Dungeon Runners revient 17 ans après sa fermeture : l’alpha publique est lancée

Dix-sept ans après la fermeture de Dungeon Runners, le MMO d’action de NCsoft, Dungeon Runners Reborn a ouvert son alpha publique. Le jeu redevient donc jouable pour la première fois depuis l’arrêt officiel des serveurs, le 1er janvier 2010.

Autant dire qu’on ne l’attendait plus vraiment. Après des années passées hors des radars, Dungeon Runners est de nouveau accessible au public.

Ce retour parlera autant aux joueurs nostalgiques qu’à ceux qui défendent la préservation du jeu vidéo. Et derrière cette résurrection, il n’y a ni éditeur , ni relance commerciale, ni grand plan marketing. D’après Dungeon Runners Reborn, tout repose sur une équipe de fans qui a passé des années à reconstruire l’infrastructure serveur nécessaire pour faire tourner le client d’origine.

L’équipe de développement de Dungeon Runners Reborn préfère tout de même calmer les attentes. Cette version en est à un stade très précoce : on parle d’une alpha, avec des bugs, des systèmes encore incomplets, des fonctionnalités absentes et une progression qui demande encore du travail. Bref, mieux vaut garder un peu de prudence.

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La remise en route ne s’est pas faite à partir de simples archives retrouvées au fond d’un disque dur. L’équipe de Dungeon Runners Reborn explique avoir dû rétroconcevoir le serveur original pour le rendre compatible avec le client tel qu’il existait à l’époque. Pour un MMO fermé depuis aussi longtemps, et pour une structure aussi réduite, le chantier a dû être énorme.

Autre point mis en avant par le projet, son modèle économique, ou plutôt l’absence de modèle économique au sens classique. Selon l’équipe de Dungeon Runners Reborn, le jeu restera gratuit de manière permanente, sans aucun plan de monétisation. L’idée affichée est claire : on est du côté de la conservation et de la passion, pas de l’exploitation commerciale.

Lancé en mai 2007, Dungeon Runners était un action-RPG massivement multijoueur souvent rapproché de Diablo, mais avec un ton bien plus léger et franchement satirique. Le jeu s’amusait avec les codes de la fantasy et en faisait volontiers la parodie. C’est aussi comme ça qu’il avait réussi à se bâtir une petite communauté fidèle, même sans grande visibilité.

Sa fermeture ne venait d’ailleurs pas d’un désamour du public. Le problème était plus banal : la rentabilité. NCsoft avait mis fin à Dungeon Runners parce que le jeu ne rapportait pas assez, alors même que, selon plusieurs récits, le développement n’aurait plus reposé que sur trois personnes à la toute fin de son existence.

Reste une question, et pas une petite : le cadre légal. L’équipe de Dungeon Runners Reborn dit être en discussion avec NCsoft pour obtenir une licence officielle. Pour l’instant, l’éditeur n’a encore rien confirmé publiquement. Mais il existe un précédent récent, celui de City of Heroes: Homecoming, un serveur communautaire qui a fini par obtenir une reconnaissance officielle. Du coup, cette issue paraît moins improbable qu’elle ne l’aurait été il y a quelques années.

Du côté de la communauté, l’accueil semble largement positif. Ce retour s’inscrit aussi dans un mouvement plus large, celui de la préservation des jeux en ligne disparus. Et il y a un détail qui compte : selon Dungeon Runners Reborn, au moins un développeur de l’équipe originale de Dungeon Runners a salué publiquement l’initiative et dit son enthousiasme à l’idée de voir le jeu revenir.

Pour le moment, Dungeon Runners Reborn reste une curiosité fragile, mais fascinante. C’est une alpha imparfaite, oui. C’est aussi la preuve qu’un MMO qu’on pensait perdu peut, parfois, retrouver une seconde vie. Nous vous tiendrons informés.

