Jack Thompson a passé des décennies à poursuivre les jeux vidéo, maintenant il dit qu’ils ne sont peut-être pas si mauvais.

El exabogado que quiso prohibir GTA y que decía que los videojuegos sólo generan violencia parece que ha cambiado de opinión, al menos un poco

Le monde du jeu vidéo a toujours été la cible d’attaques exagérées de la part de certains secteurs de la société. Même si nous pouvons facilement reconnaître que leur fascination pour la violence pose problème, les critiques envers ce médium ont souvent voulu aller trop loin. Il y a eu peu de représentants aussi importants que Jack Thompson, plus connu pour être l’avocat qui voulait interdire GTA, et qui semble aujourd’hui avoir changé d’avis sur le sujet. Du moins en partie.

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Lors d’une interview avec Simon Parkin sur le podcast My Perfect Console, l’ancien avocat de 72 ans a déclaré qu’il ne pense pas que les jeux vidéo soient intrinsèquement mauvais. Cela est dû au fait qu’après avoir vu tout le bien qu’ils ont fait aux enfants handicapés ou ayant des problèmes d’apprentissage, il a appris que la technologie n’est pas nécessairement négative. Mais comme cela serait trop normal pour lui, il a également décidé d’ajouter que c’est quelque chose qu’il a appris en regardant Openheimer, le film de Christopher Nolan, car cela l’a aidé à comprendre que la technologie est neutre et dépend de ce que nous en faisons.

Si nous nous concentrons sur les déclarations particulières, c’est parce que tout au long de sa carrière, il a fait un effort considérable pour défendre toutes sortes de combats. Tous se sont soldés par des échecs. Il a été l’un des pionniers de la persécution du rap, lorsqu’il a demandé que l’on enquête sur le fait de savoir si As Nasty As The Wanna Be de 2 Live Crew violait les lois sur l’obscénité en Floride en 1990. Quelque chose qu’il continuerait à faire, contre d’autres musiciens comme N.W.A., Ice-T, ou même Madonna elle-même.

En ce qui concerne les jeux vidéo, leur critique au fil des ans a toujours été définie par le fait qu’ils sont responsables de l’augmentation des niveaux de violence aux États-Unis. Avec une croisade personnelle contre GTA, il a également systématiquement attaqué d’autres jeux vidéo, en particulier ceux de Rockstar Games, tels que Bully ou Manhunt. En plus d’autres jeux couramment accusés de la même chose, comme Mortal Kombat.

Ses demandes frivoles constantes et ses attaques personnelles l’ont conduit à perdre sa licence d’avocat en 2007, étant accusé de 31 chefs d’accusation dont il a été reconnu coupable. Maintenant, il semble avoir trouvé une certaine paix avec les jeux vidéo, ou du moins, il semble avoir appris que poursuivre tout le monde finit toujours mal.

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Le nombre d’abonnés actuels de World of Warcraft a été révélé, et c’est surprenant.

Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW

Dans l’industrie du jeu vidéo, il est très courant de mettre en avant des chiffres. Il n’y a pas une semaine sans qu’une entreprise ne se vante des chiffres réalisés avec son dernier jeu, ou avec une franchise qui célèbre un anniversaire quelconque. Cela sert à susciter l’intérêt des investisseurs, mais aussi à créer une sensation de succès auprès des joueurs. Tout va bien et peu importe l’impression que cela donne dans un autre sens : les affaires marchent à merveille.

Peu d’entreprises rompent clairement avec cette narration. Microsoft est l’une des plus célèbres, car elle ne donne presque jamais de chiffres. Mais il y en a une autre qui est encore plus secrète à ce sujet. Et c’est Blizzard.

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World of Warcraft a été publié en 2004 et, vingt ans plus tard, non seulement il est toujours en activité, mais il semble qu’il soit loin de fermer ses portes. Cependant, même s’il est facile d’analyser son importance historique et ludique, il est moins facile de parler de chiffres concrets si nous voulons parler de son succès. Blizzard a toujours été très secret sur les chiffres de ses jeux, et World of Warcraft ne fait pas exception. C’est pourquoi un YouTuber très attentif est arrivé pour faire une approximation de ce qu’ils pourraient être.

