Guide Minecraft pour les débutants: comment construire sa première maison

À mi-chemin entre le survival et le jeu de création, Minecraft tourne autour d’un concept de départ tout simple: construire une maison pour se mettre à l’abri. C’est par là que tout commence. Oui, mais comment doit-on s’y prendre?

Pour beaucoup, Minecraft, avec ses constructions parfois délirantes, demeure un mystère. Que doit-on faire exactement avec toutes ces briques numériques? Pourquoi le jeu compte-t-il autant de passionnés? Les guides du jeu sont légion sur le net. Ils se focalisent en général sur des étapes plus avancées, des mécanismes complexes, en omettant souvent les bases pour ceux qui s’initient à ce jeu de construction pas comme les autres. Voici donc le b.a.-ba pour construire sa première maison, survivre aux premières nuits et partir du bon pied dans Minecraft.

Mettez-vous à l’abri

Imaginez Minecraft comme un gigantesque univers tridimensionnel. Comme dans tout monde qui se respecte, la nuit succède au jour. Jusqu’au coucher du soleil, vous êtes en sécurité. Après, par contre, tout change. Les monstres sortent des bois pour vous dévorer.

Voilà pourquoi la première chose à faire dans Minecraft, c’est construire une maison, un abri de fortune en tout cas pour vous sentir en sécurité. Comment faire? Minecraft propose différents modes de jeu. Nous laisserons de côté les modes plus compétitifs (où il vous faut courir contre la montre), pour nous concentrer sur le mode Créatif.

Le mode Créatif met à votre disposition tous les matériaux et les objets du jeu. Il est utile de bien connaître les ressources pour les utiliser au mieux. Mieux vaut donc commencer par ce mode, libre d’ennemis. Vous aurez ainsi tout le temps d’apprendre à créer ce que vous voulez.

Découvrez vos ressources

Ouvrez l’inventaire et commencez à le parcourir. Vous trouverez des matériaux et des outils. A vous d’assembler les différents éléments (une action appelée crafting dans Minecraft) pour en obtenir de plus complexes.

En mode Créatif, pas besoin de vous angoisser. Vous avez tout ce qu’il faut pour vous construire une maison simple, en combinant tous les éléments à volonté et sans limites.

Par contre, en mode Survie, vous n’aurez guère le temps de vous attarder sur le côté esthétique de la construction. Il vous faudra vous creuser un abri à toute vitesse pour vous protéger des monstres nocturnes avant le coucher du soleil.

Minecraft: l'inventaire des matériaux

Vous avez du mal à vous y retrouver? Voici le matériel de base: du bois de chêne ou normal, du verre, une porte (en fer ou en bois), un lit, de la pierre, des escaliers ou des échelles. Plus qu’il n’en faut pour se bricoler un abri de fortune!

Minecraft: les matériaux pour se constuire un abri de fortune

En mode Survie, vous accédez à ce matériel au bout de quelques heures de jeu. Il vous faudra accumuler patiemment les objets et fondre les ressources à l’aide d’un four.

Creusez les fondations

Vous devez tout d’abord choisir un point de la carte où construire votre maison. Une fois déterminé l’endroit, commencez à y travailler. Enlevez les mauvaises herbes et nivelez le terrain. Après quoi, il vous faudra délimiter le périmètre sur lequel vous érigerez la maison.

Attention! Ne cédez pas à la folie des grandeurs! En tout cas pas au début. Apprenez plutôt à construire rapidement. Cela vous sera utile par la suite, lorsque vous serez en modalité Survie: une maison trop grande vous fera perdre des minutes précieuses.

Pour une bonne maison, il suffit de créer un périmètre rectangulaire. Un rectangle de 12×8 blocs suffira amplement. Utilisez le bois pour dessiner la zone et, une fois jetées les bases, créez un plancher et les murs. En ce qui concerne la hauteur de ces derniers, utilisez 5 blocs: ils suffiront à ne pas vous faire sentir dans un trou microscopique.

Minecraft: délimiter son périmètre

Pour le sol, vous avez le choix entre la pierre, la brique ou le bois. Construire une maison entièrement en bois sera bon pour votre moral. Le bois a une couleur décidément plus chaleureuse que la pierre, qui est en revanche parfaite pour construire des châteaux. Dépêchez-vous, la nuit commence à tomber et il est temps de créer le toit. Fermez la maison en utilisant le bois.