GTA 6 a sa date de sortie : le Game of the Year loin d’être acquis

Grand Theft Auto VI, le prochain gros morceau de Rockstar Games, arrivera le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Dans l’industrie, beaucoup le voient déjà comme le lancement le plus massif de 2026, et peut-être même de toute l’histoire du jeu vidéo. Les estimations avancées pour sa première semaine donnent le vertige : entre 3,25 et 5,2 milliards de dollars de revenus, pour 37 à 60 millions d’exemplaires vendus sur la même période.

À l’échelle d’un an, certains analystes estiment que GTA VI pourrait tourner autour des 40 millions de ventes.

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Et les projections ne s’arrêtent pas à Rockstar. D’après plusieurs prévisions, Grand Theft Auto VI tirerait à lui seul le marché mondial du jeu vidéo vers un sommet inédit en 2026, à 213,9 milliards de dollars, avec une progression d’environ 17,5 % des dépenses consacrées aux jeux complets.

Ce qui n’assure pas pour autant un trophée de Game of the Year.

L’exemple le plus évident reste 2018 : God of War avait fini par l’emporter face à Red Dead Redemption 2, alors même que le jeu de Rockstar pesait déjà très lourd.

Aux The Game Awards, le public a d’ailleurs un poids limité : 10 % du vote, contre 90 % pour plus de 100 médias et créateurs de contenu. Dit autrement, les ventes et le bouche-à-oreille comptent, oui, mais c’est toujours l’accueil critique qui fait la différence au moment du verdict.

Sur les marchés prédictifs, GTA VI reste malgré tout très loin devant. Après la mise en ligne d’un long aperçu de 26 minutes sur Netflix et YouTube, ses chances implicites de remporter le GOTY sont montées à 74-75 % selon ces marchés, pendant que la plupart des autres prétendants stagnent entre 2 et 6 %.

Les noms qui reviennent le plus souvent derrière lui sont Marvel’s Wolverine, attendu pour le 15 septembre 2026 et déjà passé gold, avec une levée de l’embargo des critiques fixée au 10 septembre ; Gears of War: E-Day, annoncé pour le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X/S et Windows, avec une bêta ouverte prévue en août ; et un remake toujours très hypothétique de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, encore non confirmé malgré une classification sud-coréenne qui continue d’alimenter les rumeurs.

Le vrai risque est peut-être ailleurs, dans le calendrier. Le 19 novembre tombe très près de la date limite des nominations aux The Game Awards, qui se situe en général entre le 15 et le 25 novembre. Autant dire une fenêtre minuscule pour prendre le jeu en main, publier les tests, puis laisser au jury le temps de voter avec une vision claire de ce qu’il a entre les mains.

Si Rockstar Games restreint l’accès presse avant la sortie, ou si les dates bougent encore, GTA VI pourrait tout simplement glisser vers le cycle des récompenses de 2027. Mieux vaut donc rester prudent. Pour beaucoup d’observateurs, la menace la plus sérieuse n’est pas un concurrent supérieur, mais un timing beaucoup trop serré.

A lire : Game Awards: comment fonctionne vraiment le vote du GOTY / Marvel’s Wolverine: date de sortie, statut gold et embargo critiques / Gears of War: E-Day confirme une bêta ouverte en août Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Mickey 17 rebondit enfin en streaming: déjà top 10 sur Netflix dans certains pays

Mickey 17, le film de Bong Joon Ho, vient d’arriver sur HBO Max. Et aujourd’hui, il s’est aussi glissé dans le top 10 de Netflix sur certains marchés internationaux, d’après HBO Max et les classements visibles sur Netflix.

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Pour un long-métrage qui était sorti sous le poids des attentes énormes liées au retour de Bong Joon Ho après Parasite, ce regain d’exposition change quand même pas mal de choses.

Quand il a quitté les salles, Mickey 17 traînait surtout une réputation de déception au box-office, alors même que l’accueil critique avait parfois été franchement emballé. Certains critiques sont allés jusqu’à parler de “stealth masterpiece”, autrement dit un grand film passé presque inaperçu.

