Tomonobu Itagaki, créateur japonais de jeux vidéo reconnu, est décédé à l’âge de 58 ans. Sa mort a été annoncée à travers un message émouvant sur son compte Facebook, où il a exprimé sa fierté d’avoir lutté jusqu’à la fin, regrettant de ne pas avoir pu offrir de nouveaux jeux à ses fans. “Je suis triste de ne pas avoir pu offrir de nouveaux travaux à tous mes fans. Je suis désolé”, disait un message qui résonnait avec la lutte de sa vie et de sa carrière. Tomonobu Itagaki est une légende du jeu vidéo, célèbre pour ses contributions à la culture des jeux vidéo, il était responsable […]
Tomonobu Itagaki, créateur japonais de jeux vidéo reconnu, est décédé à l’âge de 58 ans. Sa mort a été annoncée à travers un message émouvant sur son compte Facebook, où il a exprimé sa fierté d’avoir lutté jusqu’à la fin, regrettant de ne pas avoir pu offrir de nouveaux jeux à ses fans. “Je suis triste de ne pas avoir pu offrir de nouveaux travaux à tous mes fans. Je suis désolé”, disait-il dans un message qui résonnait avec la lutte de sa vie et de sa carrière.
Tomonobu Itagaki est une légende du jeu vidéo
Itagaki, célèbre pour ses contributions à la culture des jeux vidéo, était responsable de franchises emblématiques comme Dead or Alive et Ninja Gaiden, qui ont aidé à définir le genre d’action et l’esthétique de l’ère du début des années 2000. Son style provocateur en a fait une figure controversée, mais indéniablement influente dans l’industrie. Tout au long de sa carrière, il s’est distingué par sa capacité à défier ses concurrents, établissant une relation d’amitié et de rivalité avec Katsuhiro Harada, le créateur de Tekken. Harada a exprimé sa tristesse et sa surprise face au départ d’Itagaki, se remémorant des moments partagés et l’espoir d’une retrouvailles.
Malgré son succès chez Team Ninja, Itagaki s’est éloigné de la gloire après avoir quitté la société. Son dernier grand projet, Devil’s Third, pour Wii U, n’a pas atteint le succès escompté et a été un coup dur pour sa carrière. Par la suite, Itagaki a fondé Valhalla Games et a travaillé sur plusieurs projets, y compris un jeu basé sur des NFT intitulé Warrior, dont il n’y a pas beaucoup d’informations disponibles.
Le départ de Tomonobu Itagaki marque le crépuscule d’une étoile dans le monde des jeux vidéo. Cependant, son héritage perdurera, car des titres comme Ninja Gaiden et Dead or Alive continuent d’être célébrés par les fans. Son héritage sera honoré en revivant et en appréciant ses chefs-d’œuvre. Repose en paix, maître Itagaki.
À la fin des années 2000, Nintendo était au sommet de sa gloire : la Wii avait vendu plus que n’importe quelle autre console de salon de son histoire, elle avait gagné la guerre contre la PS3 et la Xbox 360 et, de plus, le fameux “Wiimote” avait été copié par tous ses concurrents. Comme si cela ne suffisait pas, la DS était devenue la deuxième console la plus vendue de tous les temps (juste derrière la PS2). Tout allait bien, tout était en ordre. La prochaine étape était, tout simplement, de continuer sur la lancée du succès. Wii… U ? La première bande-annonce de la Wii U, lancée lors de l’E3 2011, ne […]
À la fin des années 2000, Nintendo était au sommet de sa gloire : la Wii avait vendu plus que n’importe quelle autre console de salon de son histoire, elle avait gagné la guerre contre la PS3 et la Xbox 360 et, de plus, le célèbre « Wiimote » avait été copié par tous ses concurrents. Comme si cela ne suffisait pas, la DS était devenue la deuxième console la plus vendue de tous les temps (juste derrière la PS2). Tout allait bien, tout était en ordre. La prochaine étape était, tout simplement, de continuer sur cette lancée de succès.
Wii… U?
La première bande-annonce de la WiiU, lancée lors de l’E3 de 2011, n’avait aucun sens : plus qu’une nouvelle console, le public la percevait comme un accessoire pour la Wii sous forme de tablette qui servait principalement à permettre à d’autres personnes d’utiliser la télévision et, apparemment, de dessiner sur la console. On ne pouvait pas l’emporter en voyage, elle ne servait pas à grand-chose, personne n’en voyait l’utilité réelle et il était difficile de comprendre pourquoi, si les graphismes ne faisaient pas un bond gigantesque, nous devions nous procurer une WiiU.
Son slogan était « How u will play next », qui sonnait, franchement, comme la première idée qui a traversé l’esprit de l’équipe marketing : utiliser le « u » comme « you » et espérer que les gens retiennent la mélodie. La phrase, accompagnée de la nouvelle manette, a envahi les rues de New York, les magasins de jeux vidéo, les annonces sur Internet. Tout le monde savait que la WiiU arrivait. Une autre question est de savoir si, après avoir vu un marketing centré sur la supposée « nouvelle façon de jouer » plutôt que sur les jeux eux-mêmes, cela intéressait vraiment quelqu’un. Et bon sang, jetez un œil : les annonces étaient terribles.
