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Tag: Game Awards 2025

Le nouveau jeu du créateur de Yakuza pourrait ne jamais sortir : 38 millions d'euros en sont la cause

Toshihiro Nagoshi, créateur reconnu de la célèbre saga Yakuza, a fait son retour sous les projecteurs lorsqu’il a annoncé son nouveau projet, Gang of Dragon, lors des Game Awards 2025. Ce jeu d’action et d’aventure suit l’histoire de Shin Ji-seong dans les rues de Tokyo et se présente comme un successeur spirituel de Yakuza/Like a Dragon. Cependant, l’excitation suscitée par son annonce a été ternie par des problèmes financiers qui menacent son développement. Un studio en difficulté Selon des informations de Bloomberg, NetEase, la société qui finance le développement du jeu, a décidé de couper le financement à partir de […]

Le nouveau jeu du créateur de Yakuza pourrait ne jamais sortir : 38 millions d'euros en sont la cause

Toshihiro Nagoshi, créateur reconnu de la célèbre saga Yakuza, a fait son retour sous les projecteurs en annonçant son nouveau projet, Gang of Dragon, lors des Game Awards 2025. Ce jeu d’action et d’aventure suit l’histoire de Shin Ji-seong dans les rues de Tokyo et se présente comme un successeur spirituel de Yakuza/Like a Dragon. Cependant, l’excitation suscitée par son annonce a été ternie par des problèmes financiers qui menacent son développement.

Une étude en problèmes

Selon des informations de Bloomberg, NetEase, la société qui finance le développement du jeu, a décidé de couper le financement à partir de mai. Cette décision est basée sur le besoin urgent de 7 milliards de yens supplémentaires (environ 38 millions d’euros) pour achever le projet, ce qui a laissé Nagoshi à la recherche de nouveaux investisseurs. À ce jour, ces efforts n’ont pas été fructueux.

Les employés de Nagoshi Studio ont été informés de cette mesure drastique, ce qui a généré de l’incertitude quant à l’avenir de Gang of Dragon. Bien que NetEase et le studio aient refusé de faire des commentaires supplémentaires, des rapports suggèrent que le jeu était en plein développement et pourrait prendre encore quelques années avant d’être lancé.

Le cas de Nagoshi Studio n’est pas unique. NetEase a réévalué sa stratégie financière, fermant plusieurs studios tant au niveau local qu’international, y compris Ouka Studio et T-Minus. Beaucoup dans l’industrie suivent de près la situation de Nagoshi et de son équipe, car l’annulation de Gang of Dragon serait un coup dur non seulement pour le studio, mais aussi pour les fans qui attendent avec impatience un nouveau titre de ce développeur renommé.

Avec la situation encore en développement, les fans espèrent qu’une solution viable sera trouvée pour l’avenir du jeu. Cependant, l’incertitude actuelle soulève des questions sur l’état de Gang of Dragon et sa sortie éventuelle.

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Author SoftonicPosted on March 9, 2026March 9, 2026Categories Gaming, NewsTags desarrollo de videojuegos, financiamiento en crisis, Game Awards 2025, Gang of Dragon, NetEase, proyectos en problemas, seong, Shin Ji, Toshihiro Nagoshi, Yakuza

Les créateurs de Highguard reconnaissent qu'ils n'ont peut-être pas fait la promotion du jeu de manière correcte

Highguard, le nouveau shooter compétitif présenté aux Game Awards 2025, n’a pas eu le lancement le plus réussi. Avec un taux d’approbation décevant de 42 % sur Steam, basé sur plus de 35 000 critiques, le titre a été critiqué pour sa nature générique, ce qui a ouvert un débat sur son avenir dans l’industrie. Dusty Welch, directeur exécutif de Wildlight Entertainment, a reconnu dans une récente interview que la bande-annonce n’a pas été bien accueillie et a réfléchi à la présentation du jeu lors de la cérémonie. Un jeu avec du potentiel, mais une mauvaise publicité Bien que l’équipe de Wildlight Entertainment espérait […]

Les créateurs de Highguard reconnaissent qu'ils n'ont peut-être pas fait la promotion du jeu de manière correcte

Highguard, le nouveau shooter compétitif présenté lors des Game Awards 2025, n’a pas eu le lancement le plus réussi. Avec un taux d’approbation décevant de 42 % sur Steam, basé sur plus de 35 000 critiques, le titre a été critiqué pour sa nature générique, ce qui a ouvert un débat sur son avenir dans l’industrie. Dusty Welch, directeur exécutif de Wildlight Entertainment, a reconnu dans une récente interview que la bande-annonce n’a pas été bien accueillie et a réfléchi à la présentation du jeu lors de la cérémonie.