Et côté chiffres, le verdict avait été sec. Avec un budget estimé autour de 118 millions de dollars et environ 133,3 millions de dollars de recettes mondiales, selon des estimations reprises un peu partout dans la presse spécialisée, Mickey 17 restait très loin des 236 à 295 millions de dollars généralement avancés comme seuil de rentabilité pour une production de cette taille. Ce retour par le streaming remet donc sous les projecteurs un film que sa propre campagne marketing n’avait, au fond, jamais vraiment su présenter.

Cette campagne avait d’ailleurs été jugée assez floue. En cause, surtout, sa difficulté à faire sentir le ton très particulier du film, coincé quelque part entre satire noire, comédie absurde et science-fiction existentielle. À cela se sont ajoutés plusieurs changements de date de sortie, ce qui aide rarement à créer un vrai rendez-vous avec le public.

Adapté de Mickey7, le roman d’Edward Ashton paru en 2022, Mickey 17 suit Mickey, un travailleur “remplaçable” embarqué dans une mission de colonisation spatiale. Son rôle est simple, et assez terrifiant: accomplir les tâches les plus dangereuses, mourir s’il le faut, puis être recréé par clonage avec ses souvenirs intacts.

À partir de là, Bong Joon Ho déploie une satire particulièrement acide sur l’identité, la déshumanisation du travail, l’exploitation par l’entreprise, le colonialisme et, plus largement, les dérives du capitalisme tardif. C’est aussi ce qui relie très directement Mickey 17 au reste de sa filmographie.

Robert Pattinson y joue à la fois Mickey 17 et Mickey 18, dans un double rôle que beaucoup ont salué. Sa performance, entre humour noir, gaucherie tragique et angoisse existentielle, revient souvent parmi les points les plus cités du film, et pour beaucoup parmi les meilleures de sa carrière récente.

Le film pousse aussi plus loin les obsessions de Bong Joon Ho autour de la lutte des classes et des inégalités, déjà centrales dans Snowpiercer et Parasite. La différence, ici, tient surtout à la manière: Mickey 17 est plus ample, plus appuyé, parfois plus désordonné aussi, mais sa satire est encore plus frontale.

Cette redécouverte tombe enfin à un bon moment pour Robert Pattinson. Ses prochains projets, Primetime, Dune: Part Three, The Odyssey et The Batman: Part II, entretiennent déjà une vraie curiosité autour de lui. De quoi amener de nouveaux spectateurs vers un film qui pourrait, avec le temps, finir par décrocher un vrai statut de culte dans le streaming.

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Star Trek: Shadow Frontier arrive en 2027 : virage horrifique pour la saga

Paramount Games annonce une sortie de Star Trek: Shadow Frontier en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, via Steam. L’éditeur précise aussi un point important dès le départ: il ne s’agit ni d’une nouvelle série ni d’un film, mais bien d’un jeu vidéo, pensé comme une expérience de survie horrifique teintée de thriller psychologique.

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Le virage de ton est net. Star Trek reste d’ordinaire lié à une science-fiction tournée vers l’optimisme, l’exploration et la diplomatie. Ici, le cadre Starfleet sert au contraire de toile de fond à une aventure d’action à la troisième personne, avec exploration, énigmes et affrontements, le tout dans une ambiance bien plus noire.

Au développement, on retrouve Bloober Team. Pour qui suit un peu le jeu d’horreur, le nom parle de lui-même, surtout après son travail sur le remake de Silent Hill 2. Ça donne déjà une idée assez claire de ce que cherche le projet: tension psychologique, solitude, menace diffuse et constante, à des années-lumière des passerelles impeccables et lumineuses de l’Enterprise.

L’intrigue mettra Ro Laren au centre du récit, un personnage que les fans connaissent bien, avec Michelle Forbes de retour dans le rôle.