Lors du dernier GDC 2024, un événement spécialisé pour les développeurs de jeux vidéo, John Hight, producteur exécutif de la franchise Warcraft, a fait un post-mortem de World of Warcraft. Dans le domaine technologique, un post-mortem est une conférence où l’on explique le développement, le lancement et le succès ou l’échec d’une application logicielle spécifique. Quelque chose qui n’a pas donné de chiffres, mais qui a fourni un graphique permettant de faire le tour nécessaire.

Comme l’explique Bellular Warcraft dans une vidéo dédiée à la discussion, un graphique particulier montre le nombre d’abonnés à chaque période spécifique de l’histoire de World of Warcraft. Sachant qu’après le lancement de World of Warcraft Legion, le jeu comptait 5,8 millions d’abonnés, il a pu extrapoler que le jeu compte environ 7,2 millions d’abonnés entre la version originale, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic et Hardcore. Un nombre impressionnant pour un jeu de 20 ans.

Bien sûr, il faut prendre ces chiffres avec un grain de sel. Nous n’avons aucune confirmation officielle et l’échelle du graphique n’a pas besoin d’être parfaitement précise. Mais cela nous donne une impression de l’importance de World of Warcraft et de la façon dont il reste encore aujourd’hui un jeu pertinent dans le monde des MMO.

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Konami rompt le silence sur l’avenir de Metal Gear Solid

Après des années de silence, Konami semble avoir des nouvelles à partager sur Metal Gear Solid, y compris la possibilité d’une nouvelle livraison.

Metal Gear est une franchise inconcevable sans Hideo Kojima. Le problème est que, quelles que soient nos sentiments à l’égard du créateur japonais, la licence n’est pas la sienne. Elle appartient à Konami. C’est pourquoi il est à prévoir qu’ils continuent à travailler sur des œuvres de la franchise, avec ou sans son approbation, qu’il soit impliqué ou non. Cela semble être une possibilité très réelle, étant donné les derniers commentaires de l’entreprise japonaise.

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Récemment, Konami a organisé un événement appelé Metal Gear Production Hotline où ils ont fourni de nouvelles informations sur les jeux déjà sortis de la franchise, ainsi que sur d’autres à venir. Et malgré le fait que la diffusion ait été exclusivement en japonais, il y a des informations très pertinentes sur la franchise.

Ils ont d’abord parlé de la Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, la récente compilation de jeux de la franchise. Sortie dans un état qui, dans le meilleur des cas, n’est pas approprié pour une collection censée être définitive, ils ont confirmé qu’ils travaillent à corriger tous les erreurs et problèmes que le jeu rencontre. Ils ont précisé ceux qui ont déjà été corrigés et ceux qui restent à résoudre, notamment en ce qui concerne les versions Nintendo Switch et Steam.

Ce qui est le plus intéressant à ce sujet est venu lors de la section de questions-réponses en vidéo. Les développeurs ont alors confirmé qu’ils travaillent sur Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, mais que ni la date de sortie ni les jeux qu’elle contiendra n’ont encore été décidés. Cela semble, pour le moins, étrange.

En ce qui concerne l’avenir de la franchise, ils ont précisé qu’actuellement, aucun nouveau Metal Gear n’est en production. Cependant, cela ne s’explique pas par un manque d’intérêt, mais plutôt parce qu’ils sont concentrés sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake de Metal Gear Solid 3 annoncé lors du PlayStation Showcase de mai 2023. À cet égard, ils ont affirmé que si ce remake connaît du succès, ils envisageront de réaliser un autre remake, voire même un nouveau titre de la série.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est actuellement en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC, avec une date de sortie estimée pour 2024. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 est déjà disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch et PC.

LEGO s’associe à Donjons et Dragons pour créer l’expérience ultime

Wizards of the Coast ne cesse de remporter des succès, cette fois en réalisant, pour la première fois de son histoire, une collaboration avec LEGO.

Certaines choses semblent éternelles. Elles ont toujours été là. Lorsque certains produits commerciaux atteignent un certain âge, ils cessent de vieillir : ils font partie de l’environnement. C’est le cas de Donjons et Dragons, qui fête cette année ses impressionnants 50 ans. C’est pourquoi il est temps de célébrer. Et pas seulement en récoltant les lauriers du succès de Baldur’s Gate 3. Parce que, quelle meilleure façon de le faire qu’avec une autre entreprise qui semble avoir toujours été parmi nous, comme LEGO ?

