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Tag: remake

Delta Force reçoit un remake de la campagne de Black Hawk Down qui coupe le souffle

Le remake de Black Hawk Down se présente comme un mode campagne intégré dans Delta Force, mais ce n’est pas une adaptation fidèle de l’œuvre originale de NovaLogic ou des événements réels qu’elle représente. Cette campagne est conçue pour être jouée en coopération, ce qui a généré des critiques négatives sur Steam, car il est difficile pour les joueurs qui optent pour l’expérience en solo. Développé par le studio chinois Team Jade, Delta Force: Black Hawk Down utilise le puissant Unreal Engine 5, offrant des graphismes photoréalistes et des performances adéquates. Ce remake s’aventure dans la simulation militaire, s’éloignant de […]

Delta Force reçoit un remake de la campagne de Black Hawk Down qui coupe le souffle

Le remake de Black Hawk Down se présente comme un mode campagne intégré dans Delta Force, mais ce n’est pas une adaptation fidèle de l’œuvre originale de NovaLogic ou des événements réels qu’elle représente. Cette campagne est conçue pour être jouée en coopération, ce qui a généré des critiques négatives sur Steam, car il est difficile pour les joueurs qui optent pour l’expérience en solo.

Développé par le studio chinois Team Jade, Delta Force : Black Hawk Abattu utilise le puissant Unreal Engine 5, offrant des graphismes photoréalistes et des performances adéquates. Ce remake s’immerge dans la simulation militaire, s’éloignant de l’approche narrative dramatique habituelle dans des titres comme Call of Duty, en se concentrant davantage sur le travail d’équipe et la coopération.

Une campagne brève, mais intéressante

Avec une durée d’environ trois heures, la campagne est divisée en sept chapitres qui recréent des événements de l’Opération Serpent Gothique, reflétant des moments clés de la Bataille de Mogadiscio de 1993. Bien que la narration présente quelques concessions et ne soit pas aussi profonde que dans d’autres titres, les cinématiques sont remarquables et visuellement impressionnantes.

Cependant, l’un des principaux inconvénients réside dans le fait que le mode campagne n’est pas conçu pour jouer en solo. La difficulté augmente considérablement, car mourir dans le jeu implique de redémarrer la mission complète, ce qui décourage ceux qui recherchent une expérience plus détendue. La faiblesse du système de classes en solo affecte également le gameplay, étant donné que la synergie entre les joueurs est essentielle pour survivre dans l’environnement difficile que propose le jeu.

Malgré ses critiques initiales, le jeu s’avère être une expérience divertissante, surtout s’il est joué en compagnie. Team Jade a lancé des correctifs pour améliorer l’expérience multijoueur, reconnaissant les erreurs dans le matchmaking. Bien qu’une campagne plus traditionnelle soit regrettée, l’approche coopérative et le défi qu’elle représente font de Delta Force : Black Hawk Down une option intéressante pour les amateurs de shooters militaires.

Moteur Unreal
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Author SoftonicPosted on February 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Black Hawk derribado, Delta Force, Nova Logic, remake, Team Jade, Unreal Engine 5

Ce mod de Skyrim promet l'impossible : un remake de tout The Elder Scrolls IV : Oblivion

Le projet ambitieux de remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion, connu sous le nom de Skyblivion, est en développement depuis 2012 et vise à être lancé en 2025. Ce mod cherche à revitaliser l’expérience de l’emblématique jeu de rôle en utilisant le moteur graphique de Skyrim, et récemment, un streaming a révélé des avancées significatives dans son progrès, mettant en avant des villes clés comme Cheydinhal, qui sont déjà pratiquement terminées. Un mod qui cherche à reproduire tout un jeu dans un autre jeu ultérieur. Pendant la diffusion, l’équipe de développeurs a montré des séquences de gameplay de diverses missions liées à la Guilde des Combattants, où des améliorations notables ont été appréciées

Ce mod de Skyrim promet l'impossible : un remake de tout The Elder Scrolls IV : Oblivion

Le projet ambitieux de remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion, connu sous le nom de Skyblivion, est en développement depuis 2012 et vise à sortir en 2025. Ce mod cherche à revitaliser l’expérience de ce jeu de rôle iconique en utilisant le moteur graphique de Skyrim, et récemment, un streaming a révélé des avancées significatives dans son progrès, mettant en avant des villes clés comme Cheydinhal, qui sont déjà pratiquement terminées.

