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Tag: Dark Souls

L'un des meilleurs joueurs de Dark Souls affirme qu'Elden Ring Nightreign est le jeu le plus difficile qu'il ait jamais joué

Dr. Doot, connu pour son impressionnant exploit en essayant de faire une course sans dégâts avec un saxophone dans Dark Souls 2, est de retour avec un nouveau défi dans Elden Ring Nightreign, un titre qui introduit un style de jeu plus rapide et roguelike, se différenciant des précédentes livraisons de FromSoftware. Dans son dernier exploit, le joueur talentueux a affronté le deuxième boss du jeu, Adel, Baron de la Nuit, dans un combat marqué par sa remarquable dextérité. Bien qu’Elden Ring Nightreign permette des équipes de jusqu’à trois joueurs, Dr. Doot a décidé d’affronter le redoutable boss en solo, le […]

L'un des meilleurs joueurs de Dark Souls affirme qu'Elden Ring Nightreign est le jeu le plus difficile qu'il ait jamais joué

Dr. Doot, connu pour son impressionnant exploit en tentant une course sans dégâts avec un saxophone dans Dark Souls 2, est de retour avec un nouveau défi dans Elden Ring Nightreign, un titre qui introduit un style de jeu plus rapide et roguelike, se différenciant des précédentes livraisons de FromSoftware. Dans son dernier exploit, le joueur talentueux a affronté le deuxième boss du jeu, Adel, Baron de la Nuit, dans un combat marqué par sa remarquable dextérité. Bien qu’Elden Ring Nightreign permette des équipes de jusqu’à trois joueurs, Dr. Doot a décidé d’affronter le redoutable boss en solo, ce qui a suscité admiration et une certaine frustration parmi les membres de la communauté gamer.

Que ce soit difficile ne signifie pas que je ne le maîtrise pas

Dans une publication récente sur Twitter, il a partagé une vidéo où l’on peut le voir lutter contre Adel pendant 40 secondes, démontrant un contrôle exceptionnel en maintenant trois flacons de santé restants, ce qui contraste avec l’expérience de nombreux joueurs qui épuisent rapidement leurs ressources dans les premiers moments de n’importe quelle bataille. Cependant, le Dr Doot lui-même a reconnu la difficulté du jeu, soulignant que cela pourrait être l’un des plus difficiles qu’il ait affrontés dans sa carrière, un rappel que, malgré son habileté, il reste humain.

Le succès du Dr. Doot dans Elden Ring Nightreign a suscité un grand intérêt pour la culture du speedrunning et des défis dans les jeux vidéo, reflétant comment les joueurs cherchent de nouvelles et diverses façons de surmonter des défis difficiles. De plus, des découvertes récentes dans le jeu ont conduit à la création d’une combinaison de compétences qui transforme l’expérience de jeu dans un environnement chaotique similaire à celui de Vampire Survivors, ajoutant une nouvelle dimension à ce titre déjà complexe.

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Author SoftonicPosted on June 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, Dr. Doot, Elden Ring, Elden Ring Nightreign, fromsoftware, speedrunning, Twitter, Vampire Survivors

Elden Ring Nightreign sort avec une bande-annonce accompagnée de l'une des chansons les plus mythiques des années 2000

Le récent trailer d’Elden Ring Nightreign a attiré l’attention non seulement pour ses images saisissantes, mais aussi pour sa bande sonore, qui évoque une forte dose de nostalgie. La chanson Bring Me to Life d’Evanescence, un classique du nu-metal des années 2000, accompagne le trailer, créant une atmosphère qui rappelle les premiers jours des jeux vidéo et leur connexion avec la culture pop. Cette approche expérimentale dans le choix musical contraste avec la tendance actuelle à créer des trailers hautement polis et artistiquement méticuleux. Le directeur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, a su exprimer sa vision […]

Elden Ring Nightreign sort avec une bande-annonce accompagnée de l'une des chansons les plus mythiques des années 2000

Le récent trailer d’Elden Ring Nightreign a attiré l’attention non seulement pour ses images saisissantes, mais aussi pour sa bande sonore, qui évoque une forte dose de nostalgie. La chanson Bring Me to Life d’Evanescence, un classique du nu-metal des années 2000, accompagne le trailer, créant une atmosphère qui rappelle les premiers jours des jeux vidéo et leur connexion avec la culture pop. Cette approche expérimentale dans le choix musical contraste avec la tendance actuelle à créer des trailers hautement polis et artistiquement méticuleux.

