Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui fonctionnera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de savoir s’il sera mis en œuvre de manière définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront pendant cette phase de test. Ils avertissent qu’il ne sera pas poli dès le départ. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui […]
Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui se déroulera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de son implémentation définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront durant cette phase de test.
We could not parse the JSON body of your request. (HINT: This likely means you aren’t using your HTTP library correctly. The OpenAI API expects a JSON payload, but what was sent was not valid JSON. If you have trouble figuring out how to fix this, please contact us through our help center at help.openai.com.)
Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui a eu lieu en février. Bien que le mode en duo soit présenté comme une option « agréable à avoir », Bungie reconnaît que sa mise en œuvre représente un défi significatif, car changer la composition des équipes pourrait altérer le flux du jeu et le comportement des joueurs sur la carte.
Une des considérations clés pour ce nouveau mode est son impact sur la densité des fournitures dans l’environnement du jeu. Actuellement, Marathon propose déjà des options de matchmaking pour les joueurs solo et les groupes de trois, et l’ajout d’une file d’attente pour les duos pourrait encore compliquer les temps d’attente. Ziegler a mentionné que le test cherchera à analyser comment l’introduction des duos affecte le temps de matchmaking et l’expérience générale du joueur.
À mesure que la date de lancement de cette nouvelle fonctionnalité approche, Bungie semble déterminé à apprendre de cette expérience pour mieux comprendre comment élargir le mode de duos à l’avenir. Avec cette initiative, la société espère faire un pas en avant dans l’évolution du jeu et envisager la mise en œuvre d’améliorations en fonction des retours qu’elle recevra.
Le développement de Subnautica 2 est devenu un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo, pris dans un litige entre Krafton, la société mère sud-coréenne, et trois anciens dirigeants d’Unknown Worlds, le studio derrière le titre original à succès. Alors que ce conflit s’intensifie, un juge a statué que Krafton avait violé des accords en licenciant injustement ces dirigeants dans une tentative apparente d’éviter le paiement d’un bonus de 250 millions de dollars. ChatGPT s’est trompé Selon la décision judiciaire publiée le 16 mars, l’ancien PDG d’Unknown Worlds, Ted Gill, […]
Le développement de Subnautica 2 est devenu un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo, pris dans un litige entre Krafton, la société mère sud-coréenne, et trois anciens dirigeants d’Unknown Worlds, le studio derrière le titre à succès original. Alors que ce conflit s’intensifie, un juge a statué que Krafton avait violé des accords en licenciant injustement ces dirigeants dans une tentative apparente d’éviter le paiement d’un bonus de 250 millions de dollars.
ChatGPT s’est trompé
Selon la résolution légale publiée le 16 mars, l’ancien PDG d’Unknown Worlds, Ted Gill, a récupéré son poste et le contrôle opérationnel du projet, ce qui lui permet de gérer l’accès anticipé de Subnautica 2. C’est crucial, car le jeu n’a pas encore de date de sortie définie. On s’attendait à ce que l’accès anticipé commence en 2026, mais les effets du litige sur cette chronologie restent incertains pour les joueurs.
Le juge a soutenu les accusations selon lesquelles Krafton a agi de manière inappropriée en licenciant ces employés clés, ce qui pourrait entraîner des indemnités si la gestion du jeu provoque une baisse drastique des revenus. Cette issue est significative, surtout en considérant que les prévisions internes indiquaient que Subnautica 2 pourrait générer des revenus considérables, ce qui alimentait la crainte de Krafton de devoir faire face au paiement du bonus correspondant.
Dans un tournant surprenant, il a été rapporté que le PDG de Krafton avait consulté un chatbot d’intelligence artificielle sur des stratégies pour prendre le contrôle d’Unknown Worlds, ce qui ajoute une couche d’intrigue à l’affaire. Bien qu’aucun communiqué officiel n’ait été émis concernant la situation actuelle du jeu, la communauté reste attentive à toute nouveauté qui pourrait surgir dans les prochains jours.