Minecraft: le sol, les murs, puis le plafond

L’aube, l’heure de se remettre au travail

C’est maintenant le moment de vous occuper des finitions et des détails: créez les fenêtres, les portes et les escaliers pour accéder au toit de votre maison.

Les fenêtres laissent entrer la lumière à l’intérieur de la maison et vous permettent également d’observer l’extérieur de votre refuge et de voir si des monstres rôdent autour de chez vous. La porte est en revanche utile dans les situations de danger, lorsque vous devez courir vous abriter sous votre toit. Une fois la porte fermée, les creepers (zombies cubiques et verts) ne pourront plus vous attraper. Même si Minecraft permet de tout construire en quelques secondes, aménager une porte est décidément plus pratique qu’enfoncer un mur et le reconstruire quand on est poursuivi.

Minecraft: créer une porte et des fenêtres

Ne jamais se fier des creepers, dirait le vieux sage de Minecraft. Construisez un escalier dans votre maison pour accéder au toit. Pour des raisons de commodité et d’espace, il vous convient d’utiliser une échelle que vous pourrez coller au mur.

Minecraft: une échelle pour monter sur le toit

Une fois sur le toit, il ne vous reste qu’à monter une barrière et à créer un balcon, utile pour observer la position des ennemis et profiter d’un panorama à couper le souffle.

Minecraft: la vue de la terrasse, impressionnante!

Allumez les torches et profitez de votre chez-vous!

Voilà qui est fait. La maison est prête et vous pourrez affronter la nuit sans crainte en mode Survie. Allumez les torches, placez-les sur les murs. Voilà à quoi pourrait ressembler votre maison après moins de 30 minutes de jeu en mode Créatif.

Minecraft: le résultat!

Vous voilà prêt à faire vos premiers pas dans Minecraft. A partir de cet abri, libre à vous de conquérir le monde. Vous ne vous y ennuierez pas: Minecraft mélange action, survie et gestion des ressources, mais il est surtout le lieu de péripéties et de découvertes plus palpitantes les unes que les autres. Le jeu reste, en fin de compte, l’histoire d’un aventurier solitaire à la recherche d’un refuge.

Pour tout savoir sur Minecraft, lisez notre guide complet.

A lire aussi:

Article original de Marco Albano – Softonic.it. Traduit et adapté de l’italien.

Image de couverture:  source

LEGO Batman 3 : Le chevalier noir dépasse les bornes ! [Preview]

LEGO Batman 3 vous invite à enfiler la cape des super-héros des bandes dessinées DC dans une toute nouvelle aventure haute en couleurs.

Dans LEGO Batman 3, l’homme chauve-souris reprend du service pour lutter contre une terrifiante menace venue d’ailleurs. Mais, cette fois-ci, ce n’est plus Gotham City mais bien l’univers tout entier que Batman et ses acolytes devront sauver!

Vous aimeriez en savoir plus? Cela tombe bien! J’ai eu la chance d’assister à une session de démonstration du jeu en avant-première lors du salon Gamescom 2014. Je vous raconte tout de suite ce que j’ai pensé de LEGO Batman 3.


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L’histoire : une alliance contre nature…

Comme dans les deux épisodes précédents, LEGO Batman 3 embarque nos super-héros favoris dans une aventure totalement inédite. Cette fois-ci, Batman, Robin, Superman, Flash et les autres personnages des bandes dessinées s’allient aux méchants de l’univers DC pour contrecarrer les plans de Brainiac, un ordinateur machiavélique qui compte miniaturiser des planètes entières pour les collectionner.

Lego batman 3Batman pourra compter sur les plus grands héros DC comme Superman, Flash ou Wonder Woman.

Nos héros devront visiter des planètes extraterrestres peuplées de créatures étranges et voyager aux quatre coins de l’univers pour empêcher la fin du monde. Une aventure palpitante en perspective.

Tout bien considéré, l’histoire de LEGO Batman 3 n’est en fait qu’un prétexte pour réunir le maximum de personnages différents dans une seule et même aventure! Si le résultat est quelque peu artificiel (que fait Batman dans l’espace intersidéral?), ce maelstrom narratif épouse à merveille la tradition iconoclaste des jeux LEGO.

Dans LEGO Batman 3, les personnages que nous pensions si bien connaître montreront un nouveau jour qui a de forte chance de ravir les petits et les grands.

