Les origines de Death Stranding, dans un restaurant et sans aucun script

Vous pourriez penser que le monde des jeux vidéo est un endroit inhabituel, rempli de glamour, où les décisions sont prises dans des bureaux vitrés après des présentations incroyables. Cependant, ce n’est pas toujours le cas. Pour les programmeurs, bien sûr, ce n’est généralement pas le cas, mais nous avons maintenant découvert que ce n’est pas non plus le cas pour les acteurs qui jouent les personnages. C’est le cas de Norman Reedus, que vous connaissez peut-être grâce à Death Stranding et qui a accepté le projet sans lire une ligne du scénario.

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Sushi Stranding

Fondamentalement… parce qu’il n’y avait pas de scénario lorsque Hideo Kojima a décidé de le rencontrer dans un restaurant de sushi et de lui proposer d’être le protagoniste d’un projet qui n’avait même pas encore commencé. Comme l’a dit Kojima sur Twitter, « Il a dit oui instantanément, même sans avoir de scénario. Le mois suivant, nous l’avons scanné et pris des captures d’écran pour une bande-annonce ».

La bande-annonce a été publiée lors de l’E3 2016, mais le jeu n’est pas sorti avant 2019. À ce moment-là, l’acteur était déjà largement connu pour son rôle de Daryl Dixon, qu’il a joué dans trois séries différentes : The Walking Dead, The Walking Dead : Origins et bien sûr, The Walking Dead : Daryl Dixon. Mais la renommée ne l’a certainement pas empêché de se lancer dans un projet suicidaire sans scénario, sans histoire ou quelque chose de similaire. Cependant, il avait de la passion. Voyons qui peut dire la même chose aujourd’hui.

À l’époque, se souvient Kojima, « j’étais encore mince et en dessous de ce qui était recommandé ». Reedus et lui sont devenus amis, évidemment. Tellement que Reedus a répondu au tweet de Kojima en disant « Mon pote ». Les deux se retrouveront dans Death Stranding 2, car après le succès du premier, sincèrement… Qui pourrait refuser une suite ?

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Un chatbot peut-il remplacer un psychologue ?

Le bon fonctionnement des chatbots tels que le célèbre ChatGPT d’OpenAI nous a fait nous demander si une telle chose serait possible. Aujourd’hui, la réponse pourrait être un « oui », du moins jusqu’à un certain point.

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Selon Techcrunch, une étude a révélé que 80% des personnes qui ont utilisé ChatGPT pour obtenir des conseils en matière de santé mentale l’ont considéré comme une bonne alternative à la thérapie habituelle. D’autre part, un autre rapport a également révélé que l’utilisation de chatbots peut être efficace pour réduire les symptômes liés à la dépression et à l’anxiété. Cependant, il manque quelque chose à ChatGPT : le facteur humain.

Un des facteurs clés d’un traitement réussi est la relation établie entre le thérapeute et le patient. Il est en effet très important de se sentir en sécurité et d’avoir un professionnel qui nous montre de l’empathie et de la confiance. C’est même quelque chose d’essentiel pour que le patient puisse affronter son problème et le surmonter avec succès.

Cependant, tout le monde ne dispose pas des facilités nécessaires pour recevoir une thérapie. C’est ce que des petites entreprises comme Sonia veulent résoudre grâce à l’utilisation de l’IA. Ses trois fondateurs, Dustin Kliebe, Lukas Wolf et Chris Aeberli, sont convaincus que vous pouvez recevoir une assistance psychologique de qualité grâce à l’intelligence artificielle.

Selon Klebe dans TechCrunch, « dans une certaine mesure, créer un thérapeute alimenté par l’IA est similaire à développer un médicament, dans le sens où nous construisons une nouvelle technologie plutôt que de simplement repackager une existante ». Son application, Sonia, utilise plusieurs modèles génératifs pour analyser ce que les utilisateurs disent pendant les « sessions de thérapie » et ainsi leur répondre.

À travers des techniques de thérapie cognitivo-comportementale, l’application attribue des tâche pour renforcer les réflexions issues des conversations. De plus, elle aide également à identifier les principaux facteurs de stress chez le patient.

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Dead Rising revient ! La remasterisation du classique est (à peu près) incroyable

Un supermercado, un montón de zombis, tres días para sobrevivir y un Frank West que, francamente, ha vivido mejores días.

Classique ? Comment ça, « Dead Rising » est un classique alors qu’il est sorti hier, en 2006, il y a… 18 ans ? Oui, désolé de vous rappeler votre âge. C’était nécessaire pour comprendre pourquoi Capcom remasterise le jeu de zombies le plus amusant de l’histoire pour PS5 et Xbox Series X/S. Un supermarché, une horde de zombies, trois jours pour survivre et un Frank West qui, franchement, a connu de meilleurs jours.