Mike York, vétéran animateur de Rockstar, a fait des déclarations audacieuses sur le potentiel de Crimson Desert pour remporter le titre de Jeu de l’Année (GOTY) si GTA 6 ne répond pas aux attentes des joueurs. Dans une analyse sur sa chaîne YouTube, York a souligné les caractéristiques du nouveau titre en développement de Pearl Abyss, surprenant beaucoup de monde avec sa comparaison avec GTA 6 et Red Dead Redemption 2. Il a foi en Crimson Desert. York, qui possède une vaste expérience dans la création de titres à grand succès, a souligné que Crimson Desert offre une vaste carte et une variété […]
Mike York, vétéran animateur de Rockstar, a fait des déclarations audacieuses sur le potentiel de Crimson Desert pour remporter le titre de Jeu de l’Année (GOTY) si GTA 6 ne répond pas aux attentes des joueurs. Dans une analyse sur sa chaîne YouTube, York a souligné les caractéristiques du nouveau titre en développement de Pearl Abyss, surprenant beaucoup avec sa comparaison avec GTA 6 et Red Dead Redemption 2.
Avez-vous foi en Crimson Desert
York, qui possède une vaste expérience dans la création de titres à grand succès, a souligné que Crimson Desert offre une vaste carte et une variété de mécaniques qui invitent à l’exploration. Selon ses appréciations, le jeu pourrait offrir plus de 100 heures de contenu, avec un monde qui dépasse en taille celui de Red Dead Redemption 2 et qui est deux fois plus grand que celui de Skyrim. « Ce jeu est clairement destiné aux joueurs qui recherchent des expériences comme celles de ‘Red Dead 2’, quelque chose de nouveau et vraiment énorme à explorer », a-t-il commenté.
Malgré les attentes qui entourent Crimson Desert, la communauté des joueurs reste attentive à la date de sortie de GTA 6, prévue pour le 19 novembre 2026. Cette date a suscité des inquiétudes quant à son impact potentiel sur les votes pour le GOTY. La préoccupation réside dans le fait que, si GTA 6 ne répond pas aux grandes attentes, il pourrait être reporté pour être considéré dans les nominations de 2027, ce qui modifierait significativement le paysage des candidats cette année.
La discussion sur les dates a pris de l’ampleur sur des forums comme Reddit, où les utilisateurs ont débattu de la manière dont les dates de publication et les votes pourraient être influencés par le lancement de GTA 6. Avec Crimson Desert établissant une forte présence avant son lancement en mars 2024, seul le temps révélera si les prédictions de York se concrétisent.
Remedy Entertainment a surpris les fans en avançant la sortie de son jeu vidéo très attendu, Control Resonant, à la fin du deuxième trimestre de 2026. Ce changement marque une différence significative par rapport aux projections initiales qui plaçaient la date de sortie dans la première moitié de 2027. La nouvelle a été annoncée dans un document détaillant les estimations de revenus de la société, indiquant que ce réajustement a radicalement modifié ses prévisions de performance financière pour les prochaines années. Un jeu qui promet de bien se vendre En termes de ventes, Remedy s’attend à ce que Control Resonant atteigne environ 1,8 million […]
Remedy Entertainment a surpris les fans en avançant la sortie de son très attendu jeu vidéo, Control Resonant, à la fin du deuxième trimestre de 2026. Ce changement marque une différence significative par rapport aux projections initiales qui plaçaient la date de sortie dans la première moitié de 2027. La nouvelle a été annoncée dans un document détaillant les estimations de revenus de la société, indiquant que ce réajustement a radicalement modifié ses prévisions de performance financière pour les prochaines années.
Un jeu qui promet de bien se vendre
En termes de ventes, Remedy s’attend à ce que Control Resonant atteigne environ 1,8 million d’exemplaires en 2026 et près de 2,2 millions en 2027. Avec le précédent succès du premier Control, qui a vendu 5 millions d’unités depuis son lancement en 2019, l’entreprise considère que les conditions sont favorables pour que Resonant connaisse également du succès sur le marché des jeux vidéo.
Control Resonant offrira une expérience renouvelée au joueur, déplaçant Dylan Faden, le frère de la protagoniste Jesse Faden, au-delà de la Maison Inmemorial vers les rues de Manhattan. L’approche du gameplay changera pour un RPG d’action avec des épées, ce qui promet une jouabilité dynamique et excitante dans un environnement urbain. Ce changement de direction vise non seulement à maintenir l’essence du titre original, mais aussi à introduire des innovations qui enrichiront l’expérience du joueur.