Un mod qui cherche à reproduire un jeu entier dans un jeu ultérieur

Lors de la diffusion, l’équipe de développeurs a montré des séquences de gameplay de diverses missions liées à la Guilde des Combattants, où l’on a pu apprécier des améliorations notables dans le son et le design des armures. De plus, Skyblivion inclura un nouveau système de niveaux similaire à celui utilisé dans la franchise Fallout, ainsi que des ajustements dans l’échelonnement des ennemis et des boss, ce qui promet d’enrichir le gameplay et l’équilibre du titre.

L’équipe de plus de 50 bénévoles qui travaille sur Skyblivion reste ferme dans son engagement à ne pas accepter de dons ni de bénéfices économiques, ce qui souligne sa dévotion et sa passion pour le projet. En effet, le mod sera lancé gratuitement, réaffirmant l’esprit de communauté qui caractérise les fans de Bethesda.

L’objectif principal de Skyblivion est de renouveler des éléments fondamentaux d’Oblivion, depuis la récompense des quêtes jusqu’à la dynamique des PNJ, cherchant à corriger des erreurs et à optimiser l’expérience utilisateur. Avec trois ans devant lui jusqu’à son lancement, la communauté garde de grands espoirs pour ce remake, qui cherche à capturer l’essence d’un classique tout en y ajoutant une touche moderne.

The Elder Scrolls V: Skyrim
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3.9
The Elder Scrolls V - Skyrim est le cinquième épisode de la saga TES. Les studios Bethesda ont créé ce qui semble être le jeu de rôle ultime, avec des heures et des heures d'action garanties, une production artistique de très haut niveau et une carte immense.
Author SoftonicPosted on February 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, fallout, mod, NPC, oblivion, remake, Skyblivion, skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater n'aura pas de doublage en espagnol, mais cela ne signifie pas que sa bande-annonce n'a pas de doublage

L’annonce du remake de Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, a déclenché une vague de nostalgie parmi les fans de la saga, notamment en raison du doublage mémorable en espagnol qui a accompagné le premier opus en 1998. Cependant, la confirmation que cette nouvelle version ne comportera pas de doublage en espagnol a laissé beaucoup de gens déçus. Malgré cela, plusieurs initiatives en Espagne émergent pour récupérer les voix classiques qui ont marqué l’histoire de la franchise. Ce que Konami ne fait pas, le font les acteurs de doublage Metal Gear Espagne a […]

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater n'aura pas de doublage en espagnol, mais cela ne signifie pas que sa bande-annonce n'a pas de doublage

L’annonce du remake de Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, a déclenché une vague de nostalgie parmi les fans de la saga, notamment en raison du doublage mémorable en espagnol qui a accompagné la première version en 1998. Cependant, la confirmation que cette nouvelle version ne comportera pas de doublage en espagnol a laissé beaucoup de gens déçus. Malgré cela, plusieurs initiatives en Espagne émergent pour récupérer les voix classiques qui ont marqué l’histoire de la franchise.

Ce que Konami ne fait pas, ce sont les acteurs de doublage

Metal Gear Espagne a pris les devants dans cet effort, présentant une bande-annonce de lancement doublée en espagnol. Dans ce projet, neuf acteurs de doublage talentueux ont participé, parmi lesquels Alfonso Vallés, connu pour son interprétation de Snake. La bande-annonce, qui annonce la date de sortie du jeu pour le 28 août 2025 sur PC, Xbox Series X|S et PS5, a reçu des éloges pour la qualité des performances, ce qui suggère que Konami pourrait reconsidérer sa décision de ne pas inclure de doublage officiel.

Sur la chaîne YouTube de Metal Gear Espagne, les fans peuvent trouver des extraits et des scènes de tous les titres de la saga, doublés en espagnol. Les organisateurs de cette initiative ont promis de continuer à monter et à publier de nouvelles vidéos, ce qui génère une communauté active autour de la franchise. Malgré les efforts des fans, comme la demande d’Alfonso Vallés à Konami pour un doublage officiel, il semble que la société n’ait pas l’intention de réaliser ce doublage dans ce remake.