Le directeur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, a su savoir exprimer sa vision esthétique dans la création de personnages et de créatures, comme en témoigne le design du Dragon Non-Mort, où il a insisté sur la transmission d’un sens de dignité et de douleur. Cette philosophie est toujours présente dans Elden Ring Nightreign, un jeu qui promet d’explorer la beauté tragique et la majesté ruinée du monde connu sous le nom de Terres Intermédiaires.

La structure de la bande-annonce met en avant la camaraderie et le travail d’équipe qui sont essentiels dans l’expérience de jeu, montrant les personnages avançant ensemble vers un destin incertain. Tyler Colp, dans sa critique du jeu, lui a attribué une note de 80, louant sa complexité et son désordre, mais soulignant également à quel point il est amusant de relever les défis avec des amis.

La combinaison d’éléments évoquant la culture des années 2000 avec un gameplay rigoureux crée une connexion émotionnelle avec les joueurs, un aspect que Bandai Namco a su capitaliser en offrant du contenu qui rappelle l’essence des jeux vidéo d’antan. À un moment où la nostalgie joue un rôle crucial dans l’expérience du joueur, Elden Ring Nightreign pourrait être sur la bonne voie pour résonner avec une nouvelle génération d’enthousiastes.

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Author SoftonicPosted on May 30, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bandai Namco, Bring Me to Life, Dark Souls, Elden Ring, Elden Ring Nightreign, Evanescence, Hidetaka Miyazaki, nu-metal

Lies of P recevra une excellente mise à jour gratuite avec un nouveau contenu qui a divisé la communauté

Lies of P, le RPG inspiré par Dark Souls mettant en vedette Pinocchio, recevra une grande extension intitulée Overture à la fin de cette année, accompagnée d’une mise à jour gratuite. Cette mise à jour inclura un mode Boss Rush et un mode Souvenirs de Bataille qui permettra d’ajuster la difficulté des combats contre les boss, ainsi que trois nouveaux niveaux de difficulté. Elle fera ce que Dark Souls tuerait pour faire Parmi les nouveautés les plus controversées se trouvent l’inclusion d’un mode facile et d’un mode difficile, quelque chose qui défie la logique habituelle des titres soulslike. Cette décision a généré un […]

Lies of P recevra une excellente mise à jour gratuite avec un nouveau contenu qui a divisé la communauté

Lies of P, le RPG inspiré par Dark Souls mettant en vedette Pinocchio, recevra une grande extension intitulée Overture à la fin de cette année, accompagnée d’une mise à jour gratuite. Cette mise à jour inclura un mode Boss Rush et un mode Souvenirs de Bataille qui permettra d’ajuster la difficulté des combats contre les boss, ainsi que trois nouveaux niveaux de difficulté.

Fera ce que Dark Souls serait tué pour faire

Parmi les nouveautés les plus controversées, on trouve l’inclusion d’un mode facile et d’un mode difficile, ce qui défie la logique habituelle des titres soulslike. Cette décision a suscité un intense débat au sein de la communauté gamer sur la question de savoir si réduire la difficulté affecte l’expérience de jeu. Hidetaka Miyazaki, créateur de la saga Souls, estime que diminuer la difficulté pourrait dépouiller le jeu de son essence, arguant que surmonter des défis est une partie fondamentale de l’expérience. Cependant, le directeur de Lies of P, Jiwon Choi, a souligné que son objectif est d’atteindre un public plus large, ajoutant que les retours des joueurs ont été essentiels pour ces décisions.

La nouvelle configuration de difficulté sera applicable tant au jeu de base qu’à la campagne d’expansion Overture, qui se déroulera dans un environnement glacé. Après le lancement de l’expansion, l’équipe de Neowiz se concentrera entièrement sur la suite de Lies of P, ce qui pourrait influencer la conception de nouvelles mécaniques de difficulté.

