Owen Mahoney, ancien PDG de Nexon, a émis un avertissement alarmant sur l’avenir du développement de jeux AAA, arguant que l’aversion au risque parmi les dirigeants de l’industrie pourrait contribuer à son déclin potentiel. Mahoney, qui a décidé d’acquérir le studio Embark pendant son mandat, malgré la pression des investisseurs et des membres du conseil, a souligné que la tendance à privilégier des projets sûrs limite l’innovation et pourrait mettre fin au secteur. « Je pense que l’industrie AAA est structurellement à sa fin », a déclaré Mahoney lors d’une récente interview.
L’IA pourrait-elle les sauver ?
Les dirigeants de grandes entreprises de jeux font face à une pression intense pour approuver des projets qui ne présentent pas de risques économiques significatifs. Cela, selon Mahoney, conduit à une homogénéisation dans la création de jeux vidéo, où les développeurs sont contraints de choisir entre des projets indépendants avec des difficultés de financement ou de travailler dans de grands studios, où leur travail ressemble davantage à une routine d’usine.
Mahoney souligne que, bien que l’acquisition d’Embark ait été un risque, il l’a fait parce qu’il percevait chez l’équipe de développeurs une urgence à prouver leur valeur. Cependant, il avertit que l’industrie semble piégée dans un cycle de pensée qui ne permet pas l’exploration de nouvelles idées. « Tout le monde est tellement occupé à gérer l’entreprise d’aujourd’hui qu’il leur est très difficile de penser à l’entreprise de demain », a-t-il souligné.
Malgré le pessimisme, Mahoney entrevoit également un potentiel de croissance significatif dans les années à venir, propulsé par l’intelligence artificielle. Bien qu’il soit sceptique quant aux tendances actuelles, il suggère que l’IA pourrait amener l’industrie à se réinventer et à attirer des acteurs qui rejettent les produits de mauvaise qualité. Ainsi, la sortie de ce dilemme pourrait être un chemin vers le renouveau dans la création de jeux vidéo, même si les défis demeurent présents.