De plus, le document de Remedy révèle que la société recevra des redevances des remakes de Max Payne 1 et 2, également en collaboration avec Rockstar. Bien que ces titres soient attendus pour 2026, les redevances n’arriveront qu’en 2027, ce qui met en lumière le potentiel de revenus futurs pour Remedy alors qu’elle progresse dans ses projets actuels.
Le développement du prochain jeu de Bungie, Marathon, a rencontré d’importants contretemps qui ont impacté à la fois le moral de l’équipe et la date de sortie. Des retards significatifs ont eu lieu en raison des retours négatifs lors des tests de jeu et de la perte d’actifs artistiques volés, ce qui a généré une crise interne au sein du studio. Joseph Cross, ancien directeur artistique, a quitté son poste en décembre 2025 après six ans dans l’entreprise et a récemment partagé ses réflexions sur la perception du jeu dans le domaine numérique. Un jeu génial, selon sa perspective Dans une interview avec Mikhail Klimentov […]
Le développement du prochain jeu de Bungie, Marathon, a rencontré d’importants contretemps qui ont impacté à la fois le moral de l’équipe et la date de sortie. Des retards significatifs ont été causés par des retours négatifs lors des tests de jeu et la perte d’actifs artistiques volés, ce qui a engendré une crise interne au sein du studio. Joseph Cross, ancien directeur artistique, a quitté son poste en décembre 2025 après six ans dans l’entreprise et a récemment partagé ses réflexions sur la perception du jeu dans le domaine numérique.
Un jeu génial, selon votre perspective
Lors d’une interview avec Mikhail Klimentov de ReaderGrev, Cross a commenté qu’au fur et à mesure du développement, les commentaires en ligne sont passés d’une majorité positive à négative, ce qui a créé ce qu’il a décrit comme des « sorts » de perception changeante. Malgré cette adversité, Cross est resté optimiste quant à l’art créé par son équipe, affirmant qu’il considère cela comme le plus important de son travail et qu’il reste fidèle à sa vision artistique. « Je pense que nous avons fait quelque chose de vraiment génial, et je suis sûr que cela aura du succès », a-t-il déclaré.
Cependant, Cross a également admis que la pression pour lancer un produit dans un délai limité peut inhiber la créativité, faisant en sorte que les équipes sentent qu’elles ne peuvent pas prendre de risques. Cette anxiété est amplifiée par l’échec récent de Concord, un autre jeu de Sony qui a été fermé quelques semaines après son lancement, suscitant des doutes sur la viabilité de financer des projets à long terme dans l’industrie des jeux vidéo.
Malgré les défis, Cross a souligné l’importance de garder la foi dans l’expérience artistique de l’équipe, en notant que toute grande œuvre commerciale fait face à un certain niveau de scepticisme. « Jusqu’à ce que ce soit fait », a-t-il conclu, en se référant à l’inévitabilité du doute qui accompagne les productions créatives.
VANRAN, un nouveau titre dans le genre Soulslike, suscite des attentes parmi les joueurs. Sa sortie est prévue pour cette année, bien qu’il n’ait pas encore de date spécifique. Une démo sera disponible à la fin janvier, ce qui donnera aux joueurs l’occasion d’évaluer les mécaniques et le design du jeu. Un jeu avec un style différent Développé par le studio BECUZUS, VANRAN cherche à se différencier des autres titres du genre grâce à de nouvelles mécaniques, comme un grappin qui permet d’escalader et de combattre des colosses, inspiré du classique Shadow of the Colossus. Cette incorporation offre à […]
VANRAN, un nouveau titre dans le genre Soulslike, suscite des attentes parmi les joueurs. Sa sortie est prévue pour cette année, bien qu’aucune date spécifique ne soit encore annoncée. Une démo sera disponible à la fin janvier, ce qui donnera aux joueurs l’occasion d’évaluer les mécaniques et le design du jeu.