Alors qu’on attend la sortie de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, les fans ont trouvé dans ces initiatives de doublage un moyen de raviver la magie de la série, prouvant que la passion pour le jeu est toujours aussi vive.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 12, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags doblaje, doblaje español, Konami, Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake

Dragon Quest III HD-2D Remake a été un grand succès selon les normes de Square Enix

Le remake de Dragon Quest 3 a surpris l’industrie en dépassant les attentes de vente, selon le dernier rapport de bénéfices de Square Enix. Malgré la baisse des ventes d’autres titres importants de la société, comme Final Fantasy 16, ce remake a réussi à se démarquer et a généré “des ventes plus fortes que ce qui était initialement supposé”. Dans son récent rapport fiscal, Square Enix a reconnu que son sous-segment de jeux HD, qui inclut des lancements clés comme Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth, a connu une baisse par rapport à l’exercice fiscal précédent. Cela était dû […]

Dragon Quest III HD-2D Remake a été un grand succès selon les normes de Square Enix

Le remake de Dragon Quest 3 a surpris l’industrie en dépassant les attentes de vente, selon le dernier rapport de bénéfices de Square Enix. Malgré la baisse des ventes d’autres titres importants de la société, comme Final Fantasy 16, ce remake a réussi à se démarquer et a généré “des ventes plus fortes que ce qui était initialement prévu”.

Dans son récent rapport fiscal, Square Enix a reconnu que son sous-segment de jeux HD, qui inclut des lancements clés comme Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth, a connu une baisse par rapport à l’année fiscale précédente. Cela est dû en grande partie au fait que les nouveaux titres n’ont pas réussi à atteindre les attentes de ventes, ce qui a conduit l’entreprise à reconsidérer sa stratégie de lancement de jeux vidéo.

La raison de son succès : avoir su le segmenter

Une des clés du succès du remake de Dragon Quest 3 a été son coût de développement et de publicité inférieur par rapport à d’autres titres lancés l’année dernière. Cette approche stratégique a permis au jeu de se démarquer à un moment où d’autres titres, y compris certains ayant reçu un accueil critique favorable, n’ont pas réussi à répondre aux attentes du marché.

Bien que les graphismes modernisés du remake aient été salués, il est également souligné que le titre pourrait s’avérer peu accessible pour les nouveaux joueurs dans le genre JRPG. C’est une préoccupation tant pour les joueurs que pour les critiques, étant donné que Dragon Quest 3 a plus de 36 ans depuis sa sortie originale.

La situation a amené Square Enix à réfléchir sur l’impact de sa large gamme de lancements sur les performances de vente de ses jeux. Avec ce remake comme un cas de succès au milieu d’un panorama général compliqué, la société pourrait envisager d’ajuster ses futurs lancements pour maximiser leur efficacité sur le marché. Tout en attendant que le prochain Dragon Quest reste à l’horizon.

Dragon Quest III HD-2D Remake Dragon Quest III HD-2D Remake
Dragon Quest III HD-2D Remake Dragon Quest III HD-2D Remake TÉLÉCHARGER
5
Author SoftonicPosted on February 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags dragon quest, Dragon Quest III HD-2D, Final Fantasy 16, Final Fantasy 7 Rebirth, remake, square enix

Sony annule un projet de fan lié à Bloodborne et les fans soupçonnent un plan plus grand

Depuis son lancement en 2015, Bloodborne a marqué un précédent dans le genre soulslike, gagnant au fil des années une base de fans dévoués qui réclament un remaster ou un remake du titre acclamé. À ce jour, le jeu n’est disponible que sur PS4 et PS5 sans mise à jour pour améliorer ses performances, ce qui rend le désir d’une nouvelle version de plus en plus pressant. Deux projets liés à Bloodborne rejetés par Sony Récemment, Sony a pris des décisions qui ont laissé les fans de Bloodborne avec plus de questions que de réponses. La compagnie a […]

Sony annule un projet de fan lié à Bloodborne et les fans soupçonnent un plan plus grand

Depuis son lancement en 2015, Bloodborne a établi un précédent dans le genre soulslike, gagnant au fil des années une base de fans dévoués qui réclament un remaster ou un remake du titre acclamé. À ce jour, le jeu n’est disponible que sur PS4 et PS5 sans mise à jour pour améliorer ses performances, ce qui rend le désir d’une nouvelle version de plus en plus pressant.

