On sait maintenant à quelle époque et dans quel univers se déroulera le film des 4 Fantastiques de Marvel Studios

L’Univers Cinématographique Marvel (MCU) est en déclin depuis un certain temps, mais il promet un retour en force en 2025 avec des films très attendus comme Captain America 4: Brave New World, Thunderbolts, Blade et Les 4 Fantastiques. Prévu pour le 2 mai 2025, le casting complet et certaines images promotionnelles de ce dernier sont déjà connus. Cependant, de nombreux détails restaient à confirmer, et de nouvelles informations viennent d’être révélées.

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Dans The Official Marvel Podcast, Kevin Feige a apporté des éclaircissements sur la production du film, en confirmant l’époque et l’univers dans lesquels se déroulera cette nouvelle adaptation des 4 Fantastiques.

Le New York des années 60… mais pas celui que nous connaissons

Feige a déclaré : « Il y a un artwork que nous avons lancé avec Johnny Storm volant dans les airs en formant le chiffre 4, et il y avait un paysage urbain dans le coin de cette image. Beaucoup de personnes ont remarqué que ce paysage ne ressemblait pas exactement au New York que nous connaissons, ou au New York qui existait dans les années 60 dans notre monde. Je dirai que ce sont des observations intelligentes. »

Avec ces mots, Kevin Feige clarifie deux choses. Premièrement, que le film se déroulera dans les années 60. Deuxièmement, que ce ne sera pas le New York que tout le monde connaît, ce qui signifie qu’il se situera dans un autre univers. Par ailleurs, l’acteur Joseph Quinn a également donné des détails lors d’une interview pour Entertainment Weekly :

« Nous voulons rendre justice à l’histoire des 4 Fantastiques. Il y a des aspects très différents des autres films Marvel, ce qui m’a vraiment attiré. Et encore une fois, en parlant de l’équipe, Matt [Shakman], le réalisateur, est brillant, tout comme le casting et le scénario. C’est vraiment formidable. Je suis ravi d’avoir cette opportunité. Les films de super-héros sont avant tout des films sur les gens. Et si nous nous intéressons aux personnes, aux personnages, au danger et au spectacle, alors c’est pour cela que les gens vont au cinéma. »

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La saison 3 de The Bear est remplie de caméos : découvrez-les tous

The Bear est une série qui fait le bonheur des amateurs de cuisine. Cela fait maintenant trois saisons qu’elle dure sans faiblir, Jeremy Allen White laissant tout dans son rôle et de plus en plus de téléspectateurs appréciant son rythme endiablé. Mais elle va de mieux en mieux, et la troisième saison nous fait le plaisir de caméos en tout genre. Mais qui voit-on exactement dans les derniers épisodes de The Bear ?

Tous les caméos de The Bear – Saison 3

Voici les caméos de The Bear, par épisodes :

  • Épisode 1: Will Poulter (revient dans l’épisode 10), Olivia Colman (revient dans l’épisode 10), Jon Bernthal (revient dans l’épisode 6), Gillian Jacobs (revient dans l’épisode 9), John Mulaney, Joel McHale (revient dans l’épisode 10), David Zayas (revient dans l’épisode 6).
  • Épisode 4: Josh Hartnett.
  • Épisode 5: John Cena.
  • Épisode 8: Jamie Lee Curtis.
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Shigeru Miyamoto est prêt à passer le flambeau générationnel de Nintendo

A sus 71 años, Miyamoto sabe que es el momento de ir dejando su sitio a una nueva generación. No es que tenga ninguna intención de retirarse pronto, pero es inevitable.

En 1977, un jeune Shigeru Miyamoto, rêvant de devenir mangaka, rencontre Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo, dans le département de planification. Deux ans plus tard, son premier jeu avec sa touche personnelle, « Sheriff », voit le jour. Personne n’imaginait alors qu’il deviendrait une légende vivante des jeux vidéo plus de 45 ans plus tard.

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La princesse est dans un autre château

Si vous ne le connaissez pas (comment est-ce possible ?), sachez que c’est de son esprit qu’ont émergé « Super Mario Bros », « The Legend of Zelda », « Donkey Kong », « F-Zero », « Pikmin », entre autres. À 71 ans, Miyamoto sait qu’il est temps de céder sa place à une nouvelle génération, même s’il n’a pas l’intention de prendre sa retraite bientôt.

« Je considère que la relève générationnelle se déroule sans problème. Nous avons des développeurs jeunes et brillants », a-t-il déclaré. C’est la première fois qu’il reconnaît que la majorité du développement pratique est entre les mains de nouvelles équipes. Cependant, cela ne signifie pas qu’il soit totalement absent des processus. Il est, par exemple, très impliqué dans l’adaptation de « Pikmin » pour mobiles, « Pikmin Bloom ».