Un jeu avec un style différent
Développé par le studio BECUZUS, VANRAN cherche à se différencier des autres titres du genre grâce à de nouvelles mécaniques, comme un crochet qui permet de grimper et de combattre contre des colosses, inspiré du classique Shadow of the Colossus. Cette incorporation offre aux joueurs la possibilité de faire face à des ennemis de grande taille, qui, contrairement à d’autres jeux du genre, ne sont pas des énigmes, mais de véritables boss qui doivent être vaincus en utilisant des compétences agiles et techniques, comme le parry et les esquives.
Néanmoins, les premières impressions du jeu révèlent qu’il y a encore des aspects à améliorer en ce qui concerne la réactivité des commandes et la précision des animations et des collisions. Ces éléments, fondamentaux dans un Soulslike, sont critiques pour éviter de tomber dans la catégorie des jeux génériques et doivent être soigneusement implémentés pour offrir l’expérience satisfaisante que les joueurs attendent.
Les développeurs de BECUZUS, qui manquent probablement des ressources des grandes éditeurs, font face au défi d’équilibrer toutes les caractéristiques du jeu. Des critiques ont mentionné la géométrie simple de certains niveaux et la dépendance excessive au moteur Unreal en termes visuels, ce qui pourrait limiter l’immersion artistique du jeu. Cependant, l’absence de date de sortie peut servir d’avantage, donnant à l’équipe le temps nécessaire pour apporter des ajustements et optimiser les mécaniques avant que le jeu n’arrive sur le marché.
La saga Disciples, qui compte 26 ans d’histoire depuis son lancement initial avec Disciples: Sacred Lands, revient en force avec sa onzième livraison : Disciples: Domination. Ce nouveau chapitre, développé par Artefacts Studio et publié par Kalypso Media, est prévu pour sortir le 12 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Accompagné d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, le titre promet une évolution significative de son gameplay, combinant des éléments de stratégie et de RPG d’action qui marquent la nouvelle direction de la franchise. Un jeu avec un fandom dévoué Le combat dans Disciples: Domination se présente […]
La saga Disciples, qui compte 26 ans d’histoire depuis son lancement initial avec Disciples: Sacred Lands, revient en force avec sa onzième livraison : Disciples: Domination. Ce nouveau chapitre, développé par Artefacts Studio et publié par Kalypso Media, est prévu pour sortir le 12 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Accompagné d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, le titre promet une évolution significative de son gameplay, combinant des éléments de stratégie et de RPG d’action qui marquent la nouvelle direction de la franchise.
Un jeu avec un fandom dévoué
Le combat dans Disciples : Domination se présente comme un système tactique au tour par tour plus dynamique, avec des compétences d’unité améliorées et un plus grand accent sur les synergies entre factions. Cela fournit un composant stratégique solide, permettant aux joueurs d’exploiter les forces et les faiblesses de leurs armées dans un environnement de combat plus agile. De plus, les joueurs gouverneront depuis la capitale Yllian, où les décisions politiques affecteront à la fois la réputation de leur faction et la réponse du monde environnant.
Une des nouveautés les plus marquantes est l’inclusion d’éléments d’exploration en temps réel dans un Nevendaar plus sombre et menaçant, qui apportera de nouvelles régions, missions et défis, ainsi que le retour tant attendu des nains des Clans de la Montagne. Les joueurs pourront recruter et entraîner des unités de cinq factions différentes, formant des escouades spécialisées qui influenceront à la fois le combat et l’exploration du monde.
Avec Disciples: Domination, la série cherche à revitaliser son héritage tout en présentant des innovations visant à attirer à la fois les vétérans de la saga et les nouveaux joueurs. Avec cette approche renouvelée, les fans attendent sûrement avec impatience l’affrontement à Nevendaar le jour de sa sortie.
L’extension des Sims 4, intitulée Enchanted by Nature, sera lancée le 10 juillet prochain. Cette nouvelle version s’immerge dans le monde de la fantaisie, introduisant de nouveaux éléments tournant autour de la nature et de la magie, en contraste marqué avec l’extension précédente, Businesses & Hobbies. Des fées, de la magie et d’autres herbes fines Parmi les caractéristiques les plus remarquables figurent les compétences liées à la nature et l’inclusion des Fairy Sims, un nouveau type de personnage qui peut personnaliser son apparence avec des ailes, des teintes de peau et des accessoires magiques. De plus, ces Sims […]
L’extension des Sims 4, intitulée Enchanted by Nature, sera lancée le 10 juillet prochain. Cette nouvelle version plonge dans le monde de la fantaisie, introduisant de nouveaux éléments autour de la nature et de la magie, en contraste marqué avec l’extension précédente, Businesses & Hobbies.