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Dans ta tête, zombie

A priori, c’est un jeu parfait à retoucher avec les capacités d’aujourd’hui et, pour la plupart, le teaser de « Dead Rising Deluxe Remaster » (ou « DRDR » pour les intimes) est exactement comme on l’imaginait… sauf pour la voix et l’apparence de son protagoniste, qui ont été redessinés et ne sont pas vraiment réussis. La bonne nouvelle est qu’ils ont encore le temps de les retravailler, car le jeu n’a pas encore de date de sortie.

En fait, Frank semble étrangement heureux de tomber dans un centre commercial infesté de zombies, alors que c’est nous qui devons nous amuser, pas lui. Avec un peu de chance, ce teaser sera vite oublié à l’arrivée du jeu lui-même et Capcom aura réussi à maintenir en vie une franchise qui est tristement restée sur la touche depuis 2017, avec la version PS4 de « Dead Rising 4 ». Envie de jouer ? Bien sûr que oui. On chauffe le moteur de notre tondeuse à gazon.

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Whee, de TikTok, ne parvient pas à décoller : peu de téléchargements et peu de publicité

Début de ce mois, TikTok a lancé une nouvelle application sociale appelée Whee, conçue pour partager des photos et communiquer avec des amis de manière similaire à Instagram. L’application permet l’utilisation de filtres photo et comprend une fonction de messagerie, mais les plans de l’entreprise pour cette application sont plutôt incertains, avec un démarrage assez lent avec relativement peu de téléchargements et aucune promotion visible via les annonces de recherche d’Apple, selon les données d’Appfigures rapportées par TechCrunch.

Depuis son lancement le 18 juin, Whee est resté largement invisible dans l’App Store en raison du manque d’actions marketing. L’application n’a pas réussi à figurer dans la liste des meilleures applications gratuites d’Apple ni dans les 500 meilleures applications sociales sur les marchés où elle est disponible, bien que cela ait commencé à changer légèrement. Jusqu’à mardi, Whee n’a enregistré que 13 000 téléchargements mondiaux sur iOS et environ 10 000 sur Android, selon les données de Google Play.

Pour l’instant, le principal marché de Whee sur iOS est la Malaisie, avec 2 400 téléchargements, suivi par la Turquie, l’Arabie saoudite, le Pérou et l’Indonésie, avec des chiffres allant de 800 à 1 200 téléchargements. Ces chiffres indiquent que les téléchargements proviennent probablement de personnes qui ont découvert Whee par hasard. Étant donné que ce sont des marchés plus petits avec moins d’applications, Whee a réussi à entrer dans le top 500 des applications sociales, bien qu’il n’ait jamais atteint le top 10.

Appfigures souligne également que ByteDance, la société mère de TikTok, n’a pas encore annoncé Whee via les annonces de recherche d’Apple, une stratégie qui pourrait améliorer la visibilité de l’application. De plus, les commentaires des utilisateurs qui ont trouvé Whee sont mitigés, avec une note globale de 3,6 sur 5 sur 31 évaluations, dont seulement 10 ont des critiques.

L’arrivée de Whee pourrait être une stratégie de ByteDance pour maintenir sa présence aux États-Unis face à la possible interdiction de TikTok dans le pays, quelque chose de similaire à ce qu’il a essayé avec Lemon8, une autre application sociale de l’entreprise qui n’a pas réussi à fonctionner. Sera-ce un nouveau cas de « aussitôt arrivé, aussitôt reparti » ?

The Legend of Zelda” remporte une nouvelle victoire et devient le jeu le plus recherché de la saison

l semble parfois que nous ayons plus de jeux auxquels nous voulons jouer que nous n’avons de temps pour le faire. Rien qu’au cours des prochains mois, des titres comme World of Warcraft : The War Within, Star Wars Outlaws, Astro bot, Silent Hill 2 Remake et Assassin’s Creed Shadows s’empileront sur nos étagères, et d’autres encore débarqueront entre temps. Mais il y a un futur jeu qui les éclipse tous. Et peu importe qu’il constitue une suite, qu’il n’ait pas la profondeur des derniers titres de la saga ou qu’il recueille d’ores et déjà les plaintes prévisibles de certains.

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Par Hyrule!

Je parle bien sûr de The Legend of Zelda : Echoes of wisdom, qui domine déjà les listes des jeux les plus recherchés et les plus attendus. Selon IGN Playlist, qui a l’habitude de bien faire les choses, Doom : The Dark Ages arrive en deuxième position et Astro Bot en troisième, laissant Gears of War : E-Day en dehors du podium. Trente-huit ans se sont écoulés depuis la sortie du premier Zelda sur la NES et si une chose est claire, c’est que le public en veut toujours plus.