D’après les premiers éléments communiqués, l’histoire débute après le crash de Ro Laren sur une planète désolée, transformée en cimetière de vaisseaux spatiaux. Entre les carcasses, la survie et les mystères à démêler, Star Trek: Shadow Frontier semble assumer pleinement l’idée d’un quasi huis clos spatial. Le jeu garderait malgré tout quelques repères très classiques de la saga, comme les tricorders et les phaseurs, mais employés cette fois dans un cadre beaucoup plus anxiogène.

L’annonce arrive aussi à un moment assez particulier pour la franchise. Au moment où nous écrivons, et si l’on s’en tient aux informations publiques disponibles, Star Trek: Strange New Worlds et Star Trek: Starfleet Academy devraient toutes deux se terminer en 2027. Pour le reste, côté télévision comme côté cinéma, la suite paraît encore floue, ou du moins n’a pas été détaillée publiquement.

Forcément, Star Trek: Shadow Frontier donne l’impression de jouer sur deux tableaux à la fois: une vraie expérimentation créative, mais aussi une manière d’étendre Star Trek au-delà de ses formats habituels. Pour Paramount, le jeu pourrait servir de test grandeur nature et montrer si la marque peut attirer un autre public, plus proche de celui du survival horror.

Mieux vaut quand même rester prudent. Nous vous tiendrons informés.

Les premières réactions, sans surprise, sont partagées. Une partie du public voit dans ce projet une extension audacieuse de l’univers Star Trek, capable d’aller fouiller ses zones les plus inquiétantes sans recycler une fois de plus les mêmes recettes.

D’autres craignent au contraire que la franchise s’éloigne trop de ce qui la définit depuis le départ: l’espoir, la découverte, la coopération. Reste que, sur le papier, Star Trek: Shadow Frontier a déjà tout du projet le plus singulier, ou en tout cas l’un des plus singuliers, jamais lancés sous cette bannière.

Si le pari tient, 2027 pourrait marquer le début de quelque chose de nouveau pour Star Trek.

Aliens fête aujourd’hui ses 40 ans: toujours au sommet de la science-fiction d’action

« Aliens, le retour », sorti le 18 juillet 1986 et réalisé par James Cameron, fête aujourd’hui, 18 juillet 2026, ses 40 ans. Quarante ans, et le film reste une borne du cinéma d’action et de science-fiction. Il revient sans cesse dans les débats sur le meilleur représentant du genre, celui qui peut contenter à la fois les amateurs de tension pure, les fans de spectacle militaire et les amoureux de grande SF populaire.

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Certaines rétrospectives continuent de parler de ses 35 ans, mais le compte n’y est plus. En 2026, c’est bien le seuil des quatre décennies que franchit ce classique, sans que son impact ait réellement perdu de sa force.

Dans la filmographie pourtant vertigineuse de James Cameron, entre « Terminator », « Titanic » et « Avatar », « Aliens » garde une place bien à lui. Sa réputation a quelque chose d’assez rare : celle d’un film qui réussit presque tout, sans effort apparent, du rythme à la mise en scène, de la montée progressive de la tension à la parfaite lisibilité de l’action.

Le film reprend l’univers installé par « Alien » de Ridley Scott en 1979, mais il ne cherche jamais à en reproduire mécaniquement la formule. Là où Ridley Scott construisait un huis clos horrifique lent, moite, étouffant, profondément anxiogène, James Cameron écrit et met en scène un récit plus offensif, davantage tourné vers l’action, sans lâcher le suspense pour autant. Du coup, la franchise s’élargit au lieu de tourner sur elle-même, et la peur intime du premier film se transforme ici en cauchemar de guerre totale.

Et puis il y a Sigourney Weaver. Impossible de parler de « Aliens » sans passer par elle. Son interprétation d’Ellen Ripley fait basculer le personnage : on n’est plus face à une simple survivante, mais à une immense figure du cinéma de genre.

