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Tag: Hades

Ce roguelike a un incroyable tournant : il est multijoueur et vous devez jouer avec 32 personnes en même temps

Chaque semaine, des dizaines de jeux vidéo sortent. Ce n’est pas une exagération. Bien que seuls quelques élus parviennent à nos oreilles, il sort tant de jeux vidéo qu’il est littéralement impossible de parler de tous ou même de connaître leur existence. Mais parfois, des jeux vraiment intéressants passent sous notre radar. Des jeux qui font des paris fous, intéressants, qui sont vraiment différents. Par exemple, mélanger les éléments les plus appréciés des jeux en ligne avec un jeu d’action. C’est ce qu’a fait, par exemple, un jeu qui est sorti cette semaine : 33 Immortals. Un jeu divin 33 Immortals est un jeu vidéo d’action […]

Ce roguelike a un incroyable tournant : il est multijoueur et vous devez jouer avec 32 personnes en même temps

Chaque semaine, des dizaines de jeux vidéo sortent. Ce n’est pas une exagération. Bien que seuls quelques élus parviennent à nos oreilles, il sort tellement de jeux vidéo qu’il est littéralement impossible de parler de tous ou même de connaître leur existence. Mais parfois, des jeux vraiment intéressants passent sous notre radar. Des jeux qui font des paris fous, intéressants, qui sont vraiment différents. Par exemple, mélanger les éléments les plus appréciés des jeux en ligne avec un jeu d’action. C’est ce qu’a fait, par exemple, un jeu qui est sorti cette semaine : 33 Immortals.

Un jeu divin

33 Immortals est un jeu vidéo d’action en vue de dessus qui est sorti le 10 juin dernier, provoquant une petite agitation. Pourquoi ? Parce qu’il ne se joue pas comme n’importe quel autre jeu auquel vous avez joué auparavant. Ou pour être plus précis, il se joue comme une autre catégorie de jeux auxquels vous avez joué, mais pas de cette manière. Car il ressemble le plus à une combinaison d’un jeu d’action comme Hades et d’un raid comme ceux de World of Warcraft.

La raison de cela est que 33 Immortals repose sur une prémisse de base : chaque partie se joue avec jusqu’à 33 personnes de manière coopérative en même temps. Devant se coordonner autant que possible, le jeu s’inspire des raids des MMORPG pour créer un style de jeu singulier et dynamique. Il faut créer des synergies, se coordonner et s’assurer d’avancer tous ensemble pour pouvoir surmonter les nombreux et brutaux affrontements que propose le jeu, qu’il s’agisse de ses énigmes, de ses pièges, de ses ennemis ou bien sûr, de ses énormes boss.

Tout cela, de plus, nous devons le faire tout en voyageant de l’enfer au ciel en passant par le purgatoire dans une traversée inspirée par un livre qui a déjà inspiré de nombreux jeux vidéo : La Divine Comédie, de Dante Alighieri. En fait, c’est la raison pour laquelle il y a exactement 33 joueurs simultanés dans le jeu. Bien qu’ils aient testé jusqu’à 100 joueurs, comme le livre a 33 chapitres, ils ont décidé que ce chiffre, beaucoup plus gérable, rendait cet hommage au livre beaucoup plus approprié.

Tout pour les synergies

De plus, c’est quelque chose qui se manifeste dans tous les petits détails du jeu. Tout l’art est inspiré du livre et de sa représentation de chacune des parties de l’autre monde. Enfer, Purgatoire et Ciel sont distinctifs et remplis de dangers. Cela s’intègre bien dans la structure des donjons du jeu, qui rappelle la composition de jeux comme Hades ou Diablo, en particulier dans leurs deux premières versions, où nous devons avancer non seulement de manière constante, mais en sachant que chaque nouvelle salle peut plonger dans de nouveaux dangers inimaginables, non seulement à cause des ennemis, mais aussi à cause des menaces environnementales qu’elle peut contenir.

De la même manière, la coopération dans le jeu s’étend également à un autre détail comme les armes. Avec sept péchés capitaux et sept vertus, chacun représentant une arme différente, il est encouragé que les joueurs choisissent une arme différente et cherchent ceux qui utilisent l’arme équivalente de leur autre côté, car cela crée des synergies et des effets supérieurs, résultant en des versions supérieures et beaucoup plus dévastatrices. Cela démontre la nécessité de jouer en coopération.