Ce débat sur l’inclusion de modes de difficulté plus accessibles resurgit souvent dans les jeux soulslike, avec des opinions polarisées sur leur efficacité. Bien que certains joueurs célèbrent l’arrivée d’un mode facile, d’autres estiment que cela pourrait diluer la tension qui caractérise des titres comme Lies of P. On pourra voir comment cette conversation évolue, surtout avec la proximité d’Elden Ring : Nightreign, qui fera sûrement revenir le sujet au centre des discussions sur les jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on May 22, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Boss Rush, Dark Souls, Elden Ring, Elden Ring: Nightrein, Hidetaka Miyazaki, Jiwon Choi, Lies of P, Neowiz, Overture

Les créateurs d'Ori pourraient fermer leur studio si vous ne laissez pas de bonnes critiques sur leur nouveau jeu

Moon Studios, connu pour sa saga acclamée Ori, traverse une grave crise économique qui pourrait conduire à sa fermeture dans les mois à venir. Thomas Mahler, PDG du studio, a lancé un appel urgent aux joueurs via Discord, où il expose que les ventes de son récent titre, No Rest for the Wicked, n’ont pas atteint les attentes. Ce ARPG en accès anticipé, qui combine des éléments de Diablo et Dark Souls, espérait stabiliser la situation financière du studio, mais n’a pas réussi à capter l’attention nécessaire du public. Des critiques qui ont affecté négativement les ventes […]

Les créateurs d'Ori pourraient fermer leur studio si vous ne laissez pas de bonnes critiques sur leur nouveau jeu

Moon Studios, connu pour sa saga acclamée Ori, traverse une grave crise économique qui pourrait conduire à sa fermeture dans les mois à venir. Thomas Mahler, le PDG du studio, a lancé un appel urgent aux joueurs via Discord, où il explique que les ventes de son récent titre, No Rest for the Wicked, n’ont pas atteint les attentes. Ce ARPG en accès anticipé, qui combine des éléments de Diablo et Dark Souls, espérait stabiliser la situation financière du studio, mais n’a pas réussi à capter l’attention nécessaire du public.

Quelques critiques qui ont eu un impact négatif sur les ventes

Les critiques négatives ont été un facteur déterminant dans l’effondrement commercial du jeu. Mahler souligne que les évaluations défavorables ont eu un impact direct sur les ventes, mentionnant que le phénomène du review bombing a été particulièrement nuisible. « Si vous appréciez le jeu et que vous n’avez pas laissé d’avis positif, il est très probable que dans quelques mois, nous ne soyons plus là », a-t-il averti. Cette situation est devenue encore plus compliquée après le lancement de la dernière mise à jour, The Breach, où de nombreux bugs ont obligé l’équipe à émettre un patch urgent qui a corrigé 23 défauts.

Malgré les améliorations apportées, les avis récents restent variés, ce qui suggère que la perception du jeu ne s’est pas encore complètement rétablie. Mahler demande de la compréhension à la communauté, rappelant que chaque avis compte : « Je ne sais pas si les gens comprennent qu’en laissant des avis négatifs, ils peuvent contribuer à tuer le même studio qu’ils souhaitent voir réussir ». Cependant, le message semble résonner chez certains joueurs, qui ont commencé à améliorer leurs retours.

Si vous possédez No Rest for the Wicked, les utilisateurs sont invités à réfléchir à l’impact de leurs opinions sur l’avenir du studio. Avec quelques mois pour changer de cap, le soutien de la communauté pourrait être crucial pour la survie de Moon Studios.

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Author SoftonicPosted on May 12, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, Diablo, Moon Studios, No Rest for the Wicked, Ori, The Breach, Thomas Mahler

No Rest for the Wicked le dit clairement : les ARPG doivent renoncer aux attributs

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked. Après une dernière mise à jour problématique, le studio a décidé de supprimer le système d’attributs du jeu, une approche que les développeurs pensaient aligner leur titre avec d’autres jeux du genre Souls-like. Cependant, Mahler a révélé que les données des joueurs montraient clairement que ce système n’était plus efficace et générait de la confusion. Dans une longue publication sur Twitter, Mahler a commenté que les attributs comme la santé et l’endurance étaient devenus un obstacle dans l’expérience de […]

No Rest for the Wicked le dit clairement : les ARPG doivent renoncer aux attributs

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked. Après une dernière mise à jour problématique, le studio a décidé de supprimer le système d’attributs du jeu, une approche que les développeurs pensaient aligner leur titre avec d’autres jeux du genre Souls-like. Cependant, Mahler a révélé que les données des joueurs montraient clairement que ce système n’était plus efficace et créait de la confusion.

