La saga acclamée des Elder Scrolls continue de susciter des débats sur la nécessité de produire un remake de Morrowind, le troisième titre de la série sorti en 2002 avec une note remarquablement basse de 83 dans PC Gamer. Ce chiffre est le plus bas pour un jeu principal des Elder Scrolls dans le magazine et a suscité des sentiments partagés parmi les fans. Un remake re-pire Bruce Nesmith, le responsable du design de Skyrim, a partagé son point de vue sur cette demande, suggérant que l’intérêt pour un remake est davantage motivé par la nostalgie que par l’expérience actuelle de jouer à Morrowind. Dans un […]
La saga acclamée des Elder Scrolls continue de susciter des débats sur la nécessité de produire un remake de Morrowind, le troisième titre de la série sorti en 2002 avec une note remarquablement basse de 83 dans PC Gamer. Ce chiffre est le plus bas pour un jeu principal des Elder Scrolls dans le magazine et a suscité des sentiments partagés parmi les fans.
Un remake encore pire
Bruce Nesmith, responsable du design de Skyrim, a partagé son point de vue sur cette demande, suggérant que l’intérêt pour un remake est davantage motivé par la nostalgie que par l’expérience actuelle de jouer à Morrowind. Dans une récente interview, il a affirmé : « Rejoue à Morrowind et dis-moi si c’est vraiment le jeu que tu veux rejouer ». Selon lui, les souvenirs de l’expérience de jeu ont tendance à être idéalisés avec le temps, et il est probable que les joueurs soient confrontés à des moments gênants en revenant à un titre vieux de vingt ans.
Nesmith a également souligné que même son succès précédent, Oblivion, présente “des moments inconfortables” et a reconnu que les conceptions de jeux plus anciennes peuvent ne pas résister à l’épreuve du temps. Bien qu’il ne rejette pas la possibilité d’un remake, il a exprimé des doutes sur la disponibilité du code source de Morrowind, ce qui pourrait compliquer son développement. Au lieu de se concentrer sur le fait de faire revivre un classique, il a suggéré qu’il pourrait être plus attrayant de créer un nouveau jeu qui “évite les choses qui n’auraient pas survécu”.
De plus, certains critiques estiment que d’autres titres d’Elder Scrolls, comme Daggerfall ou Battlespire, pourraient être plus dignes d’une remastérisation. L’opinion parmi les fans et les développeurs suggère que l’héritage de Morrowind, bien que significatif, pourrait ne pas être le seul à mériter d’être ravivé, laissant ouverte la possibilité de nouvelles approches pour la série.
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais pas tant que cela ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont un couple de décennies, au maximum, et les plus anciennes tendent à être japonaises. C’est logique compte tenu du fait que le marché japonais n’a jamais eu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a connus et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé. Cela n’implique pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce […]
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais peu ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont seulement quelques décennies, au maximum, et les plus anciennes ont tendance à être japonaises. C’est logique étant donné que le marché japonais n’a jamais connu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a rencontrés et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé.
Cela ne signifie pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en Occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce à une excellente première saison de sa série, Fallout est maintenant sur toutes les lèvres. Quelque chose qui ne semble pas prêt de changer avec sa deuxième saison.
La série Fallout nous place en l’année 2296 après que la Grande Guerre de 2077 ait entraîné un grand échange nucléaire entre les États-Unis et la Chine. Après deux cents ans dans des bunkers, les survivants de la catastrophe ont commencé à sortir de leurs Refuges peu à peu après plusieurs générations y ayant vécu. Certains de leur plein gré, d’autres parce qu’ils n’avaient pas d’autre choix. Dans le cas de Lucy MacLean, une jeune habitante du Refuge 33, son cas est le second. Après que des pillards du Wasteland aient enlevé son père, elle devra quitter la sécurité du Refuge pour s’aventurer dans le désert thermonucléaire inhospitalier du futur.
Je découvre juste que c’est moins inhospitalier que ce que j’attendais. Au cours des plus de 200 ans qui ont suivi la guerre, une nouvelle société s’est formée dans le désert, beaucoup d’êtres humains ont muté en nécrophages et en mutants littéraux, et la technologie rétrofuturiste de ce monde alternatif continue, dans une certaine mesure, de fonctionner. Avec El Páramo ayant sa propre technologie et des factions s’affrontant, Lucy découvre rapidement qu’il ne sera pas facile de retrouver son père, non pas parce que tout y est vide et rempli de dangers, mais parce que c’est plein de gens et plein de dangers.