Générant une grande réponse du public, peut-être son seul problème est qu’il y a encore beaucoup de choses à peaufiner et qu’il reste à voir comment il évoluera et se maintiendra au fil du temps. Mais d’emblée, c’est un jeu intéressant, avec une proposition fine et brillante, qui est rafraîchissante et novatrice pour ceux qui recherchent un jeu d’action coopératif différent et relativement agile. Avec des parties de seulement 25 minutes par session, c’est un jeu facile à prendre en main et à jouer, ce qui permet de se lancer sans trop d’engagement, contrairement aux raids des MMORPG dont il s’inspire.

Si l’on parviendra à en tirer un jeu brillant reste à voir, mais ce qui est évident, c’est qu’il y a déjà un bon jeu. Un jeu qui mérite d’être essayé, au moins une fois. Après tout, on ne nous propose pas tous les jours de voyager de l’enfer au ciel.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 13, 2026June 13, 2026Categories Gaming, NewsTags 10 de junio, 33 Immortals, cielo, cooperativo, Dante Alighieri, Hades, juego de acción, La Divina Comedia, purgatorio, roguelike, World of WarCraft

Les créateurs de Hades ont un but pour leurs jeux : qu'ils ne soient pas oubliés

Greg Kasavin, directeur créatif de Supergiant Games, a partagé sa vision sur l’héritage que pourraient laisser ses titres acclamés, Hades et Hades 2. Dans une récente interview avec GamesRadar+ avant les BAFTA Games Awards de 2026, Kasavin a adopté une posture humble, affirmant qu’il ne se soucie pas beaucoup de l’héritage de ses jeux. “Nous ne savons jamais quel sera l’héritage de nos jeux. La plupart des jeux vidéo tendent à être oubliés, donc si nous parvenons à créer quelque chose qui ne soit pas oublié immédiatement, c’est génial”, a-t-il déclaré. Ils veulent que leurs jeux soient mémorisés et joués Malgré […]

Les créateurs de Hades ont un but pour leurs jeux : qu'ils ne soient pas oubliés

Greg Kasavin, directeur créatif de Supergiant Games, a partagé sa vision sur l’héritage que pourraient laisser ses titres acclamés, Hades et Hades 2. Dans une récente interview avec GamesRadar+ avant les BAFTA Games Awards de 2026, Kasavin a adopté une posture humble, affirmant qu’il ne se soucie pas beaucoup de l’héritage de ses jeux. « Nous ne savons jamais quel sera l’héritage de nos jeux. La plupart des jeux vidéo tendent à être oubliés, donc si nous parvenons à créer quelque chose qui ne soit pas oublié immédiatement, c’est génial », a-t-il déclaré.

Ils veulent que leurs jeux soient mémorisés et joués

Malgré son attitude modeste, Hades a reçu un score de 93 sur Metacritic, tandis que sa suite, Hades 2, a atteint un remarquable 95, témoignant de son acclamation universelle. Kasavin a exprimé sa gratitude envers les joueurs, soulignant l’importance du temps qu’ils consacrent à apprécier ses œuvres. « Les jeux nécessitent un investissement de temps, et c’est pourquoi nous apprécions ceux qui choisissent de jouer à nos titres », a-t-il commenté.

Le directeur a également réfléchi à la manière dont l’héritage des jeux n’appartient pas entièrement aux développeurs une fois qu’ils sont lancés. « Une fois qu’un jeu est lancé, il ne nous appartient plus complètement », a-t-il souligné, suggérant que c’est le public qui décide vraiment quelle place occuperont Hades et Hades 2 dans l’histoire des jeux vidéo.

Kasin a également comparé son travail à la riche tradition de la mythologie grecque, qui n’appartient à personne ni à aucune entreprise. « La mythologie grecque est quelque chose de communautaire qui transcende les frontières », a-t-il affirmé, soulignant le caractère universel des histoires qui ont inspiré son travail. Cette vision met non seulement en avant l’humilité de Kasavin, mais aussi la profondeur de la connexion entre les jeux et leur riche narration.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2026April 24, 2026Categories Gaming, NewsTags BAFTA games awards 2026, Greg Kasavin, Hades, hades 2, jugar y recordar, legado de videojuegos, Metacritic, mitología griega, Supergiant Games, videojuegos aclamados