Le résultat, comme nous le savons maintenant, a été désastreux : la console n’a vendu qu’à peine 13 millions et demi d’unités durant toute sa durée de vie, un peu plus que la PS Vita et la Game Gear, mais de justesse. Heureusement, quatre ans après son lancement, ils ont sorti une autre surprise : Nintendo Switch, une sorte de WiiU améliorée où le marketing a vraiment fonctionné. Au lieu de se concentrer sur les choses que vous pouviez faire avec chez vous, ils se sont concentrés sur le fait de pouvoir l’emporter dans votre poche, jouer avec vos amis au parc, l’emporter en voyage… C’était le même concept, mais beaucoup, beaucoup mieux. Et ça a cartonné. Oh que oui, ça a cartonné. Après 152 millions de consoles vendues, il ne restait qu’une autre question : « Et après, quoi ? »
Switch 2 : La revanche !
La stratégie était la même que pour la WiiU : si quelque chose s’améliore, ne le casse pas. La Switch 2 est essentiellement la première mais avec des contrôles améliorés, de meilleurs graphismes, un écran tactile de nouvelle génération et, surtout, une démonstration de jeux, des jeux et encore des jeux. La WiiU a essayé de séduire les fans de Nintendo avec un New Super Mario Bros, qui à l’époque semblait déjà vieux, et avec des versions ayant les mêmes graphismes que Wii Fit et Wii Sports, en plus d’un étrange jeu de Reversi. Mais la présentation de la Switch 2 laissait déjà entrevoir un nouveau Mario Kart avec jusqu’à 24 joueurs, un Donkey Kong où l’on peut tout casser sur son passage, un nouveau Kirby, des jeux mythiques de tiers et même l’avènement (enfin !) de Silksong.
Nintendo a mis du peu plus d’une décennie, mais a compris que la clé pour vendre ses consoles n’est pas de vendre des expériences avec sa manette, mais avec ses jeux exclusifs. Après tout, ¿pourquoi vouloir une console Nintendo, si ce n’est pas pour profiter de ses franchises, que vous ne pouvez trouver ni sur PC ni ailleurs ? De plus, dans ce cas, elle est si sûre de son succès potentiel qu’elle n’a, malgré son slogan (“All together, anytime, anywhere”), dans la plupart des endroits, eu besoin que du logo de la Switch et d’un “2”. Qui sait, sait.
Dans le marketing, parfois moins c’est plus : si dans la bande-annonce de la Switch 2 on nous avait montré des familles et des familles jouant heureuses à Super Mario Odyssey ou à Splatoon 3, probablement personne n’aurait acheté la console. Pourquoi faire, si c’est exactement la même chose ? À la place, et étant une innovation bien moindre que la WiiU, le public l’a perçue comme un incontournable, quelque chose que vous devez avoir à tout prix : la console qui domine le salon, mais maintenant avec des manettes qui se connectent de manière magnétique ! Avec la successeur de la Wii, ils ont trop essayé de plaire. Avec celle de la Switch, ils ont montré de la confiance (presque de l’arrogance) et ont fait preuve de force. Et le public, guéri de ses frayeurs, a dû leur donner raison.
Nintendo a annoncé le lancement de versions dédiées des titres acclamés The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom pour sa prochaine console, la Switch 2. Ces éditions permettront aux joueurs d’acquérir un pack de mise à jour qui améliorera la technologie du jeu et débloquera l’accès à une nouvelle application mobile, Zelda Notes. Un changement important : les armes pourront être réparées. L’une des caractéristiques les plus discutées dans ces titres a été le système de dégradation des armes, qui a suscité des opinions partagées parmi les fans. La nouvelle app introduit la possibilité de réparer des armes
Nintendo a annoncé le lancement de versions dédiées des titres acclamés The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom pour sa prochaine console, la Switch 2. Ces éditions permettront aux joueurs d’acquérir un pack de mise à jour qui améliorera la technologie du jeu et débloquera l’accès à une nouvelle application mobile, Zelda Notes.
Un changement important : les armes pourront être réparées
Une des caractéristiques les plus discutées dans ces titres a été le système de dégradation des armes, qui a suscité des opinions partagées parmi les fans. La nouvelle application introduit la possibilité de réparer des armes, ce qui pourrait altérer l’équilibre du jeu, bien que cette fonctionnalité soit limitée à une fois toutes les 24 heures. Cette décision a suscité un large débat, car la dégradabilité a forcé les joueurs à explorer et à expérimenter dans le vaste monde d’Hyrule.
De plus, l’application Zelda Notes proposera une variété de nouvelles fonctionnalités. Parmi elles, on trouve des succès, une carte GPS qui guidera les joueurs vers des secrets cachés, et l’option de partager des créations dans Tears of the Kingdom. Pour certains, cela rappelle l’expérience de la Wii U, où une deuxième écran était utilisé pour compléter le jeu.
Avec ces initiatives, Nintendo cherche non seulement à revitaliser son catalogue, mais aussi à attirer de nouveaux joueurs et à maintenir l’intérêt pour sa franchise la plus emblématique. La société a également précisé que les copies physiques des jeux pour Switch 2 incluront à la fois la version originale et la mise à jour de prochaine génération sur la même carte, abordant ainsi la confusion existante parmi les consommateurs.
