Lors du récent State of Play de février, Bandai Namco a officialisé le lancement tant attendu de Digimon Story: Time Stranger, un retour très attendu aux racines du genre JRPG après une décennie d’attente depuis Cyber Sleuth. Ce nouveau titre, qui arrivera sur PlayStation 5 à un moment donné en 2025, promet de réintroduire le style emblématique de collection de monstres et de combats au tour par tour que les fans de la saga ont manqué. La confirmation n’apporte pas seulement une bande-annonce, mais aussi un premier aperçu du monde et du gameplay que proposera ce nouveau chapitre. Le jeu se distingue […]
Lors du récent State of Play de février, Bandai Namco a officialisé la sortie tant attendue de Digimon Story: Time Stranger, un retour très attendu aux racines du genre JRPG après une décennie d’attente depuis Cyber Sleuth. Ce nouveau titre, qui arrivera sur PlayStation 5 à un moment donné en 2025, promet de réintroduire le style emblématique de collection de monstres et de combats au tour par tour que les fans de la saga ont manqué. La confirmation n’apporte pas seulement une bande-annonce, mais aussi un premier aperçu du monde et du gameplay que proposera ce nouveau chapitre.
Le jeu se distingue par son monde inédit, où les joueurs pourront interagir avec divers Digimon, y compris des personnages emblématiques comme Agumon et Omnimon, qui joueront également de nouveaux rôles. Selon le blog officiel de PlayStation, Time Stranger disposera d’un système de combat amélioré et d’une progression stratégique qui permettra aux joueurs d’expérimenter avec des combos et d’optimiser leurs équipes. La promesse d’une narration immersive et le développement de personnages tant humains que Digimon rendent ce lancement excitant pour les fans du genre.
Un pas en avant par rapport aux précédents jeux de Digimon
Une des caractéristiques les plus innovantes est l’inclusion d’environnements interactifs où les Digimon auront leurs propres affaires et missions dans leur habitat naturel. Cette dynamique offre une expérience plus enrichissante et vaste, permettant aux joueurs d’explorer en profondeur le monde numérique qui leur a donné vie au fil des ans. Cependant, malgré l’enthousiasme, les détails sur l’histoire et le gameplay restent encore limités, laissant les fans désirer plus d’informations dans un avenir proche.
À l’approche de son lancement, les intéressés doivent faire preuve de patience, car il n’est actuellement pas possible de réserver Digimon Story: Time Stranger ni de l’ajouter à des listes de souhaits. L’attente autour du jeu reste élevée, et tous les regards seront tournés vers Bandai Namco pour plus de révélations.
Kratos, l’icône protagoniste de la série God of War, pourrait être prêt à revenir en Grèce dans sa prochaine aventure, selon des rapports récents. Après avoir conclu la saga nordique dans God of War Ragnarök, les fans se demandent quel sera l’avenir de la franchise, qui est actuellement entourée d’incertitude et de rumeurs, sans annonces officielles de la part de Santa Monica Studio. Kratos revenant au lieu qui l’a vu naître pour une grande préquelle. Au départ, il a été spéculé que le prochain titre pourrait transporter Kratos en Égypte, ravivant l’enthousiasme des suiveurs. Cependant, de nouvelles informations suggèrent […]
Kratos, l’icône protagoniste de la série God of War, pourrait être prêt à revenir en Grèce dans sa prochaine aventure, selon des rapports récents. Après avoir conclu la saga nordique dans God of War Ragnarök, les fans se demandent quel sera l’avenir de la franchise, qui est actuellement entourée d’incertitude et de rumeurs, sans annonces officielles de la part de Santa Monica Studio.
Kratos revenant au lieu qui l’a vu naître pour une grande préquelle
Au départ, il a été spéculé que le prochain titre pourrait transporter Kratos en Égypte, ravivant l’enthousiasme des fans. Cependant, de nouvelles informations suggèrent que, au lieu de cela, le guerrier spartiate pourrait explorer sa relation compliquée avec Zeus dans un cadre grec. Cette possibilité a été renforcée par le récent contenu téléchargeable Valhalla, qui présente des flashbacks de la vie de Kratos en Grèce, ce que beaucoup interprètent comme un indice de son possible retour à l’endroit où a commencé son odyssée.
Le célèbre insider Tom Henderson a mentionné que le prochain jeu pourrait être une sorte de préquelle qui approfondirait la relation entre un jeune Kratos et son père Zeus. Bien qu’il avertisse que les détails sont encore incertains et qu’il ne faut pas “prendre cela pour acquis”, l’idée d’un retour aux mythes grecs suscite un grand intérêt parmi les fans.
