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Tag: Bruce Nesmith

Skyrim reste populaire 14 ans plus tard et son concepteur a la clé de pourquoi

Depuis son lancement, The Elder Scrolls V: Skyrim s’est imposé comme l’un des RPG de fantasy les plus acclamés de l’industrie du jeu vidéo. Avec plus d’une décennie sur le marché, le jeu a fait l’objet de constantes rééditions, maintenant un intérêt fervent parmi les joueurs. Récemment, l’Édition Spéciale de Skyrim a atteint plus de 24 000 joueurs concurrents sur Steam, un chiffre remarquable qui éclipse considérablement les à peine 2 000 d’Oblivion Remastered. On sait pourquoi, mais Bruce Nesmith, designer principal de Skyrim, a également exprimé son étonnement face à la popularité durable du jeu. Dans un récent […]

Skyrim reste populaire 14 ans plus tard et son concepteur a la clé de pourquoi

Depuis son lancement, The Elder Scrolls V: Skyrim s’est imposé comme l’un des RPGs de fantasy les plus acclamés de l’industrie du jeu vidéo. Avec plus d’une décennie sur le marché, le jeu a fait l’objet de constantes rééditions, maintenant un intérêt fervent parmi les joueurs. Récemment, l’Édition Spéciale de Skyrim a atteint plus de 24 000 joueurs concurrents sur Steam, un chiffre remarquable qui éclipse considérablement les à peine 2 000 d’Oblivion Remastered.

Sait pourquoi, mais est tout de même surpris

Bruce Nesmith, designer principal de Skyrim, a exprimé son étonnement face à la popularité durable du jeu. Dans un podcast récent, il a commenté comment Todd Howard, un autre membre éminent de l’équipe, partage périodiquement les chiffres des joueurs, auxquels Nesmith réagit avec incrédulité, soulignant que « dix ans plus tard, cela reste impressionnant ». Cette longévité est due, selon Nesmith, à la liberté de conception du jeu, qui permet aux joueurs d’explorer le monde sans restrictions significatives.

Bien que Skyrim présente certaines limitations par rapport à ses prédécesseurs, comme Daggerfall et Morrowind, son monde se caractérise par être rempli de surprises et de quêtes secondaires captivantes. Chaque recoin de la carte offre des possibilités d’exploration et de découverte, ce qui rend le voyage du joueur très gratifiant. La structure de jeu ouverte, bien que maintenant fréquemment mentionnée dans d’autres titres, reste l’une des caractéristiques les plus distinctives de Skyrim.

La riche communauté de moddeurs joue également un rôle crucial dans la durabilité de l’expérience. Ce groupe a développé un contenu expansif qui continue de renouveler le jeu et d’attirer de nouvelles générations de joueurs. Avec l’enthousiasme qui entoure Skyrim, il ne semble pas que la conversation autour de ce classique va cesser de sitôt.

Steam
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Author SoftonicPosted on October 15, 2025October 15, 2025Categories Gaming, NewsTags Bruce Nesmith, daggerfall, Morrwind, Oblivion Remastered, rpg, skyrim, steam, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim

Starfield a des écrans de chargement pour une très bonne raison

Malgré les critiques récurrentes de la part des joueurs, les écrans de chargement sont considérés comme un mal nécessaire dans le développement de jeux vidéo, en particulier dans les RPG, selon les déclarations de Bruce Nesmith, un ancien employé de Bethesda. Dans une industrie qui a connu des avancées significatives en matière de technologie, y compris des systèmes de stockage SSD permettant des chargements plus rapides, Bethesda a choisi de maintenir ces écrans comme une partie essentielle de la conception de ses jeux. Bethesda sait qu’ils ne pouvaient pas faire le jeu autrement, a déclaré Nesmith, qui a travaillé sur des titres emblématiques comme Oblivion et a été impliqué dans le développement de […]

Starfield a des écrans de chargement pour une très bonne raison

Malgré les critiques récurrentes de la part des joueurs, les écrans de chargement sont considérés comme un mal nécessaire dans le développement de jeux vidéo, en particulier dans les RPG, selon les déclarations de Bruce Nesmith, un ancien employé de Bethesda. Dans une industrie qui a connu des avancées significatives en matière de technologie, y compris des systèmes de stockage SSD permettant des chargements plus rapides, Bethesda a choisi de maintenir ces écrans comme une partie essentielle de la conception de ses jeux.

Bethesda sait qu’ils ne pouvaient pas faire le jeu autrement

Nesmith, qui a travaillé sur des titres emblématiques comme Oblivion et a été impliqué dans le développement de Starfield, soutient que les écrans de chargement sont indispensables en raison de la nature complexe des mondes ouverts et des récits riches qui caractérisent les RPG de Bethesda. Contrairement aux jeux avec des récits plus linéaires, qui peuvent dissimuler les chargements par des transitions fluides, les RPG nécessitent un traitement différent du contenu et des événements qui ne peut pas toujours être effectué sans interruptions.

Bien que certains développeurs aient trouvé des moyens innovants de dissimuler les écrans de chargement, comme en témoignent des titres récents où des fondus au noir ou des passages nécessitant des interactions sont utilisés, Bethesda choisit de conserver cette mécanique pour privilégier la qualité de l’expérience de jeu. Dans ce sens, la société semble déterminée à maintenir l’essence de ce qu’elle considère comme un grand RPG, évitant les compromis qui pourraient affecter la richesse narrative de ses sagas.

De plus, Bethesda est en pleine série de lancements, offrant des titres qui arrivent directement sur le Game Pass, y compris des remasterisations et des éditions définitives de ses franchises les plus appréciées, comme DOOM et Quake. Bien que les temps de chargement soient un aspect discuté par les utilisateurs, il est clair que Bethesda ne prévoit pas de les éliminer, du moins pas sans considérer leur impact sur l’expérience de jeu globale.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on May 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Bruce Nesmith, doom, game pass, oblivion, pantallas de carga, Quake, rpg, Starfield

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