Dans une longue publication sur Twitter, Mahler a commenté que des attributs comme la santé et la résistance sont devenus un obstacle dans l’expérience de jeu, ce qui a conduit à une réévaluation de la manière dont le progrès et la personnalisation des personnages doivent être gérés. “Faire en sorte que les statistiques soient également importantes équivaut littéralement à donner aux joueurs une corde pour se pendre”, a-t-il affirmé, faisant allusion à la façon dont les joueurs confondent souvent avoir un personnage de niveau supérieur avec posséder des attributs plus puissants.

Le cofondateur a également souligné que, contrairement aux jeux Souls, où les statistiques ne sont pas l’accent principal, le nouveau système que Moon Studios est en train de développer cherchera à être beaucoup plus intuitif. Au lieu d’implémenter des changements hâtifs, Mahler a souligné la nécessité de tests approfondis avant que le nouveau système ne soit lancé en tant que mise à jour. « Nous voulons nous assurer que monter de niveau soit incroyablement addictif et que chaque amélioration permette aux joueurs de prendre des décisions de manière satisfaisante », a-t-il déclaré. S’inspirant des approches créatives du directeur de Final Fantasy 12, Yasumi Matsuno, le studio cherche à réinventer le processus de progression du personnage.

L’engagement de Mahler envers l’amélioration et l’adaptation du jeu démontre sa volonté d’offrir une expérience utilisateur plus fluide et satisfaisante. En attendant, la communauté des joueurs attend avec impatience les changements qui pourraient revitaliser No Rest for the Wicked.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, Final Fantasy 12, Moon Studios, No Rest for the Wicked, soulslikes, Thomas Mahler, Yasumi Matsuno

Ce nouveau mod transforme Oblivion Remastered en Dark Souls

L’équipe de Skyrim Together a présenté un mod innovant appelé Ghosts of Tamriel pour Oblivion Remastered, qui permet aux joueurs de partager des messages interactifs dans le jeu, similaire aux mécaniques que l’on trouve dans la série Dark Souls. Ce mod, qui nécessite une connexion internet, offre aux aventuriers la possibilité de laisser des indices ou des blagues à d’autres joueurs, contribuant ainsi à une expérience communautaire enrichie dans le vaste monde de Tamriel. Transformer Oblivion en Dark Souls n’est pas quelque chose auquel nous aurions pensé Selon la description sur NexusMods, les messages d’autres joueurs apparaîtront sous forme de pierres […]

Ce nouveau mod transforme Oblivion Remastered en Dark Souls

L’équipe de Skyrim Together a présenté un mod innovant appelé Ghosts of Tamriel pour Oblivion Remastered, qui permet aux joueurs de partager des messages interactifs dans le jeu, similaire aux mécaniques que l’on trouve dans la série Dark Souls. Ce mod, qui nécessite une connexion internet, offre aux aventuriers la possibilité de laisser des indices ou des blagues à d’autres joueurs, contribuant ainsi à une expérience communautaire enrichie dans le vaste monde de Tamriel.

Convertir Oblivion en Dark Souls n’est pas quelque chose auquel nous aurions pensé

Selon la description sur NexusMods, les messages d’autres joueurs apparaîtront comme des pierres flottantes dans l’environnement, permettant aux explorateurs de donner des conseils sur des grottes cachées ou, dans un clin d’œil caractéristique des Souls, de leur faire une blague en suggérant qu’il y a des trésors au bord d’une falaise. Ce système de messages s’inspire de la passion de l’équipe pour les mods multijoueur et renforce l’idée que les jeux peuvent être une expérience sociale partagée.