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Harley Quinn, l’acolyte du Joker prêtera main forte aux super-héros.

Comme dans tous les jeux LEGO, l’humour est ici omniprésent, et les gags et autres blagues potaches pleuvent constamment. Les développeurs de LEGO Batman 3 m’ont expliqué qu’ils se sont amusés avec les personnages classiques de DC. Leur but était de créer des versions uniques de ces héros qui nous sont si chers en accentuant certains traits de leur personnalité.

Dans cette version exagérée de l’univers de DC, Flash utilisera sa rapidité pour s’accaparer un maximum de pièces d’or, une tendance qui le transformera en une sorte de Super Picsou constamment assoiffé d’or. Cyborg sera quant à lui un véritable poltron, tandis que Wonder Woman devrait être d’une humeur massacrante!

Mais que les fans les plus véhéments se rassurent: tous ces changements seront expliqués dans le scénario du jeu. Quoi qu’il en soit, le résultat est tout simplement hilarant et les héros de LEGO Batman ont de bonnes chances de vous faire sourire avec leurs mimiques rigolotes et leurs gags délirants.

Le gameplay : une expérience pour toute la famille

On ne change pas une formule qui gagne. Dans les grandes lignes, LEGO Batman 3 adopte avec raison le gameplay qui a fait le succès de la série de jeux par le passé. Les niveaux qui nous ont été présentés reprenaient l’astucieux mélange entre jeu d’action beat them all, jeu de plateforme et casse-tête.

Au total, vous pourrez choisir parmi 150 personnages pour explorer les 45 niveaux du jeu. Chaque héros possède plusieurs costumes et une panoplie de pouvoirs spéciaux: par exemple, durant la démonstration, Flash s’est transformé en une toupie ultra-rapide pour anéantir ses ennemis à la vitesse de l’éclair.

Mieux, le super-héros est même capable d’utiliser sa vitesse surhumaine pour assembler les pièces de LEGO plus rapidement. Espérons que les développeurs seront aussi imaginatifs pour les 149 autres personnages du jeu!

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Beast Boy peut se transformer en oiseau, en gorille ou encore en poisson.

Dans LEGO Batman 3, ce sera à vous de choisir quels pouvoirs utiliser pour vous débarrasser des ennemis et des obstacles qui se dresseront sur votre route. Ici, la force brute ne sera pas la seule clé de la réussite.

La coopération jouera une fois de plus un rôle très important et il faudra combiner les différents pouvoirs de vos héros pour utiliser l’environnement à votre avantage et progresser.

Grande nouveauté, le niveau présenté comptait des phases de jeu shoot ’em up dans lesquelles les héros devaient attaquer le vaisseau du méchant Brainiac dans l’espace intersidéral. Plutôt dépaysant!

Les graphismes : l’espace est la seule limite

LEGO Batman 3 explore un univers plus vaste que jamais. Batman quitte les ruelles interlopes de Gotham et met le cap sur les étoiles. Notre session de jeu se déroulait sur Odym, la planète des Lanternes Bleues.

Visuellement, le niveau présenté m’a fait forte impression. C’est bien simple, la planète que les héros ont visitée durant la démo est un petit paradis avec ses jungles luxuriantes, ses couleurs chatoyantes et sa faune extraterrestre.

lego batman 3_batmanFini les ruelles malfamées de Gotham, cap sur les étoiles!

Mais, LEGO Batman 3 donnera également à nos héros la chance de visiter des lieux cultes des bandes dessinées DC comme la Batcave ou la tour de la Ligue des Justiciers.

Pour ne rien gâcher, la caméra du jeu applique un effet de lentille tilt shift qui donne l’impression de jouer réellement avec des Minifigurines LEGO.

Une lettre d’amour aux fans

LEGO Batman 3 m’a fait l’effet d’une lettre d’amour à destination des fans des personnages de DC, grands et petits. S’il ne fallait retenir qu’une chose de cette session de démonstration, ce serait sûrement la passion qu’il était possible de lire dans les yeux des développeurs.

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Chaque héros possède plusieurs costumes et une panoplie de pouvoirs spéciaux.

Tout semble indiquer que TT Games prend le plus grand soin du matériau originel et je fais entièrement confiance au studio pour livrer un jeu qui sera à la hauteur des attentes des fans. Ils ont même poussé le vice jusqu’à inclure le Batman de la série TV des années soixante! C’est vous dire!