Des fées, de la magie et d’autres herbes fines
Parmi les caractéristiques les plus remarquables, on trouve les compétences liées à la nature et l’inclusion des Fairy Sims, un nouveau type de personnage qui peut personnaliser son apparence avec des ailes, des teintes de peau et des accessoires magiques. De plus, ces Sims possèdent des compétences uniques et différents parcours de vie, ce qui ouvre un nombre infini de possibilités créatives pour les joueurs. L’extension présente également la nouvelle aspiration Nature Nomad, qui permet aux Sims de vivre plus près de la nature et de participer à des activités en plein air.
La bande-annonce de révélation montre un nouveau lieu appelé Innisgreen, où les Sims peuvent se consacrer au jardinage et à la collecte de ressources, bien qu’ils devront faire face à de nouveaux défis tels que des maladies comme Greenie Meanie et Emotional Void. Pour contrer cela, les Sims auront accès à des objets comme la table d’apothicaire, où ils pourront créer des potions pour améliorer leur humeur et guérir leurs maladies.
De plus, Enchanted by Nature maintient et élargit les interactions entre les paquets, ce qui suggère une jouabilité plus riche et variée. Cette extension s’accompagne d’un événement thématique, Nature’s Calling, qui invite les joueurs à plonger dans ces nouvelles mécaniques avant leur lancement. Bien qu’il reste encore du temps avant sa sortie, il est déjà possible de le réserver sur Steam et la boutique d’EA.
Lors de l’événement Nintendo Switch 2 Direct, Hollow Knight: Silksong a été brièvement présenté, confirmant que le jeu arrivera sur cette nouvelle plateforme. Cette annonce a offert un rayon d’espoir aux passionnés de la saga, qui attendent des nouvelles de cette suite depuis son annonce. Une confirmation que nous ne nous attendions pas, même sans date concrète. De plus, il est réitéré que Hollow Knight: Silksong sera disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour de son lancement, comme annoncé précédemment lors du Showcase de Xbox en 2022. Cette confirmation ajoute une note positive pour les abonnés […]
Lors de l’événement Nintendo Switch 2 Direct, Hollow Knight : Silksong a été brièvement présenté, confirmant que le jeu arrivera sur cette nouvelle plateforme. Cette annonce a offert un rayon d’espoir aux passionnés de la saga, qui attendent des nouvelles de cette suite depuis son annonce.
Une confirmation que nous n’attendions pas, même sans date concrète
De plus, il est réitéré que Hollow Knight: Silksong sera disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour de son lancement, comme annoncé précédemment lors du Showcase de Xbox en 2022. Cette confirmation ajoute une note positive pour les abonnés de Game Pass, qui pourront accéder au jeu sans coût supplémentaire à son arrivée.
Bien que l’on specule que Hollow Knight: Silksong pourrait sortir en 2025, les fans restent prudents quant à cette date en raison des retards que le jeu a subis par le passé. Bien que le studio Team Cherry semble engagé envers cette nouvelle date, les fans de la série ont appris à ne pas faire entièrement confiance aux prévisions temporelles, ayant déjà connu des déceptions auparavant.
Au cours du dernier mois, plusieurs indices ont alimenté la conversation autour du jeu. D’abord, Xbox l’a classé comme un « jeu à venir », suivi d’une mise à jour sur la page Steam et d’un court extrait de gameplay présenté lors de la présentation de Nintendo. Avec chaque petit annonce, les fans de Hollow Knight trouvent de nouvelles raisons de garder espoir, même si certains estiment qu’il s’agit de miettes plutôt que d’un festin complet.
En résumé, la situation de Hollow Knight: Silksong reste un sujet brûlant parmi les fans, qui continuent d’attendre avec impatience la possibilité de enfin profiter de la suite tant attendue en 2025.