En conclusion, l’avenir de Zelda sur la Switch 2 pourrait transformer l’expérience de jeu grâce à de nouvelles dynamiques et technologies. Cependant, l’impact réel de ces innovations reste à voir et sera sujet à discussion au sein de la communauté des joueurs.
La Nintendo Switch 2 a suscité une grande attente parmi les amateurs de jeux vidéo, grâce à ses remarquables améliorations techniques et un catalogue de lancements attrayant. Cette nouvelle console se présente comme une évolution directe de la Switch originale et promet d’offrir aux joueurs une expérience innovante. Parmi les titres les plus attendus figurent Mario Kart World et une nouvelle version de l’iconique Donkey Kong, ce qui a maintenu l’intérêt sur le marché. Un nom bien meilleur, quoi qu’en dise Nintendo Contrairement aux rumeurs qui circulaient sur des noms alternatifs comme Super Nintendo […]
La Nintendo Switch 2 a suscité une grande attente parmi les amateurs de jeux vidéo, grâce à ses améliorations techniques notables et un catalogue de lancements attrayant. Cette nouvelle console se présente comme une évolution directe de la Switch originale et promet d’offrir aux joueurs une expérience innovante. Parmi les titres les plus attendus figurent Mario Kart World et une nouvelle version de l’iconique Donkey Kong, ce qui a maintenu l’intérêt sur le marché.
Un nom bien meilleur, quoi qu’en dise Nintendo
Contrairement aux rumeurs évoquant des noms alternatifs comme Super Nintendo Switch, Nintendo a décidé d’opter pour la dénomination Nintendo Switch 2. Ce choix vise à souligner qu’il s’agit d’une console entièrement nouvelle capable d’exécuter les jeux de sa prédécesseur. Kouichi Kawamoto, producteur chez Nintendo, et Takuhiro Dohta, directeur du projet, ont expliqué que le nom était le résultat d’un intense processus créatif, où la clarté et la communication efficace envers les consommateurs étaient prioritaires.
Le nom Switch 2 vise à éviter des confusions similaires à celles rencontrées avec la Wii U, un produit que de nombreux utilisateurs n’ont pas correctement identifié comme une nouvelle console. « Nous voulions un nom qui communique simplement que, si vous envisagez d’acheter une Switch, la Nintendo Switch 2 est l’option la plus moderne », ont commenté les dirigeants. Cette approche s’aligne avec le souhait de Nintendo que les joueurs se concentrent sur l’expérience de jeu, plutôt que sur les spécifications techniques.
Le lancement de la Nintendo Switch 2 est prévu pour le 5 juin, ce qui a suscité certaines inquiétudes concernant les prix de ses jeux. Les fans attendent avec impatience plus de détails sur la disponibilité et le coût des titres qui accompagneront cette console prometteuse, tout en continuant à spéculer sur son impact sur le marché des jeux vidéo.
Nintendo va à son propre rythme. C’est pourquoi il ne devrait surprendre personne qu’il ait fallu attendre jusqu’au 16 janvier dernier pour présenter sa prochaine console. Même si cela faisait des mois que nous connaissions son existence. Ou que cela faisait des semaines que pratiquement tout avait fuité à son sujet. Pour que Nintendo change ses plans une fois qu’ils ont été pris en considération, quelque chose de potentiellement catastrophique doit se produire, et c’est un problème, tant pour l’entreprise que pour ses fans. Pourquoi ? Parce que nous sommes dans une situation où l’annonce de la Switch 2 ne semble pas suffisante. Et […]
Nintendo avance à son propre rythme. C’est pourquoi il ne devrait surprendre personne qu’elle ait attendu jusqu’au 16 janvier dernier pour présenter sa prochaine console. Même si cela faisait des mois que nous connaissions son existence. Ou que presque tout avait été divulgué des semaines auparavant. Pour que Nintendo change ses plans une fois qu’ils ont été pris en considération, quelque chose de potentiellement catastrophique doit se produire, et c’est un problème, tant pour l’entreprise que pour ses fans.
Pourquoi ? Parce que nous sommes dans une situation où l’annonce de la Switch 2 ne semble pas suffisante. Et ce n’est pas précisément à cause des fuites. Mais pour aborder ce sujet, nous allons décortiquer tout ce que nous savons avec certitude et ce que nous pressentons. Car bien que l’annonce ait été brève, il y a beaucoup à discuter.
Tout ce que nous savons avec certitude sur la Switch 2
Concernant les choses que nous savons avec certitude sur la successeure de la console actuelle de Nintendo, nous connaissons son nom, sa taille et son apparence. Appelée Nintendo Switch 2, elle est notablement plus grande que la console actuelle, mais conserve la même disposition : une console portable qui se connecte à un dock, avec des manettes qui peuvent être détachées de l’écran. Maintenant, avec ce qui semble être des systèmes améliorés de tout ce que nous avons déjà sur la Nintendo Switch, elle semble être une version améliorée de la console actuelle.
Tout cela n’est pas une mauvaise chose. Beaucoup de gens se sont précipités pour dire que le manque d’innovation est un problème, que c’est une démonstration d’une Nintendo en déclin, mais ce n’est pas vrai. Nintendo et innovation ne sont pas deux mots qui vont toujours de pair. Au cours de son histoire, Nintendo a eu plus de consoles de continuité que de rupture, et celle-ci n’est qu’un autre exemple des premières. Est-ce la première fois qu’ils sortent une console avec un 2 dans le nom ? C’est vrai. Mais ils ont également en mémoire l’échec retentissant de la Wii U et l’échec moindre de la Nintendo 3DS : il est normal qu’ils veuillent assurer le coup après le succès de la Switch.