Bien que Oblivion Remastered ne supporte pas officiellement le modding, les développeurs ont indiqué que le remaster est, en essence, le même jeu avec une nouvelle version. Cela laisse ouverte la possibilité d’un mod multijoueur à l’avenir. L’équipe de Skyrim Together a exprimé son enthousiasme pour cette idée, bien qu’elle ait reconnu que la mise en œuvre d’un mod de ce type peut être plus compliquée qu’il n’y paraît.

Bethesda a montré un soutien constant aux moddeurs qui recréent Oblivion dans Skyrim depuis plus d’une décennie, ce qui suggère une relation positive entre la société et la communauté des moddeurs. Dans un tournant intéressant, un membre de l’équipe a exprimé son enthousiasme pour le projet Skyblivion, reflétant l’intérêt croissant pour les remastérisations et les recréations dans l’industrie du jeu vidéo, surtout face à l’incertitude concernant la sortie de The Elder Scrolls 6.

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Author SoftonicPosted on May 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, Ghosts of Tamriel, mods, NexusMod, oblivion, Oblivion Remastered, Skyrim Together, The Elder Scrolls 6

Un Youtuber découvre que Dark Souls 2 aurait pu avoir le boss le plus spectaculaire de la trilogie

Depuis son lancement, Dark Souls 2 a généré de vifs débats parmi les fans de la série. Bien que beaucoup le considèrent comme le “pire” jeu de la trilogie, certains critiques et joueurs ont commencé à défendre ses mérites, mettant en avant les idées innovantes qu’il renferme. Récemment, la YouTuber Zullie the Witch a révélé un détail intrigant : un boss crabe, qui aurait porté une tour comme carapace, était prévu pour la zone de Lost Bastille, mais n’a finalement pas été implémenté dans le jeu final. Ce boss crabe n’était pas une créature ordinaire, mais un design qui changeait la dynamique des batailles dans l’univers de […]

Un Youtuber découvre que Dark Souls 2 aurait pu avoir le boss le plus spectaculaire de la trilogie

Depuis son lancement, Dark Souls 2 a généré de vifs débats parmi les fans de la série. Bien que beaucoup le considèrent comme le “pire” jeu de la trilogie, certains critiques et joueurs ont commencé à défendre ses mérites, mettant en avant les idées innovantes qu’il renferme. Récemment, lYouTuber Zullie the Witch a révélé un détail intrigant : un boss crabe, qui aurait porté une tour comme carapace, était prévu pour la zone de Lost Bastille, mais n’a finalement pas été implémenté dans le jeu final.

Ce chef crabe n’était pas une créature ordinaire, mais un design qui changeait la dynamique des batailles dans l’univers de Dark Souls. Selon Zullie, les joueurs auraient pu affronter cet ennemi particulier dans un grand décor, ou même entrer dans la tour pour attaquer le crabe par derrière. Cette idée, bien que jamais concrétisée, indique que Dark Souls 2 abritait de nombreux concepts intéressants qui ont été supprimés, comme son système d’éclairage dynamique, qui a été étonnamment montré avant sa sortie et plus tard réinstallé par des modders.

Un jeu sous-estimé à revendiquer

De plus, Dark Souls 2 est connu pour son atmosphère unique et son sentiment de vacuité, évoquant une sensation qui rappelle les dungeon crawlers de l’ère PS2. Ces dernières années, des critiques comme James Davenport et Lincoln Carpenter ont souligné la profondeur et les injustices auxquelles font face les défenseurs de ce titre, suggérant que son époque de « rédemption » est arrivée, bien que certains résistent encore à accepter sa valeur.

Malgré les critiques, Dark Souls 2 ne doit pas être sous-estimé. Son héritage est un témoignage de l’ambition et de la créativité de FromSoftware. Les spéculations sur ce que ce jeu aurait pu être continuent d’alimenter l’intérêt et le débat, faisant de Dark Souls 2 un chapitre fascinant et complexe dans l’univers des Souls.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, dark souls 2, dungeon crawler, Elden Ring, From Software, Zullie the Witch

Le nouveau titre de Mercury Steam sort dans moins d'un mois et promet de séduire les fans de Dark Souls