Un acteur de voix de Kingdom Hearts 4 laisse échapper de nouvelles informations sur le projet

Le très attendu Kingdom Hearts 4 a été confirmé en 2022, mais depuis lors, Square Enix a maintenu un silence prolongé sur le développement du jeu. La dernière mise à jour significative remonte à mai de l’année dernière, lorsque quelques captures d’écran ont été partagées, mettant fin à une sécheresse de trois ans en matière d’informations. Les fans ont été impatients de nouveautés, mais sont maintenant alimentés uniquement par de petits indices et des spéculations. Kingdom Hearts 4 pourrait être plus proche que nous le pensons. Récemment, l’acteur James Woods, connu pour avoir interprété Hadès depuis le premier volet du jeu et le […]

Un acteur de voix de Kingdom Hearts 4 laisse échapper de nouvelles informations sur le projet

Le très attendu Kingdom Hearts 4 a été confirmé en 2022, mais depuis, Square Enix a gardé un silence prolongé sur le développement du jeu. La dernière mise à jour significative remonte à mai de l’année dernière, lorsque quelques captures d’écran ont été partagées, mettant fin à une sécheresse de trois ans en matière d’informations. Les fans ont hâte d’avoir des nouvelles, mais ils ne sont désormais alimentés que par de petits indices et des spéculations.

Kingdom Hearts 4 pourrait être plus proche que nous ne le pensons

Récemment, l’acteur James Woods, connu pour avoir interprété Hadès depuis le premier volet du jeu et du film d’animation Hercule, a publié un tweet quelque peu ambigu qui a suscité des spéculations. Il a mentionné qu’il avait terminé d’enregistrer quelque chose de nouveau, ce que certains fans ont interprété comme une possible connexion avec Kingdom Hearts 4. Cependant, cette affirmation manque de détails concrets.

Il est important d’avertir la communauté que, bien que le commentaire de Woods puisse suggérer que le travail avance, il n’y a pas de preuve claire pour le soutenir. Pour le moment, l’information reste vague et Square Enix a évité de fournir des éclaircissements à ce sujet. Le même directeur Tetsuya Nomura a indiqué que des mises à jour plus significatives pourraient être attendues jusqu’à l’année prochaine.

L’expérience précédente des fans de Kingdom Hearts leur rappelle qu’ils ont déjà été ici : en novembre, une simple image de Haley Joel Osment, la voix de Sora, a suscité des spéculations qui n’ont abouti à aucune nouveauté réelle. Dans cet esprit, il est conseillé aux fans de tempérer leurs attentes et de chercher des alternatives dans d’autres JRPG en attendant des nouvelles. Les espoirs pour Kingdom Hearts 4 restent latents, mais la patience sera essentielle.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 22, 2026April 22, 2026Categories Gaming, NewsTags actualizaciones de videojuegos, especulaciones sobre videojuegos, Hades, información sobre Kingdom Hearts, James Woods, juegos JRPG, Kingdom Hearts 4, Sora, square enix, Tetsuya Nomura

La fin de 'Hades 2' n'était pas prévu à l'origine, mais c'était un cadeau pour les joueurs

Depuis son arrivée en accès anticipé, Hades 2 a surpris les joueurs avec une structure narrative innovante qui présente deux fins ‘vraies’ : l’une centrée sur Melinoé et l’autre sur Zagreus. Cette flexibilité narrative reflète la volonté du studio Supergiant Games d’écouter et de s’adapter aux préférences des joueurs, ce qui a été confirmé par Greg Kasavin, directeur créatif de la société. “Notre patch post-lancement a été créé en réponse aux retours des joueurs”, a déclaré Kasavin. Les joueurs ont toujours raison L’évolution de Hades 2, similaire à celle de son prédécesseur, repose sur l’idée du développement […]

La fin de 'Hades 2' n'était pas prévu à l'origine, mais c'était un cadeau pour les joueurs

Depuis son arrivée en accès anticipé, Hades 2 a surpris les joueurs avec une structure narrative innovante qui présente deux fins « véritables » : l’une centrée sur Melinoé et l’autre sur Zagreus. Cette flexibilité narrative reflète la volonté du studio Supergiant Games d’écouter et de s’adapter aux préférences des joueurs, ce qui a été confirmé par Greg Kasavin, directeur créatif de la société. « Notre patch post-lancement a été créé en réponse aux retours des joueurs », a déclaré Kasavin.