Cela n’empêche pas que l’annonce ait été excessivement conservatrice. En présentant la console comme ils l’ont fait, ils nous laissent avec plus de questions que de réponses. Dire que nous en saurons plus le 2 avril, dans deux mois et demi, n’est pas une réponse. Et en attendant, de nombreuses questions subsistent.
Une grande partie du public est restée insatisfaite. Tout comme les actionnaires. Et cela ne nous surprend pas. Nous n’avons ni vu la console en fonctionnement, ni ne savons à quel point elle est plus puissante ou différente par rapport à la Switch et, officiellement, nous ne connaissons même pas de nouveaux jeux. Donc, en réalité, cette annonce a été faite pour nous présenter l’image de la console, pas même l’existence de la console. Un mouvement qui n’est pas celui dont Nintendo avait besoin en ce moment.
Quelques éléments que nous soupçonnons, mais qui ne sont pas confirmés, à propos de la console
Du côté positif, il est vrai qu’il y a quelques éléments de cette présentation qui nous donnent de l’espoir. Les joycons se déplaçant verticalement laissent entendre qu’ils peuvent fonctionner comme des souris, une fonctionnalité qui s’accorde avec leur nouveau matériel. De même, les images de Mario Kart montrées dans la bande-annonce ne correspondent pas à Mario Kart 8, ce qui nous laisse penser à l’existence d’un nouveau Mario Kart à l’horizon. Une excellente idée compte tenu des ventes du jeu précédent de la franchise.
Le problème est que tout cela n’est pas confirmé. Ce ne sont que de simples spéculations. Pire encore, Mario Kart est-il le jeu avec lequel vous voulez présenter une console ?
Mario Kart n’est pas un jeu qui se distingue ni par ses graphismes ni par sa jouabilité. Il se vend beaucoup, il est apprécié dans de nombreux foyers, mais ce n’est pas un jeu qui va démontrer les capacités de la console, contrairement à un Mario ou un Zelda, pour s’en tenir à des jeux qui se vendent en chiffres absolument vertigineux. Et c’est là le problème. Il n’est pas clair à qui s’adresse cette annonce. Parce qu’elle est construite comme si elle était destinée à un public occasionnel, mais ceux qui sont vraiment intéressés sont les passionnés : ceux qui ont besoin de détails, pas seulement de vagues insinuations.
La Switch 2 peut-elle échouer ?
Cela crée un problème pour Nintendo. Ils ont deux mois et demi devant eux avec une bande-annonce qui suscite de l’enthousiasme dans la mesure où il s’agit d’une nouvelle console, mais rien de plus. Ils ne nous ont pas donné de raisons d’attendre avec impatience la présentation de leurs jeux ou la sortie de la console au-delà du simple engouement qu’ils ont déjà suscité. Et c’est un problème qui pourrait se retourner contre eux : les gens pourraient être déçus de recevoir bien moins que ce qu’ils espéraient après avoir tant attendu.
Pour inverser cette situation, Nintendo a peu de marge de manœuvre. Pas quand c’est une entreprise connue pour ne pas avoir de flexibilité lorsqu’il s’agit de faire des changements. Avec son Direct prévu pour le 2 avril prochain, sa seule possibilité est, ironiquement, d’être flexible.
Ils doivent nous donner plus d’informations. Communiquer mieux. Nous avons besoin de connaître les jeux, les caractéristiques de la console, la date de sortie et le prix. Il n’est pas nécessaire de tout savoir, mais il est important de connaître certains de ces aspects. Plus ils retiennent cette information, plus elle doit être incroyable pour que nous ne soyons pas terriblement déçus lors de sa présentation. Une console beaucoup plus chère que l’originale, une date de sortie lointaine, des caractéristiques médiocres ou un lancement avec peu de jeux ou peu intéressants, dans le climat actuel, peut mener à la mort de la console avant même sa naissance. Et cela sera auto-infligé par Nintendo elle-même.
Le dilemme de Nintendo : eux seuls connaissent leurs plans
Bien sûr, il est possible que la console ait des caractéristiques excellentes, de nombreux et prodigieux jeux de lancement, une date de sortie proche et un prix très compétitif. Dans ce cas, chez Nintendo, ils n’ont pas à s’inquiéter de quoi que ce soit. Mais si ce n’est pas le cas, et dans le monde des affaires, on n’a jamais le produit parfait dans les circonstances idéales, ils doivent faire une seule chose : s’assurer de ne pas épuiser leur public.
Savoir si la Switch 2 sera un succès ou non est impossible à ce jour. Ce qui est possible, c’est de prendre le pouls des gens. Et ce que l’on voit, c’est que l’enthousiasme est également teinté d’une certaine déception et amertume. Cela, Nintendo ne peut pas se le permettre. Si ils vont continuer avec leurs plans et si ces plans impliquent de nous laisser dans l’ombre pendant des mois comme ils l’ont laissé entendre, ils courent un risque très réel que leur public leur tourne le dos. Quelque chose dont même un grand succès comme la Switch ne peut vous sauver. Comme l’a déjà démontré la Wii.
