Microsoft a surpris les joueurs en ajoutant Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii au catalogue de Game Pass sans l’annoncer au préalable. Ce nouveau titre, développé par SEGA et RGG Studio, se présente comme un spin-off direct de Like A Dragon: Infinite Wealth, sorti en 2024. Dans cette livraison, les joueurs se concentrent sur le personnage populaire Goro Majima, qui se trouve à Hawaï après un naufrage qui efface sa mémoire, y compris son propre nom. Les Yakuza deviennent des pirates En termes de gameplay, Pirate Yakuza in Hawaii revient au combat en temps réel qui caractérise la saga, […]
Microsoft a surpris les joueurs en ajoutant Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii au catalogue de Game Pass sans l’annoncer au préalable. Ce nouveau titre, développé par SEGA et RGG Studio, se présente comme un spin-off direct de Like A Dragon: Infinite Wealth, sorti en 2024. Dans cette livraison, les joueurs se concentrent sur le personnage populaire Goro Majima, qui se retrouve à Hawaï après un naufrage qui efface sa mémoire, y compris son propre nom.
Les Yakuza deviennent des pirates
En termes de jouabilité, Pirate Yakuza in Hawaii revient au combat en temps réel qui caractérise la saga, offrant des dynamiques de combat plus directes et spectaculaires. Un aspect remarquable est l’inclusion de deux styles de combat différenciés : Mad Dog, qui se concentre sur la vitesse et la précision, et Sea Dog, qui met en avant une approche plus tactique et pirate lors de l’affrontement avec les ennemis. Cette dualité promet de favoriser la créativité dans les stratégies de combat des joueurs.
En plus des combats intenses que vous pourrez vivre, le titre intègre également des mini-jeux et des batailles navales, des caractéristiques qui enrichissent l’expérience. Les sections de piraterie en temps réel permettent aux joueurs de manœuvrer leurs navires et de participer à des abordages épiques, dans un environnement qui oscille entre le chaos criminel et les aventures pour des trésors. La narration suit Majima et Noah, un jeune qui l’aide dans sa quête de souvenirs, tandis qu’ils naviguent entre conflits et rivaux dans un cadre vibrant et peu conventionnel pour la saga.
Ce lancement inattendu devient l’un des plus marquants du mois sur Game Pass, ajoutant une nouvelle couche de plaisir et de folie à une franchise déjà connue pour son originalité et son attrait. Cela renforce la tendance de Microsoft à surprendre sa communauté de joueurs avec des ajouts inattendus à son service d’abonnement.
Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éteindre et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer. Le jeu que Riot Games a annulé et qui a été un succès Hytale […]
Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éliminer et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer.
Le jeu que Riot Games a annulé et qui a connu un succès
Hytale est un jeu qui est né avec la promesse de devenir un nouveau Minecraft. Littéralement. Ayant commencé son développement au début de 2015, le jeu est créé par Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un studio de plus de quarante employés, dont l’origine est le serveur Hypixel de Minecraft.
Bien que peut-être peu connu en dehors de la communauté Minecraft, Hypixel Network, ou Hypixel, est l’un des serveurs les plus importants du jeu. Lancé en version bêta le 13 avril 2013 par Simon Collins-Laflamme et Philippe Touchett, son principe était simple : offrir des cartes d’aventure qu’ils avaient créées ensemble. Mais ce n’est pas ce qui a rendu le serveur populaire. Pour s’assurer que les temps d’attente entre les connexions des joueurs ne devenaient pas ennuyeux, ils ont créé des mini-jeux pour que les joueurs déjà connectés puissent s’amuser en attendant. Et ils sont devenus si populaires qu’Hypixel est devenu un serveur spécialisé dans les mini-jeux.
Avec quatre records Guinness, dont deux pour être le serveur de Minecraft ou de tout jeu indépendant avec le plus de joueurs simultanés (64.533 au 7 juillet 2017), avoir le plus de jeux sur un serveur de Minecraft (43 au 11 août 2017) et avoir le plus d’utilisateurs enregistrés sur un serveur de Minecraft (11.982.298 joueurs au 24 août 2017), c’est l’un des plus grands, sinon le plus grand serveur de Minecraft au monde. Et pour cela, il est logique qu’Hypixel ait voulu créer son propre jeu.
Particulièrement parce qu’ils avaient une raison plus qu’évidente de vouloir contrôler leurs serveurs. Un changement dans les conditions d’utilisation de Minecraft par la société développeuse, Mojang, a fait qu’en 2014, il ne pouvait pas y avoir de microtransactions affectant le gameplay sur les serveurs du jeu. Cela a entraîné une chute de 85 % des revenus de Hypixel, faisant que le serveur a perdu la grande majorité de ses bénéfices. Ce qui a conduit, moins d’un an plus tard, à décider de répondre en créant leur propre version du jeu.
Le développement a commencé avec le financement du serveur de Hypixel, mais en décembre 2018, ils ont non seulement annoncé l’existence du jeu et son nom, Hytale, mais ils ont également reçu un grand soutien de l’une des plus grandes entreprises du monde : Riot Games. En investissant plusieurs millions de dollars, ils ont maintenu une relation étroite qui a conduit Riot à acquérir Hypixel Studios en avril 2020 pour un montant qui n’a pas encore été révélé.