C’est sa prémisse et c’est pourquoi sa première saison a bien fonctionné. C’est crédible, c’est drôle, et en plus, cela n’hésite pas à subvertir nos attentes. Les gens qui rejoignent Lucy, le particulier écuyer Maximus et le chasseur de primes encore plus particulier Cooper, sont de véritables personnages, et en plus, c’est exactement ce qu’a toujours été Fallout : une franchise sur l’absurde de l’humanité.
Des jeux vidéo qui ont toujours traité du même sujet
Fallout a été créé par Tim Cain et Leonard Boyarski en 1997 chez Interplay. Rencontrant un succès immédiat, notamment en Europe, il nous présentait un États-Unis dévasté par la guerre nucléaire, obsédé par son propre passé, et avec un futurisme rétro incompréhensible. Grâce à son succès, à peine un an plus tard, ils ont lancé Fallout 2, et en 2001, un spinoff, l’injustement sous-estimé Fallout Tactics.
Malheureusement, le studio n’a pas survécu aux fluctuations du marché. Avec les RPG de moins en moins à la mode à une époque où l’accent était mis sur des graphismes élaborés plutôt que sur la qualité et la profondeur des histoires, ils ont vu la franchise tomber dans l’oubli. Bien que ce ne fût pas pour très longtemps. Une entreprise appelée Bethesda a acheté les droits de la franchise en 2004 pour 1.175.000 dollars. Une affaire qui, à ce jour, semble être un achat des plus judicieux.
En 2008, le studio a publié Fallout 3 pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Ce n’était pas aussi profond et systémique que les jeux originaux et il n’avait plus le même sens de l’humour noir et déprimant, mais il était beaucoup plus fluide, facile à jouer et surtout, il avait des graphismes spectaculaires pour l’époque. Il est également vrai qu’il avait une quantité de bugs obscènes, mais cela n’a pas empêché le public de l’acclamer : c’était génial. Du moins, jusqu’à ce qu’un studio composé d’anciens employés d’Interplay décide de faire sa propre version. Et de prouver qu’à Bethesda, ils n’avaient à peine effleuré la surface.
En 2010, et publiant pour les mêmes plateformes, Obsidian Entertainment a lancé Fallout: New Vegas. Considéré, par la plupart des fans, comme le meilleur Fallout à ce jour, il possède la simplicité de jeu de Fallout 3 et ses graphismes spectaculaires, tout en retrouvant l’humour et la profondeur des jeux originaux. Son seul problème étant qu’il est l’un des jeux les plus buggés de l’histoire du jeu vidéo. Sorti sur le marché rempli de bugs, il a reçu des critiques sévères car, par moments, il pouvait devenir injouable. Même si, avec le temps, il a prouvé être l’un des plus grands jeux cultes de l’histoire du jeu vidéo.
Fallout n’a jamais retrouvé le niveau de respect et de célébration qu’a atteint New Vegas. Quelque chose qui n’a jamais été bien accueilli chez Bethesda et particulièrement par son patron, Todd Howard. Raison pour laquelle Obsidian n’a jamais eu l’opportunité de travailler sur un autre volet de la franchise.
Plus de Fallout pour tous (et la série à New Vegas)
Après le succès de New Vegas, il leur a fallu 5 ans pour revenir à la franchise, mais ils l’ont fait avec un jeu extrêmement divisif : Fallout 4. Spectaculaire graphiquement, mais avec une nette division d’opinions entre ceux qui pensent que c’est le volet le plus faible de la franchise et ceux qui estiment qu’il n’a tout simplement pas une écriture aussi percutante que les précédents volets, il intégrerait beaucoup plus d’éléments systémiques dans le style de l’autre série phare de Bethesda, The Elder Scrolls. Permettant de construire des maisons et d’habiter Le Páramo, ce serait son grand atout. Te faire sentir que tu habitais vraiment l’apocalypse post-apocalyptique.
Quelque chose qu’ils iraient encore plus loin avec leur dernier lancement à ce jour. Fallout 76, lancé en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a été un véritable désastre à sa sortie. Cassé de partout, sans sens dans son design et sans rien à faire, il a été unanimement détesté par la critique et les fans. Mais chez Bethesda, ils ont pris au sérieux le fait de le réparer. Au point qu’au fil des ans, il est devenu un MMORPG très apprécié et aimé, en constante expansion, célébré comme une excellente porte d’entrée dans l’univers de Fallout.