C’est pourquoi tout est maintenant entre les mains de Nintendo. Et si la console échoue ou réussit finalement, cela dépendra en grande partie de ses plans marketing pour les prochains mois. En plus de la flexibilité qu’ils démontreront.
Nintendo ha confirmado que ya no tienen piezas para poder reparar las Wii U estropeadas que le llegan, cerrando así oficialmente la vida útil de la consola.
Les consoles ne durent pas éternellement. Les erreurs se produisent, les pièces s’usent et avec l’utilisation, il est tout à fait possible qu’elles cessent de fonctionner. En général, il n’y a rien qui ne puisse être résolu. Toutes les consoles sont conçues de manière à ce qu’en remplaçant les pièces défectueuses, elles puissent fonctionner à nouveau, sauf en cas de malheurs catastrophiques. Mais encore faut-il que ces pièces soient disponibles. Demandez à Nintendo.
Cela marque la fin, ou presque, de l’ancienne console de Nintendo. La Wii U, un échec commercial avec seulement 13 millions de consoles vendues, est maintenant officiellement abandonnée. À titre de comparaison, la Switch s’est vendue à 141 millions de consoles et est en passe de devenir la console la plus vendue de l’histoire. Malgré le faible succès de la Wii U, Nintendo a assuré son entretien pendant de nombreuses années après sa sortie du marché.
LEGO Batman 3 vous invite à enfiler la cape des super-héros des bandes dessinées DC dans une toute nouvelle aventure haute en couleurs.
Dans LEGO Batman 3, l’homme chauve-souris reprend du service pour lutter contre une terrifiante menace venue d’ailleurs. Mais, cette fois-ci, ce n’est plus Gotham City mais bien l’univers tout entier que Batman et ses acolytes devront sauver!
Vous aimeriez en savoir plus? Cela tombe bien! J’ai eu la chance d’assister à une session de démonstration du jeu en avant-première lors du salon Gamescom 2014. Je vous raconte tout de suite ce que j’ai pensé de LEGO Batman 3.
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L’histoire : une alliance contre nature…
Comme dans les deux épisodes précédents, LEGO Batman 3 embarque nos super-héros favoris dans une aventure totalement inédite. Cette fois-ci, Batman, Robin, Superman, Flash et les autres personnages des bandes dessinées s’allient aux méchants de l’univers DC pour contrecarrer les plans de Brainiac, un ordinateur machiavélique qui compte miniaturiser des planètes entières pour les collectionner.
Batman pourra compter sur les plus grands héros DC comme Superman, Flash ou Wonder Woman.
Nos héros devront visiter des planètes extraterrestres peuplées de créatures étranges et voyager aux quatre coins de l’univers pour empêcher la fin du monde. Une aventure palpitante en perspective.
Tout bien considéré, l’histoire de LEGO Batman 3 n’est en fait qu’un prétexte pour réunir le maximum de personnages différents dans une seule et même aventure! Si le résultat est quelque peu artificiel (que fait Batman dans l’espace intersidéral?), ce maelstrom narratif épouse à merveille la tradition iconoclaste des jeux LEGO.
Dans LEGO Batman 3, les personnages que nous pensions si bien connaître montreront un nouveau jour qui a de forte chance de ravir les petits et les grands.
Harley Quinn, l’acolyte du Joker prêtera main forte aux super-héros.
Comme dans tous les jeux LEGO, l’humour est ici omniprésent, et les gags et autres blagues potaches pleuvent constamment. Les développeurs de LEGO Batman 3 m’ont expliqué qu’ils se sont amusés avec les personnages classiques de DC. Leur but était de créer des versions uniques de ces héros qui nous sont si chers en accentuant certains traits de leur personnalité.
Dans cette version exagérée de l’univers de DC, Flash utilisera sa rapidité pour s’accaparer un maximum de pièces d’or, une tendance qui le transformera en une sorte de Super Picsou constamment assoiffé d’or. Cyborg sera quant à lui un véritable poltron, tandis que Wonder Woman devrait être d’une humeur massacrante!
Mais que les fans les plus véhéments se rassurent: tous ces changements seront expliqués dans le scénario du jeu. Quoi qu’il en soit, le résultat est tout simplement hilarant et les héros de LEGO Batman ont de bonnes chances de vous faire sourire avec leurs mimiques rigolotes et leurs gags délirants.
Le gameplay : une expérience pour toute la famille
On ne change pas une formule qui gagne. Dans les grandes lignes, LEGO Batman 3 adopte avec raison le gameplay qui a fait le succès de la série de jeux par le passé. Les niveaux qui nous ont été présentés reprenaient l’astucieux mélange entre jeu d’action beat them all, jeu de plateforme et casse-tête.
Au total, vous pourrez choisir parmi 150 personnages pour explorer les 45 niveaux du jeu. Chaque héros possède plusieurs costumes et une panoplie de pouvoirs spéciaux: par exemple, durant la démonstration, Flash s’est transformé en une toupie ultra-rapide pour anéantir ses ennemis à la vitesse de l’éclair.
Mieux, le super-héros est même capable d’utiliser sa vitesse surhumaine pour assembler les pièces de LEGO plus rapidement. Espérons que les développeurs seront aussi imaginatifs pour les 149 autres personnages du jeu!