Développé par MercurySteam et publié par 505 Games, le nouveau titre d’action RPG, Blades of Fire, a sa sortie prévue pour le 22 mai 2025, disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Ce jeu promet une expérience captivante dans le genre soulslike, combinant un combat brutal avec un intérêt particulier pour la forge d’armes. Le combat dans Blades of Fire s’écarte des conventions, éliminant l’utilisation de boucliers et présentant un système de blocages et d’arrêts qui aide à la restauration de l’endurance. Les joueurs pourront expérimenter une gamme d’attaques dirigées […]

Le nouveau titre de Mercury Steam sort dans moins d'un mois et promet de séduire les fans de Dark Souls

Développé par MercurySteam et publié par 505 Games, le nouveau titre d’action RPG, Blades of Fire, est prévu pour le 22 mai 2025, disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Ce jeu promet une expérience captivante dans le genre soulslike, combinant un combat brutal avec un intéressant accent sur la forge d’armes.

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Le combat dans Blades of Fire s’éloigne des conventions, éliminant l’utilisation de boucliers et présentant un système de blocages et d’arrêts qui aide à la restauration de l’endurance. Les joueurs pourront expérimenter une gamme d’attaques ciblées et de styles, incluant des coupes et des poignardages, ce qui ajoute de la profondeur aux mécaniques de combat. Comme il a été souligné, cette approche aboutit à un style de lutte et de jeu qui rappelle d’autres titres renommés du genre, mais avec suffisamment de particularités pour attirer les passionnés.

Le protagoniste, Aran, est accompagné de son compagnon Adso, qui introduit un élément humoristique dans le monde sombre du jeu en tenant un bestiaire des ennemis. Cette dynamique offre probablement un répit entre les batailles intenses et la narration sombre, fournissant des moments de légèreté qui peuvent être très bien accueillis par les joueurs.

De plus, le jeu intègre un système de collecte de ressources qui rappelle Monster Hunter, où les joueurs apprendront à forger de nouvelles armes en utilisant des plans obtenus en battant des ennemis. La gestion de l’usure des armes et les scènes de forge sont particulièrement élaborées, offrant aux utilisateurs une expérience immersive dans le développement de leur arsenal.

Avec des ennemis allant de soldats ordinaires à des créatures surnaturelles, la variété des adversaires promet d’offrir des défis uniques qui enrichiront le jeu. Blades of Fire, malgré son titre générique, a le potentiel de devenir une expérience marquante dans le paysage des jeux vidéo d’action RPG.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Adso, Aran, Blades of Fire, Dark Souls, Mercury Steam, Monster Hunter, soulslike

Le créateur de Dark Souls parle de son nouveau jeu et dit que son intention est de faire en sorte que ses jeux ne se sentent plus lourds

FromSoftware, le célèbre studio derrière des succès comme Dark Souls et Bloodborne, a révélé son prochain projet intitulé The Duskbloods qui sera orienté vers le mode de jeu PvPvE et sera exclusif à la Nintendo Switch 2. Dans un récent article sur le blog Creator’s Voice, le directeur Hidetaka Miyazaki a partagé des détails sur ce nouveau titre, le décrivant comme une évolution de l’expérience de mouvement par rapport aux jeux précédents du studio. Une nouvelle direction pour le studio The Duskbloods introduit des options de mouvement dynamiques, comme le sprint, le saut super haut et le double saut, dans le but d’éliminer la lourdeur associée […]

Le créateur de Dark Souls parle de son nouveau jeu et dit que son intention est de faire en sorte que ses jeux ne se sentent plus lourds

FromSoftware, le célèbre studio derrière des succès comme Dark Souls et Bloodborne, a révélé son prochain projet intitulé The Duskbloods qui sera orienté vers le mode de jeu PvPvE et sera exclusif à la Nintendo Switch 2. Dans un récent article sur le blog Creator’s Voice, le directeur Hidetaka Miyazaki a partagé des détails sur ce nouveau titre, le décrivant comme une évolution de l’expérience de mouvement par rapport aux jeux précédents du studio.

Une nouvelle direction pour l’étude

Les Duskbloods introduisent des options de mouvement dynamiques, comme le sprint, le saut très haut et le double saut, dans le but d’éliminer la lourdeur associée aux mécaniques de plateforme dans les précédentes livraisons, comme Blighttown dans Dark Souls. Miyazaki a souligné que les personnages du jeu, qui font partie d’un groupe appelé Bloodsworn, possèdent des capacités surhumaines dérivées d’un sang spécial, ce qui leur confère une agilité inhabituelle.