En attendant, la série continue de s’inspirer particulièrement des volets principaux de la franchise. Alors que la première saison semble s’inspirer en général du ton de Fallout 3 et Fallout New Vegas, plus que des originaux ou des plus récents, cette deuxième saison se déroule explicitement à New Vegas, l’univers de Fallout New Vegas. Cela démontre qu’ils savent exactement quel est le point fort de la franchise.
Quoi qu’il en soit, Todd Howard a déjà dit que ce n’est qu’un arrêt sur le chemin. Son souhait pour la série Fallout est qu’elle se concentre sur l’avenir des événements de Fallout 76, même si cela ne s’intègre pas chronologiquement dans la série puisque Fallout 76 se déroule en 2102 et la série en 2296, soit 15 et 9 ans après Fallout New Vegas et Fallout 4 respectivement.
Dans tous les cas, il semble que nous ayons encore du Fallout pour un moment. Et quoi qu’il arrive avec la série et la franchise, ce qui est clair, c’est que chez Bethesda, ils savent que ce qu’ils ont entre les mains a atteint un public plus large. Et ils ne veulent pas le laisser s’échapper.
Depuis son lancement, The Elder Scrolls V: Skyrim s’est imposé comme l’un des RPG de fantasy les plus acclamés de l’industrie du jeu vidéo. Avec plus d’une décennie sur le marché, le jeu a fait l’objet de constantes rééditions, maintenant un intérêt fervent parmi les joueurs. Récemment, l’Édition Spéciale de Skyrim a atteint plus de 24 000 joueurs concurrents sur Steam, un chiffre remarquable qui éclipse considérablement les à peine 2 000 d’Oblivion Remastered. On sait pourquoi, mais Bruce Nesmith, designer principal de Skyrim, a également exprimé son étonnement face à la popularité durable du jeu. Dans un récent […]
Depuis son lancement, The Elder Scrolls V: Skyrim s’est imposé comme l’un des RPGs de fantasy les plus acclamés de l’industrie du jeu vidéo. Avec plus d’une décennie sur le marché, le jeu a fait l’objet de constantes rééditions, maintenant un intérêt fervent parmi les joueurs. Récemment, l’Édition Spéciale de Skyrim a atteint plus de 24 000 joueurs concurrents sur Steam, un chiffre remarquable qui éclipse considérablement les à peine 2 000 d’Oblivion Remastered.
Sait pourquoi, mais est tout de même surpris
Bruce Nesmith, designer principal de Skyrim, a exprimé son étonnement face à la popularité durable du jeu. Dans un podcast récent, il a commenté comment Todd Howard, un autre membre éminent de l’équipe, partage périodiquement les chiffres des joueurs, auxquels Nesmith réagit avec incrédulité, soulignant que « dix ans plus tard, cela reste impressionnant ». Cette longévité est due, selon Nesmith, à la liberté de conception du jeu, qui permet aux joueurs d’explorer le monde sans restrictions significatives.
Bien que Skyrim présente certaines limitations par rapport à ses prédécesseurs, comme Daggerfall et Morrowind, son monde se caractérise par être rempli de surprises et de quêtes secondaires captivantes. Chaque recoin de la carte offre des possibilités d’exploration et de découverte, ce qui rend le voyage du joueur très gratifiant. La structure de jeu ouverte, bien que maintenant fréquemment mentionnée dans d’autres titres, reste l’une des caractéristiques les plus distinctives de Skyrim.
La riche communauté de moddeurs joue également un rôle crucial dans la durabilité de l’expérience. Ce groupe a développé un contenu expansif qui continue de renouveler le jeu et d’attirer de nouvelles générations de joueurs. Avec l’enthousiasme qui entoure Skyrim, il ne semble pas que la conversation autour de ce classique va cesser de sitôt.