À ce moment-là, Hytale comptait déjà deux millions et demi de préinscrits. Avec plus de 30 millions de vues de sa bande-annonce durant son premier mois, cela a conduit à une croissance du jeu. Bien qu’une sortie ait été prévue pour 2021, elle a été retardée à plusieurs reprises, amenant les joueurs à penser que le jeu ne sortirait jamais. Cela a semblé se confirmer lorsque Donaghey a annoncé l’annulation de Hytale et la fermeture de Hypixel Studios le 23 juin 2025, après un peu plus de dix ans de développement, car il considérait que le jeu était trop ambitieux pour fonctionner.
Une histoire de renaissance
Collins-Laflamme, le fondateur original du studio, n’était pas d’accord. Après l’annulation du projet, il a négocié avec Riot Games pour récupérer le projet et, le 17 novembre 2025, il a confirmé officiellement qu’il avait acquis la propriété intellectuelle de Hytale. De cette manière, il a réembauché plus de 30 développeurs du projet original, ils ont abandonné le moteur qu’ils développaient pour le jeu et ont réutilisé l’ancien moteur.
Hytale a finalement été publié le 13 janvier 2026, bien qu’avec quelques réserves. Il est en accès anticipé et selon Collins-Laflamme lui-même, « ce n’est pas encore très bon ». Si vous souhaitez l’acheter, il n’est pas en magasin, seulement sur son site officiel. Et vous avez trois éditions possibles : la standard, la supporter et la cursebreaker, coûtant respectivement 20,72€, 36,27€ et 72,55€.
Bien que les chiffres officiels devraient encore prendre quelques jours à sortir, nous savons déjà que le jeu a été un succès. Non seulement parce qu’il a envahi les réseaux sociaux et les services de streaming comme un véritable tueur de Minecraft, offrant un jeu d’aventure qui itère et améliore tout ce qui a rendu le jeu de Mojang si grand, mais aussi parce que Collins-Laflame l’a confirmé. Affirmant qu’avec ce qu’ils ont vendu jusqu’à présent, ils peuvent déjà couvrir le développement d’au moins les deux prochaines années du jeu.
C’est pourquoi, bien qu’il reste à voir comment cela évoluera avec le temps, il semble que nous aurons Hytale pour longtemps. Et il semble que, pour la première fois dans l’histoire depuis son lancement, Minecraft a un concurrent à sa hauteur.
Hytale est un RPG en monde ouvert né sous l'égide de la communauté Minecraft. Il offre au joueur un grand niveau de liberté pour explorer, créer et laisser libre cours à toute sa créativité.
La Nintendo Switch 2 se positionne comme l’une des consoles les plus attendues de ces dernières années, avec une date de sortie minimale prévue pour le 5 juin. Avec l’annonce de ce lancement, l’attention se concentre sur Welcome Tour, un jeu conçu pour présenter les caractéristiques de la nouvelle console à travers une série de mini-jeux. Cependant, la décision de Nintendo de proposer ce titre à un prix de 9,99 euros a généré du mécontentement parmi certains secteurs de la communauté gamer. Un jeu qui devrait être gratuit sous tous les angles Beaucoup de joueurs considèrent que Welcome […]
La Nintendo Switch 2 se positionne comme l’une des consoles les plus attendues de ces dernières années, avec une date de lancement prévue pour le 5 juin. Avec l’annonce de ce lancement, l’attention se concentre sur Welcome Tour, un jeu conçu pour présenter les caractéristiques de la nouvelle console à travers une série de mini-jeux. Cependant, la décision de Nintendo de proposer ce titre à un prix de 9,99 euros a suscité du mécontentement parmi certains secteurs de la communauté gamer.
Un jeu qui devrait être gratuit sous tous les angles
De nombreux joueurs estiment que Welcome Tour devrait être gratuit, comparé à Astro’s Playroom sur PS5, qui a été lancé gratuitement comme une introduction aux fonctionnalités de la manette DualSense. Cette critique est d’autant plus pertinente lorsqu’on évoque le succès de Wii Sports, inclus gratuitement avec la Wii, qui a aidé à attirer un large public de nouveaux joueurs. Reffie Fils-Aimé, ancien président de Nintendo Amérique, a rappelé dans une interview précédente l’importance de Wii Sports comme un élément clé du succès de la console, soulignant que la stratégie de Nintendo à l’époque visait non seulement à satisfaire les joueurs habitués, mais aussi à attirer de nouveaux utilisateurs.
Malgré les critiques, le vice-président produit et expérience joueur chez Nintendo of America, Bill Trinen, a défendu Welcome Tour en arguant qu’il est spécifiquement destiné à ceux qui cherchent à approfondir les capacités du système, pas nécessairement comme une introduction rapide pour tous les utilisateurs. Cette stratégie pourrait encore diviser les joueurs, qui restent dans l’attente de l’arrivée de la nouvelle console, malgré le débat autour de l’accès à son contenu initial.