Un titre rafraîchissant et foncièrement familial que j’attendrai avec impatience à sa sortie.

LEGO Batman sortira sur PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PS Vita, Wii U et Nintendo 3DS fin 2014. En attendant, Maria vous recommande cinq autres jeux géniaux auxquels tous les membres de famille peuvent jouer!

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Sorties jeux vidéo de septembre: Les Sims 4, FIFA 15 et Dead Rising 3 ouvrent la saison

Belle affiche! Après la pause estivale, Electronic Arts donne le coup d’envoi de la nouvelle saison avec deux des jeux les plus attendus de l’année. Et pour ne rien gâcher, Dead Rising 3, une exclusivité Xbox One, arrive enfin sur PC.

La longue attente arrive à son terme et le festival des lancements de l’automne commence avec un gros titre: la sortie du jeu Les Sims 4 pour PC. Le nouvel opus de Maxis et EA nous réserve-t-il de bonnes surprises? On l’espère en tout cas. Les fans vont être servis, mais les passionnés du ballon rond ne seront pas en reste. FIFA15 s’installe dès le 25 septembre sur nos écrans. Et ce n’est pas tout. A vos manettes: il y en aura pour tous les goûts.

Les Sims 4 – PC (04/09)

La quatrième génération du jeu de simulation par excellence de la vie courante arrive enfin. On l’attendait avec impatience: il faut dire que les producteurs ont su alimenter le suspense à coups d’informations ou de controverses, avec en prime une démo que l’on peut tout de suite télécharger.

La grande nouveauté de cet opus, c’est la personnalisation des traits de caractère de vos sims, ainsi que l’amélioration des modes d’édition: construire des maisons ou créer des personnages n’aura jamais été aussi simple et amusant.

Le jeu sort début septembre, et tout de suite la grande question: à quand la première extension d’EA?


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Dead Rising 3 – PC (5/09)

Le jeu qui avait accompagné le lancement de la console Xbox One arrive presqu’un an après sur Windows. Nous pourrons enfin profiter du dernier épisode de cette saga de zombies teintée d’une bonne dose d’humour.

Si vous êtes fan du genre, le gameplay de Dead Rising 3 n’aura aucun secret pour vous. Mais vous ne vous ennuierez pas pour autant. Le titre vous réserve quelques nouveautés: une IA améliorée côté zombies, plus de combos, d’armes et de véhicules, un meilleur mode multijoueur et, bien sûr, des graphismes à couper le souffle.


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FIFA 15 – PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 (25/09)

Le roi des simulateurs de football revient pile à l’heure pour son rendez-vous annuel. Cette année, les clés du succès sont des animations améliorées, un meilleur contrôle du ballon et une IA plus poussée pour les gardiens, le maillon faible, jusqu’à présent, de FIFA.

Il est à noter que le concurrent direct de FIFA 15, PES 2015, a pris du retard et ne sortira pas avant le mois de novembre. Par conséquent, EA fera cavalier seul sur les stades virtuels pendant les deux premiers mois de l’année: de quoi prendre une bonne longueur d’avance sur son concurrent.


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Sherlock Holmes: Crimes and Punishments – PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 (30/09)

Le détective du 221B Baker Street et les jeux vidéo ont toujours fait bon ménage. Frogwares le sait bien et revient cette année avec le huitième volet des aventures graphiques du fameux personnage de Conan Doyle.

Crimes & Punhisments confronte le duo Holmes et Watson à une nouvelle enquête qui fait écho au célèbre roman Crimes et châtiments de Dostoievski. Le gameplay donne plus de liberté au joueur/détective et inclut des décisions d’ordre moral. De plus, pour la première fois dans l’histoire de la saga, le jeu est développé avec le puissant moteur graphique Unreal Engine 3, le même que l’on retrouve dans des jeux de comme Mass Effect ou des premiers Bioshock.


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Et ce n’est pas tout…

Ces jeux pour PC et consoles ne seront pas les seuls à débarquer dans les stores. Nous pourrons profiter aussi de ces titres exclusifs sur consoles:

Destiny: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 (09/09)

NHL15: PS4, PS3, Xbox One (11/09)

Hyrule Warriors: Wii U (19/09)

Forza Horizon 2: Xbox One, Xbox 360 (30/09)

L’été s’achève… tant mieux!