Le projet tant attendu de conversion totale connu sous le nom de Skyblivion, qui vise à recréer The Elder Scrolls IV : Oblivion en utilisant le moteur de Skyrim, est en développement depuis 2012 et sa sortie est prévue pour 2025. La nouveauté survient dans une année qui verra également la remastérisation officielle d’Oblivion, récemment annoncée et attendue pour la même période, ce qui pose un dilemme intéressant pour les fans de la saga. Ils le voient comme idéal pour les joueurs, pas un problème pour eux. Rebelzize, le leader du projet Skyblivion, a commenté que l’arrivée simultanée de la remastérisation officielle et du mod peut […]
Le projet tant attendu de conversion totale connu sous le nom de Skyblivion, qui vise à recréer The Elder Scrolls IV: Oblivion en utilisant le moteur de Skyrim, est en développement depuis 2012 et sa sortie est prévue pour 2025. La nouveauté survient dans une année qui verra également la remastérisation officielle d’Oblivion, récemment annoncée et attendue pour la même période, ce qui pose un dilemme intéressant pour les fans de la saga.
Ils le voient comme idéal pour les joueurs, pas un problème pour eux
Rebelzize, le leader du projet Skyblivion, a commenté que l’arrivée simultanée de la remastérisation officielle et du mod peut être bénéfique pour les utilisateurs, car elle offre plus de contenu du titre adoré de 2006. Dans une publication récente, il a assuré que ce phénomène représente une victoire pour les fans, qui pourront profiter de deux approches différentes du même jeu durant 2025. « Cela a toujours été un projet de passion et cela le restera jusqu’à la fin », a-t-il ajouté.
Contrairement à la remastérisation officielle, qui pourrait inclure des changements significatifs dans l’aspect visuel et les mécaniques de combat, Skyblivion promet de rester fidèle à l’essence originale d’Oblivion tout en ajoutant du contenu frais. Ce mod inclura de nouvelles missions, des monstres, des villes élargies, de la nouvelle musique, et un mini-jeu de verrouillage réinventé, en plus d’une interface utilisateur améliorée. Les différences stylistiques, comme l’approche plus désaturée de la remastérisation officielle, suggèrent que les deux expériences seront uniques et complémentaires.
Les joueurs seront confrontés à un choix pertinent, entre le contenu remastérisé officiellement et la modification Skyblivion, chacun offrant une expérience distincte. L’attente pour la prochaine livraison de la saga, The Elder Scrolls VI, se poursuit ; cependant, l’arrivée de ces deux projets en 2025 promet de satisfaire les amateurs de la franchise à une époque marquée par la nostalgie et l’innovation.
The Elder Scrolls Online, LEGO : le Hobbit et Coupe du monde de la FIFA : Brésil 2014 feront parler d’eux en ce mois d’avril. Mais il y a beaucoup plus.
Après un mois de mars dédié aux consoles de nouvelle génération, le mois d’avril semble être plus calme en ce qui concerne les nouveaux jeux et verra la sortie de nombreuses versions destinées à vos vieilles consoles et PC.
The Elder Scrolls Online, premier chapitre de la saga MMO, fera enfin son apparition, non sans faire polémique au passage. De plus, d’autres grands titres sortiront sur toutes les plateformes, sauf la Wii U qui peine à séduire les développeurs et les joueurs.
L’une des sagas les plus prolifiques des jeux vidéo revient avec un nouvel opus ou, pour être exact, une nouvelle version d’un opus existant. Dans cette réédition de Dynasty Warriors 8, nous retrouverons le jeu original et sa suite, Xtreme Legends, qui reposent dans les deux cas sur des histoires légendaires sur les guerres pour le contrôle des Trois Royaumes de Chine.
Le jeu est parfait pour les fans de la saga ou pour ceux qui sont complètement novices parce que, n’ayons pas peur des mots, Dynasty Warriors est toujours la même chose depuis des années.
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The Elder Scrolls Online – PC, Mac (04/04)
The Elder Scrolls V: Slyrim a été un vrai succès. Loin de s’endormir sur ses lauriers ou de se dépêcher à sortir un sixième titre, Bethesda a décidé d’investir le terrain dangereux des MMO. Et je dis dangereux parce que nous parlons d’un genre où le succès ou non d’un titre dépend de facteurs très précis.
De manière générale, les avis ne sont pas très bons, mais nous avons essayé la version bêta et le mélange des genres nous parait intéressant. Vous vous ferez un avis, mais ce qui est sûr, c’est qu’après deux ans d’attente, nos doutes seront enfin levés.
Après deux opus sur Xbox 360, la saga star du Kinect fait ses débuts sur la nouvelle Xbox One. Le mode de jeu basé sur le mouvement que nous connaissons revient (football, bowling…), mais amène avec lui d’autres disciplines sportives, comme l’escalade et le jet-ski.