Beast Boy peut se transformer en oiseau, en gorille ou encore en poisson.
Dans LEGO Batman 3, ce sera à vous de choisir quels pouvoirs utiliser pour vous débarrasser des ennemis et des obstacles qui se dresseront sur votre route. Ici, la force brute ne sera pas la seule clé de la réussite.
La coopération jouera une fois de plus un rôle très important et il faudra combiner les différents pouvoirs de vos héros pour utiliser l’environnement à votre avantage et progresser.
Grande nouveauté, le niveau présenté comptait des phases de jeu shoot ’em updans lesquelles les héros devaient attaquer le vaisseau du méchant Brainiac dans l’espace intersidéral. Plutôt dépaysant!
Les graphismes : l’espace est la seule limite
LEGO Batman 3 explore un univers plus vaste que jamais. Batman quitte les ruelles interlopes de Gotham et met le cap sur les étoiles. Notre session de jeu se déroulait sur Odym,la planète des Lanternes Bleues.
Visuellement, le niveau présenté m’a fait forte impression. C’est bien simple, la planète que les héros ont visitée durant la démo est un petit paradis avec ses jungles luxuriantes, ses couleurs chatoyantes et sa faune extraterrestre.
Fini les ruelles malfamées de Gotham, cap sur les étoiles!
Mais, LEGO Batman 3 donnera également à nos héros la chance de visiter des lieux cultes des bandes dessinées DC comme la Batcave ou la tour de la Ligue des Justiciers.
Pour ne rien gâcher, la caméra du jeu applique un effet de lentille tilt shiftqui donne l’impression de jouer réellement avec des Minifigurines LEGO.
Une lettre d’amour aux fans
LEGO Batman 3 m’a fait l’effet d’une lettre d’amour à destination des fans des personnages de DC, grands et petits. S’il ne fallait retenir qu’une chose de cette session de démonstration, ce serait sûrement la passion qu’il était possible de lire dans les yeux des développeurs.
Chaque héros possède plusieurs costumes et une panoplie de pouvoirs spéciaux.
Tout semble indiquer que TT Games prend le plus grand soin du matériau originel et je fais entièrement confiance au studio pour livrer un jeu qui sera à la hauteur des attentes des fans. Ils ont même poussé le vice jusqu’à inclure le Batman de la série TV des années soixante! C’est vous dire!
Un titre rafraîchissant et foncièrement familial que j’attendrai avec impatience à sa sortie.
LEGO Batman sortira sur PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PS Vita, Wii U et Nintendo 3DS fin 2014. En attendant, Maria vous recommande cinq autres jeux géniauxauxquels tous les membres de famille peuvent jouer!
Au-delà de la puissance pure, quelles nouveautés permettront à la PlayStation 4 de s’imposer face à ses rivales, la Xbox One et la Wii U?
Partage sur les réseaux sociaux, diffusion en ligne, contenu personnalisé… Nous passons en revue les nouvelles fonctionnalités de la console de Sony afin de mieux comprendre la stratégie mise en place par le constructeur japonais pour s’imposer face à Microsoft et Nintendo.
La Lecture en ligne (Remote Play)
La lecture en ligne ou Remote Play permet de jouer à des jeux de PS4 sur une PlayStation Vita…
Peut-être une des fonctionnalité les plus impressionnantes de la PlayStation 4, la lecture en ligne ou Remote Play permet d’utiliser la puissance de calcul de la nouvelle console pour jouer à des jeux de nouvelle génération sur une PlayStation Vita – la petite sœur portable de la PS4 – via réseau WiFi. Pratique pour continuer à jouer confortablement installé au fond de son lit ou lorsque la télévision du salon est occupée par un autre programme.
L’application PlayStation App
L’application PlayStation App permet d’emporter l’univers PlayStation sur les appareils mobiles…
L’application PlayStation App entend elle aussi prolonger l’expérience de jeu au-delà de votre salon en vous permettant d’emporter l’univers PlayStation sur vos appareils mobiles. Concrètement, l’application permet rester connecter avec ses amis du PlayStation Network via tchat textuel ou en leur envoyant directement des invitations à jouer.
Depuis PlayStation App, il sera également possible d’acheter des jeux et des extensions sur le PlayStation Network et d’en lancer le téléchargement à distance sur la PlayStation 4.
Cerise sur le gâteau, l’application PlayStation App vient concurrencer la fonctionnalité Smart Glass de la Xbox One en devenant un second écran qui pourra être utilisé par les jeux pour afficher des informations supplémentaires (mini carte, affichage tête haute, ect.) ou offrir des options de contrôle supplémentaire.
La PS4 télécharge mises à jour système et patchs correctifs en arrière-plan…
Les téléchargements interminables et autres mises à jour intempestives auxquels nous avait habitué la précédente génération de consoles ne seront plus que de lointains souvenirs grâce à la fonctionnalité PlayGo de la PlayStation 4. Ce système permet de commencer à jouer à un jeu pendant que les données sont téléchargées et installées en tâche de fond. Le même système permet à la PS4 de télécharger mises à jour système et patchs correctifs en arrière-plan.
