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Tag: ZA/UM

Disco Elysium a un successeur spirituel à sa hauteur et ressemble beaucoup à Donjons & Dragons

Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : on le dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il provoque une réaction et que beaucoup de gens veuillent l’imiter. Même si jusqu’à présent, il n’y a pas eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, maintenant plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent. Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus de […]

Disco Elysium a un successeur spirituel à sa hauteur et ressemble beaucoup à Donjons & Dragons

Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : cela se dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il suscite des réactions et que beaucoup de gens souhaitent l’imiter. Même si, jusqu’à présent, il n’y a pas encore eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent.

Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus ou moins de grâce, comprenant mieux ou moins bien ce qui a rendu le jeu original de ZA/UM spécial, beaucoup s’en inspirent pour créer leur propre RPG. Et peut-être que le plus remarquable de la première vague de jeux clairement inspirés par Disco Elysium, ironiquement, n’a aucun lien avec quiconque ayant travaillé sur celui-ci. Son nom est Esoteric Ebb et, encore plus surprenant, c’est le fruit d’un seul développeur : Christoffer Bodegård.

Un jeu avec l’essence de Disco Elysium

Esoteric Ebb nous met dans une situation des plus inconfortables : nous sommes un clerc qui se réveille à la morgue après ce que nous sommes convaincus avoir été notre mort. Nous ne pouvons pas enlever notre casque, donc nous ne savons pas à quoi ressemble notre visage. Et le pire de tout, nous n’avons pas de souvenirs précis de ce qui s’est passé.

Heureusement, nous découvrons bientôt certaines choses. Pour commencer, peut-être que nous ne sommes pas un clerc : il est tout à fait possible que nous soyons un voleur, un guerrier ou un mage. Et cela sera décidé par ce que nous-mêmes décidons d’être à travers les conversations. Nos attributs nous parlent également. La force, la constitution, la dextérité, le charisme, la sagesse et l’intelligence interviendront constamment pour nous donner des conseils et nous guider, pas toujours de la manière la plus appropriée possible, en fonction des chiffres que nous avons dans chacun d’eux. Cela apporte une tournure très intéressante à Disco Elysium en l’associant à la logique de Dungeons & Dragons.

Mais quelle est notre mission ? Découvrir pourquoi et qui était derrière l’explosion d’un salon de thé. Et si possible, découvrir pourquoi nous sommes apparus morts en mer avant d’être secourus par des pêcheurs anonymes. Tout cela, nous devrons le faire dans un délai très précis : cinq jours. Pourquoi ? Parce que dans cinq jours auront lieu les premières élections de l’histoire de la ville et il ne peut pas y avoir une situation aussi grave avant les résultats électoraux.

Pouvant nous concentrer sur le cas d’enquête ou nous impliquer dans la vie politique de la ville, en soutenant n’importe quel parti politique —qui représente des positions socialistes, libérales, monarchiques et, en toute justice, aussi la possibilité d’être choisis comme un roi sorcier tout-puissant—, le degré d’implication et jusqu’où aller est de notre ressort. Si nous voulons en savoir plus sur notre personnage, sur le monde et sur la façon dont les choses évolueront, c’est entre nos mains, mais nous pouvons aussi l’ignorer et nous concentrer sur le cas d’enquête. Pour cela, nous aurons l’assistance d’un gobelin qui tentera de nous aider à avancer durant ces cinq jours si éprouvants.

Avec un style artistique plus cartoon et une écriture moins baroque que Disco Elysium, mais tout aussi brillante, Esoteric Ebb se distingue par sa capacité à saisir l’esprit du jeu de ZA/UM tout en en faisant quelque chose de personnel. Créant un jeu avec une personnalité bien à lui.

Avec son lancement prévu pour le 3 mars 2026, cela pourrait être l’une des grandes surprises de l’année. Un de ces jeux qui redéfinira à nouveau le chemin des RPG à venir, prouvant que ce que Disco Elysium a accompli n’était pas un hasard. Que cela peut être reproduit. Mais cela nécessite d’avoir de la curiosité et de l’intérêt et de vouloir faire quelque chose de différent avec les éléments qui ont rendu le jeu original génial. Parce qu’Esoteric Ebb, s’il prouve quelque chose, c’est que la formule de Disco Elysium n’est pas épuisée.