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Wizards of the Coast et LEGO ont uni leurs forces pour créer le premier ensemble de l’histoire basé sur Donjons et Dragons. Appelé Dungeons & Dragons Red Dragon’s Tale, il a été développé par Lucas Bolt, mieux connu sur les réseaux sociaux sous le nom de BoltBuilds, en collaboration avec l’équipe de conception de LEGO et Wizards of the Coast. Résultant en un ensemble absolument incroyable.

Composé de 3745 pièces, cet ensemble regorge de petits détails. Il comprend une taverne avec un sol amovible, un donjon et une tour abritant le gigantesque dragon rouge nommé Cinderhowl. Tout cela est accompagné de six figurines – un orc voleur, un gnome guerrier, un elfe sorcier, un nain clerc, un humain explorateur et un humain barbare – ainsi que de créatures mythiques de la franchise, construites avec les pièces, comme un beholder, un hibou ours ou une bête déplacée.

Si cela ne suffit pas, Wizards of the Coast a décidé de mettre la cerise sur le gâteau avec la seule chose qui manque à l’ensemble. Une aventure. Car ceux qui achètent cette boîte recevront également un PDF qui comprend une aventure qui peut être jouée entièrement via D&D Beyond. Un geste qui démontre qu’ils savent exactement ce que les fans de Donjons et Dragons attendent.

Si vous êtes intéressé par cet ensemble, vous n’aurez pas à attendre longtemps. L’ensemble D&D de LEGO sera disponible le 31 mars pour les membres de LEGO Insiders sur la boutique officielle de LEGO au prix de 359,99 dollars. Pour le grand public, il sera disponible quelques jours plus tard, au même endroit, mais trois jours plus tard : le 3 avril. Alors si vous êtes intéressé, préparez votre portefeuille, car de merveilleuses aventures vous attendent avec LEGO.

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Les développeurs de Dreamlight Valley ont annoncé un nouveau jeu : une nouvelle approche de Baldur’s Gate 3

Les développeurs de Dreamlight Valley travailleraient sur un jeu basé dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 a connu un succès phénoménal qui ne semble jamais s’épuiser. Maintenant, avec l’annonce qu’il est le jeu le plus joué sur Steam Deck, il semble que l’intérêt des joueurs pour le jeu ne va pas disparaître de sitôt. Mais cela ne signifie pas que chez Wizards of the Coast ils ne cherchent pas à capitaliser sur ce succès. En effet, un nouveau titre basé sur Donjons et Dragons vient d’être annoncé, qui pourrait bien profiter de l’engouement suscité par Baldur’s Gate.

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Maintenant, Gameloft a annoncé ses plans pour publier un jeu de rôle de Donjons & Dragons. Se déroulant dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3, il sera un mélange de survie, de simulation de vie et de RPG d’action. Bien qu’il soit encore à un stade préliminaire de développement, nous savons qu’il est développé par Gameloft Montréal, les créateurs du populaire Disney Dreamlight Valley.

Comme ils l’ont mentionné, leur intention est d’être fidèles aux racines du jeu, en approfondissant leur lore et ce qui rend le monde des Royaumes Oubliés si spécial. C’est pourquoi ils ont décrit le jeu comme « une campagne unique de résilience, de camaraderie et de danger à chaque tour ». Ils affirment vouloir faire quelque chose de complètement nouveau dans l’univers de Donjons et Dragons.

D’autre part, il est vrai que Gameloft n’est pas le seul à exploiter la licence du jeu de Wizards of the Coast. Le studio Starbreeze, connu pour The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay et Payday 2, travaille sur un jeu coopératif en tant que service. D’autre part, le studio Resolution Games développe le premier jeu VR officiel de Donjons et Dragons. Et bien qu’il soit vrai qu’ils ont récemment annulé cinq jeux basés sur la licence de Hasbro, il semble que le succès de Baldur’s Gate 3 les ait poussés à reconsidérer leur position.

Sans date de publication pour le moment, les jeux de Gameloft ainsi que ceux de Starbreeze et Resolution Games ont le potentiel de surfer sur la vague initiée par le jeu de Larian Studios. Si cela se produit, c’est une question de temps, mais il semble qu’il n’y ait jamais eu de meilleur moment pour être fan de Donjons et Dragons.

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Capcom est dans une impasse : ils doivent refaire un jeu qui n’a pas de sens à refaire

Capcom connaît une série de victoires exceptionnelle avec Resident Evil, mais est-ce le moment où elle va s’arrêter, avec le prochain Resident Evil 5 Remake ?