Un écran d’accueil sur mesure
L’écran d’accueil de la PS4 est personnalisé en fonction de vos habitudes…
Vous pouvez oubliez l’interface statique de la PS3. Sur la PlayStation 4, le contenu de votre écran d’accueil sera personnalisé en fonction de vos préférences et de vos habitudes. Mais le PlayStation Dynamic Menu ne s’arrête pas là. D’un coup d’œil, vous aurez également accès à toute l’actualité de vos amis du PlayStation Network, comme les trophées qu’ils ont débloqué, les jeux auxquels ils jouent ou leur publications.
Les options de partage et la diffusion en ligne
La PlayStation 4 supporte la diffusion en ligne des jeux en streaming via les plateformes Twitch et Ustream…
En parfaite adéquation avec son temps, la PS4 permet aux joueurs de partager en temps réel les moments forts de leurs sessions de jeu. Grâce au bouton SHARE présent sur les nouvelles manettes de la console, il sera désormais possible de passer en revue les 15 dernières minutes de jeu afin de choisir une capture d’écran ou un extrait vidéo à partager sur le PlayStation Network, Facebookou Twitter.
Mieux, la PlayStation 4 supporte la diffusion en ligne des jeux en streaming via les plateformes Twitchet Ustream. Un atout qui a de fortes chances de séduire une génération férue de Let’s Play, ces vidéos où les joueurs commentent en temps réel leur progression dans les jeux.
Enfin, la PS4 fait des progrès en matière de communication puisqu’il sera désormais possible de tchatter avec tous ses amis connectés au PlayStation Network, et ce, même s’ils jouent à des jeux différents (Cross Game Chat).
Une offre de divertissement compétitive
La PS4 se vente d’offrir le meilleur de la musique, du cinéma et des séries télé…
À l’instar de la Xbox One, la PlayStation 4 ne se limite pas aux seuls jeux vidéo et propose une offre de divertissement numérique complète. Grâce à un éventail d’applications tierces variant d’un pays à l’autre, la PS4 se vente d’offrir le meilleur de la musique, du cinéma et des séries télé à ses utilisateurs. Parmi les premiers services disponibles, notons les plateformes de vidéo à la demande Netflix, BBC iPlayer et Amazon, les applications sportives NBA Game Time, NHL GameCenter Live et BBC Sports ou encore le service de streaming musical Sony Music Unlimited.
De bons jeux, dès le lancement
La PS4 bénéficie d’une sélection de jeux variée susceptible de satisfaire un large public…
On ne le répétera jamais assez, ce sont les jeux qui font la réussite du lancement d’une console. Sony l’a bien compris et dote la toute nouvelle PS4 d’une ludothèque variée et bien garnie. Avec des titres indépendants, des blockbusters multiplateformes et une poignée dejeux exclusifs, Sony parvient à offrir une sélection qui, a défaut de faire chavirer les foules, a de quoi satisfaire le plus grand nombre. Jugez-en par vous-même…
Angry Birds Star Wars
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Battlefield 4
Blacklight: Retribution
Call of Duty: Ghosts
Contrast
DC Universe Online
DiveKick
FIFA 14
Flower
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Just Dance 2014
Killzone Shadow Fall
Knack
LEGO Marvel Super Heroes
Madden NFL 25
NBA 2K14
NBA Live 14
Need for Speed: Rivals
PlayRoom
Resogun
Skylanders Swap Force
Sound Shapes
Super Motherload
Trine 2: The Complete Story
Warframe
Personnalisation accrue, fonctionnalités de partage omniprésentes, meilleure connectivité… La stratégie de Sony et les nouvelles fonctionnalités de la PS4 n’ont plus le moindre secret pour vous à présent.
La PlayStation 4 sera disponible en Europe à partir du 29 novembre. En attendant d’acheter la vôtre, que diriez-vous de découvrir en vidéo quelques-uns des jeux auxquels vous pourrez jouer sur la nouvelle console?
Il y a deux semaines, le troisième volet de Batman: Arkham débarquait en vente et aussitôt les plaintes de nombreux joueurs pleuvaient. Warner Bros Games a entendu les joueurs et a précisé qu’elle déploierait un patch de mise à jour cette semaine pour résoudre les problèmes les plus courants.
Les trois plus grands problèmes à ce jour sont : une chute sans fin ou le fait de tomber hors du monde, l’incapacité à entrer dans un jeu, et un problème de mise au point dans le mode FreeFlow. Le patch de Batman: Arkham Origins devrait donc corriger les trois problèmes.
L’équipe de WB Games travaille également sur les problèmes de latence du jeu sur la Xbox 360. Ces problèmes ne sont, cependant, pas concernées par la mise à jour actuelle, mais devraient être améliorés dans un patch ultérieur.
Un mois de novembre chargé pour les jeux vidéos avec l’arrivée des consoles Xbox One et PS4 mais aussi des derniers Call of Duty et Need for Speed.
Les premiers jeux vidéo de la nouvelle génération débarque aussi! Mais ceux disponibles sur les consoles actuelles prouvent que les “vieux” ont encore beaucoup à nous raconter… Vous voulez en savoir plus sur ce qui vous attend en novembre ? Profitez de cette vidéo et lisez la suite de cet article.