Si le contrôle des mouvements était bon sur Xbox 360, il est encore meilleur sur Xbox One. Les systèmes de formation des équipes et de bonus ont également été améliorés.
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LEGO : Le Hobbit – PC, Mac, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita, 3DS (11/04)
Le Hobbit, dont le troisième film arrive sur nos écrans à la fin de l’année, est déjà adapté en version Lego. Comme toujours, nous allons vivre l’histoire que nous connaissons déjà, mais avec des touches d’humour et tous les clichés de la marque.
Cette version arrive avec de grandes nouveautés, mais nous remarquons en particulier le travail en équipe amélioré et un système de construction basé sur ce que nous avions vu dans The LEGO Movie.
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – PS4 (14/04)
La version online de FF est arrivée en août sur PC et fait son apparition sur PS4, avec des graphismes améliorés qui mettent en valeur la puissance de la console.
Si vous aimez la fantaisie et les jeux de rôle, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, est une bonne alternative si vous avez déjà fini Lightning Returns, la dernière version offline de FF.
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Trials Fusion – PC, PS4, Xbox One, Xbox 360 (16/04)
Après tant de blockbusters, il est parfois agréable de découvrir des titres plus modestes, mais tout aussi bien faits. C’est le cas de ce nouveau chapitre de Trials, un jeu de motocross dans lequel chaque phase un défi stratosphérique et spectaculaire.
Le divertissement va plus loin puisque les quads font leur apparition et vous devez dominer un autre véhicule que les motos. Plus d’utilisateurs pourront maintenant profiter d’un jeu de la série Trials, car outre l’habituelle Xbox 360, le jeu arrive sur PC et consoles next gen.
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Coupe du monde de la FIFA : Brésil 2014 – PS3, Xbox 360 (16/04)
La sortie de rigueur du simulateur de football dédié à la coupe du monde est là. Comme à chaque occasion, il reprend le moteur de la dernière version de FIFA et ajoute quelques nouveautés pour que nous n’ayons pas le sentiment de jouer à une simple extension de FIFA 14.
Pour l’occasion, les améliorations se situent au niveau du nouveau mode de jeu « Road to Rio » et de la jouabilité, notamment dans le système des penaltys,très critiqué dans les précédents opus de FIFA.
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Dark Souls II – PC (25/04)
La version Windows de Dark Souls 2 est un autre jeu qui arrive sur PC après être passé sur consoles.
Bien que difficile, Dark Souls est une expérience très gratifiante pour les joueurs hardcore à qui aucun défi ne résiste.
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Jojo’s Bizarre Adventure : All Star Battle – PS3 (25/04)
Reposant sur un manga japonais, Jojo’s Bizarre est une saga de jeu de combat à l’ancienne. Dans ce nouvel opus, nous pourrons contrôler 40 personnages sur huit terrains différents.
Si vous aimez les jeux de combat dans le style de Street Fighter, Jojo est sans doute une bonne alternative.
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Préparez-vous pour les sorties du mois de mai
C’est certain : avril nous apportera des sorties intéressantes, comme TES online ou Coupe du Monde FIFA 14, mais rien de réellement spectaculaire en termes d’attentes. Les jeux vraiment attendus, arriveront au mois de mai, avec notamment la sortie de Watch Dogs, un des titres les plus attendus pour la nouvelle génération de consoles.
Quel est le jeu sortant ce mois-ci que avez-vous le plus envie d’essayer ?
Adapté de l’espagnol. Article original écrit par Maria Baeta – Softonic.com.
Bethesda Game Studios a annoncé qu’il ne pouvait plus consacré de temps à The Elder Scrolls V: Skyrim, débuté en 2006 et publié en 2011. Cette annonce confirme qu’il n’y aura plus de DLC pour le cinquième épisode de la saga The Elder Scrolls.
Ce jeu de rôle particulièrement bien réalisé vous garantissait des heures et des heures d’action. La réalisation artistique impressionnait, tout comme la richesse et la grandeur de la carte. L’équipe dédie désormais tout son temps à son prochain grand projet. Il est plus que probable que le studio sera de retour avec sa dernière franchise, la série apocalyptique Fallout.Continue reading “Skyrim: plus aucun DLC de prévu. Fallout 4 à l’horizon?”