L’arrivée de l’automne a au moins un bon côté. Les studios de production ont suffisamment chauffé les moteurs au cours des derniers mois pour que l’attente soit à son comble. Annoncés, testés, présentés au cours des deux grands salons de l’été, l’E3 et la GamesCom 2014, les grands jeux de l’année vont donc commencer à envahir progressivement les bacs des stores, pour notre plus grand plaisir. Quel que soit notre profil de joueur ou nos goûts, on trouvera là matière à passer de longues heures devant l’écran. De quoi se consoler de la fin des vacances.

Et vous? Quelle sortie attendez-vous avec le plus d’impatience?

A lire aussi:

Article original de Maria Baeta – Softonic.com. Traduit et adapté de l’espagnol.

Assassin’s Creed, Call of Duty, etc.: les 3 formules du succès

Cette dernière  édition de l’E3 nous a confirmé ce que l’on soupçonnait depuis longtemps: les fans et les producteurs préfèrent les vieilles franchises aux nouveaux jeux. Pourquoi?

Cette année, combien de nouvelles franchises sont sorties? De vraies franchises, de vraies nouveautés et non des suites, des préquelles ou des remakes ? Qu’a-t-on vraiment retenu de ces jeux originaux ? Étaient-ils réellement originaux? Ne nous berçons pas d’illusions: depuis quelques années, le secteur du jeu vidéo n’est pas très enclin à l’innovation.

Pourquoi? D’abord parce qu’il tient compte des instincts des joueurs, à qui l’innovation fait peur. Et aussi parce que les producteurs s’accrochent à trois formules infaillibles qu’ils reproduisent sans cesse pour ne pas perdre la faveur du public, ni les bénéfices que ces formules leur garantissent. Voyons cela d’un peu plus près.

Suites, préquelles et reboots

Pourquoi les producteurs vont-ils prendre des risques sur des jeux originaux, alors que certaines marques fonctionnent toutes seules?

Ubisoft l’a parfaitement compris avec Assassin’s Creed et ses épisodes annuels. Et apparemment, le public continue de réclamer le jeu, même si nous avons la sensation que peu de choses ont changé depuis ce lointain AC mettant en scène un certain Altair comme héros principal.

Mais tout a une fin… ou pas. La mort d’un personnage principal ou la fin d’une intrigue majeure ne sont pas un problème pour continuer à générer des jeux d’une même franchise. Nous avons toujours la bonne excuse des préquelles –pensez à combien de jeux sont sortis dernièrement sous le titre d’Origins– ou la mauvaise excuse du reboot.

Batman Arkham OriginsBatman n’a pas échappé à la fièvre des “Origins”

Le reboot consiste à sauver un personnage ou à reprendre une histoire déjà racontée pour l’expliquer à nouveau en y mettant les moyens d’aujourd’hui. La dernière à avoir fait l’objet d’un reboot a été Lara Croft. Les rumeurs rapportent que les suivants pourraient être les garçons de Resident Evil.

Les préquelles et les reboots fonctionnent aussi bien que les suites, parce que nous sommes familiarisés avec les personnages et leurs  histoires. Le joueur -ou le spectateur, car au ciné c’est pareil-  se soucie finalement peu qu’on lui raconte la même chose. La surprise d’une nouvelle intrigue est sacrifiée au bénéfice d’une valeur sûre: l’assurance que l’histoire va plaire, car le joueur la connait déjà.

Ada Wong dans Resident Evil 6Le joueur aime accompagner les mêmes personnages encore et encore

Toujours la même chose, mais avec de nouveaux visages

Les producteurs prennent quand même des risques, c’est vrai, mais ils s’assurent au préalable de ne pas les prendre à l’aveuglette. Ainsi, si une mécanique de jeu fonctionne, il convient de l’exploiter jusqu’à satiété. La raison est que l’utilisateur la connaît déjà et n’aura pas besoin de l’apprendre. De leur côté, les producteurs savent que cette mécanique est déjà assimilée et donc convient à l’utilisateur. Un principe que tout le monde applique: depuis les développeurs de jeux mobiles, jusqu’aux producteurs de blockbusters.