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Call of Duty: Ghosts – PC, PS3, Xbox 360 (05/11) ; Xbox One (22/11) ; PS4 (29/11)
Le célèbre rival de Battlefield 4 (lequel des deux préférez-vous ?) débarque sur les générations actuelles en début de mois, mais aussi sur les nouvelles consoles le jour de leur lancement. Au rang des nouveautés, on compte un compagnon à quatre pattes, plusieurs modes multijoueurs et des graphismes plus travaillés : c’est certain, Call of Duty veut garder le trône de meilleur first person shooter de l’année.
Lego Marvel Super Heroes – PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita, 3DS, DS (14/11)
Après les magiciens, les pirates, les détectives privés et même Indiana Jones, les personnages LEGO incarnent cette fois-ci des superhéros, dans cette parodie amusante reprenant les personnages les plus célèbres des comics Marvel. Captain America, Hulk, Iron Man ou Thor sont prêts à sauver le monde dans ce jeu de plateformes et d’aventure. Une vraie référence pour toute une génération.
X-rebirth – PC (15/11)
La saga X, déjà ancienne, revient avec un septième opus des plus complets. Batailles interstellaires, édification d’un empire, commerce et stratégie sont au rendez-vous dans ce titre destiné aux joueurs PC de la vieille école ou pour ceux qui souhaitent découvrir un univers de science-fiction foisonnant.
Need for Speed: Rivals – PC, PS3, Xbox 360, Xbox One (22/11); PS4 (29/09)
La saga NFS revientavec un nouveau titre qui oppose les pilotes de voitures à la police. Choisissez votre camp et appuyez sur le champignon ! Il vous faudra relever des centaines de défis tout en essayant d’attirer l’attention des médias. Le jeu compte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, mais ce qui nous frappe le plus, c’est son saut next-gen, avec des versions pour Xbox One et PS4, disponibles dès le jour de leur sortie.
Dead Rising 3 – Xbox One (22/11)
Le troisième opus de cette fameuse saga de zombies est l’un des plus gros paris de Microsoft pour le lancement de la Xbox One. De nombreux fans sont friands de cette franchise et pourraient bien être comblés au-delà de leurs espérances dans ce jeu qui concentre le meilleur de la série. Le moteur graphique a été amélioré, les ennemis sont plus nombreux à l’écran et le jeu propose un nouveau système de combinaisons d’armes : voilà les nouvelles fonctionnalités de Dead Rising 3.
Forza MotorSport 5 – Xbox One (22/11)
Une autre saga majeure, qui a vu le jour sur Xbox, sera présente pour les débuts de la Xbox One. En plus de nouvelles fonctionnalités merveilleuses, comme le Drivata amélioré, Forza 5 aura l’honneur d’être le premier jeu de conduite exclusif de la next-gen… et c’est le seul ! Driveclub, sur PS4, a été reporté à 2014.
Ryse: Son of Rome – Xbox One (22/11)
Avant les jeux de zombies et les aventures spatiales, Microsoft exploitait un thème moins populaire : l’Empire Romain. Ryse est la première aventure exclusive à la troisième personne de Xbox One, un jeu qui se distingue par ses actions sans remord et ses modes compétitifs.
Killzone: Shadow Fall – PS4 (29/11)
Sony aussi joue le tout pour le tout dans ses titres exclusifs pour PS4 : rien de tel que de commencer avec la célèbre franchise Killzone. Shadow Fall fait un bond de 30 ans dans la franchise pour montrer comment se poursuit la guerre entre Vekta et Helghast. Outre son histoire intéressante, Shadow Fall compte aussi plusieurs modes multijoueurs.
Knack – PS4 (29/11)
Matk Cerny, ex Naughty Dog (qui a développé les sagas Ratchet and Clank et Uncharted) est l’homme qui se cache derrière Knack, un autre pari risqué de PS4. Son créateur le définit comme un jeu “qui mélange un peu Crash Bandicoot et Katamari Damacy, avec une touche de God of War”. Inutile de dire que le mélange est explosif !
Mais ce n’est pas tout !
Ces jeux sont les plus attendus du mois de novembre 2013, mais ils ne sont pas les seuls. Voici une liste d’autres jeux de toutes sortes : musicaux, sportifs, action ou encore simulation :
Let Sing 2014 – Wii (06/11)
Ratchet and Clank: Into the Nexus – PS3 (06/11)
Wonderbook: Sur la Terre des Dinosaures – PS3 (07/11)
Crash Time 5 – PS3, Xbox 360 (08/11)
Angry Birds Star Wars – PC, PS3, Xbox 360, Wii U, Wii, PS Vita, 3DS (08/11)
Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver de Sochi 2014 – Wii U (08/11)
Wii Fit U – Wii U (12/11)
SimCity: Ville de demain (pack d’extension) – PC (14/11)
Contrast – PC (15/11)
Deadfall Adventures – PC, Xbox 360 (15/11)
XCOM: Enemy Within (pack d’extension) – PC, PS3, Xbox 360 (15/11)
Saint Seiya: Brave Soldiers – PS3 (22/11)
Young Justice : Legacy – PC, PS3, Xbox 360, Wii U, 3DS (22/11)
Zoo Tycoon – Xbox 360, Xbox One (22/11)
Zumba Fitness – Xbox 360, Xbox One, Wii U, Wii (22/11)
Bandfuse: Rock Legends – PS3 (28/11)
Quel jeu êtes-vous impatient d’essayer ce mois-ci ?