Deux projets liés à Bloodborne annulés par Sony

Récemment, Sony a pris des décisions qui ont laissé les fans de Bloodborne avec plus de questions que de réponses. L‘entreprise a émis des réclamations DMCA contre deux projets développés par la communauté : un mod qui permettait de jouer à 60 FPS et un demake de Bloodborne pour PSX. La décision de stopper ces projets a causé surprise et spéculation parmi les joueurs, qui suggèrent que l’entreprise japonaise pourrait être sur le point de faire une annonce officielle liée à l’IP.

Un des créateurs concernés est Lance McDonald, qui a laissé entendre que les actions de Sony pourraient être liées à une stratégie plus large. Selon McDonald, la société chercherait à éliminer les projets de fans pour faciliter le lancement éventuel d’un remake ou d’un portage de Bloodborne, ce qui leur permettrait d’enregistrer des marques liées au titre sans concurrence de contenu non officiel. « Que diable font-ils ? », se demande le créateur sur les réseaux sociaux.

De son côté, Lilith Walther, responsable du controversé demake et du projet Bloodborne Kart, a confirmé avoir reçu une réclamation similaire à celle qui avait été envoyée précédemment au mod de 60 FPS. L’intervention de MarkScan Enforcement, l’entreprise engagée par Sony pour gérer ces réclamations, a intensifié les spéculations sur les intentions de la société concernant la franchise.

La communauté des joueurs reste attentive à toute nouveauté officielle, et le désir de revivre le monde sombre et captivant de Bloodborne continue d’être un sujet brûlant dans l’écosystème des gamers. Même s’il semble qu’en matière d’émulation, ils ne font toujours rien à ce sujet.

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Author SoftonicPosted on February 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 60FPS, Bloodborne, demake, port, PSX, remake, remaster, sony

Un nouveau Resident Evil de nouvelle génération fuite sur Internet

Récemment, des rumeurs ont émergé concernant des remasterisations de titres classiques de la saga Resident Evil, comme Resident Evil 1, 7, Zero et 5, ce qui a surpris les fans de la série de survival horror. Bien que Capcom n’ait pas encore fait d’annonce officielle, les rumeurs indiquent que l’entreprise pourrait se préparer à capitaliser sur la popularité croissante de la franchise, qui a repris vie depuis ses débuts en 1996. Parmi les rumeurs les plus notables figurent celles de Resident Evil 9 et plusieurs remakes supplémentaires de titres emblématiques. Cependant, il est important d’aborder cette information avec prudence, car […]

Un nouveau Resident Evil de nouvelle génération fuite sur Internet

Récemment, des rumeurs ont émergé concernant des remastérisations de titres classiques de la saga Resident Evil, tels que Resident Evil 1, 7, Zero et 5, ce qui a surpris les fans de la série de survival horror. Bien que Capcom n’ait pas encore fait d’annonce officielle, les rumeurs indiquent que l’entreprise pourrait se préparer à capitaliser sur la popularité croissante de la franchise, qui a été ravivée depuis ses débuts en 1996.

Parmi les rumeurs les plus remarquables figurent celles concernant Resident Evil 9 et plusieurs remakes supplémentaires de titres emblématiques. Cependant, il est important d’aborder ces informations avec prudence, car il s’agit de spéculations qui doivent être vérifiées par des confirmations officielles. Ce qui semble avoir un soutien plus solide, ce sont les rapports sur les nouvelles remastérisations, qui ont été soumises à des évaluations par l’ESRB (Entertainment Software Rating Board) aux États-Unis.

Les rapports suggèrent que Resident Evil 7, ainsi que les remakes de Resident Evil 2 et 3, connaîtront des mises à jour significatives, tandis que le remake du Resident Evil original—sorti initialement en 2002 pour la Nintendo GameCube—n’avait pas encore reçu d’améliorations pour les consoles de nouvelle génération jusqu’à présent. On s’attend à ce que si une version native pour la génération actuelle est lancée, elle fasse partie d’une collection incluant Resident Evil Zero et du contenu supplémentaire.