Prenons le cas de Rovio ou de King. Tous deux ont fait de leurs premiers succès, Angry Birds et Candy Crush Saga, respectivement, les références de jeux de leurs compagnies. Ainsi, la franchise des oiseaux reprend la même mécanique encore et encore, la maquille légèrement, mais en se gardant bien de ne pas trop changer les choses. Lorsqu’elle s’y est risquée, avec Angry Birds Go!, le public n’a pas suivi, car il attendait un autre Angry Birds.

Chez King, c’est la même chose. Le succès des bonbons a été foudroyant, du coup on reprend la formule, qui n’a rien de nouveau, dans les jeux suivants, comme Farm Heroes Saga. Si cela a marché une fois, ça marchera bien à nouveau, non? Logique.

Des fruits et des bonbons, toujours la même chose

Dans le cas des grandes compagnies, l’autoplagiat est plus subtil, mais reste très visible. D’accord, Watch Dogs est un jeu “original” quant à l’histoire ou les personnages, mais, si on omet le côté hacking, tout cela n’est quand même pas sans nous rappeler Assassin’s Creed…

Et c’est que, comme au ciné, nous pouvons parler d'”un Assassin’s Creed contemporain”, d'”un GTA dans l’ouest” ou d’un “Resident Evil spatial”. Pour ainsi dire, de grands jeux ont établi des bases de jouabilité et tous ceux qui viennent après sont des variations de cette formule. La comparaison est peut-être injuste pour les nouveaux jeux, mais on ne peut pas nier que très souvent, en les testant, d’autres jeux, qui a priori n’ont rien à voir, nous viennent aussitôt à l’esprit.

Avec cette deuxième formule, les producteurs prennent les mêmes garanties qu’avec la première: on ne change pas une formule qui marche. Que ce soit avec les personnages ou l’histoire, ou bien avec la mécanique de jeu, on redonne au joueur ce à quoi il est habitué et qu’il accepte de retrouver encore et encore.

Watch DogsQue cela nous plaise ou non, Watch Dogs n’existerait pas sans Assassin’s Creed

Les anciens jeux, repris et simplifiés

Nous avons parlé des énièmes versions de jeux vidéo et de nouveaux jeux qui ne sont autres qu’une variation subtile des jeux anciens. Une autre option est de mélanger les deux concepts: prendre des franchises connues et varier leur jouabilité.

Cette formule fonctionne également pour plusieurs raisons. Premièrement, la marque connue est conservée; deuxièmement, on ne peut pas accuser la compagnie de faire toujours la même chose car la mécanique de jeu a changé; troisièmement, les jeux atteignent un public plus large et il est vrai que sauf quelques exceptions, les jeux ont tendance à devenir plus “casuals”, autrement dit à réduire leur difficulté.

Nous avons des exemples récents, comme le très attendu Battlefield: Hardline ou le prochain jeu de Dragon Age. Dans les deux cas nous conservons les bases du jeu, mais tout indique que la jouabilité est simplifiée et il pourrait même y avoir un mélange avec d’autres genres.

En regardant froidement cette troisième formule, on pourrait croire que c’est finalement la plus innovante, mais elle ne plaira peut-être pas au joueur fidèle à une franchise, qui veut du défi et de la continuité. Ainsi, si les formules 1 et 2 s’adressent davantage aux joueurs habituels, la 3e veut gagner un nouveau public qui sera attiré par une franchise reconnue, mais dûment modifiée et adaptée à son degré d’expérience moindre.

Ce n’est pas un Need for Speed, c’est un Battlefield

Si vous en avez marre de ces formules, vous avez toujours les jeux indépendants

Comme nous le voyons, sur le marché du jeu triple A, celui des grands budgets, les trois formules exposées précédemment abondent et il est vrai que ni le public ni les compagnies ne veulent prendre trop des risques.

Heureusement, tous les jeux ne sont pas à gros budgets. Le secteur indie ou celui du jeu occasionnel ont les coudées franches pour expérimenter davantage et se détournent de ces formules. C’est le cas dans les principaux jeux indépendants de cette année. D’autres propositions, comme Flappy Bird o 2048 s’engagent aussi hors des sentiers battus. Mais, si ces jeux triomphent ils seront inévitablement des inspirations pour la formule 2 que j’ai exposée plus haut, ce qui les ferait rentrer dans le rang des jeux maintes fois revisités.