Un jeu avec du potentiel, mais une mauvaise publicité

Bien que l’équipe de Wildlight Entertainment espérait que Highguard soit un “shadowdrop”, Geoff Keighley, l’organisateur des prix, a convaincu l’équipe de présenter le jeu de manière traditionnelle lors de l’événement. Welch continue de se demander si cette décision était la bonne. « Était-ce la bonne façon de faire ? Y avait-il une autre manière ? À ce jour, je ne sais toujours pas la réponse », a-t-il commenté lors de l’interview, suggérant que la façon dont le jeu a été présenté pourrait avoir influencé sa réception.

Malgré les critiques, Welch affiche un optimisme remarquable, exprimant son désir d’amener Highguard à des événements d’esports et d’élargir sa narration. « Nous espérons que cela sera suffisamment grand pour que les joueurs en veuillent plus de narration, plus d’histoire », a-t-il ajouté. Cette approche souligne son intention d’apprendre de l’expérience et d’être ouvert tant aux avis positifs qu’aux critiques, essentiels dans le développement de jeux vidéo.

La situation actuelle de Highguard soulève des questions sur la manière dont les décisions marketing peuvent influencer le succès à long terme. Welch souligne l’importance de prendre des risques et d’être prêt à recevoir des retours, ce qui pourrait devenir un cas d’étude important dans le monde du développement de jeux vidéo. Tandis que les critiques se poursuivent, l’avenir du jeu reste incertain, mais l’ambition de Wildlight Entertainment est évidente.

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Author SoftonicPosted on February 3, 2026February 3, 2026Categories Gaming, NewsTags críticas videojuego, decisiones de marketing, esports, Game Awards 2025, Highguard, shooter competitivo, steam, tasa de aprobación, Trailer, Wildlight Entertainment

Les Game Awards confirment les nominés dans la catégorie des utilisateurs et le grand favori des fans n'a pas été choisi

Les nominés finaux pour la catégorie Players’ Voice des Game Awards 2025 ont été révélés, mettant en avant l’absence du jeu indie Megabonk, qui a été retiré de la compétition. Cela marque un tournant significatif dans la trajectoire du titre développé par Vedinad, qui avait précédemment concouru dans la catégorie Meilleur Début Indie, mais il a ensuite été déterminé que Megabonk n’était pas vraiment un jeu de début. Pas de Megabonk Les finalistes dans la catégorie Players’ Voice, qui sont décidés exclusivement par le vote du public, sont : Clair Obscur, Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight : Silksong et Wuthering Waves. Cette catégorie […]

Les Game Awards confirment les nominés dans la catégorie des utilisateurs et le grand favori des fans n'a pas été choisi

Les nominés finaux pour la catégorie Players’ Voice des Game Awards 2025 ont été révélés, mettant en avant l’absence du jeu indie Megabonk, qui a été retiré de la compétition. Cela marque un tournant significatif dans la trajectoire du titre développé par Vedinad, qui avait précédemment concouru dans la catégorie Meilleur Début Indie, mais il a ensuite été déterminé que Megabonk n’était en réalité pas un jeu de début.

Pas de Megabonk

Les finalistes dans la catégorie Players’ Voice, qui sont décidés exclusivement par le vote du public, sont : Clair Obscur, Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight : Silksong et Wuthering Waves. Cette catégorie se caractérise par la capacité des communautés de joueurs à mobiliser leurs votants, ce qui ajoute une dynamique unique au processus de sélection du gagnant.