Tout semble indiquer, en outre, que les feux d’artifice de fin de fête de Nintendo Switch (accompagnés de sagas telles que Metroid, Mario Party et Mario & Luigi) feront en sorte que le public veuille continuer à jouer sur machine Nintendo au lieu d’oublier l’entreprise après quelques mois à être mise de côté (comme il aurait pu le faire parfaitement).

En fait, Mario & Luigi : Brotherly Connection est en sixième position, Metroid Prime 4 : Beyond en dixième position, Super Mario Party Jamboree en dix-neuvième position et, bien plus bas, Donkey Kong Country Returns HD en vingt-quatrième position. Il y a toujours des gens qui veulent faire passer Nintendo pour mort, mais au cours des quatre dernières décennies, il n’y a qu’une seule vérité absolue dans le monde des jeux vidéo : ne jamais croire que Nintendo est fini.

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La NASA engage SpaceX pour démanteler la Station Spatiale Internationale

La NASA a choisi SpaceX pour construire un « remorqueur spatial » destiné à désorbiter en toute sécurité les sections américaines de la Station spatiale internationale (ISS) à la fin de sa vie opérationnelle en 2030. Selon le communiqué de l’agence spatiale américaine, ce véhicule assurera la désorbitation contrôlée de l’ISS pour garantir son retour sécurisé dans l’atmosphère terrestre.

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Le contrat, d’une valeur de 843 millions de dollars, a été attribué à SpaceX pour développer le « véhicule désorbiteur américain ». Cette navette guidera la station, dont la taille est comparable à celle d’un terrain de football, sur sa trajectoire finale vers la Terre. « Il est crucial de se préparer à la désorbitation sûre et responsable de la Station spatiale internationale de manière contrôlée », a affirmé la NASA, soulignant la nécessité d’éviter les risques pour les zones habitées.

Habitée depuis l’an 2000, l’ISS a été un laboratoire clé pour plus de 3 300 expériences en microgravité, permettant des recherches impossibles sur Terre dans des domaines tels que la médecine et la technologie. Cependant, la station vieillit et rencontre des problèmes que la NASA et Roscosmos, l’agence spatiale russe, n’ont pas pu résoudre, comme l’apparition de multiples fuites microscopiques.

Station spatiale internationale depuis l'espace
Station spatiale internationale depuis l’espace

Dans une étude récente, la NASA a évalué des alternatives à la destruction de l’ISS, y compris son démantèlement en orbite ou son élévation à une orbite plus haute en utilisant une navette comme la Starship de SpaceX. Toutefois, toute tentative de préservation s’est avérée techniquement et économiquement non viable. La NASA a également mentionné que la vie opérationnelle de l’ISS pourrait être prolongée au-delà de 2030, mais cela nécessiterait des accords avec ses partenaires internationaux.

Avec un coût de développement et de construction d’environ 150 milliards de dollars et des dépenses opérationnelles annuelles de 4 milliards, la NASA considère que les stations spatiales privées, financées par le programme Commercial LEO Destinations (CLD), pourraient être une alternative plus économique pour remplacer l’ISS à l’avenir.

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Les critiques de Sans un bruit : Jour 1 arrivent, et elles sont bien meilleures que ce à quoi nous nous attendions

Sans un bruit est une franchise créée par John Krasinski qui, depuis sa sortie, a conquis les fans d’horreur avec des propositions uniques et pleines de tension. Maintenant, après les deux premières parties originales, vient de sortir Sans un bruit : Jour 1, une préquelle qui raconte comment la Terre en est arrivée à ce moment de crise due à l’invasion extraterrestre racontée dans les films précédents.

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Bien que peu de gens s’attendaient à cette suite, les premières critiques viennent de sortir et, étonnamment, elles sont excellentes. Voici les commentaires de certains des principaux critiques des États-Unis qui ont déjà pu la voir.