Avec un possible State of Play prévu pour la semaine prochaine, les attentes grandissent et beaucoup espèrent que Santa Monica Studio révélera des informations sur une nouvelle livraison de God of War. On specule également qu’ils pourraient travailler sur une remasterisation de la trilogie originale de God of War, tout en développant simultanément une nouvelle saga. Les prochains jours pourraient être cruciaux pour éclaircir l’avenir de cette franchise acclamée.
Après un State of Play plutôt bon, nous retrouvons foi en la capacité de Sony à bien faire les choses. Petit à petit, mais il y a de l’espoir. Avec un bon rythme, de nombreux jeux, peut-être plus de remasters que nous l’aurions souhaité, bien que la plupart soient inattendus et enthousiasmants, c’était une présentation intéressante qui montre que Sony connaît encore le pouls de ses joueurs. Comme le prouve l’annonce de Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsushima. Développé par Sucker Punch, le studio derrière le jeu original, il semble que Ghost of Yotei partagera l’esprit, mais sera un jeu qui ne […]
Après un State of Play plutôt bon, nous retrouvons foi en la capacité de Sony à bien faire les choses. Petit à petit, mais il y a de l’espoir. Avec un bon rythme, de nombreux jeux, peut-être plus de remasters que nous l’aurions souhaité, bien que la plupart soient inattendus et enthousiasmants, c’était une présentation intéressante qui montre que Sony connaît encore le pouls de ses joueurs. Comme le prouve l’annonce de Ghost of Yotei, la suite de Ghost of Tsushima.
Développé par Sucker Punch, le studio derrière le jeu original, il semble que Ghost of Yotei partagera l’esprit, mais sera un jeu qui ne partagera rien sur le plan narratif avec le précédent opus. Se déroulant en 1603, presque 350 ans après le jeu original, la protagoniste est une femme nommée Atsu accompagnée d’un loup et portant en permanence un shamisen sur son dos. Tout cela pendant qu’elle voyage à travers les terres septentrionales de Hokkaido, littéralement à l’autre extrémité du Japon.
Quand nous disons qu’ils partagent un esprit commun, c’est parce que, d’après ce que nous avons pu voir dans la bande-annonce, la base de jeu est très similaire. Les duels au katana, les voyages à cheval et les vues spectaculaires sont toujours présents, mais le ton est subtilement différent. Avec des sons de guitare espagnole et une ambiance crépusculaire, il a une touche plus western, plus décontractée, qui rappelle les spaghettis western italiens comme ceux du maître Sergio Leone.
Sur le Blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, responsable de la communication chez Sucker Punch, a voulu insister précisément sur ce point. Depuis le studio, ils ont voulu déplacer le focus de Jin Sakai et de l’île de Tsushima vers l’idée du fantôme et voir comment ce masque se relierait à un autre protagoniste, une autre histoire et une autre région. Avec tout ce que cela implique. C’est pourquoi nous devons nous attendre à ce que le jeu implique également des changements. Bien que nous devions continuer à être un guerrier errant, explorer la terre à notre rythme et observer de magnifiques paysages en cours de route.
De plus, ils ont confirmé que ce sera le premier jeu de Sucker Punch conçu dès le départ pour la PlayStation 5. Bien que Ghost of Tsushima ait une version pour la console et pour PC, il a été réalisé en premier lieu en pensant à la PlayStation 4. C’est pourquoi il est à prévoir que ce sera l’un des premiers jeux à exploiter véritablement le potentiel de la console de Sony, qui est déjà sur le marché depuis quatre ans, et qui sortira en 2025 à une date encore indéterminée.
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Avec neuf mois désastreux, Sony ne pouvait pas se permettre d’aborder le reste de l’année comme il l’a fait jusqu’à présent. Cela a fait que nous avons abordé le State of Play avec certaines attentes. Ils devaient annoncer des choses pour le reste de l’année et aussi pour 2025, démontrant qu’ils ont encore du muscle. Qu’ils peuvent rivaliser avec une Microsoft avec de grandes promesses pour l’année prochaine et une Nintendo qui promet une nouvelle console. Avec tout ce que cela implique. Et Sony a donné plus que ce que nous attendions. Bien que peut-être pas assez. Avec environ quarante minutes d’annonces, cela a été un […]
Avec neuf mois désastreux, Sony ne pouvait pas se permettre d’aborder le reste de l’année comme il l’a fait jusqu’à présent. Ainsi, nous avons abordé le State of Play avec certaines attentes. Sony devrait annoncer des choses pour le reste de l’année et aussi pour 2025, et montrer qu’ils ont plus d’un tour dans leur sac. Qu’ils peuvent rivaliser avec un Microsoft aux grandes promesses pour l’année prochaine et un Nintendo qui promet une nouvelle console. Avec tout ce que cela implique. Et Sony a donné plus que ce à quoi nous nous attendions. Bien que ce ne soit peut-être pas suffisant.