Capcom est sur une série gagnante avec Resident Evil. Avec le retour aux sources du 7 et du 8, et les excellents remakes du 2, du 3 et du 4, ils ont réussi à se réconcilier avec les fans d’une manière qui semblait impossible il y a moins d’une décennie. Le problème est que maintenant Capcom est au bord du précipice. Parce que le prochain remake qu’ils feraient les replacerait dans la position où ils ont perdu la confiance des fans en premier lieu.

Resident Evil 5 est un jeu étrange. Beaucoup plus axé sur l’action, avec une ambiance cinématographique et abandonnant une grande partie des idées distinctives de la franchise, il n’est pas très apprécié par les fans. C’est pourquoi c’est un remake un peu problématique. Surtout en voyant le succès de son retour aux sources.

La solution à cela serait d’ignorer le cinquième et le sixième opus pour se concentrer sur le jeu qui mérite vraiment un remake : Resident Evil: Code Veronica. Un excellent jeu qui est considéré par la plupart des fans comme le véritable Resident Evil 3 et qui est aujourd’hui pratiquement inaccessible. De plus, continuer avec Resident Evil 0 serait tout aussi naturel après lui, évitant ainsi le plus gros problème de la franchise après Resident Evil 4 : il ne se sent pas du tout comme un Resident Evil.

En tout cas, ils peuvent toujours prendre des risques. Faire un Resident Evil 5 plus axé sur l’horreur de survie, plus proche de ce qu’est Resident Evil 4 Remake. Quelque chose qui nécessiterait de faire un jeu très différent de ce que nous connaissions, qui peut-être ne serait même pas possible. Mais si quelque chose que Capcom nous a démontré, c’est qu’ils peuvent rendre possible l’impossible, peut-être même faire de Resident Evil 5 un survival horror.

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Dragon’s Dogma 2 saura ce que vous faites avec ses personnages féminins… et le racontera à d’autres joueurs

Dragon’s Dogma 2 ramène les Pions, des personnages non jouables qui nous accompagnent dans l’aventure et nous exposent aux autres joueurs.

Capcom fait de gros efforts avec Dragon’s Dogma 2. En plus de lui donner beaucoup de publicité, il semble qu’ils travaillent dessus pour qu’il contienne de nombreux détails intéressants que les joueurs peuvent apprécier. Ou peut-être qu’un certain secteur de joueurs ne les appréciera pas. Parce que les dernières captures d’écran du jeu montrent en fait que certains personnages vont commencer à nous juger devant d’autres joueurs.

Dans Dragon’s Dogma, l’une des mécaniques principales est celle des Pions. Des personnages non contrôlables qui nous accompagnent dans l’aventure, que nous créons à partir de zéro et que d’autres joueurs peuvent invoquer lorsque nous ne jouons pas. La question est que dans Dragon’s Dogma 2, ils vont faire leur retour.

L’astuce ici est que, désormais, les Pins feront des commentaires sur les actions des joueurs qui les utilisent. Cela est apparu dans des captures d’écran où l’un de ces Pions affirmait que son ancien maître ne recrutait que des femmes. Hum. Pour une raison quelconque. Et un autre soulignant l’intérêt qu’avait un ancien maître à enlever l’armure des personnages féminins sans aucun but apparent. Du moins pour elle.

Bien que cela ne va pas empêcher le comportement de certaines personnes, cela va certainement nous donner des moments hilarants dans les parties de Dragon’s Dogma 2. En plus de démontrer que les développeurs ont observé le comportement des joueurs, en particulier le fait que la plupart des Pions sont féminins. Cela ajoutera certainement une touche comique intéressante au comportement, eh bien, intéressant de certains joueurs.

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Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba pourrait avoir une date pour sa prochaine saison

Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba est l’un des shonen les plus réussis aujourd’hui, et bientôt nous pourrions connaître la date de sa quatrième saison.

Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba est l’un des grands shonen de notre époque. C’est indéniable. Son succès est écrasant, mais cela n’a pas empêché d’atteindre son apogée. Avec le manga déjà terminé, l’anime se rapproche de sa conclusion. Bien que la quatrième saison soit confirmée, nous n’avons pas encore l’information la plus importante : sa date de sortie.