L’événement de cette année a suscité des attentes, car Clair Obscur se positionne comme l’un des favoris, bien que le vote des fans puisse conduire à des surprises. Contrairement aux autres catégories des Game Awards, où un jury sélectionne les nominés et les gagnants, cette catégorie permet au pouvoir de se traduire par la participation active des communautés de fans.

Le développeur Vedinad a réagi de manière positive à l’exclusion de Megabonk, en soulignant que la véritable valeur du jeu réside dans les expériences qu’il offre aux joueurs, au-delà de la réception de récompenses. Ce commentaire reflète une approche axée sur la communauté et l’impact émotionnel du jeu, plutôt que sur la compétition formelle.

La cérémonie des Game Awards 2025 aura lieu le 11 décembre, avec un preshow à 16h30 PT/19h30 ET. Les fans attendent avec impatience les résultats et la révélation des gagnants lors de cette célébration annuelle de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on December 9, 2025December 9, 2025Categories Gaming, NewsTags Clair Obscur, dispatch, Expedition 33, Game Awards, Game Awards 2025, Genshin Impact, hollow knight silksong, Megabonk, Mejor Debut Indie, Player's Voice, Wuthering Waves

Le créateur de Megabonk a renoncé à sa nomination aux Game Awards pour la meilleure raison possible

Megabonk, le jeu indie à succès qui a vendu plus d’un million d’exemplaires en seulement deux semaines, a obtenu une nomination pour le prix du Meilleur Jeu Indie Début aux Game Awards 2025. Cependant, le développeur connu sous le nom de vedinad a décidé de se retirer de cette catégorie, affirmant que Megabonk n’est pas son premier jeu. “C’est un honneur et un rêve de recevoir une nomination, mais malheureusement je ne pense pas que cela corresponde à la catégorie de ‘Meilleur Jeu Indie Début'”, a indiqué vedinad dans un message sur Twitter. On ne peut pas te récompenser pour un début si tu ne débutes pas La décision du développeur […]

Le créateur de Megabonk a renoncé à sa nomination aux Game Awards pour la meilleure raison possible

Megabonk, le jeu indie à succès qui a vendu plus d’un million d’exemplaires en seulement deux semaines, a réussi à obtenir une nomination pour le prix du Meilleur Jeu Indie Début aux Game Awards 2025. Cependant, le développeur connu sous le nom de vedinad a décidé de se retirer de cette catégorie, affirmant que Megabonk n’est pas son premier jeu. « C’est un honneur et un rêve de recevoir une nomination, mais malheureusement je ne pense pas que cela corresponde à la catégorie de ‘Meilleur Jeu Indie Début’ », a indiqué vedinad dans un message sur Twitter.

On ne peut pas te récompenser pour faire ses débuts si tu n’es pas en train de débuter

La décision du développeur a suscité un débat sur ce qui est réellement considéré comme un jeu indie et ce que signifie « début ». Bien que vedinad ait créé des jeux auparavant sous différents noms de studio, d’autres nominés ont également eu des parcours antérieurs dans l’industrie. Par exemple, le studio Adhoc, créateur du jeu Dispatch, a été fondé par des vétérans de Telltale, et Sandfall Interactive, responsables de Clair Obscur : Expedition 33, est dirigé par d’anciens employés d’Ubisoft.

De plus, ce cas a mis en lumière la complexité derrière la catégorie indie. Un exemple récent est le jeu Dave the Diver, qui a été nominé pour le Meilleur Jeu Indie en 2023 mais dont la classification en tant qu’indie a été remise en question en raison de son développement par Mintrocket, une division du géant coréen Nexon. Le directeur du jeu, Jaeho Hwang, a affirmé qu’il ne considère pas son jeu comme un titre indie, ce qui ajoute encore plus de confusion au terme.

Pour le moment, Megabonk est toujours listé comme nominé aux Game Awards, et il n’est pas encore clair si cette nomination sera annulée ou si elle restera dans la compétition. J’ai contacté les organisateurs de l’événement pour obtenir plus d’informations et mettre à jour cette histoire si je reçois une réponse.

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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Clair Obscur: Expedition 33, Game Awards, Game Awards 2025, Megabonk, Mejor juego indie debut, Twitter, vedinad

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