en ligne le 8 octobre 2026 dans le monde entier. Le programme mélangera horreur surnaturelle, drame familial et menace venue des profondeurs, avec pour toile de fond un village de pêcheurs isolé de Terre-Neuve brusquement confronté à une créature mystérieuse surgie de la mer.

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Josh Hartnett y incarnera Calvin Penney, un pêcheur encore hanté par la mort inexpliquée de son père en mer. Lorsque le danger commencera à se rapprocher des côtes, c’est lui qui se retrouvera au centre de l’affrontement, toujours d’après Netflix.

Hartnett devra alors protéger sa famille, mais aussi l’ensemble de sa communauté. Avant sa mise en ligne, la série a eu droit à une première mondiale au Festival international du film de Toronto, précise Netflix. Difficile de ne pas y voir un message assez clair: la plateforme semble vouloir faire de Below l’un de ses grands rendez-vous de genre de l’automne.

Sur le papier, Below aligne plusieurs ingrédients qui marchent très bien en streaming: un cadre isolé, une communauté soudée, un secret ancien, et une menace que la promotion continue pour l’instant de garder hors champ.

Et c’est d’ailleurs ce qui intrigue. Les premières images ont déjà provoqué des réactions positives alors même que la créature n’a toujours pas été montrée frontalement. Certains parlent d’un « Jaws surnaturel », quand d’autres évoquent un croisement entre Stranger Things et Outer Banks. Netflix, de son côté, entretient le mystère avec soin.

Mackenzie Davis jouera, aux côtés de Josh Hartnett, une scientifique venue du continent, apparemment liée à l’étude du phénomène marin qui frappe la région, toujours selon Netflix.

Charlie Heaton interprétera Wade, le fils de Calvin. Le reste du casting rassemble Joshua Close, Rohan Campbell, Ruby Stokes, Natasha Henstridge et Willow Kean, d’après Netflix. De quoi donner à la série une distribution assez variée pour faire exister à la fois la cellule familiale et tout le village autour.

La série a été créée et supervisée par Jesse McKeown, connu pour son travail sur The Umbrella Academy, Letterkenny et The Sinner, indique Netflix.

Ici, Terre-Neuve ne sert pas juste de décor. La région, son histoire et sa culture participent directement au moteur du récit. Le projet s’appuie sur des thèmes comme la famille, la solidarité communautaire et la tension entre tradition et changement. Il puise aussi dans des réalités très concrètes de la province, en particulier l’effondrement de la pêche à la morue et les programmes de réinstallation qui ont marqué de nombreuses communautés côtières.

Cette recherche d’authenticité se retrouve aussi dans la production, tournée sur place à Saint-Jean et dans les environs pour capter la rudesse du littoral, la lumière si particulière de la région, et une forme de réalisme qui peut donner encore plus de poids à son versant fantastique, toujours selon Netflix.

Mieux vaut quand même attendre avant de s’emballer. Mais si Below tient ce qu’elle annonce, Netflix pourrait bien avoir entre les mains l’un de ses nouveaux thrillers de prestige: un récit de monstre marin, oui, mais aussi une histoire de deuil, de transmission et d’une communauté qui refuse de sombrer.

Final Fantasy 7 Revelation sortira sans options « cheat » : elles arriveront après

Square Enix a confirmé une chose qui ne plaira pas à tout le monde : Final Fantasy 7 Revelation sortira le 8 avril 2027 sans les options facultatives de « Streamlined Progression ». Ces réglages, arrivés après la sortie de Final Fantasy 7 Remake puis de Final Fantasy 7 Rebirth, ne seront donc pas là le jour J. Les joueurs devront commencer le RPG sans ces aides, alors qu’elles facilitaient parfois énormément la progression.

Naoki Hamaguchi dit vouloir que le public découvre d’abord Final Fantasy 7 Revelation « comme il a été pensé ». L’idée, c’est de laisser aux joueurs le temps de se familiariser avec les systèmes, les builds et les choix de progression avant d’ouvrir la porte à ce type d’options. Et pour ceux qui y tenaient, pas de panique : Hamaguchi précise qu’elles sont bien prévues après le lancement. En revanche, aucune date n’a encore été donnée.

Dans Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth, la « Streamlined Progression » rassemblait des aides particulièrement généreuses, parfois si poussées qu’on n’était pas loin de vrais codes de triche intégrés au jeu.

Une fois certains réglages activés, on pouvait jouer avec des PV et des PM infinis, maîtriser les armes instantanément, récupérer des ressources sans limite, ou encore faire chuter la difficulté de façon très nette. À certains moments, le système simplifiait même fortement les combats et le rythme de montée en puissance.

Détail assez amusant au passage, ces options n’étaient déjà pas disponibles au lancement de Final Fantasy 7 Remake ni de Final Fantasy 7 Rebirth. Hamaguchi rappelle qu’elles avaient été ajoutées plus tard via une mise à jour. Et visiblement, l’accueil avait été très bon : beaucoup de joueurs s’en sont servis, avec des retours globalement positifs.

Chez Square Enix, la logique est assez directe. Pour Final Fantasy 7 Revelation, l’équipe veut d’abord amener les joueurs à composer avec les mécaniques de base du jeu : tester les matérias, peaufiner l’équipement, gérer les ressources, puis comparer tout ça avec les discussions de la communauté sur les stratégies les plus efficaces.

L’objectif est donc de conserver intacte la courbe de progression de départ, et de laisser exister tous les débats qui surgissent presque automatiquement à la sortie d’un gros RPG. Quelles compétences faut-il privilégier ? Quels personnages vaut-il mieux faire monter en priorité ? Quels combos marchent vraiment ? Et comment passer certains pics de difficulté sans béquille supplémentaire ?

Ça remet aussi sur la table une discussion plus large. Dans la série Final Fantasy 7 Remake, l’équilibrage de la difficulté fait débat depuis un bon moment déjà, entre ceux qui veulent préserver une vision d’auteur sans retouche et ceux qui réclament plus d’options d’accessibilité dès le premier jour.

Si ces réglages avaient trouvé leur public auparavant, ce n’était pas par hasard. Ils répondaient à deux usages très concrets : aider les nouveaux venus à rattraper leur retard dans la série sans se fracasser contre des passages trop exigeants, et permettre aux fans de relancer l’aventure avec davantage de liberté, ou simplement de passer vite sur une section jugée pénible.

Autre point à retenir : Square Enix annonce aussi une sortie simultanée de Final Fantasy 7 Revelation sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et la prochaine console de Nintendo. C’est un vrai changement par rapport à la politique d’exclusivité temporaire sur PlayStation qui avait accompagné les épisodes précédents.

Pour l’instant, la ligne est simple. Au lancement, tout le monde jouera avec les mêmes règles, sans ce filet supplémentaire.