En réalité, Miyamoto n’a pas dirigé « Super Mario Bros Wonder », confié à Shiro Mouri, ni « Super Mario Odyssey », dirigé par Kenta Motokura. Dans ces projets, il a laissé l’équipe libre, leur passant le flambeau du personnage. Le dernier jeu dirigé par Miyamoto était « Super Mario Run », et depuis, il s’est concentré sur la production de merveilles comme « Tears of the Kingdom » ou « Pikmin 4 ». Nous savions que ce moment arriverait, mais c’est toujours trop tôt.

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Vol à haut risque : découvrez la bande-annonce du nouveau thriller d’action réalisé par Mel Gibson

Mel Gibson est l’une des figures majeures d’Hollywood au XXIe siècle, avec des films comme La Passion du Christ, Apocalypto et Braveheart. Après plusieurs polémiques, le réalisateur a dû se retirer de la scène, mais il est revenu ces dernières années avec des films marquants comme Tu ne tueras point.

Aujourd’hui, le réalisateur revient avec un film plus modeste mais prometteur : Vol à haut risque. Avec Mark Wahlberg en tête d’affiche, le film sortira en salles le 18 octobre. La bande-annonce vient de sortir, et elle est spectaculaire :

Un thriller classique dans le style de Mel Gibson

Dans Vol à haut risque, un pilote (Wahlberg) transporte une lieutenante générale (Michelle Dockery) accompagnant un fugitif (Topher Grace) à son procès. En vol, les tensions montent et la confiance est mise à l’épreuve. Il se pourrait que cette tension soit due au fait que toutes les personnes à bord ne sont pas celles qu’elles prétendent être.

Réparer la batterie d’un iPhone sera plus facile grâce à l’électricité

Apple développe une nouvelle technologie pour faciliter le remplacement des batteries des iPhone, selon The Information. Cette initiative répond à une législation imminente de l’Union Européenne qui pourrait obliger les entreprises à rendre les batteries plus accessibles et remplaçables par les utilisateurs.

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Un nouveau système de fixation sans colle

Apple explore une technologie de « décollage de l’adhésif induit électriquement » pour les remplacements de batteries. Actuellement, le remplacement d’une batterie d’iPhone nécessite l’utilisation de pinces pour retirer la batterie, fixée par des bandes adhésives, qu’il faut ensuite remplacer.

La nouvelle technologie promet de simplifier considérablement cette procédure. Apple prévoit d’utiliser du métal pour recouvrir les nouvelles batteries, ce qui permettrait de déconnecter la batterie du châssis en appliquant une petite décharge électrique.

Rendre les batteries accessibles comporte des inconvénients, notamment en ce qui concerne la résistance à la poussière et à l’eau, et la possibilité d’éteindre un téléphone perdu pour éviter qu’il ne soit localisé. Bien que la simplicité du remplacement soit intéressante, les compromis dans la vie quotidienne, tels que la réduction de la capacité de la batterie en échange d’un revêtement plus épais et sûr, ne compensent pas nécessairement cette facilité.

Il est vrai que pouvoir remplacer facilement la batterie est intéressant, mais les compromis quotidiens, même dans la réduction de sa capacité en échange d’un revêtement plus épais pour la sécurité de l’utilisateur, ne compensent pas nécessairement cette facilité.

La simplification du remplacement, même s’il est effectué dans un Apple Store ou chez un fournisseur autorisé, est vraiment intéressante. Cette information coïncide avec ce que Ming-Chi Kuo avait publié en mai, indiquant que la batterie de l’iPhone 16 Pro serait recouverte de métal pour la première fois.

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Cela pourrait concerner certains iPhone dès 2024 et s’étendre au reste de la gamme en 2025. Pour l’instant, il reste à voir comment la réglementation évoluera, si elle entrera en vigueur, et comment cette nouvelle technologie sera développée par Apple.

Enregistrer vos jeux Steam et Steamdeck est désormais possible : voici comment faire

Enregistrer vos parties sur PC devient beaucoup plus facile grâce à la nouvelle fonction de Steam, l’Enregistrement de parties. Cette fonctionnalité permet de capturer et partager n’importe quelle séquence de jeu de votre bibliothèque Steam.

Bien qu’elle soit encore en phase de test, les joueurs pourront utiliser cette fonction pour enregistrer n’importe quel clip de leurs sessions de jeu. En outre, ils pourront éditer ces clips et les partager sur les réseaux sociaux.