Nintendo vient de présenter sa console, la Nintendo Switch 2. Ce fut une présentation particulière, avec de nombreux hauts et bas et certainement pas ce à quoi nous nous attendions. Bien qu’il soit également vrai qu’elle a été complétée par des informations qui ont été données après la présentation. C’est pourquoi nous allons rassembler tout ce que vous devez savoir ici. Pour que vous n’ayez pas à naviguer entre différentes pages de Nintendo, en plus du Direct lui-même, pour pouvoir tout comprendre. Date de sortie, prix et toute la polémique La console sera lancée le 5 juin prochain. Elle coûtera 469,99 euros, la console […]
Nintendo vient de présenter sa console, la Nintendo Switch 2. Cela a été une présentation particulière, avec beaucoup de hauts et de bas et, bien sûr, pas ce à quoi nous nous attendions. Cependant, il est également vrai qu’elle a été complétée par des informations fournies après la présentation. C’est pourquoi nous allons rassembler tout ce que vous devez savoir ici. Pour que vous n’ayez pas à naviguer entre différentes pages de Nintendo, en plus du Direct lui-même, pour être au courant de tout.
Date de sortie, prix et toute la polémique
La console sera lancée le 5 juin prochain. Elle coûtera 469,99 euros, la console seule, ou 509,99 euros, la console avec le nouveau Mario Kart en format numérique. Les prix des jeux déjà annoncés varient entre 80 et 90 euros. De même, les cartes microSD commencent à 60 euros et la nouvelle manette pro coûtera 90 euros. Des prix peu populaires et bien au-dessus de ce que les gens attendaient.
Les caractéristiques de la console
Ce qui est le plus intéressant et ce que nous attendions tous de savoir : à quoi ressemble la console. Avec un écran de 7,9 pouces et la même épaisseur, elle est beaucoup plus grande, mais avec un poids équivalent. Avec un écran LCD 1080p avec des possibilités HDR, des manettes magnétiques, des boutons SL, SR et des joysticks plus grands, c’est une console beaucoup plus grande et meilleure. De plus, ils ont confirmé des choses que nous savions déjà, comme le mode souris des joycon.
Ils ont également commenté qu’il dispose d’un son tridimensionnel, de haut-parleurs plus clairs et de microphones avec suppression de bruit intégrée. De plus, il a un support avec plusieurs angles, deux ports USB-C, un en haut et un en bas de la console. Avec 256 Go d’espace, plus de vitesse d’écriture et de lecture, support 4K et ventilateur dans le dock, ils ont également confirmé qu’il sera entièrement rétrocompatible. À l’exception de certains jeux qui, pour une raison ou une autre, ne fonctionneront pas.
Une chose qui a été confirmée est qu’en plus de la rétrocompatibilité des jeux, il y a des jeux de Switch qui auront des versions pour la Nintendo Switch 2. Ces jeux pourront être mis à jour moyennant un coût supplémentaire, mais pourront être mis à jour gratuitement si vous êtes abonné à Nintendo Switch Online. Les jeux confirmés pour le moment sont Mario Party Jamboree, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Kirby et la Terre Oubliée, Metroid Prime 4: Beyond et Légendes Pokémon Z-A.
Ces améliorations pourraient concerner à la fois le plan technique et l’inclusion de nouveau contenu, tant au niveau de l’histoire que des nouvelles fonctionnalités. Bien qu’elles soient pour le moment limitées aux jeux Nintendo, la porte est ouverte à d’autres entreprises pour faire de même à l’avenir.
Le célèbre bouton C
Finalement, le fameux bouton C ne sert à rien de ce que nous pensions. Il sert à se connecter à Game Share, une nouvelle fonctionnalité gratuite au départ, mais qui deviendra payante, et qui nous permettra de nous connecter avec nos amis pour discuter avec eux par chat. En pouvant se connecter par webcam et en plus, en pouvant partager l’écran, c’est une façon d’intégrer des fonctions sociales dans la console.
Les jeux de lancement
Bien que ce soit une nouvelle console, la vérité est qu’elle n’a pas beaucoup de jeux au lancement. Chez Nintendo, ils semblent compter sur le catalogue de la Nintendo Switch et ses améliorations pour maintenir les premiers mois de la console, étant donné la relative faiblesse de son lancement initial. Quels sont ses jeux de lancement ?