Les données de l’Academy Awards montrent que cette performance lui a valu une nomination à l’Oscar de la meilleure actrice, distinction rarissime à l’époque pour un rôle dans un film d’action SF, et qui reste encore aujourd’hui un signe fort de la reconnaissance critique du film. Cette mise en avant n’avait rien d’isolé. Toujours d’après les chiffres de l’Academy Awards, « Aliens » a récolté sept nominations aux Oscars et remporté les statuettes du meilleur montage sonore et des meilleurs effets visuels. Pour un long-métrage aussi franchement tourné vers le spectacle, c’était une sacrée validation.

Les chiffres publics du box-office racontent la même chose sur le plan commercial. « Aliens » a été produit avec un budget estimé à 18,5 millions de dollars et a très largement rentabilisé son pari, avec des recettes mondiales évaluées entre 131,1 et 183,3 millions de dollars. À l’échelle de l’époque, c’était un triomphe sans ambiguïté.

Son héritage se voit encore bien au-delà du cinéma, dans de nouveaux films, des jeux vidéo et des événements anniversaire. la franchise continue de parler aux geeks comme aux gamers, et ce n’est pas un hasard. James Cameron a d’ailleurs expliqué en 2025 qu’il n’avait aucune envie de revenir réaliser un autre « Alien » sans idée vraiment neuve. C’est peut-être aussi pour ça que « Aliens » reste si dur à égaler : ni objet nostalgique, ni suite montée par opportunisme, mais une réinvention brillante, dont l’ambition saute encore aux yeux à chaque scène.

Zelda: le puzzle officiel inspiré de Tears of the Kingdom vient de sortir

Bepuzzled a sorti le puzzle officiel The Legend of Zelda « President Hudson Sign », un casse-tête physique en métal sous licence qui reprend directement l’une des quêtes secondaires les plus marquantes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Le produit vise clairement les joueurs qui ont passé des heures à aider Addison à empêcher les panneaux de Hudson Construction de tomber un peu partout dans Hyrule.

Mieux vaut le dire tout de suite : ce n’est pas un nouveau jeu vidéo, mais un puzzle physique, conçu à la fois comme un défi à résoudre et comme une pièce de collection à poser sur une étagère. Pour ceux qui ont joué à The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, l’allusion ne demande aucune explication. Addison, employé aussi dévoué que maladroit, appelait sans arrêt Link à la rescousse pour éviter que ses panneaux ne s’écrasent au sol.

Le choix est d’ailleurs assez surprenant. Beaucoup de produits dérivés Zelda reviennent toujours aux mêmes symboles, la Master Sword, la Triforce, le bouclier Hylien. Ici, Bepuzzled part sur une référence bien plus récente, et surtout beaucoup plus insolite. C’est précisément ce qui peut faire mouche auprès des fans des deux derniers grands volets de la série, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Le modèle est fabriqué par Bepuzzled avec Hanayama, une marque que les amateurs de casse-têtes de collection connaissent déjà bien, en particulier pour ses puzzles en métal qu’il faut démonter puis remonter.

D’après Bepuzzled, le puzzle The Legend of Zelda « President Hudson Sign » est le cinquième de la gamme Zelda de l’éditeur. Cette collection comprend déjà d’autres modèles tirés de l’univers de Nintendo, dont le Hylian Shield et la Triforce.

Hanayama le classe au niveau 6 de difficulté. Autrement dit, on est dans la catégorie des puzzles qui résistent un peu. Ce n’est donc pas juste un objet déco.

Le produit est vendu chez plusieurs revendeurs, Amazon compris, autour de 37,79 dollars. Les boutiques qui l’affichent mentionnent surtout une disponibilité en Amérique du Nord. Comme souvent avec ce genre de produits dérivés assez spécialisés, la distribution à l’international risque de changer d’un vendeur à l’autre.