Nous aurons deux modes d’enregistrement, au choix entre Enregistrement en arrière-plan et Enregistrement manuel. Selon Steam, pour le premier mode, « Steam commencera à enregistrer la vidéo automatiquement lorsque vous commencerez à jouer […] Les dernières 120 minutes de vidéo seront conservées pour que vous puissiez les lire ou les sauvegarder comme clips ».

Si vous choisissez d’enregistrer manuellement, « Steam ne commencera à enregistrer que lorsque vous appuierez sur Ctrl + F11. Tous les enregistrements seront automatiquement sauvegardés comme clips ». Vous pouvez également décider de ne rien enregistrer, ce que vous pouvez faire simplement en désactivant l’option.

Pour assurer votre confidentialité, Steam enregistre uniquement vos parties, pas votre bureau. Vous pouvez sélectionner les canaux audio à capturer et tous les clips seront ensuite sauvegardés localement.

Cette option est disponible à la fois dans la version de bureau de Steam et sur Steamdeck, à condition que vous utilisiez la version bêta de Steam. Pour y accéder, allez dans Paramètres, puis Interface, et enfin Participation à la bêta du client. Pour configurer les enregistrements, sélectionnez à nouveau Paramètres et ensuite Enregistrement de parties.

Qu’est-il arrivé à la Xbox qui ne se connectait qu’au cloud ? Nous avons maintenant de nouveaux détails sur Keystone

En 2021, beaucoup d’entre vous se souviennent de Keystone. Derrière ce nom se cachait une console Xbox dont la principale caractéristique était de ne pouvoir se connecter qu’au nuage. L’idée était sur la table depuis un certain temps, à tel point que Microsoft a fini par l’annuler non pas tant en raison de son utilité, mais plutôt parce que le prix auquel elle sortirait ne serait pas assez attractif pour que les joueurs l’achètent (ils voulaient qu’elle coûte 100 euros, manette comprise, mais c’était irréalisable).

Le temps a montré que le jeu dans le cloud est plus omniprésent que jamais, et qu’il est même possible de profiter du cloud Xbox avec un simple téléphone portable. Si vous souhaitez remonter dans le temps pour en savoir plus sur Keystone, nous en avons appris davantage grâce à la publication d’un brevet.

Visuellement, cette console Microsoft ressemblerait beaucoup à la Xbox Series S et à la Xbox Series X, comme le montrent les images. On peut voir que sa forme carrée serait accompagnée d’une partie supérieure circulaire, avec quelques similitudes avec la première PlayStation. De plus, elle inclurait également un port HDMI et un câble réseau, ainsi que le bouton classique pour appairer la manette.

Les images du brevet sont de juin 2022, juste quelques mois avant que Phil Spencer, le chef de Xbox, ne parle ouvertement de cette console et de la raison pour laquelle elle a été abandonnée.

Keystone a été fabriqué et testé par plusieurs travailleurs de Xbox, qui ont été ravis de ses performances. Cependant, le prix mentionné a empêché sa production en série pour sa commercialisation ultérieure. La question maintenant est, la verrons-nous un jour dans le futur? Nous sommes clairement convaincus que oui.

Hades 2 continue de mettre à jour son accès anticipé et reçoit des améliorations importantes

Lorsque Hades 2 est sorti en accès anticipé en mai dernier, nous savions tous qu’il recevrait de nombreuses corrections. Après tout, c’est le but de l’accès anticipé, écouter les joueurs, voir s’il va dans la bonne direction et apporter les améliorations nécessaires. Cependant, il est important de souligner que nous ne nous attendions pas à voir autant de corrections aussi rapidement, car nous en recevons maintenant la troisième en un peu plus d’un mois et demi. Pas mal du tout.

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4.4
Il s'agit de la première suite directe développée par Supergiant Games, et le monde entier est impatient de rejouer à un jeu de ce studio.

Supergiant Games a annoncé dans une publication sur Steam les principales nouveautés de ce patch. En résumé, ils se concentrent sur « l’amélioration du combat dans le jeu ». Comment ? En équilibrant les armes, les objets, les enchantements du chaudron et même certains boss. C’est normal et habituel à ce stade du jeu. De plus, de nouvelles icônes d’interface utilisateur ont été ajoutés pour faciliter la navigation et la visualisation de tous les éléments.

Les nouveautés introduites sont si nombreuses en termes de détails que nous vous recommandons de consulter les notes de mise à jour ici.

2025, la date

Comme tout jeu en accès anticipé qui se respecte, Hadès 2 sortira également sa version 1.0 à un moment donné. La date de cette sortie est encore secrète, mais on sait que 2025 est la date choisie par le studio pour sortir le jeu terminé.