Le Resident Evil que nous n’attendions pas et que nous ne voulions pas forcément

Il est important de mentionner que Resident Evil 6 pourrait également faire partie de ces remasterisations, bien qu’il ne soit pas un jeu très apprécié par les fans. En définitive, bien que les classifications de l’ESRB indiquent généralement des sorties imminentes, seul le temps dira quand ces versions de la série vénérée se concrétiseront. La communauté des joueurs est dans l’attente.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags ESRB, remake, remaster, Resident Evil

Le réalisateur du remake de Nosferatu aurait déjà un autre monstre classique dans sa ligne de mire

Robert Eggers, connu pour son attention méticuleuse aux détails et sa capacité à tisser des expériences cinématographiques profondément émotionnelles, travaille sur son prochain film, intitulé Werwulf. Ce projet passionnant promet d’offrir une interprétation sombre et viscérale du mythe du loup-garou, s’alignant avec le style distinctif qui a caractérisé son œuvre. Robert Eggers : spécialiste du symbolisme et du surnaturel Eggers a laissé son empreinte dans le monde du cinéma contemporain avec des films acclamés comme The Witch, The Lighthouse et son récent remake de Nosferatu. Ces œuvres n’ont pas seulement été visuellement percutantes, mais ont également exploré des thèmes universels […]

Le réalisateur du remake de Nosferatu aurait déjà un autre monstre classique dans sa ligne de mire

Robert Eggers, connu pour son attention méticuleuse aux détails et sa capacité à tisser des expériences cinématographiques profondément émotionnelles, travaille sur son prochain film, intitulé Werwulf. Ce projet passionnant promet d’offrir une interprétation sombre et viscérale du mythe du loup-garou, s’alignant avec le style distinctif qui a caractérisé son œuvre.

Robert Eggers : spécialiste du symbolisme et du surnaturel

Eggers a laissé son empreinte dans le monde du cinéma contemporain avec des films acclamés comme « La Sorcière », « Le Phare » et son récent remake de Nosferatu. Ces œuvres n’ont pas seulement été visuellement saisissantes, mais ont également exploré des thèmes universels tels que la lutte intérieure et la connexion avec le primitif. Dans « Werwulf », il est suggéré que le réalisateur explorera des symbolismes profonds, y compris les anciennes connexions du loup-garou avec les cycles lunaires, ajoutant des couches de signification à la narration.

Bien que les détails de la distribution n’aient pas été officiellement confirmés, la presse spécialisée spécule qu’Eggers pourrait collaborer à nouveau avec des acteurs comme Willem Dafoe et Ralph Ineson, qui ont été une partie intégrante de son cinéma dans des projets précédents. Cette possibilité augmente encore plus les attentes autour du film, étant donné le talent et l’intensité que ces acteurs apportent à leurs rôles.

À l’approche de la sortie de Werwulf, c’est le bon moment pour redécouvrir Nosferatu au cinéma. Bien que son rythme lent et ses références ésotériques puissent être un défi, la récompense est une expérience cinématographique très intéressante. Alors qu’Eggers continue de redéfinir les genres, Werwulf pourrait être une autre étape importante dans sa carrière, explorant les complexités de la condition humaine à travers la narration du surnaturel.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2025June 11, 2025Categories NewsTags El Faro, La Bruja, Nosferatu, remake, Robert Eggers, Werwulf

Le meilleur jeu d'horreur de l'année peut-il être un remake d'un mod de Doom ? Tout indique que oui

Total Chaos, un mod de Doom II sorti en 2018 et considéré comme l’un des meilleurs de son genre, est en cours de recréation en tant que jeu complet. Le créateur, Sam Prebble, a présenté une bande-annonce lors de l’événement The PC Gaming Show: Most Wanted et a annoncé qu’une démo sera disponible “très bientôt”. Cette approche du développement s’écarte du modèle d’accès anticipé que Prebble a utilisé avec son jeu précédent, Turbo Overkill, afin d’éviter que les retours des joueurs n’influencent trop la vision originale du jeu. Un remake avec des changements significatifs Bien que le […]

Le meilleur jeu d'horreur de l'année peut-il être un remake d'un mod de Doom ? Tout indique que oui

Total Chaos, un mod de Doom II lancé en 2018 et considéré comme l’un des meilleurs de son genre, est en cours de recréation en tant que jeu complet. Le créateur, Sam Prebble, a présenté une bande-annonce lors de l’événement The PC Gaming Show: Most Wanted et a annoncé qu’une démo sera disponible « très bientôt ». Cette approche du développement s’écarte du modèle d’accès anticipé que Prebble a utilisé avec son jeu précédent, Turbo Overkill, afin d’éviter que les retours des joueurs n’influencent trop la vision originale du jeu.