Les joueurs ont toujours raison

L’évolution de Hades 2, similaire à son prédécesseur, se fonde sur l’idée du développement en Early Access, permettant au jeu de grandir et d’évoluer en fonction des expériences partagées par la communauté. La narration ne se concentre pas seulement sur l’action, mais explore également les répercussions du passage du temps sur les divinités et les héros, abordant comment différentes décisions peuvent altérer le cours de l’histoire.

Avec l’inclusion de fins variées, Hades 2 renforce la notion de choix personnel, laissant les joueurs décider quelle version de l’histoire résonne le plus avec eux. « Il y a une poésie philosophique là-dedans, même si c’est accessoire », a ajouté Kasavin, expliquant que le studio souhaite que le projet évolue continuellement. Cette flexibilité narrative reflète également un engagement envers l’amélioration de l’expérience de jeu, ce qui a conduit la critique à considérer Hades 2 comme une suite exceptionnelle qui capte la magie du premier titre tout en améliorant pratiquement tous ses aspects.

La communauté de Hades reste active et dans l’attente de futurs développements. Cependant, selon Kasavin, il n’y a pas de plans définis pour ajouter d’autres fins dans un avenir proche. Néanmoins, les joueurs continuent de profiter de la riche expérience que ce jeu offre, qui se positionne comme l’un des favoris de l’année.

Author AgenciasPosted on January 1, 2026January 1, 2026Categories NewsTags Hades, hades 2

Hades 2 se prépare pour son lancement officiel avec un patch si grand que ses notes sont plus longues que le prospectus d'un médicament

Le roguelike tant attendu de Supergiant Games, Hades 2, a reçu une mise à jour massive qui comprend plus de 5 000 mots de notes de patch, connue sous le nom de La Mise à Jour Invisible. Ce troisième grand patch marque une étape importante dans le développement du jeu, qui est en accès anticipé depuis plus d’un an. Le développeur a annoncé qu’il commence à préparer le lancement final, qui inclura le véritable dénouement de l’histoire de Melinoë. Ils cherchent à ce que tout soit en place pour le lancement du jeu Malgré l’excitation générée, jusqu’à présent, aucune confirmation n’a été faite d’un […]

Hades 2 se prépare pour son lancement officiel avec un patch si grand que ses notes sont plus longues que le prospectus d'un médicament

Le roguelike tant attendu de Supergiant Games, Hades 2, a reçu une mise à jour massive qui comprend plus de 5 000 mots de notes de patch, connue sous le nom de La Mise à Jour Invisible. Ce troisième grand patch marque une étape importante dans le développement du jeu, qui est en accès anticipé depuis plus d’un an. Le développeur a annoncé qu’il commence à préparer le lancement final, qui inclura la véritable conclusion de l’histoire de Melinoë.

Ils veulent que tout soit en ordre pour le lancement du jeu

Malgré l’excitation générée, aucune date de lancement pour la version 1.0 n’a encore été confirmée. Cependant, Supergiant a promis de fournir plus d’informations à l’avenir et a remercié les joueurs pour leur patience durant ce processus. L’objectif principal pour le lancement final sera de compléter la narration de Melinoë, sans l’inclusion de nouvelles régions ou rencontres, ce qui permettra une phase de finition et d’équilibrage des compétences existantes.

Les développeurs ont également confirmé que des succès seront ajoutés au jeu, ce qui est une bonne nouvelle pour les joueurs, car il ne sera pas nécessaire de recommencer depuis le début pour débloquer ces nouveaux objectifs. Alors que la phase d’accès anticipé se termine, Supergiant Games souligne son engagement à offrir un jeu qui ne soit pas seulement la suite digne du succès original Hades, mais qui soit également le plus grand, le plus rejouable et le plus riche en fonctionnalités à ce jour.

D’autre part, il a été révélé que Hades 2 sera lancé en premier sur la console Switch 2, où les développeurs espèrent pouvoir améliorer les caractéristiques graphiques du jeu. Avec ce mouvement, les fans peuvent s’attendre à une expérience visuellement impressionnante sur cette nouvelle plateforme.

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Author SoftonicPosted on June 18, 2025June 18, 2025Categories Gaming, NewsTags 1.0, Early Access, Hades, hades 2, Melinoë, roguelike, Supergiant, Supergiant Games, Switch, switch 2

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