Premières critiques de Sans un bruit : Jour 1

« Sans un bruit : Jour 1 conserve heureusement l’échelle humaine des films précédents. Cependant, il s’inspire clairement de films tels que Signes, La Guerre des mondes, The Thing et les premiers films Alien. Curieusement, le film qui m’a le plus rappelé était Le Pianiste de Roman Polanski » – Graeme Tuckett, Stuff

« Lupita Nyong’o, Joseph Quinn et le chat volent la vedette de ce film d’horreur apocalyptique avec un mélange de drame subtilement émouvant porté par les personnages principaux » – Casey Chong, Casey Movie Mania

« Sans un bruit : Jour 1 est une préquelle passionnante qui équilibre la profondeur émotionnelle avec un suspense palpitant. La performance remarquable de Lupita Nyong’o et le nouveau tournant donné à la franchise en font un film incontournable… malgré quelques points prévisibles dans l’intrigue principale » – Marco Vito Oddo, We Got This Covered

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« Bien que la relation formée entre ces personnages soit l’un des éléments les plus efficaces du film, rien ne dépasse la façon dont le scénario met en danger encore et encore le chat de la protagoniste » – Juanma Fernández París, El Nuevo Día

La série Harry Potter a trouvé son équipe créative, et il y a de quoi croire en la magie

Lors de l’annonce de Max, la nouvelle plateforme de Warner Bros. Discovery qui remplacera HBO Max, le studio a révélé un remake de Harry Potter en série. Initialement, cette nouvelle a suscité à la fois de l’excitation et du scepticisme. Cependant, les premiers détails viennent d’être dévoilés, et ils sont très prometteurs.

Warner Bros. Discovery a annoncé les principaux membres de l’équipe technique derrière Harry Potter. Francesca Gardiner sera la showrunner et productrice exécutive de la série. Bien que son nom soit peut-être méconnu, sa carrière est impressionnante. Elle a été showrunner pour Succession, La matière sombre et Killing Eve, des séries acclamées du catalogue HBO.

Une série de qualité en perspective ?

Outre Francesca Gardiner, Mark Mylod a également été confirmé comme producteur exécutif et réalisateur de plusieurs épisodes de la première saison. Mylod a dirigé des épisodes de Succession, Game of Thrones et The Last of Us, renforçant ainsi la crédibilité de cette nouvelle série. Gardiner s’occupera de l’écriture et de la production, tandis que Mylod produira et réalisera plusieurs épisodes en collaboration avec Brontë Film and TV et Warner Bros. Télévision.

En plus de ses travaux télévisuels, Mylod a dirigé le film à succès The Menu, avec Anya Taylor-Joy, Nicholas Hoult et Ralph Fiennes. Sa participation à la série Harry Potter apporte une touche de magie supplémentaire à ce projet ambitieux. Malgré les doutes initiaux, tout semble bien se dérouler pour Max.

Cette série d’horreur et de fantaisie fait un carton sur Prime Video, à la surprise générale

Tout le monde se souvient qu’au cours des années 90, un film de vampires peu conventionnel a réussi à atteindre les sommets d’Hollywood. Entretien avec un vampire, étonnamment bien interprété par Tom Cruise et Brad Pitt, est devenu le fantasme de beaucoup grâce à son horreur gothique dans la lignée du Dracula de Bram Stoker.

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Maintenant, ce livre d’Anne Rice a été adapté en série, et c’est une surprise incroyable en streaming. La série, maintenant jouée par Jacob Anderson et Sam Reid, est devenue un phénomène sur la chaîne AMC, et elle est maintenant très populaire à l’international grâce à son inclusion dans le catalogue d’Amazon Prime Video.

Une surprise vampirique

Entretien avec un vampire raconte l’histoire du vampire Louis de Pointe du Lac, qui raconte sa vie à un journaliste, notamment comment il est devenu un vampire et a ensuite été formé par Lestat de Lioncourt. La série est en train de devenir un phénomène inattendu avec déjà deux saisons, et une troisième a été confirmée pour très bientôt. Nous restons à l’écoute.

Un nouveau live action de Street Fighter est en route, et nous savons déjà quand il sortira

Oubliez le désastre des années 90 : Street Fighter revient sur grand écran avec un nouveau film, cette fois-ci beaucoup plus fidèle à la série de jeux vidéo. Bien que le réalisateur n’ait pas encore été désigné, Sony et Legendary poussent activement ce projet, profitant du succès actuel des adaptations de jeux vidéo.

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Les studios ont maintenant confirmé la date de sortie du film Street Fighter : le 20 mars 2026. Cela signifie que le scénario est approuvé et qu’il ne reste plus qu’à trouver un réalisateur à la hauteur pour mener à bien la production.

Street Fighter a une date de sortie confirmée, mais pas de réalisateur

Initialement, Michael Philippou et Danny Philippou, les réalisateurs du film d’horreur à succès de A24 « La Main », devaient adapter ce jeu vidéo. Cependant, ils ont finalement quitté le projet pour se concentrer sur d’autres travaux. Quoi qu’il en soit, le film semble très prometteur, et il ne reste plus qu’à attendre pour voir comment tout cela se concrétise.