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Author Álvaro ArbonésPosted on March 4, 2026March 4, 2026Categories Gaming, NewsTags Christoffer Bodegård, Disco Elysium, Esoteric Ebb, juegos inspirados, lanzamiento de videojuegos, mecánicas de juego, rpg, videojuegos revolucionarios, videojuegos únicos, ZA/UM

L'étude derrière Disco Elysium sortira une démo de son prochain jeu de manière temporaire dans les prochains jours

ZA/UM, le studio derrière le RPG acclamé Disco Elysium, a annoncé son prochain projet intitulé Zero Parades, un jeu d’espionnage prévu pour sa sortie en 2026. Bien qu’aucune date spécifique n’ait encore été fixée, les développeurs ont décidé d’offrir aux joueurs un aperçu anticipé à travers une démo gratuite qui sera disponible du 23 février au 16 mars, coïncidant avec le Steam Next Fest. Bien qu’il ne reste plus personne du studio original, il reste à voir de quoi il s’agit. La démo permettra aux utilisateurs de tester deux missions et d’explorer des facettes du monde intrigant […]

L'étude derrière Disco Elysium sortira une démo de son prochain jeu de manière temporaire dans les prochains jours

ZA/UM, le studio derrière le RPG acclamé Disco Elysium, a annoncé son prochain projet intitulé Zero Parades, un jeu d’espionnage prévu pour sa sortie en 2026. Bien qu’aucune date spécifique n’ait encore été fixée, les développeurs ont décidé d’offrir aux joueurs un aperçu anticipé à travers une démo gratuite qui sera disponible du 23 février au 16 mars, coïncidant avec le Steam Next Fest.

Bien qu’il ne reste plus personne du studio original, il faut voir de quoi il s’agit

La démo permettra aux utilisateurs d’essayer deux missions et d’explorer des facettes du monde intrigant du jeu, qui promet de suivre une structure narrative similaire à celle de Disco Elysium, où chaque décision prise par le joueur influencera le dénouement de l’histoire. Zero Parades se concentrera sur un opérateur brillant et tourmenté qui doit accomplir sa mission finale, en affrontant des contacts d’NPC influents, des dialogues trompeurs et des personnages aux motivations cachées.

Cependant, il est important de noter que l’équipe derrière Zero Parades n’inclut pas les créateurs originaux de Disco Elysium. Les tensions de travail et les conflits de contrôle créatif entre ces développeurs et ZA/UM ont conduit les auteurs de Disco Elysium à se séparer du studio pour fonder de nouvelles entreprises, comme Red Info et Longdue Games. Cette rupture a soulevé des questions sur l’approche créative du nouveau titre et sa capacité à capturer l’essence qui a fait de Disco Elysium un phénomène dans l’industrie.

Malgré ces défis, ZA/UM continue d’avancer avec Zero Parades, présentant un gameplay de 15 minutes sur YouTube qui met en avant certaines des mécaniques du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à des rencontres avec des personnages « extravagants et discutables » dans un environnement qui promet d’être à la fois surréaliste et intrigant, alors qu’ils se préparent à plonger dans un monde rempli de décisions complexes dans un jeu qui cherche à retrouver la magie de son prédécesseur, bien que sans le talent original aux commandes.

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Author SoftonicPosted on February 17, 2026February 17, 2026Categories Gaming, NewsTags decisiones de juego, demo gratuita, Disco Elysium, mecánicas de juego, narrativa interactiva, RPG de espionaje, Steam Next Fest, ZA/UM, Zero Parades

Disco Elysium a tellement de texte que le logiciel de texte ne pouvait pas le contenir

Noclip a commencé à publier une série documentaire dédiée à Disco Elysium, dont l’approfondissement du processus de création attire l’attention des fans du jeu. Le troisième épisode de cette série analyse minutieusement le processus d’écriture, tandis que les épisodes précédents exploraient la fondation du collectif ZA/UM et l’évolution du décor d’Elysium, en partie inspiré par le jeu de rôle sur table et le roman Sacred and Terrible Air de Robert Kurvitz. Un jeu que la technologie ne pouvait pas gérer Helen Hindpere, scénariste du jeu original et rédactrice en chef de la version Final Cut, […]