La troisième saison, qui a été diffusée le 9 avril 2023 et qui adapte ce qui restait de l’Arc Village des Forgerons, laissera place à la quatrième saison. Celle-ci se déroulera dans l’Arc de l’Entraînement pour Hashira, qui est le dernier arc avant la grande finale de la série. Et bien que nous ayons déjà toutes les informations importantes sur cette nouvelle saison, y compris le fait qu’elle aura une sortie limitée en salles pour son premier épisode, il nous manque encore un élément clé. Sa date de sortie.

Comme annoncé par Ufotable, le studio d’animation derrière la série, il y aura bientôt une annonce spéciale concernant la série. Bien que nous ne connaissions pas encore la date exacte, elle sera diffusée sur Anime LIVE Channel de ABEMA, et les acteurs de voix de Tanjiro, Zenitsu et Inosuke feront une apparition spéciale pour commenter l’état de la série.

Ce genre d’événements, historiquement, n’a pas apporté d’informations pertinentes sur les séries. C’était plus qu’un simple exercice de fanservice. Mais on peut s’attendre à ce que, dans ce cas, ce soit le moment où la date de sortie finale de la quatrième saison soit annoncée. On peut espérer que cette saison sera diffusée au cours de cette année 2024, même si nous devrons encore attendre une date indéterminée pour le découvrir.

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Le très attendu jeu de type soulslike italien annonce son retard : « nous ne voulons pas rivaliser avec Elden Ring »

Elden Ring: Shadow of the Erdtree a été une grande annonce qui a fait beaucoup de bruit, au point qu’un jeu déjà annoncé a décidé de changer sa date de sortie.

L’annonce d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree, le DLC du jeu de From Software, a fait sensation. Et avec raison. Elden Ring a été le GOTY de 2022, il s’est vendu comme des petits pains et c’est le plus grand titre jamais réalisé par From Software. Cela ne signifie pas pour autant que certaines personnes ne seront pas affectées par cela. Parce qu’un lancement comme celui d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree va éclipser tout ce qui se passe autour.

Jyamma Games en sont parfaitement conscients. C’est pourquoi ils ont annoncé qu’ils reportaient la sortie de leur premier jeu, Enotria: The Last Song. La raison en est que le jeu devait être lancé le même jour que le DLC de Elden Ring, un mouvement qui serait suicidaire.

De plus, dans ce cas, le retard est plus que justifié. Enotria: The Last Song est un soulslike qui puise dans le folklore italien et vise à créer une expérience à la manière de Souls, en mettant l’accent sur la flexibilité de la stratégie du personnage et la possibilité de modifier l’état environnemental. Le genre de jeu qui serait certainement éclipsé par Elden Ring.

Cependant, cela ne signifie pas que nous n’entendrons pas parler d’Enotria bientôt. Le studio a annoncé qu’il révélera la date de sortie du jeu le 21 mars prochain lors du Future Game Show. Si vous êtes intéressé par cette intéressante variation des sous-like venant d’Italie, Enotria: The Last Song sortira sur PC, Xbox Series X, Xbox Series S et PlayStation 5.

Palworld atteint les 25 millions de joueurs en seulement un mois depuis son lancement

Palworld continue de chercher le succès, battant des records, cette fois en atteignant les 25 millions de joueurs sur toutes ses plateformes.

Palworld est l’un des grands lancements de 2024. Avec des chiffres impressionnants d’utilisateurs qui battent régulièrement des records, il continue de surprendre car il semble bien gérer son premier élan initial. Peut-être parce que, étant en accès anticipé, il reçoit régulièrement de nouveaux contenus. Cela s’est traduit par un nouveau jalon impressionnant.

Selon les dernières informations de Pocketpair, l’étude derrière le jeu, Palworld a déjà dépassé les 25 millions de joueurs depuis sa sortie. Cela signifie qu’il a déjà vendu l’impressionnant chiffre de 15 millions de copies sur Steam, tandis qu’il a compté 10 millions de joueurs sur Xbox. Un mélange de chiffres quelque peu intéressé, mais qui donne une perspective des dimensions de ce phénomène.

Pour le reste, Pocketpair a assuré qu’ils continueront à faire évoluer le jeu avec le temps. En voulant introduire un mode PvP, de nouvelles îles et de nouveaux Pal avec des mises à jour futures, il semble que le jeu ait encore beaucoup de travail devant lui pour le studio.

Palworld est disponible sur Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC. De plus, il est disponible sur Xbox Game Pass.

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