De toute façon, le manque d’originalité dans le secteur mainstream n’a rien de dramatique et le choix revient finalement au joueur. Envie de nouveauté? La solution passe par le jeu indépendant. Envie de grand spectacle? Vous avez tout un catalogue à disposition, qui vous garantit un maximum de divertissement au prix, c’est vrai, d’une certaine sensation de déjà-vu.

A lire aussi:

Article original de Maria Baeta – Softonic.com. Traduit et adapté de l’espagnol.

Le jeu vidéo Alien: Isolation fait participer Sigourney Weaver et les acteurs du film de 1979

De nouveaux détails sont peu à peu révélés au sujet du prochain Alien: Isolation. Deux bonus du jeu seront disponibles en pré-commande et vont nous faire revivre des missions du premier film tourné en 1979. Les acteurs du premier épisode de la saga Alien vont prêter leur voix aux personnages qu’ils incarnaient à l’époque.

La vidéo diffusée par Sega nous montre les acteurs parlant de leur personnage et de l’environnement très immersif que le prochain jeu de Creative Assembly nous proposera.


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Alien: Isolation est un jeu de type survival horror actuellement en développement par Creative Assembly, un studio qui s’est illustré par le passé en donnant le jour à la saga de jeux de stratégie Total War.

Ce jeu d’horreur a pour personnage principal Amanda, la fille de la célèbre Ellen Ripley dans la saga Alien. Amanda arrive à Sébastopol, une station spatiale, pour récupérer les enregistreurs de vol de Nostromo, le vaisseau de sa mère. Ce qui n’est pas prévu par contre, c’est la rencontre avec un étranger dans la station.

Alien: Isolation arrivera le 7 octobre 2014 sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. D

Pour découvrir davantage d’informations sur le jeu Alien: Isolation: Site officiel | Facebook | Twitter

Lire aussi notre preview du jeu:

Alien: Isolation Preview: la bête est revenue (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)

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Type:Rider : le jeu vidéo d’Arte qui fait un carton

Arte est décidément une chaîne qui aime surprendre. La chaîne de télé franco-allemande a lancé son premier jeu vidéo baptisé Type: Rider. Disponible sur PC, Android et iPhone, Type:Rider met en scène l’histoire de caractères typographiques. Un voyage original à travers les âges des styles et techniques typographiques.

Ce jeu de puzzle d’aventure vous fait ainsi résoudre des énigmes avec des polices et des personnages plus populaires (Garamond, Helvetica, Times New Roman, pixel, Comic San …) dans un environnement musical et visuel très captivant. On passe ainsi des peintures rupestres de la Préhistoire à la modernité des typographies.

Les premiers niveaux sont gratuits mais le jeu complet est disponible au prix de 2,69€. A l’origine du jeu, on trouve un jeune gamer Théo Le Du.

Découvrir Type: Rider

Le jeu vidéo français mis à l’honneur à la Paris Games Week 2013

Après avoir été le pays partenaire de la Gamescom 2013 à Cologne en Août dernier, la France est de nouveau l’honneur… en France cette fois-ci, à la Paris Games Week 2013.

Le plus grand salon du jeux vidéo français se déroulera du 30 Octobre au 3 Novembre et mettra donc l’accent sur le « jeu made in France ».

Les développeurs indépendants seront particulièrement mis en avant avec 14 studios répartis sur trois zones (Gamer, Casual et Famille).

Parmi les titres et franchises qui vont être présentés notons Aarklash Legacy, Shootmania, Endless Legend, Let’s Sing and Dance, Astérix Mégabaffe (Android, iOS), le remake de R-type par DotEmu ou bien encore Airlines Manager.

Derrière cette initiative, l’idée est probablement d’accompagner le jeu vidéo français qui va mal. L’État chercherait même a endiguer la perte de puissance de ce secteur industriel par une proposition de taxe destinée aider financièrement. Si la méthode fait débat, il semble en outre que le jeu vidéo fasse partie intégrante du paysage culturel français au point de l’associer au système d’aide à la création (“l’exception culturelle française“).

[Source: afjv ]

Le jeu-vidéo est bon pour la santé des seniors

Vous aimez vos parents, vos grands-parents? Alors, n’hésitez pas à leur offrir une PS4 ou une Xbox One pour Noël. Une étude réalisée par scientifiques de l’Université de Californie à San Francisco révèle que la pratique du jeu-vidéo est bonne pour la santé des personnes âgées. Le jeu-vidéo ralentirait en effet le vieillissement du cerveau en améliorant les performances cognitives multi-tâches.