Disco Elysium a tellement de texte que le logiciel de texte ne pouvait pas le contenir

Noclip a commencé à publier une série documentaire dédiée à Disco Elysium, dont l’exploration du processus de création attire l’attention des fans du jeu. Le troisième épisode de cette série analyse minutieusement le processus d’écriture, tandis que les épisodes précédents exploraient la fondation du collectif ZA/UM et l’évolution du décor d’Elysium, en partie inspiré par le jeu de rôle sur table et le roman Sacred and Terrible Air de Robert Kurvitz.

Un jeu que la technologie ne pouvait pas gérer

Helen Hindpere, écrivaine du jeu original et rédactrice en chef de la version Final Cut, souligne que le processus d’écriture a été exceptionnellement prolifique, ce qui a entraîné des complications dans l’édition. Hindpere explique que, malgré la qualité du contenu, la quantité de dialogues a dépassé ce que le logiciel Articy pouvait gérer efficacement. « Nous n’avions jamais eu le problème d’écrire trop », a-t-elle mentionné, constatant qu’au début, l’inquiétude de l’équipe était d’écrire suffisamment. Cependant, le défi s’est transformé en trouver le temps d’éditer un texte aussi riche et chargé de thèmes profonds.

Pour sa part, Märten Rattasepp, un autre des écrivains, a souligné que le développement des personnages a pris un temps inhabituellement long, certains étant écrits en un mois ou deux, une approche peu commune dans le développement de RPG. « Personne d’autre n’écrit des choses qui durent aussi longtemps. Tu dois finir en trois jours, » a-t-il affirmé, illustrant la dévotion de l’équipe au projet.

La série de Noclip promet d’être une expérience fondamentale pour ceux qui s’intéressent au développement de jeux vidéo et à l’écriture créative, montrant comment une attention méticuleuse aux détails et une écriture ambitieuse peuvent aboutir à un chef-d’œuvre critique comme Disco Elysium.

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Author SoftonicPosted on January 16, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NewsTags Articy, Disco Elysium, documental, escritor, Final Cut, Helen Hindpere, Märten Rattasepp, Noclip, Robert Kurvitz, Sacred and Terrible Air, ZA/UM

Le créateur de Disco Elysium veut faire un jeu vidéo sur la pire partie de l'être humain

Les créateurs de Disco Elysium ont quitté leur poste chez ZA/UM de manière “involontaire”, après la prise de contrôle par le conseil d’administration des investisseurs. Ce changement inattendu a été accompagné d’accusations et de poursuites pour conduite inappropriée qui ont entraîné l’annulation de plusieurs projets parallèles, y compris un dirigé par Robert Kurvitz, le scénariste principal de Disco Elysium. Malgré ces difficultés, Kurvitz a révélé que sa passion pour explorer les aspects sombres de l’humanité reste intacte, et il prévoit de développer un nouveau jeu qui approfondira la descente d’un personnage “réussi” vers le […]

Le créateur de Disco Elysium veut faire un jeu vidéo sur la pire partie de l'être humain

Les créateurs de Disco Elysium ont quitté leur poste chez ZA/UM de manière « involontaire », suite à la prise de contrôle par le conseil d’administration des investisseurs. Ce changement inattendu a été accompagné d’accusations et de poursuites pour comportement inapproprié qui ont entraîné l’annulation de plusieurs projets parallèles, y compris un dirigé par Robert Kurvitz, le scénariste principal de Disco Elysium. Malgré ces difficultés, Kurvitz a révélé que sa passion pour explorer les aspects sombres de l’humanité reste intacte, et il prévoit de développer un nouveau jeu qui approfondira la chute d’un personnage « réussi » vers l’échec et la souffrance.

Nous pensions que c’était Disco Elysium

Dans le cadre de l’événement G-Star 2025, Kurvitz a participé à une discussion sur la narration dans les jeux vidéo, où il a souligné sa vision sombre pour son prochain projet. Bien que les détails sur le jeu soient encore rares et qu’il soit en phase de développement précoce, il semble que le thème de la décadence et de la vulnérabilité émotionnelle qui a caractérisé Disco Elysium sera porté à un niveau encore plus brut et pessimiste.