Un remake avec des changements significatifs

Bien que le remake de Total Chaos se déroule dans le même lieu que le mod original, une colonie minière offshore inspirée de l’île Hashima au Japon, ce ne sera pas une recréation exacte. Prebble a souligné que les espaces explorables seront élargis et de nouvelles zones seront introduites, permettant aux joueurs de redécouvrir l’environnement tout en faisant face à des expériences complètement nouvelles. « Vous entrerez dans un niveau et vous direz : ‘Ok, je me souviens de cet espace’, mais au fur et à mesure que vous progresserez, vous vous rendrez compte qu’il y a des différences significatives », a-t-il expliqué.

Un aspect curieux de l’histoire de Prebble est que, malgré avoir créé l’un des mods d’horreur les plus acclamés, il avoue ne pas avoir joué à des titres emblématiques comme Silent Hill ou Resident Evil, ce qui peut influencer son approche créative. « Je n’y ai jamais joué », a-t-il affirmé. Malgré ce manque de familiarité avec le canon de l’horreur, son travail s’est révélé innovant et ambitieux, gagnant en reconnaissance dans la communauté des joueurs.

Avec la démo sur le point d’être lancée, les attentes sont élevées pour Total Chaos. Avec son style unique et la capacité de Prebble à créer des expériences de jeu intrigantes, les amateurs du genre horreur peuvent entrevoir une nouvelle aventure qui promet d’offrir des surprises et des défis.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags doom, Doom II, mod, remake, Sam PRebble, Total Chaos

Des fans réalisent un remake du meilleur jeu de style GTA dans Unreal Engine 5 et c'est incroyable

Au cours des dernières années, l’industrie du jeu vidéo a connu un essor dans le lancement de remakes et de remasters, une tendance qui répond aux coûts croissants de développement de nouveaux jeux. Cette approche permet non seulement aux développeurs d’assurer des fonds supplémentaires, mais elle génère également un intérêt renouvelé pour les titres classiques. Entre … Continuer la lecture “”

Des fans réalisent un remake du meilleur jeu de style GTA dans Unreal Engine 5 et c'est incroyable

Au cours des dernières années, l’industrie du jeu vidéo a connu un essor dans le lancement de remakes et de remasters, une tendance qui répond aux coûts croissants de développement de nouveaux jeux. Cette approche permet non seulement aux développeurs de sécuriser des fonds supplémentaires, mais elle génère également un intérêt renouvelé pour les titres classiques. Parmi ces jeux, l’un qui a capté l’attention de beaucoup est Sleeping Dogs, un titre de 2012 qui suit la vie de l’officier de police infiltré Wei Shen à Hong Kong.

Un remake de Sleeping Dogs ? Plus probable que vous ne le pensez

Malgré une note positive de 80 sur Metacritic, Sleeping Dogs n’a jamais eu de suite, ce qui a laissé les fans de la franchise en vouloir plus. La communauté a exprimé un intérêt significatif pour voir une amélioration graphique de ce jeu, notamment à travers un éventuel remake ou remaster. En réponse à ce désir, l’artiste 3D Pasquale Scionti a créé un projet impressionnant dans Unreal Engine 5 qui démontre à quoi pourrait ressembler le titre s’il était modernisé, en utilisant des techniques avancées d’éclairage et des textures haute résolution.