Mario Kart World, le nouveau volet de Mario Kart, sera le jeu de lancement de la console. Avec une atmosphère changeante qui modifiera les décors, il proposera en plus des Grand Prix deux nouveaux modes, le Mode survie et le Mode libre, où nous devrons enchaîner les courses jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un et courir dans le monde sans limitations respectivement. En mettant l’accent sur le monde ouvert et la course partout, c’est un tournant vers une nouvelle classe de jeu dans Mario Kart, plus similaire à Double Dash que les précédents volets.
Ils ont également annoncé que le troisième et le quatrième chapitre de Deltarune seront lancés. C’est le grand lancement de la console, même s’il n’est pas exclusif à la Nintendo Switch 2.
Les autres jeux de lancement sont, en gros, des jeux tiers qui peuvent déjà être joués sur d’autres consoles. C’est pourquoi nous allons les lister ci-dessous sans nous attarder particulièrement sur aucun d’eux :
Street Fighter 6
Split Fiction
Hoghwarts Legacy
Hitman World of Assassination
Brave Default Flying Fairy
Yakuza 0 Director’s Cut
Civilization VII
Survival Kids
Cyberpunk 2027 Édition Définitive
Kunitsu Gami
Puyo Puyo Tetris 2S
Nobunaga Ambition
Ridge Racer 2
Nintendo GameCube arrive dès sa sortie sur Nintendo Switch Online
Une autre grande surprise est l’arrivée de la Nintendo GameCube sur Nintendo Switch Online. Exclusivement pour la Nintendo Switch 2, elle sortira uniquement avec trois jeux, mais trois de ses jeux les plus appréciés : The Legend of Zelda : Wind Waker, Soul Calibur II et F-Zero GX. Ils ont annoncé que beaucoup d’autres jeux sortiront à l’avenir et que les contrôles pourront être personnalisés, en plus d’améliorations de qualité et de résolution graphique. Pour célébrer cela, ils sortiront également une édition de la manette GameCube compatible avec la console.
Les jeux qui arrivent d’ici la fin de l’année et plus tard
Nintendo a également annoncé trois grands jeux pour la console d’ici la fin de l’année. Le premier est The Duskbloods, un jeu de From Software qui sera exclusif à la Nintendo Switch 2 et qui sortira en 2026, semblant suivre la lignée d’Elden Ring : Nightrein. Ils ont également annoncé pour cette année une suite de Kirby Air Rider intitulée Kirby Air Riders, dirigée par Sakurai. Et bien qu’il ne soit pas disponible au lancement, Donkey Kong Bonanza est un nouveau Donkey Kong 3D dans le style de Super Mario Odyssey ou Kirby et la Terre Oubliée, intitulé Donkey Kong Bananza, qui sortira le 17 juillet.
Ils ont également annoncé une nouvelle IP, nommée Drag X Drive. Un jeu de basket en fauteuil roulant où l’on favorise et récompense le beau jeu et les acrobaties. Avec des matchs en 3v3 et se jouant entièrement avec les deux joycons comme des souris, c’est un jeu très singulier qui pourrait bien se démarquer lors de sa sortie l’été prochain.
Tous les autres titres annoncés par des tiers, nous allons vous les présenter maintenant sous forme de liste. Il y en a beaucoup et certains sont très intéressants, bien que nous aurions aimé voir plus de jeux originaux. À l’exception de Hyrule Warriors : L’Ère de l’Exil, le troisième volet de Hyrule Warriors qui nous racontera les événements qui se sont déroulés avant Tears of the Kingdom du point de vue de Zelda.
Elden Ring : Édition Tarnished
Hades
Démon x Machine Titanic Scion
Tony Hawk Pro Skater 3+4 Remasterisé
Project 007
Borderlands 4
Enter the Gungeon 2
StarSeeker
Final Fantasy 7 Remake Intergrade
Silksong
Quand puis-je réserver la console ?
Vous pourrez réserver la console à partir du 9 avril prochain. Cela dit, pour le faire dans le magasin de Nintendo, vous devrez recevoir un e-mail de Nintendo lui-même pour pouvoir le faire. Dans les autres magasins, vous ne devriez pas avoir de problème à le faire sans cela.