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Avec environ quarante minutes d’annonces, cela a été une présentation rapide et remplie d’annonces. Avec quelque chose pour tout le monde, sans tomber dans le piège de mettre des bandes-annonces excessivement longues ou des sections qui monopolisent l’attention pendant trop longtemps, ils ont su maintenir l’attention à tout moment. Soutenus à la fois par leurs partenaires habituels et par quelques noms inattendus, en plus d’avoir été portés par une poignée de grands noms, profitant de l’occasion pour se mettre en lumière.
Peut-être que la plus grande surprise est venue de ce qui surprend le moins habituellement. Les remakes. En annonçant pour le printemps la Lunar Remastered Collection pour le printemps 2025 et Legacy of Kain Soul Reaver 1-2 Remastered pour le 10 décembre prochain, tous deux pour PlayStation 4 et PlayStation 5, il semble qu’ils aient fait un clin d’œil important aux fans de certains des plus grands jeux cultes de la première console de la compagnie. L’annonce de Horizon Zero Dawn Remastered pour le 31 octobre prochain a été un peu moins enthousiasmante. Mise à jour depuis la version de base de PlayStation 4 et PC pour 9,99 euros.
Étonnamment, la VR n’a pas pris beaucoup de place. Bien qu’elle ait occupé une place très intéressante. Metro Awakening arrivera le 7 novembre prochain et Hitman World of Assassination fera de même en décembre prochain. Bien que le lancement le plus intéressant à cet égard soit celui de The Midnight Walk, le premier jeu de Moon Hood Studios, un jeu développé par des vétérans ayant travaillé sur Lost in Random, dont les personnages et les décors sont entièrement conçus en argile, et qui arrivera sur PlayStation 5 et PSVR2 en 2025.
Ils ont également annoncé de nombreux DLC et mises à jour. Alan Wake 2 recevra son deuxième DLC, The Lake House, en octobre prochain. Stellar Blade recevra un mode photo, ainsi qu’une collaboration avec Nier Automata sous forme de DLC tout au long de 2024. Et Astro Bot, comme nous le savions déjà, aura un DLC qui ajoutera de nouveaux robots et des phases de défi, sans date pour l’instant.
À son tour, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge a reçu un DLC appelé Radical Reptiles qui introduit deux nouveaux personnages jouables, Mondo Gecko et Mona Lisa, ainsi qu’une nouvelle bande sonore. Palworld arrive également aujourd’hui sur PlayStation 5, comme les rumeurs le disaient depuis longtemps. Bien que ce ne soit pas le meilleur timing du monde, compte tenu de la situation actuelle avec Nintendo.
En regardant les mois à venir, il est clair que chez Sony, ils ont voulu mettre fin à l’idée selon laquelle il n’y a rien à jouer sur leur console. Pour commencer, Fear the Spotlight, un jeu d’horreur en troisième personne de Cozy Game Pals, et le premier jeu publié par Blumhouse Games, sortira le 22 octobre sur PlayStation 5 et PlayStation 4 après avoir reçu des critiques très positives sur PC. De même, Dragon Age: The Veilguard sortira le 31 octobre prochain. Ils en ont profité pour montrer une nouvelle bande-annonce d’un combat intense contre un boss.
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Pour le reste de l’année, ils ont également annoncé des choses. Bien que toutes déjà connues. Nous avons à l’horizon LEGO Horizon Adventures pour le 14 novembre prochain, Fantasian Neon Dimension le 5 décembre et Sonic X Shadow Generations le 12 décembre. Tous disponibles sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
Les grandes annonces de l’événement, en fait, ont été pour 2025. Pratiquement toutes avec une date. Hell is Us n’en a pas fait partie, mais ce soulslike post-apocalyptique de PlayStation 5 semble spectaculaire. Tout comme Dynasty Warriors Origins et Monster Hunter Wilds, qui étaient apparus lors d’événements précédents de la marque, et qui ont enfin une date de sortie : le 17 janvier et le 28 février respectivement.
Le grand lancement a été Ghost of Yōtei. Développé par Sucker Punch, c’est la suite de Ghost of Tsushima. Prévu pour 2025 et avec une protagoniste féminine, nous avons à peine des informations au-delà d’une bande-annonce spectaculaire et d’un ton plus crépusculaire que le jeu précédent, ce qui nous fait croire que, bien qu’il reste encore beaucoup de travail, peut-être que Sony a encore de l’essence dans le réservoir.