L’auteur a décrit l’écriture comme « un art très misérable », réfléchissant à la façon dont sa propre colère et sa tristesse ont été fondamentales dans la narration de Disco Elysium. “J’ai dû mettre l’angoisse politique et ma propre existence dans le jeu”, a-t-il déclaré, soulignant l’effort personnel que cela nécessitait chaque jour pour continuer le projet. Cette approche personnelle intervient dans le traitement de thématiques émouvantes et absurdes, ce qui a généré une connexion intense avec les joueurs.

En 2022, Kurvitz a fondé un nouveau studio appelé Red Info avec l’artiste principal de Disco Elysium, Aleksander Rostov, avec le soutien financier de NetEase. Alors que l’on attend plus d’informations sur son prochain titre, les fans de son travail gardent l’espoir que le talent et l’obscurité de sa narration se reflètent dans cette nouvelle aventure.

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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Aleksander Rostov, Disco Elysium, G-Star 2025, NetEase, Red Info, Robert Kurvitz, ZA/UM

Le créateur de Disco Elysium en est sûr : le premier Fallout est unique

La maison d’édition indépendante Verso Books a récemment publié Everything to Play For: How Videogames are Changing the World, une œuvre de Marijam Did. Pour promouvoir son livre, Did a réalisé des diffusions en direct avec des designers de jeux vidéo renommés, y compris une récente discussion avec Robert Kurvitz, directeur de Disco Elysium, où ils ont exploré des thèmes de politique et d’art tout en jouant au titre classique Fallout. Kurvitz, fan de Fallout, mais encore plus fan de Fallout 2, admirateur déclaré du premier Fallout, a mis en avant des éléments narratifs innovants du titre, comme la création de personnages et l’utilisation du “squelette narratif” depuis les […]

Le créateur de Disco Elysium en est sûr : le premier Fallout est unique

La maison d’édition indépendante Verso Books a récemment publié « Everything to Play For: How Videogames are Changing the World », une œuvre de Marijam Did. Pour promouvoir son livre, Did a organisé des diffusions en direct avec des concepteurs de jeux vidéo renommés, y compris une récente discussion avec Robert Kurvitz, directeur de Disco Elysium, où ils ont exploré des thèmes de politique et d’art tout en jouant au titre classique Fallout.

Kurvitz, fan de Fallout, mais encore plus fan de Fallout 2

Kurvitz, un admirateur déclaré du premier Fallout, a mis en avant des éléments narratifs innovants du titre, tels que la création de personnages et l’utilisation du « squelette narratif » dès les premiers instants du jeu. Faisant allusion à la perspective de Karl Marx sur la série, Kurvitz a suggéré avec assurance que le penseur préférerait Fallout 2 pour son approche de l’économie et du commerce, suggérant que le premier jeu se sent presque biblique dans sa représentation de l’apocalypse.

Cependant, tout n’était pas une analyse académique. Pendant la diffusion, Kurvitz a exprimé son appréciation pour les aspects plus ludiques, décrivant Fallout comme une Gesamtkunstwerk, une œuvre d’art totale, et appréciant les sons amusants de la violence dans le jeu. Cette approche plus légère a été amplifiée par son commentaire selon lequel Fallout n’est pas aussi cérébral que beaucoup le pensent, un contraste qu’il a accompagné d’une touche d’humour en portant des oreilles de chat sur son casque.

Sur un autre plan, il a été rapporté que Kurvitz et deux anciens membres de ZA/UM ont fondé un nouveau studio appelé Red Info, au milieu d’une bataille juridique pour les droits de Disco Elysium. Pendant ce temps, ZA/UM continue de faire face à des critiques pour la commercialisation de produits promotionnels de Disco Elysium tout en naviguant à travers ces controverses légales.

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Author SoftonicPosted on February 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Everything to Play For: How Videogames are Changing the World, fallout, fallout 2, Marijam Did, Red Info, Robert Kurvitz, Verso Books, ZA/UM

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