Cette sortie arrive alors que la licence Zelda continue d’avancer à bon rythme. Après le lancement de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom en septembre 2024, un épisode marquant qui mettait la princesse Zelda au premier plan, Nintendo a indiqué que le jeu avait atteint 4,09 millions d’unités vendues à la fin de son exercice fiscal, clos le 31 mars 2025.

Un signal de plus : la série garde de l’élan, et pas seulement du côté du jeu vidéo.

OnePlus 16 : une fuite détaille un capteur photo de 200 Mpx

Le OnePlus 16 pourrait arriver avec un capteur principal de 200 Mpx. C’est en tout cas ce qu’avance une nouvelle fuite, publiée aujourd’hui et présentée comme la version « finale » des spécifications photo du téléphone. L’écart serait énorme face au OnePlus 15 et à son capteur principal de 50 Mpx. L’idée, si la fuite dit vrai, serait assez simple: s’attaquer enfin à l’un des reproches les plus récurrents faits au modèle précédent, la partie photo.

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Cette génération pourrait aussi compter pour autre chose. Si tout cela se confirme, le OnePlus 16 serait, d’après plusieurs bruits de couloir du secteur, le premier modèle premium lancé après le retrait présumé de OnePlus des nouveaux lancements aux États-Unis, et plus largement en Amérique du Nord ainsi qu’en Europe.

Le point qui saute le plus aux yeux concerne la caméra principale. D’après ces informations, OnePlus abandonnerait le trio de capteurs 50 Mpx du OnePlus 15 pour une formule bien plus agressive sur la fiche technique, avec un capteur principal de 200 Mpx censé mieux tenir la comparaison face aux poids lourds du segment premium.

Le bloc photo arrière comprendrait donc, toujours selon cette fuite, un capteur principal de 200 Mpx, un ultra grand-angle de 50 Mpx et un téléobjectif périscopique de 50 Mpx. À l’avant, le OnePlus 16 proposerait aussi une caméra selfie de 50 Mpx avec autofocus. De quoi intéresser ceux qui passent du temps en visioconférence, filment en vlog ou veulent simplement des portraits plus propres.

Sur la fiche technique, le changement se voit tout de suite. Le OnePlus 15 aurait fait le choix de trois capteurs arrière de 50 Mpx, un ensemble sérieux, mais pas franchement spectaculaire dans un marché où la bataille des mégapixels reste un gros argument marketing. Avec un capteur principal de 200 Mpx, le OnePlus 16 donnerait enfin l’impression d’un vrai bond matériel, au moins sur son module photo principal.

Mieux vaut quand même garder un peu de recul. La qualité d’image ne dépend jamais seulement du nombre de mégapixels. Le traitement logiciel, la taille du capteur, la gestion de la lumière ou encore l’optimisation du zoom pèsent tout autant dans le résultat final. À l’heure où nous écrivons ces lignes, on ne sait pas si OnePlus a aussi revu sa partie logicielle en profondeur.

La fuite parle aussi d’une puce Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, d’une batterie de 9 000 mAh et d’un écran 165 Hz. Si cet ensemble se confirme, OnePlus viserait très clairement une fiche technique redoutable, aussi bien sur l’autonomie que sur les performances brutes.

D’après plusieurs indiscrétions du secteur, OnePlus concentrerait désormais sa stratégie haut de gamme sur la Chine et l’Inde. Un lancement en Chine serait envisagé autour d’octobre 2026, toujours selon ces mêmes sources. De quoi renforcer l’idée d’une disponibilité plus restreinte en dehors de ses marchés clés.

Le plus curieux, au fond, c’est le timing. La promesse d’un capteur de 200 Mpx arriverait justement au moment où la diffusion internationale du smartphone pourrait se resserrer. OnePlus n’a confirmé ni ces caractéristiques photo, ni le prix, ni la disponibilité mondiale du OnePlus 16. Pour l’instant, ce capteur de 200 Mpx reste surtout une promesse, même si c’est exactement le genre d’annonce que beaucoup auraient aimé voir débarquer dès le OnePlus 15. Nous vous tiendrons au courant.