Le casting des personnages sera différent de celui des jeux précédents, car il n’y aura pas de personnalisation complète des avatars. En revanche, le jeu comptera une douzaine de personnages prédéfinis, chacun avec des caractéristiques personnalisables. Contrairement à ses titres précédents, The Duskbloods présentera une nouvelle profondeur dans les mécaniques de combat, chaque personnage étant équipé d’armes d’attaque à distance, ce qui marquera une différence significative dans le gameplay.

De plus, on s’attend à ce que les personnages, y compris un vieux singulier sous la forme d’une souris ailée, reflètent un style nintendisé et mignon, une rareté dans l’esthétique de FromSoftware

. Les fans peuvent s’attendre à une expérience qui combine les éléments caractéristiques du studio avec une approche plus accessible et joyeuse, tout en conservant la complexité qui a fini par définir ses jeux.

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Author SoftonicPosted on April 7, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, Dark Souls, From Software, fromsoftware, Hidetaka Miyazaki, nintendo, Nintendo Switch 2, switch 2, The Duskbloods

From Software annonce un jeu exclusif pour Nintendo Switch 2 et ce n'est pas ce à quoi nous nous attendions

Le monde des jeux vidéo a été secoué par l’annonce d’un nouveau titre de FromSoftware, intitulé The Duskbloods, qui a été révélé lors du Direct de Nintendo Switch 2. Ce développement surprend non seulement par son ajout à la bibliothèque de Nintendo, mais aussi par son approche d’une expérience multijoueur plus robuste, un tournant inattendu pour un studio connu pour son approche centrée sur la narration et l’expérience individuelle. From Software se lance dans une autre aventure multijoueur particulière The Duskbloods se distingue comme un jeu d’action PvPvE qui prend en charge jusqu’à huit joueurs, marquant une […]

From Software annonce un jeu exclusif pour Nintendo Switch 2 et ce n'est pas ce à quoi nous nous attendions

Le monde des jeux vidéo a été secoué par l’annonce d’un nouveau titre de FromSoftware, intitulé The Duskbloods, qui a été révélé lors du Direct de Nintendo Switch 2. Ce développement surprend non seulement par son ajout à la bibliothèque de Nintendo, mais aussi par son approche d’une expérience multijoueur plus robuste, un tournant inattendu pour un studio connu pour son approche centrée sur la narration et l’expérience individuelle.

From Software se lance dans une autre aventure multijoueur singulière

Les Duskbloods se distingue comme un jeu d’action PvPvE qui prend en charge jusqu’à huit joueurs, marquant une évolution significative dans la direction du studio vers le multijoueur. Contrairement aux titres précédents comme Dark Souls et Elden Ring, où le multijoueur était une fonctionnalité optionnelle, cette nouvelle IP est conçue dès ses fondations pour offrir une expérience collective, brisant les barrières entre le jeu individuel et le jeu partagé.

Bien qu’à première vue cela puisse évoquer l’esthétique de Bloodborne, FromSoftware assure que The Duskbloods est un concept complètement nouveau. Ce changement d’approche suit la tendance initiée avec Elden Ring, ainsi que le projet ami Nightreign, un jeu qui avait déjà exploré de nouvelles dynamiques multijoueur, bien qu’avec un nombre limité de participants. Cela suggère que FromSoftware est engagé à étendre son univers à travers des expériences de jeu coopératives et compétitives.

Avec une industrie de plus en plus tournée vers des titres axés sur le multijoueur, le nouveau jeu de FromSoftware pourrait signifier un changement radical dans sa stratégie créative. Bien que les fans puissent avoir quelques réserves sur cette nouvelle approche, l’attente est grande. L’évolution de FromSoftware vers le multijoueur pourrait redéfinir la manière dont ses expériences sont appréciées, et beaucoup observeront attentivement comment ce nouveau chapitre de son histoire se développe.

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Author SoftonicPosted on April 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, Dark Souls, direct, Elden Ring, From Software, nintendo, Nintendo Switch 2, PvPvE, The Duskbloods

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