L’étude, testée sur des sujets âgées de 60 à 85 ans, permettait d’observer les résultats de l’activité du cerveau après avoir joué à NeuroRacer, un jeu-vidéo en 3D de voiture. Ce dernier consistait à conduire sur une route infinie parsemée de signaux colorés.

Les joueurs, pour gagner, devaient ainsi signaler ces couleurs en pressant sur un bouton tout en conduisant. On est loin de Need for Speed ou GTA V mais c’est un début.

Il reste désormais aux chercheurs à approfondir les résultats. Mais si ces derniers sont confirmés, les jeux destinés spécialement aux seniors devraient se développer rapidement, y compris sur les consoles next-gen. Les personnes âgées sont en effet une population qui risque de s’agrandir fortement dans les prochaines années et c’est une des catégories de la population les plus riches.

Via (20 minutes)

Infinity Blade III disponible au téléchargement pour iPhone, iPad et Ipod

Infinity Blade III arrive sur l’App Store. L’impressionnant dernier épisode de la trilogie peut être téléchargé dès maintenant.

Infinity Blade III arrive sur l'App Store. L’impressionnant dernier épisode de la trilogie peut être téléchargé dès maintenant.

Comparé à son prédécesseur, Infinity Blade III aura un monde plus grand à explorer, de nouveaux ennemis à combattre et des boss encore plus agressifs. Le jeu dispose aussi d’une nouvelle dynamique de jeu avec deux personnages jouables, Siris et Isa. Ici, Siris et Isa font alliance avec le Dieu-roi Raidriar dans une tentative désespérée de détruire le Forgeron de secrets et son armée de titans éternels. Tout un programme…

Pour télécharger Infinity Blade III

infinity blade 3 Les commandes tactiles sont simples et intuitives et les graphismes, basées sur le moteur Unreal Engine d’Epic Games est vraiment excellent

Les commandes tactiles sont simples et intuitives et les graphismes, basées sur le moteur Unreal Engine d’Epic Games est vraiment excellent. L’éditeur, ChAIR Entertainment, a mis les moyens pour que Infinity Blade III soit une conclusion digne de la trilogie qui a captivé des millions de joueurs.

Le jeu est disponible sur iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPad 2, iPhone 5C, iPhone 5S, iPad 3, iPad 4, iPad Mini, iPod Touch 4 ou iPod Touch 5.

Il est donc compatible avec  iPhone 5S e 5C e et iOS 7. Attention, le jeu pèse lourd: près de 1.5 Go!

Enregistrer et diffuser vos parties de jeux vidéo sur Internet

Vous êtes un expert de Battlefield 3, Call of Duty Modern Warfare 3 ou encore de Starcraft 2 ? Et pourquoi ne pas diffuser vos parties sur Internet ? C’est à la mode et de plus en plus de joueurs postent des vidéos de leurs prouesses virtuelles. Certains gamers se sont fait un véritable nom sur la toile grâce à cette pratique (MrLev12, Hooper…).

Que ce soit pour faire découvrir un jeu aux internautes ou pour montrer comment vous cassez la baraque sur les FPS en ligne, voici une sélection de logiciels et de services Web qui vont vous permettre de réaliser des captures vidéo et de diffuser vos parties sur Internet.

#1 Enregistrer des vidéos de vos parties pour une diffusion en différé

La première solution pour diffuser vos parties de jeux vidéo est d’en enregistrer une vidéo et ensuite de la poster sur les sites d’hébergement type YouTube, Daylimotion, Vimeo… L’avantage est de pouvoir éditer la vidéo et de la poster avec une qualité bien supérieure à celle permise par le streaming. Voici 4 logiciels qui vont vous permettre d’effectuer des captures vidéo :

> Fraps : un poids lourd de la catégorie. Un utilitaire simple pour réaliser des captures vidéo en temps réel. Il est capable de capturer l’audio et la vidéo avec une résolution qui peut atteindre 2560×1600 et 120 images par seconde. Son inconvénient : il s’agit d’un logiciel payant dont la version d’essai applique un tatouage numérique aux vidéos. Continue reading “Enregistrer et diffuser vos parties de jeux vidéo sur Internet”