Le projet de Scionti inclut des images et des clips vidéo qui mettent en avant le potentiel visuel de Sleeping Dogs. Selon les rapports, il a utilisé Lumen HDE Lighting et Quixel Megascans pour donner vie à l’environnement de Hong Kong de manière saisissante. La qualité graphique atteinte dans ce projet a poussé plusieurs fans à exprimer leur désir d’une suite qui maintienne ce niveau de production, avec des commentaires tels que « Nous avons besoin de Sleeping Dogs 2 avec ces graphismes. »

Cependant, malgré la demande croissante, la probabilité que Square Enix, l’éditeur original du jeu, réponde à cette demande semble faible. Les fans du titre continuent d’espérer que leur appel sera entendu, bien que dans l’environnement actuel, il y ait plus de questions que de réponses sur son avenir.

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Author Álvaro ArbonésPosted on January 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags remake, remaster, Sleeping Dogs, square enix, Unreal Engine 5, Wei Shen

Commandos, le mythique jeu espagnol, revient… l'année prochaine

Commandos est l’un des grands jeux espagnols de l’histoire. Pyro Studios a créé l’un des jeux les plus légendaires de l’industrie qui, encore aujourd’hui, reste dans les mémoires. En fait, il est tellement mémorable qu’il semble que nous allons y retourner très bientôt. Bien que ce « bientôt » ne soit pas aussi proche que nous le souhaiterions. Parce que nous voulons toujours plus de Commandos, mais il semble que nous devrons encore attendre un peu pour cela. La prochaine itération du jeu s’appelle Commandos: Origins. Elle est développée par Claymore Game Studios et est un remake du premier jeu. Et bien que nous l’attendions avec impatience et […]

Commandos, le mythique jeu espagnol, revient… l'année prochaine

Commandos est l’un des grands jeux espagnols de l’histoire. Pyro Studios a créé l’un des jeux les plus légendaires de l’industrie qui, encore aujourd’hui, reste dans les mémoires. En fait, il est tellement mémorable qu’il semble que nous allons y retourner très bientôt. Bien que ce « bientôt » ne soit pas aussi proche que nous le souhaiterions. Parce que nous voulons toujours plus de Commandos, mais il semble que nous devrons encore attendre un peu pour cela.

La prochaine itération du jeu s’appelle Commandos: Origins. Elle est développée par Claymore Game Studios et est un remake du premier jeu. Et bien que nous l’attendions avec impatience et que la démo nous ait laissé sur notre faim, nous craignons qu’il faille encore patienter un peu. En effet, sa sortie a été repoussée à 2025.

La raison en est de pouvoir peaufiner le jeu. Après une bêta fermée et le lancement du jeu, ils ont recueilli l’avis des joueurs. Et de nombreuses critiques se sont concentrées sur certains aspects critiques qui peuvent encore être modifiés. C‘est pourquoi ils ont décidé de prendre quelques mois de plus pour pouvoir sortir la meilleure version possible du jeu. Faisant en sorte que Commandos: Origins soit exactement comme nous nous souvenons que l’était le Commandos original.

Que pouvons-nous attendre du jeu ?

Cela signifie plusieurs choses. En plus d’une optimisation générale des performances, ils vont travailler sur d’autres aspects concrets. Ils vont améliorer l’IA des ennemis, ajuster les contrôles et moderniser le système de butin. Tout cela tout en offrant plus d’options de personnalisation. En même temps, ils profiteront de ce temps pour affiner l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur. Ils démontrent, dans un journal de développement très détaillé, qu’ils savent très bien quels sont les points sur lesquels ils peuvent encore peaufiner le jeu.

Commandos : Origins sortira en mars 2025 pour Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC. De plus, il sera disponible dès le premier jour sur GamePass. Vous n’aurez donc aucune excuse pour manquer ce retour d’une des plus grandes franchises du jeu vidéo espagnol.

Commandos: Origins
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5
Commandos: Origins est un jeu de stratégie. C'est un jeu de guerre qui ramène les joueurs à la Seconde Guerre mondiale, leur permettant de découvrir la naissance de la légendaire force d'élite connue sous le nom de Commandos. Vous incarnez Jack O’Hara, le Béret Vert, et cinq autres soldats qualifiés, chacun avec ses propres spécialités. Ensemble, vous vous lancez dans des missions dangereuses à travers différentes zones de guerre, comme l'Arctique et les déserts d'Afrique.
Author Álvaro ArbonésPosted on December 6, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags commandos, Commandos: Origins, game pass, remake

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