Pour l’heure, l’équipe américaine a annoncé que fin 2024, Hades 2 recevra une énorme mise à jour en termes de contenu, avec de nouvelles zones, de nouveaux ennemis et un long etcetera. Il faudra cependant attendre la fin de l’année pour cela.

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4.4
Il s'agit de la première suite directe développée par Supergiant Games, et le monde entier est impatient de rejouer à un jeu de ce studio.

Elden Ring pourrait arriver au cinéma, ou même dans d’autres médias

Elden Ring ha sido un tremendo éxito y, según parece ser, en From Software estarían interesados en seguir expandiéndolo a través de otros medios.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree, malgré les controverses sur sa difficulté, a été un énorme succès. Non seulement il a été acclamé par la presse, mais il a également réalisé des ventes spectaculaires, atteignant les 5 millions d’unités vendues en moins d’une semaine. Cela en fait l’une des extensions les plus réussies de tous les temps, démontrant que From Software ne se contente plus de créer des jeux pour un public de niche.

Le succès est tel que Hidetaka Miyazaki, directeur du studio et du jeu, a été interviewé par le quotidien britannique The Guardian. Lors de cette interview, Miyazaki a parlé de l’expansion, de l’avenir des RPG d’action et de sa préparation pour ce DLC. Il a même fait quelques déclarations amusantes, affirmant par exemple qu’il est « très mauvais aux jeux vidéo ». Il a également révélé des informations intéressantes, notamment son désir d’explorer l’univers d’Elden Ring en dehors des jeux vidéo.

Selon Miyazaki, il ne serait pas contre une autre interprétation ou une adaptation d’Elden Ring dans un autre média. Cependant, il a précisé que pour que cela se concrétise, il faudrait un partenaire potentiel suffisamment fort pour mener à bien le projet. From Software n’ayant ni l’expérience ni l’intérêt de s’étendre au-delà du développement de jeux vidéo, ce partenaire devrait faire le gros du travail pour réussir cette adaptation ou cette nouvelle interprétation.

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Ce n’est cependant pas une tâche impossible. Bien que beaucoup pensent automatiquement à un film, d’autres formes artistiques existent. Elden Ring compte déjà deux mangas qui ont eu un certain succès au Japon. Des adaptations en littérature, en anime ou même en série en prises de vue réelles ne devraient pas être exclues. Elles seraient moins coûteuses et plus faciles à réaliser qu’un film, bien que, comme le souligne Miyazaki, il faudrait trouver le bon partenaire pour mener ces projets à bien.

Quoi qu’il en soit, il semble évident qu’Elden Ring 2 n’est pas à l’ordre du jour pour le studio. Bien qu’ils n’excluent pas cette possibilité, From Software, sous la direction de Miyazaki, préfère éviter de travailler sur des suites autant que possible. À l’exception de Dark Souls et des franchises précédant Miyazaki, le studio n’a réalisé aucune suite de ses titres. À moins qu’il y ait un changement, si nous voulons voir plus de contenu sur les Terres Intermédiaires, il faudra probablement trouver un partenaire puissant pour mener à bien ce projet.

Certains des liens ajoutés dans cet article font partie de campagnes d’affiliation et peuvent générer des bénéfices pour Softonic.

Elden Ring : Shadow of the Erdtree confirme ce que nous attendions : il s’est vraiment bien vendu

Nous savions tous que Shadow of the Erdtree, l’extension d’Elden Ring, allait bien se vendre, mais il fallait savoir à quel point : peu, beaucoup, de manière superlative, etc. Selon les nouvelles données fournies par Bandai Namco, nous pouvons dire que l’extension a été un véritable succès commercial.

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Elden Ring est un jeu de rôle en monde ouvert créé par FromSoftware.

Elden Ring : Shadow of the Erdtree s’est vendu à plus de 5 millions d’unités en seulement trois jours depuis sa sortie. Le chiffre est impressionnant, mais il l’est encore plus si l’on pense qu’Elden Ring a vendu 25 millions de copies, c’est-à-dire que 1 joueur sur 5 qui possède le jeu de base possède déjà l’extension… en seulement 72 heures!

Malgré les plaintes reçues concernant la difficulté de l’extension, From Software a déjà répondu en publiant un patch qui la réduit à certains endroits.

Sauf surprise majeure, ce sera la première et dernière extension pour Elden Ring. J’ai hâte de voir ce que le Japon nous réserve.

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Elden Ring est un jeu de rôle en monde ouvert créé par FromSoftware.